After Effects CC 2015 (13.6) 更新现已推出。在此视频中,Karl Soule 介绍了几项新增和更改的功能。

有关所有 Adobe 专业视频和音频应用程序和服务中的新增功能的概述,请参阅此页面。有关所有 Adobe 专业视频和音频应用程序和服务的更新的详细信息,请参阅此页面

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如果您要询问有关新增和更改功能的问题,请前往 After Effects 用户论坛。如果您要提交功能请求或错误报告,可在此处提交。

更新了预览行为和“预览”面板选项

自 After Effects CC 2015 (13.5) 发行以来,用户对预览行为和“预览”面板控件的变化提出了一些反馈,After Effects 团队认真听取了这些反馈。他们根据这些反馈,在 After Effects CC 2015 (13.6) 更新中进行了一些更改。

相同内容的预览长度差不多提升了一倍(与之前的版本相比)

我们优化了帧的缓存方式和转换帧以在屏幕上显示的方式,以便一般内容只需要以往差不多一半的内存。尽管此更改主要是为了提高内存使用效率,但它也有助于提高渲染和播放性能。

改进了缓存行为和控件

删除了“预览支持”控件。此选项没有清楚地传达出其在更改缓存行为方面的意图,并且用处不大。现在只有一种缓存行为。新缓存行为是之前“预览支持帧速率”和“预览支持长度”行为的结合体:

  • 与“预览支持帧速率”一样,After Effects 渲染并缓存帧,并在缓存已满时停止缓存。“预览支持长度”通过丢弃缓存中最早的帧来延长预览以超出缓存帧的范围,After Effects 中现在已没有起该作用的选项。
  • 与“预览支持长度”一样,新缓存行为仅在预览时间指示器所指示时间前的一小段时间内存储屏幕显示缓存(一种二次缓存,用于转换帧以在屏幕上显示)。在 After Effects CC 2015 (13.5) 中,“预览支持帧速率”模式会为所有缓存的帧留出屏幕显示缓存,这样做效率低下,可能会导致预览持续时间异常短暂。

增加了一个新选项:“在播放前缓存”。如果启用此选项,则 After Effects 会在开始播放前缓存帧。这与 After Effects 之前版本中“RAM 预览”的作用类似。但是请注意,帧不会显示在“合成”、“图层”或“素材”面板中,因为它们已缓存。默认情况下,不会为任何预览快捷键启用此选项。如果您按住 Option 键并单击 (Mac OS) 或按住 Alt 键并单击 (Windows)“预览”面板中的“重置”按钮,则会为数字小键盘 0 启用“在播放前缓存”。

音频预览更改

在“首选项”>“预览”中删除了“音频预览持续时间”控件。此选项与“预览”面板中的“范围”选项冲突。必须为预览渲染音频时,现在渲染持续时间由“范围”控件定义。新增的“围绕当前时间播放”范围选项用于实现“音频预览持续时间”首选项所起的作用。

无论范围是多少,音频持续时间越长,所需的内存就越多,这些内存用于存储渲染的音频以播放。这可能会导致整体预览持续时间较短,并且预览前的延迟较长以准备音频(“信息”面板显示“为预览混合音频”)。

删除了“合成”>“预览”>“音频预览”命令。这些菜单命令(“音频预览(从此处向前)”和“音频预览(工作区域)”)描述的行为现在可以在“预览”面板中修改,并且现在可以在“预览”面板中配置仅音频预览键盘快捷键(见下文)。为了避免造成困惑,删除了它们。剩下的“合成”>“预览”>“播放当前预览”命令仍可以启动仅音频预览(如果这是“预览”面板中当前的状态)。

“预览”面板顶部的“将音频静音”按钮可以在播放期间将音频静音或取消静音。它还可以为用于启动该预览的键盘快捷键启用或停用“包括音频”按钮。

要更改启动预览时是否播放音频,请使用新增的“包括音频”按钮,如下文中所述。

新增了确定停止预览时会发生什么情况的控件

在 After Effects 的早期版本中,包括 After Effects CC 2015 (13.5),停止预览时发生的行为取决于预览使用的缓存类型和用于停止预览的键盘快捷键。这些行为不能由用户配置。

在 After Effects CC 2015 (13.6) 更新中,您可以使用“预览”面板底部的新控件来为每个键盘快捷键配置停止行为。在“使用(快捷键名称)停止时”部分中(例如,“使用(空格键)停止时”,您可以启用以下选项:

  • 如果缓存,则播放缓存的帧:如果启用此选项并使用此键盘快捷键在缓存操作完成之前停止预览,则仅停止缓存操作;缓存的帧将从范围的开头重新开始播放。如果停用了此选项,则使用此键盘快捷键停止预览会同时停止缓存操作和播放。
  • 将时间移到预览时间:如果启用此选项并使用此键盘快捷键停止预览,则当前时间指示器将移到预览时间的位置(预览的最后一帧)。如果停用了此选项,则当前时间指示器将停留在原来的位置。

空格键快捷键现在默认情况下会停用“如果缓存,则播放缓存的帧”。在 After Effects CC (13.5) 中,会为空格键快捷键启用此行为,这会让一些用户感到困惑。

针对视频、音频以及叠加和图层控件新增了“包括”按钮

在“快捷键”控件下有三个按钮,它们控制任何键盘快捷键在启动预览时是否播放视频、播放音频或显示叠加和图层控件。您现在可以将任何预览快捷键配置为在启动预览时带有或不带有视频、音频或者叠加和图层控件。

  • 包括视频是 After Effects CC 2015 (13.6) 更新的新增功能。启用此选项时,预览播放视频。停用时,预览不会播放视频。
  • 包括音频取代了之前赋予“将音频静音”按钮的功能。启用此选项时,预览播放音频。停用时,预览不会播放音频。
  • 包括叠加和图层控件取代了“预览”面板中的“图层控件”选项。启用此选项时,预览显示在“视图”>“视图选项”对话框中定义的叠加(如网格和参考线)和图层控件(对所选图层起作用)。停用时,预览不显示叠加。请注意,无论是否启用了“包括视频”,均可以启用此选项。

您不能同时停用所有三个“包括”按钮,至少必须启用一个按钮。如果您尝试停用第三个按钮,则另外两个按钮之一将变为启用状态。

针对预览新增了可配置的键盘快捷键

  • 仅音频预览快捷键:现在可在“预览”面板中配置仅音频预览的键盘快捷键,即数字小键盘 .(小数点)和 Option/Alt+数字小键盘 .(小数点)。
  • Shift+空格键:在“预览”键盘快捷键中新增了一个键盘快捷键,即 Shift+空格键。默认情况下,为 Shift+空格键配置的行为与数字小键盘 0 类似,只是“播放起点”设置为“当前时间”。
  • 新增了范围选项,包括围绕当前时间播放的选项

    删除了“预览”首选项类别中的“音频预览持续时间”首选项。此选项与“预览”面板中的“范围”选项冲突。必须为预览渲染音频时,现在渲染持续时间由“范围”控件定义。可以使用新增的“围绕当前时间播放”范围选项(见下文)来实现“音频预览持续时间”首选项所起的作用。无论范围是多少,音频持续时间越长,所需的内存就越多,这些内存用于存储渲染的音频以播放。这可能会导致整体预览持续时间较短,并且预览开始前的延迟较长以准备音频(“信息”面板显示“为预览混合音频”)。

    “范围”控件包含一个新选项,即“围绕当前时间播放”。此选项的作用与 Premiere Pro 中的“播放时围绕”命令类似。在启用“围绕当前时间播放”的情况下启动预览时,将从当前时间中减去预卷值,并向当前时间添加过卷值,从而预览二者之间的帧。

    要设置预卷值和过卷值,请从“范围”菜单中选择“围绕当前时间播放”。以秒为单位设置所需的预卷和过卷值,然后单击“确定”。

    默认情况下会为仅音频预览键盘快捷键(即数字小键盘 .(小数点))启用“围绕当前时间播放”,并且预卷值为 0 秒,过卷值为 30 秒。这样实现的效果与删除的“音频预览持续时间”首选项定义的默认缓存持续时间相同。

    当前时间指示器颜色更改

    现在,当前时间指示器 (CTI) 在整个长度中始终显示为蓝色,包括停止预览时。这解决了 CTI 和红色预览时间指示器 (PTI) 之间的一致性问题,PTI 仅在预览期间显示,用于显示预览了哪些帧。

    针对触摸屏、多点触控设备和小屏幕改进了用户界面

    由于越来越多的人在小型便携设备和平板设备(这类设备许多具有触摸屏和多点触控输入设备)上使用 After Effects,因此让 After Effects 能够在此类小屏幕上正常运行并充分利用这些触控输入系统变得越来越重要。

    堆叠面板组

    堆叠面板组为您提供了对面板的一键访问,同时保持工作区整洁有序。堆叠面板组的功能与 Adobe Lightroom 中的面板类似。

    堆叠面板组中的面板最小化为面板选项卡并垂直堆叠。单击某个面板选项卡会展开该面板,并且默认情况下会通过同时最小化组中的其他面板来单独显示该选项卡。

    堆叠面板组最适合用于快速显示和隐藏通常显示在 After Effects 工作区右侧的面板,例如“字符”、“段落”、“绘画”、“画笔”、“跟踪器”以及不常用的其他面板。

    要创建堆叠面板组,请单击面板组中任意面板的选项卡上的面板菜单,然后从“面板组设置”菜单中选择“堆叠面板组”。

    要将堆叠面板组恢复为非堆叠面板组,请停用“堆叠面板组”选项。

    您可以在堆叠面板组中调整面板的顺序和大小。

    当您单击堆叠面板组中的一个面板时,该堆叠面板组中的其他面板会最小化为选项卡(单面板模式)。要允许同时展开堆叠面板组中的多个面板,请在该面板组的“面板组设置”菜单中停用“将组置于单面板模式”。

    无论是否启用单面板模式设置,您都可以通过按住 Command 键并单击 (Mac OS) 或按住 Ctrl 键并单击 (Windows) 该组中某个面板的选项卡来展开或最小化堆叠面板组中的所有面板。

    工作区和工作区栏

    新工作区栏为您提供了对默认或自定义工作区的一键访问。它的作用与 Premiere Pro CC 2015 中的“工作区”面板类似。请阅读 Premiere Pro 帮助中的此文章,以了解如何修改、排列和选择工作区栏中的工作区。

    在 After Effects 的早期版本中,可以通过“工具”面板右侧的“工作区”菜单访问工作区。此功能已由工作区栏取代,工作区栏位于“工具”面板的右侧。在可用空间中容纳不下的工作区显示在工作区栏右侧的溢出菜单 (>>) 中。

    将“工具”面板从工作区顶部的原始位置移到其他位置时,工作区栏会被“工作区”菜单取代。

    工作区和新增的“编辑工作区”对话框也可以通过“窗口”>“工作区”菜单访问。

    添加了一些新工作区以利用堆叠面板组和工作区栏,并且重新排列了工作区的顺序。默认情况下,工作区栏显示三个工作区:基本功能、标准和小屏幕。其他工作区可以通过工作区栏的溢出菜单访问。

    • “基本功能”现在是默认工作区。布局与“标准”工作区类似,只是工作区右侧的面板位于堆叠面板组中。
    • “标准”工作区与 After Effects 早期版本中的“标准”工作区相同。
    • “小屏幕”经过优化,可以在具有小屏幕的设备上使用,包括小便携设备、放映机或触控笔记本电脑。

    注意:

    由于工作区发生了更改,因此,自定义工作区不会从 After Effects 的早期版本迁移。

    其他面板和选项卡改进

    可以增大面板选项卡的尺寸,以便于在触控设备上选择。要让面板组中的所有选项卡呈现此效果,请单击组中任意选项卡的面板菜单,选择“面板组设置”,然后停用“小选项卡”。

    重新排列选项卡式面板组中的面板时,其他面板现在会自动隐藏起来,以便为拖动的面板腾出空间。这包括在拖动到整个面板组的末尾时自动滚动隐藏的面板。

    选项卡式面板组的溢出菜单现在显示该组中的所有面板。

    多点触控缩放、平移和滚动手势

    使用多点触控输入设备(例如 Microsoft Surface 或 Wacom Cintiq Touch 等触摸屏或者多点触控触摸板)时,您可以使用多点触控手势来缩放和平移“合成”、“图层”、“素材”、“时间轴”面板以及在其中滚动。

    • 缩放:双指合拢可缩小,双指分开可放大。在查看器面板中,此手势的作用与在按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 键的同时以鼠标指针为中心进行缩放非常相似。
    • 平移和滚动:使用两根手指拖动可平移或者在面板的当前视图中向上、向下、向左、向右滚动。此手势的作用与使用手形工具平移非常相似。

    改进了颜色保真度

    在 After Effects CC 2015 (13.6) 更新中作出了一些更改,以扩展 After Effects 色彩管理功能集和改进从许多不同的来源导入资源时以尽可能高的保真度保留颜色信息的功能。有关我们跨应用程序针对超高清和高动态范围 (HDR) 颜色作出的改进的更多信息,请参阅此处的 Premiere Pro 博客。

    在对色彩管理所作的微小更改中,从几个方面改进了颜色数据自动解释:例如,现在可以自动识别线性颜色像素格式,并且半高清素材不再使用 SD 颜色配置文件进行标记。

    Lumetri Color 效果

    After Effects CC 2015 (13.6) 更新包含 Lumetri Color 效果,添加该效果的目的是:当将剪辑从 Premiere Pro 复制到 After Effects、将 Premiere Pro 项目导入 After Effects 或者使用 Premiere Pro 中的“替换为 After Effects 合成”命令时,在 Premiere Pro 中执行的颜色分级工作在 After Effects 中可以保留下来。

    重要说明:After Effects 中的 Lumetri Color 效果的作用是保留对从 Premiere Pro 导入 After Effects 的剪辑所作的颜色调整。有关不同控制的说明,请参考 Premiere Pro 颜色工作流程文档。在 After Effects 中您可以将 Lumetri Color 效果应用于任何图层,但请注意,并非所有控制都会完全重现。

    为了获得最佳效果,如果您在 Lumetri Color 效果中启用了“高动态范围”选项,请将项目颜色深度设置为每个通道 32 位。

    更多用于色彩管理的 ICC 配置文件

    After Effects CC 2015 (13.6) 更新包含一些新 ICC 配置文件,它们有的用于正确解释来自各种源(包括 ARRIRAW 素材)的颜色,有的用于模拟颜色输出,还有的用于为项目选择工作色彩空间:

    • ARRI Log 宽色域配置文件
    • HDTV 和 UHDTV Display 配置文件,取代了较旧的 709 摄像机配置文件
    • DCDM 和 DCI P3 配置文件,具有更多的白点,取代了不准确的较旧配置文件
    • ACES 和 ACEScg 工作空间配置文件
    • SDTV Display 配置文件,推荐使用以代替较旧的 Rec. 601 配置文件

    新增了适用于其他格式和编解码器的导入器

    After Effects CC 2015 (13.6) 更新可以本地导入 HEVC (H.265) 素材和使用 Avid DNxHR 编解码器编码的 QuickTime (.mov) 文件。

    简化了使用 CC 库和 Adobe Stock 的工作流程

    可以直接将图形和视频资源从“库”面板拖到“合成”和“时间轴”面板。资源自动导入到项目中;您不再需要作为单独的步骤来导入和添加到合成中。

    “库”面板的顶部是新增的搜索字段;从下拉菜单中,您可以选择搜索您的库还是 Adobe Stock。搜索 Adobe Stock 时,结果显示在“库”面板中。

    将鼠标悬停在结果上时,会在图像或视频上方显示用于“购买”和“保存预览”的按钮。“购买”用于购买该资源的许可证并将其保存到您的库,“保存预览”用于将该资源带水印的预览添加到您的库。在这里,您可以将资源添加到您的 After Effects 项目。

    如果在将预览图像或视频添加到您的库之后您想要对其进行许可,请右键单击库中的资源,然后选择“购买图像”或“购买视频”。预览图像或视频将自动替换为获得许可并且不带水印的版本。

    重要说明:在 After Effects CC 2015 (13.6) 中,获得许可的静止图像不自动替换预览静止图像。在以后的版本中将修复此问题。如果您在合成中使用了某个预览静止图像,并且针对该图像购买了许可证,则可以按如下方式解决此问题:将现在获得了许可的图像添加到项目中,然后按住 Option 键 (Mac OS) 或 Alt (Windows) 键并将获得许可的图像从“项目”面板拖动到合成中的预览图像上以将其替换。

    当您向 After Effects 项目添加 Adobe Stock 视频时,视频最初在视频文件下载期间会显示为一个占位符(颜色条)。下载完毕后,占位符将替换为视频文件。您可以在新的“进度”面板(“窗口”>“进度面板”)中监视下载进度。当您对在项目中使用的预览视频进行许可时,还需要在替换预览视频之前下载获得许可的视频。

    对文本基线的脚本访问

    在 After Effects CC 2015 (13.6) 更新中,您可以使用脚本读取文本图层的基线 (x,y) 位置。TextDocument 对象的新 sourceText.value.baselineLocs 属性返回一个浮点数组,表示每行文本基线 x 和 y 值的起始位置。

    段落文本框中换行的内容被视为多行。

    数组按如下形式返回浮点值:line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x, line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y … lineN-1.start_x, lineN-1.start_y, lineN-1.end_x, lineN-1.end_y

    注意:如果某行中无字符,则表示起始点和结束点的 x 和 y 值将为最大浮点值 (3.402823466e+38F)。

    新增了用于生成随机编号的脚本方法

    新增了用于生成随机编号的脚本方法,即 generateRandomNumber。当您想要生成随机编号用作项目中的值时(例如,使用 setValue 时),我们建议使用此函数,而非 Math.random。

    此新方法可避免一个问题:在 After Effects CC 2015 (13.5.x) 中,因多个 CPU 线程的并发问题,Math.random 不返回随机值。

    generateRandomNumber 方法的示例用法:


    // 使用随机编号更改所有图层的位置 X

    var myComp = app.project.activeItem;
    var x = 0;

    for(var i = 1; i <= myComp.numLayers; i++){

    // 如果使用 Math.random(),则以下代码达不到预期效果
    // x = 400*(Math.random()) – 200;
    // 改用新 generateRandomNumber()

    x = 400*(generateRandomNumber()) – 200;
    currentPos = myComp.layer(i).property(“Position”).value;
    myComp.layer(i).property(“Position”).setValue([currentPos[0]+x,currentPos[1]]);
    }

    CycoreFX HD 1.8.1 效果增效工具

    CycoreFX HD 1.8.1 增效工具包包括以下新效果:

    • CC 晕影:删除或添加晕影。包含一个可保留(固定)高光的选项,以实现更真实的行为。
    • CC HexTile:蜂巢样式生成器。它重复六角形样式,具有含唯一“漏光”控件的多个选项。可以将它视为 CC 万花筒效果的扩展,用于生成令人惊叹的动态背景和效果。

    Adobe Media Encoder 改进

    Adobe Media Encoder 的下一版本作出了一些改进,其中有几项 After Effects 用户会非常感兴趣,包括在监视文件夹中使用图像序列的功能、直接发布到 Facebook(以及 Vimeo 和 YouTube)的功能,以及导出 HEVC (H.265) 视频的功能。有关详细信息,请参阅此页面

    Character Animator (Preview 3) 改进

    Character Animator (Preview 3) 增加了许多新功能,并在多个方面提高了性能和可用性。有关详细信息,请参阅此页面

    其他新增和更改的功能

    • 现在会启用位于“首选项”>“显示”中的“硬件加速合成、图层和素材面板”选项。After Effects CC 2015 (13.5) 中的性能架构调整工作开始后停用了此选项。
    • 在渲染队列中渲染的帧也显示在“合成”面板中。After Effects CC 2015 (13.5) 中的性能架构调整工作开始后停用了此选项。
    • 来自 Nvidia 的 OptiX 库在 Windows 上已更新,增加了在 Windows 上将采用 Maxwell 架构的 GPU(如 GTX 970、GTX 980)用于光线追踪 3D 渲染器的功能。
    • “将合成修剪至工作区域”命令现在有一个键盘快捷键:Command+Shift+X (Mac OS) 或 Ctrl+Shift+X (Windows)。
    • “来自所选项的新合成”命令现在有一个键盘快捷键:Option+\ (Mac OS) 或 Alt+\ (Windows)。
    • MXF OP1a 格式已从 After Effects 渲染队列中删除。要导出至 MXF OP1a,请使用 Adobe Media Encoder。
    • 文件现在可以从 Finder (Mac OS) 或 Windows 资源管理器 (Windows) 直接拖动至“合成”和“时间轴”面板。文件会自动导入您的项目,并且会基于素材项目创建图层;您不再需要作为单独的步骤来导入文件和基于素材添加图层。
    • 现在,当前时间指示器 (CTI) 在整个长度内始终显示为蓝色,包括停止预览时。这解决了 CTI 和仅在预览期间显示的红色预览时间指示器 (PTI) 之间的一致性问题。
    • 浮动关键帧使用一个易于区分的新图标。
    • 使用一些错误修复更新了 Synthetic Aperture Color Finesse 增效工具 (3.0.14)。

    值得注意的错误修复

    • 当您从“渲染队列”导出音轨时,音轨不再处于静音状态。
    • 运动跟踪(2D 运动跟踪器)在某些情况下(通常与大分辨率帧有关,例如 4K)不再导致 After Effects 崩溃。
    • 在 Windows 中,ScriptUI 面板现在可以在高 DPI 显示器上正确显示和调整大小。
    • 当“时间轴”面板位于辅助显示器上并且辅助显示器位于主显示器左侧时,在该面板中水平平移又可以正常工作了。
    • 对于在“时间轴”面板中拖动关键帧或图层入点和出点的操作,在复杂合成中释放鼠标按钮时现在应该不会再有延迟了。
    • “合成”和“图层”面板中的渲染进度条在长帧渲染期间响应更加及时。
    • 如果引用了文本图层的名称,则更改文本图层的源文本不会再导致表达式失败了。
    • 当打开的项目使用的某个文件缺失时,After Effects 现在仅就该问题向用户发出一次警告,而非两次。
    • “合成”面板中的 N-up 视图现在将表示焦点的三角形显示为蓝色,而非黄色。
    • “向后平移”工具又可以在 3D 图层上抓取 3D 轴了。
    • “时间轴”面板中的形状图层路径方向按钮现在具有不同的高亮显示效果和对比度,以增强所选和未选状态之间的差别。
    • 对摄像机原始文件使用“编辑原始文件”之后执行还原操作时,不会再导致 After Effects 崩溃了。
    • 当您通过“解释素材”对话框编辑摄像机原始设置时,适用于 Canon 摄像机的 Magic Lantern 固件创建的 DNG 序列现在可以正确更新。
    • 在另一应用程序(例如 Photoshop)中编辑摄像机原始序列的摄像机原始设置之后重新载入该序列时,现在可以按预期载入更新的摄像机原始设置。
    • 当用于单一(非序列)摄像机原始文件时,“编辑原始文件”又可以按预期方式正常工作了。
    • 对使用 XMP 附属文件(例如,摄像机原始格式)的静止图像序列应用记住的“解释素材”设置时,可以正常将设置应用于序列的第一帧了。
    • 当将素材图层设置为参考线图层时,即使您之前更改了其“解释素材”帧速率,也不会再显示 {无当前上下文} 错误消息了。
    • 应用包含已过时的闪电效果的动画预设时,After Effects 不会再崩溃了。
    • 替换重复的素材不再显示被替换素材的缓存。
    • 对启用了“折叠变换”和包含缩放比例设置为 0% 的图层的嵌套合成应用“颜色范围”效果时,After Effects 不会再崩溃了。
    • 对启用了“连续栅格化”的调整图层应用“颜色范围”效果时,After Effects 不会再崩溃了。
    • 现在,“色阶”、“提取”、“线性颜色键”和“颜色范围键”效果的效果控件在交互期间可以正确更新。
    • 仿制图章描边不会再意外出现时间偏移。
    • 当图层具有父图层时,使用 copyToComp 脚本方法不会再导致 After Effects 崩溃了。
    • 现在,valueAtTime(time, false) 脚本方法等到非常耗时的表达式(如 sampleImage)完成求值,才会返回结果。
    • 当您在带有选项卡式面板的 scriptUI 对话框中单击“确定”或“取消”按钮时,After Effects 不会再崩溃了。
    • Mac OS 上 After Effects 脚本文件夹中的符号链接可以正常载入了。
    • 在 Interpretation Rules.txt 文件中使用了左或右双引号字符,而非不区分方向的双引号字符时,After Effects 不会再无法启动了。(当使用文本编辑来编辑该文件但停用了“智能引号”功能时,通常会发生该情况。)
    • 在“经典 3D 渲染器选项”对话框中单击“确定”后,“阴影贴图分辨率”不再重置为“合成大小”。
    • 当图形编辑器在处理时间重新映射表达式期间显示时,After Effects 不会再崩溃了。
    • 导出到 QuickTime Photo-JPEG 编解码器不会再导致颜色发生变化了。为 QuickTime Motion JPEG A 和 B 编解码器解决了类似的问题。在上述两种情况中,会使用适合编解码器的像素格式(如 YUV Rec.601 或 Rec.709)。
    • Apple ProRes 4444 编解码器素材中的预乘 alpha 通道现在可以按预期方式渲染。
    • 在将音频静音的情况下启动预览时,不再渲染音频。如果已将音频静音,则“信息”面板中不再显示“为预览混合音频”。如果在预览期间音频未静音,则会开始渲染音频。
    • 用于调整工作区域入点和出点的光标不再偏移。
    • 解决了以下问题:当增效工具导致 After Effects 崩溃时,不会报告错误的原因,并且不会为用户提供保存项目的机会。
    • 现在可以识别 DPX 文件中非方形像素的长宽比。
    • 粘贴 mocha AE 形状数据可以按预期应用 mocha 形状效果。
    • 现在,如果启用了“如果缓存,则播放缓存的帧”选项,则“预览”面板中的播放/停止按钮的工具提示会更新为“播放/停止渲染/停止播放”。
    • 半高清视频素材不再使用 SDTV 颜色配置文件进行标记。
    • 重新映射了时间的图层上的表达式的性能有所提高。具有表达式并且重新映射了时间的图层上的音频的渲染时间也会因此而缩短。
    • 在“项目”面板中复制项不会再导致合成渲染错误的结果。
    • 解决了以下问题:无法中断预览的渲染缓慢的帧。
    • 提高了将“指数缩放”关键帧助手应用于多个关键帧时的性能。
    • 当您在 Mac OS X v10.11 (El Capitan) 上切换到其他应用程序,然后切换回 After Effects 时,Mercury Transmit 可以在第二个显示器上正常显示。
    • 在“素材”面板中拖曳时间不会再错误地尝试使用自适应分辨率来缩减像素采样。
    如果您想要告诉我们您希望在未来的更新中看到哪些改进,请在此处以错误报告或功能请求的形式告诉我们。您还可以在 After Effects 用户论坛中与我们讨论。

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