将 sbsar 文件导入您的项目中。
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了解如何将 Substance 3D 素材(.sbsar 文件)应用于 3D 模型和参数化网格,以探索各种视觉风格并实现风格化效果。
Substance 素材(.sbsar 文件)是动态的、可自定义的素材,可以为 3D 模型和参数化网格提供各种视觉风格,从逼真的纹理到高度风格化的外观。
这些素材具有灵活性,使您能够轻松调整 3D 模型和参数化网格的属性,如颜色、纹理和图案,以满足您的创意需求。 通过公开的素材控件,您可以试验和微调资产的外观,而无需从头重建。
可以将 SBSAR 视为 After Effects 中 MOGRT(动态图形模板)的 3D 等效物。 就像 MOGRT 让您可以使用公开的控件自定义动态图形一样,SBSAR 启用了可以应用于 3D 素材并在 After Effects 中自定义的参数控件。
- 从 Substance 3D Community Assets 页面浏览和下载可用的 SBSAR 文件。
- 如果您已经在 After Effects 中工作,可以通过在合成面板中选择您的 3D 模型,然后转到属性面板 > 素材 > 面板菜单 > Get Substance Community Assets来浏览和下载免费的 SBSAR。 您也可以从图层 > 素材菜单访问该命令。
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一旦您将Substance 素材导入到您的项目中,就可以立即使用。 不必将它们添加到时间线面板。
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从时间线或合成面板中选择一个 3D 模型或参数化网格图层。
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对选定的 3D 对象使用以下材质分配控件来指定如何将纹理或材质应用到表面:
- 投影模式: 确定纹理映射到对象上的方式。
- 拉伸: 拉伸纹理以适合整个表面。
- 按比例: 均匀缩放纹理,保持其原始纵横比。
- 纹理偏移: 在 3D 模型或网格的表面上移动纹理。
- 旋转: 在3D模型或网格表面上旋转纹理。
- 缩放:确定纹理在表面上平铺的次数。
使用素材分配控件来定义如何将素材应用到3D对象上。 使用素材分配控件来定义如何将素材应用到3D对象上。 - 投影模式: 确定纹理映射到对象上的方式。
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在属性面板中自定义素材属性。
如果您应用的 SBSAR 文件包含预设,可在属性面板的素材分区中,通过预设下拉菜单找到这些预设。
若应用的 Substance 素材包含预设,可通过“预设”下拉菜单预览其对 3D 对象外观的呈现效果。 若应用的 Substance 素材包含预设,可通过“预设”下拉菜单预览其对 3D 对象外观的呈现效果。 您在此处所做的所有更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。
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使用置换选项 (目前为 Beta 版)部分中的以下选项来优化应用到参数网格的材料:
- 强度: 调整强度以更改素材高度推入或推出形状的程度,从而创建更多细节。 此属性可以设置动画。
- 细分计数: 提高值以增加置换细节,这会更改模型几何体在置换之前被细分的次数。较高的值可能会使用更多内存,因此请将此值保持在获得可接受视觉效果所需的最低水平。
使用“位移选项”部分可以细化应用于参数化网格的材质。 使用“位移选项”部分可以细化应用于参数化网格的材质。 需要考虑的重要事项- 由于置换会影响参数网格的几何体,置换材质会像任何 3D 模型一样对场景光线和阴影做出反应。
- 置换也可用于创建效果。预合成您的 3D 场景,然后应用3D Channel效果,如Fog 3D 或Depth of Field,以直接访问场景的深度数据。
- 包含发光纹理的 Substance 3D 素材会产生可见的发光效果。素材看起来被照亮,但不会将光线投射到场景中的其他对象上。
示例显示置换如何改变参数网格的几何体及其对光线和阴影的反应,而 emissive 纹理则创建可见的发光效果。
强度较高,这会影响表面深度以及光线和阴影与网格的交互方式。 强度较高,这会影响表面深度以及光线和阴影与网格的交互方式。 强度降低为负值并启用 Emissive,在彩色玻璃上产生可见的发光效果。 强度降低为负值并启用 Emissive,在彩色玻璃上产生可见的发光效果。 -
您可以通过暴露的控件来自定义应用于 3D 模型或参数化网格的任何素材或预设。 如果您想进行实验,请使用随机种子 图标通过更改随机种子参数来引入变化,帮助您探索不同的视觉结果。
使用“随机种子”选项来试验不同的材料变化。 使用“随机种子”选项来试验不同的材料变化。 -
在已应用 SBSAR 的素材分区(如颜色、粗糙度和金属)中所做的任何更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。
若需仅自定义单个实例,请从素材分区菜单中选择复制并分配素材,随后进行调整。 此命令会在Project面板中复制素材,然后将其重新分配给所选的3D对象。
使用材质分区菜单中的“复制并分配素材”功能,可为应用的 SBSAR 创建具有自定义属性的独立实例。 使用材质分区菜单中的“复制并分配素材”功能,可为应用的 SBSAR 创建具有自定义属性的独立实例。
当您将带有图案的SBSAR分配给动画形状时,默认情况下,纹理将保持比例。 然而,若对参数化网格进行动画处理,可能导致纹理在形状周围滑动。 将投影模式从等比切换至拉伸,可使纹理在网格尺寸变化时仍贴合表面。 在拉伸模式下,您可能需要调整重复度以匹配纹理比例。