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应用 Substance 3D 素材

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何将 Substance 3D 素材(.sbsar 文件)应用于 3D 模型和参数化网格,以探索各种视觉风格并实现风格化效果。

 使用新的 Beta 版功能

应用 Substance 3D 素材现已开放供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

Substance 素材(.sbsar 文件)是动态的、可自定义的素材,可以为 3D 模型和参数化网格提供各种视觉风格,从逼真的纹理到高度风格化的外观。

这些素材具有灵活性,使您能够轻松调整 3D 模型和参数化网格的属性,如颜色、纹理和图案,以满足您的创意需求。通过公开的素材控件,您可以试验和微调资产的外观,而无需从头重建。

可以将 SBSAR 视为 After Effects 中 MOGRT(动态图形模板)的 3D 等效物。就像 MOGRT 让您可以使用公开的控件自定义动态图形一样,SBSAR 启用了可以应用于 3D 素材并在 After Effects 中自定义的参数控件。

开始之前:
  • Substance 3D Community Assets 页面浏览和下载可用的 SBSAR 文件。
  • 如果您已经在 After Effects 中工作,可以通过在合成面板中选择您的 3D 模型,然后转到属性面板 > 素材 > 面板菜单 > Get Substance Community Assets来浏览和下载免费的 SBSAR。您也可以从图层 > 素材菜单访问该命令。
  1. 将 sbsar 文件导入您的项目中。

    一旦您将Substance 素材导入到您的项目中,就可以立即使用。它们不会添加到时间线面板中。

  2. 时间线或合成面板中选择一个 3D 模型或参数化网格图层。

  3. 时间线面板的素材分配部分中选择导入的 SBSAR,或使用属性面板中的素材下拉菜单。

    属性面板中的素材下拉菜单已打开,并且选择了一个已导入的 SBSAR。
    选择导入的 SBSAR 将其应用到所选的 3D 模型或参数化网格,然后开始自定义其外观。

  4. 对于具有多个可分配素材的模型,请在属性面板的网格选择下拉菜单中选择要应用素材的模型部位。

    属性面板中“素材”部分下的“网格选择”下拉菜单已展开,多个可分配素材中的一项被选中。
    如果模型具有多个可分配素材,请使用网格选择选项来选择要应用素材的部分。

    您还可以在时间线面板中展开图层,查看所选模型或参数化网格的多个可分配素材。

  5. 通过调整以下属性更改素材的应用方式:

    • 位移 在3D模型或网格表面上移动纹理。
    • 旋转 在3D模型或网格表面上旋转纹理。
    • 重复 确定纹理在表面上平铺的次数。
    素材分配区域高亮显示位移、旋转与重复等选项,用于调整素材在模型上的应用效果。
    使用素材分配控件来定义如何将素材应用到3D对象上。

  6. 属性面板中自定义素材属性。

    如果您应用的 SBSAR 文件包含预设,可在属性面板的素材分区中,通过预设下拉菜单找到这些预设。

    属性面板中“素材”下方的“预设”下拉菜单已展开,其中提供多个预设选项可供选择。
    若应用的 Substance 素材包含预设,可通过“预设”下拉菜单预览其对 3D 对象外观的呈现效果。

    您在此处所做的所有更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。 

  7. 您可以通过暴露的控件来自定义应用于 3D 模型或参数化网格的任何素材或预设。如果您想要进行试验,Randomize选项允许您通过更改Random Seed参数来引入变化,帮助您探索多样的视觉效果。

    素材分区中的“随机化”选项已高亮显示。
    使用“随机化”选项可尝试不同的素材变化效果。

  8. 在已应用 SBSAR 的素材分区(如颜色粗糙度金属)中所做的任何更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。

    若需仅自定义单个实例,请从素材分区菜单中选择复制并分配素材,随后进行调整。此命令会在Project面板中复制素材,然后将其重新分配给所选的3D对象。

    素材分区菜单已展开,列表中的“复制并分配素材”选项已被选中。
    使用材质分区菜单中的“复制并分配素材”功能,可为应用的 SBSAR 创建具有自定义属性的独立实例。

注意:

当您将带有图案的SBSAR分配给动画形状时,默认情况下,纹理将保持比例。然而,若对参数化网格进行动画处理,可能导致纹理在形状周围滑动。将投影模式等比切换至拉伸,可使纹理在网格尺寸变化时仍贴合表面。在拉伸模式下,您可能需要调整重复度以匹配纹理比例。

在 After Effects Beta 版社区中,参与有关对应用 Substance 3D 素材的支持的讨论。

其他资源

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