将 sbsar 文件导入您的项目中。
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了解如何将 Substance 3D 素材(.sbsar 文件)应用于 3D 模型和参数化网格,以探索各种视觉风格并实现风格化效果。
使用新的 Beta 版功能
应用 Substance 3D 素材现已开放供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
Substance 素材(.sbsar 文件)是动态的、可自定义的素材,可以为 3D 模型和参数化网格提供各种视觉风格,从逼真的纹理到高度风格化的外观。
这些素材具有灵活性,使您能够轻松调整 3D 模型和参数化网格的属性,如颜色、纹理和图案,以满足您的创意需求。通过公开的素材控件,您可以试验和微调资产的外观,而无需从头重建。
可以将 SBSAR 视为 After Effects 中 MOGRT(动态图形模板)的 3D 等效物。就像 MOGRT 让您可以使用公开的控件自定义动态图形一样,SBSAR 启用了可以应用于 3D 素材并在 After Effects 中自定义的参数控件。
- 从 Substance 3D Community Assets 页面浏览和下载可用的 SBSAR 文件。
- 如果您已经在 After Effects 中工作,可以通过在合成面板中选择您的 3D 模型,然后转到属性面板 > 素材 > 面板菜单 > Get Substance Community Assets来浏览和下载免费的 SBSAR。您也可以从图层 > 素材菜单访问该命令。
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一旦您将Substance 素材导入到您的项目中,就可以立即使用。它们不会添加到时间线面板中。
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从时间线或合成面板中选择一个 3D 模型或参数化网格图层。
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在时间线面板的素材分配部分中选择导入的 SBSAR,或使用属性面板中的素材下拉菜单。
选择导入的 SBSAR 将其应用到所选的 3D 模型或参数化网格,然后开始自定义其外观。 选择导入的 SBSAR 将其应用到所选的 3D 模型或参数化网格,然后开始自定义其外观。 -
对于具有多个可分配素材的模型,请在属性面板的网格选择下拉菜单中选择要应用素材的模型部位。
如果模型具有多个可分配素材,请使用网格选择选项来选择要应用素材的部分。 如果模型具有多个可分配素材,请使用网格选择选项来选择要应用素材的部分。 您还可以在时间线面板中展开图层,查看所选模型或参数化网格的多个可分配素材。
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通过调整以下属性更改素材的应用方式:
- 位移: 在3D模型或网格表面上移动纹理。
- 旋转: 在3D模型或网格表面上旋转纹理。
- 重复: 确定纹理在表面上平铺的次数。
使用素材分配控件来定义如何将素材应用到3D对象上。 使用素材分配控件来定义如何将素材应用到3D对象上。 -
在属性面板中自定义素材属性。
如果您应用的 SBSAR 文件包含预设,可在属性面板的素材分区中,通过预设下拉菜单找到这些预设。
若应用的 Substance 素材包含预设,可通过“预设”下拉菜单预览其对 3D 对象外观的呈现效果。 若应用的 Substance 素材包含预设,可通过“预设”下拉菜单预览其对 3D 对象外观的呈现效果。 您在此处所做的所有更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。
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您可以通过暴露的控件来自定义应用于 3D 模型或参数化网格的任何素材或预设。如果您想要进行试验,Randomize选项允许您通过更改Random Seed参数来引入变化,帮助您探索多样的视觉效果。
使用“随机化”选项可尝试不同的素材变化效果。 使用“随机化”选项可尝试不同的素材变化效果。 -
在已应用 SBSAR 的素材分区(如颜色、粗糙度和金属)中所做的任何更改均为全局更改,将影响项目中该素材的每个实例。
若需仅自定义单个实例,请从素材分区菜单中选择复制并分配素材,随后进行调整。此命令会在Project面板中复制素材,然后将其重新分配给所选的3D对象。
使用材质分区菜单中的“复制并分配素材”功能,可为应用的 SBSAR 创建具有自定义属性的独立实例。 使用材质分区菜单中的“复制并分配素材”功能,可为应用的 SBSAR 创建具有自定义属性的独立实例。
当您将带有图案的SBSAR分配给动画形状时,默认情况下,纹理将保持比例。然而,若对参数化网格进行动画处理,可能导致纹理在形状周围滑动。将投影模式从等比切换至拉伸,可使纹理在网格尺寸变化时仍贴合表面。在拉伸模式下,您可能需要调整重复度以匹配纹理比例。
在 After Effects Beta 版社区中,参与有关对应用 Substance 3D 素材的支持的讨论。
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