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启用光线以投射阴影

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 动画环境光
    9. 启用光线以投射阴影
    10. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    11. 跟踪 3D 摄像机运动
    12. 投射和接受阴影
    13. 嵌入的 3D 模型动画
    14. 阴影捕手
    15. 3D 深度数据提取
    16. 修改 3D 图层的素材属性
    17. 使用 3D 设计空间
    18. 3D 变换 Gizmo
    19. 使用 3D 动画执行更多操作
    20. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    21. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

学习设置环境光、聚光和平行光,以在 3D 合成中投射阴影。

 使用新的 Beta 版功能

启用光线以投射阴影现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

向 3D 场景添加多个投射阴影的光线可以增强动态光照,使环境效果逼真生动。使用高级 3D 渲染引擎时,您可以添加聚光平行光环境光,并使它们投射阴影。这些功能使您可以对所支持的不同类型光源产生的阴影进行图层处理。通过在 3D 图层中使用不同颜色的光线和阴影,您可以构建如真实世界般的 3D 场景或尝试使用叠加颜色阴影。

通过最新更新,您可以添加多达八个可投射阴影的独立聚光平行光光源,此外还可以使用一个环境阴影图层,以增强 3D 场景的真实感和层次感。

以下是添加了多个不同类型光源的部分示例,每个光源都设置为投射阴影:

没有光线的 3D 场景。

右下方使用了聚光,右侧使用了平行光,针对每个光线进行了单独的颜色和阴影设置。

具有额外聚光平行光的 3D 场景,每个光线位于不同的方向,使用不同的颜色和阴影配置。

添加了环境光,并将其图层置于现有聚光平行光图层中间。

您可以在此处查找所使用的 OBJ 3D 模型。

开始之前

使用所需的设置创建一个新的合成,并通过添加 3D 模型和 3D 图层来设置 3D 场景。

  1. 通过选择图层 > 新建 > 光线,可以添加光线。

  2. 光线设置对话框中,为光线图层设置名称,然后从光线类型下拉菜单中选择聚光平行光环境光

  3. 根据需要更改光线的颜色

    “光线设置”对话框当前处于打开状态,“光线颜色”提示界面中显示多种颜色选项。所选颜色将决定 3D 场景中的光线色调。
    选择光线颜色来设定色调、增强真实感并突出关键元素。

  4. 将光线强度设置为所需级别并调整以下设置:

    • 锥形角度使用此选项可调整聚光光束的宽度,以控制聚光在场景中呈现的宽度或聚焦程度。仅适用于聚光。 
    • 锥形羽化:使用此选项可调整光锥的边缘柔和度或锐度。仅适用于聚光。 
    • 衰减:通过选择平滑反向平方限制,可定义随着距离渐远光线强度的减弱方式。调整半径衰减距离,以实现更逼真的光照效果。
    “光线设置”对话框已打开,其中的“聚光”被选中。光线颜色、强度、锥形角度和锥形羽化均可调整,以修改 3D 场景中的聚光效果。
    调整聚光的“锥形羽化”值可使光线边缘柔化,从而使光线到阴影的过渡更加循序渐进。

  5. 选择投射阴影可使光线投射阴影。

    在选中“投影”选项后,“光线设置”对话框会打开,使光线在 3D 场景中投射阴影。
    调整光线以创建阴影,以使场景更加逼真,并确保它与其他 3D 对象自然交互。

    如果您已经将光线添加到合成中,您可以通过在时间轴属性面板的光线设置下选择投射阴影来启用阴影投射。如果不显示阴影,可能需要启用某些 3D 图层属性。有关详细信息,请参阅步骤 9

    在“时间轴”面板中,“聚光”的属性已列出;在“光线选项”下,“投射阴影”属性已打开。
    使用“时间轴”或“属性”面板,将光线设置为在 3D 场景中投射阴影。

  6. 调整额外的阴影设置:

    • 阴影暗度调整此选项可使阴影更亮或更暗。

    阴影深度设置为 50% 时的聚光

    阴影深度设置为 100% 时的聚光

    • 阴影漫射调整此设置可控制阴影的柔化或锐化程度。仅适用于聚光

    阴影漫射设置为 0 像素时的聚光

    阴影漫射设置为 100 像素时的聚光

    注意:

    边缘锐利的阴影渲染速度最快。阴影漫射值越大,创建的阴影越柔和,但渲染时间可能更长。

  7. 使用渲染选项时,可通过调整渲染品质滑块来提高聚光平行光的品质。此外,您可以配置投射对话框属性,以及环境光的分辨率平滑度设置,这些设置不会影响聚光平行光

    “高级 3D 渲染选项”对话框已打开,其中显示有关渲染和阴影的相应设置。当前渲染品质设置为 65。
    更改渲染品质可调整最终输出的分辨率和平滑度。

    提示:

    对于交互式任务(如预览或编辑),可将渲染品质调整为低。根据项目的特定要求,对于最终输出,调高渲染品质。对于最终导出而言,低品质或中等品质设置通常已足够,并且可实现更快速的渲染。

  8. 您可以配置多达 8 个单独的聚光平行光光源来投射阴影,还可以使用一个环境阴影图层,总共 9 个阴影投射源。

    如果场景中包含超过 8 个聚光平行光,则只会投射时间轴堆栈中顶部的 8 个阴影。堆栈中较低位置的光线仍可提供照明,但不会投射阴影。

  9. 要使 3D 图层接收和投射阴影,请在时间轴中选择 3D 图层。其次,使用纯色图层的素材选项合成选项可打开接受阴影投射阴影功能。

    在“时间轴”面板中,3D 图层的属性已展开。对于具有 3D 模型的图层,在“合成选项”下启用了光线和阴影。对于纯色 3D 图层,在“素材选项”下启用了光线和阴影。
    启用 3D 图层的光线和阴影属性,以便它们能够同时接收和投射阴影。

    提示:

    尝试在接收图层上更改阴影颜色以覆盖所接收阴影的颜色。

  10. 调整光线的位置方向旋转以更改阴影的方向,并根据需要使用相应的关键帧为其制作动画。

在 After Effects Beta 版社区中,参与有关对聚光和平行光阴影的支持的讨论。

其他资源

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