启用光线以投射阴影

学习设置环境光、聚光和平行光,以在 3D 合成中投射阴影。

向 3D 场景添加多个投射阴影的光线可以增强动态光照,使环境效果逼真生动。 使用高级 3D 渲染引擎时,您可以添加聚光平行光环境光,并使它们投射阴影。 这些功能使您可以对所支持的不同类型光源产生的阴影进行图层处理。 通过在 3D 图层中使用不同颜色的光线和阴影,您可以构建如真实世界般的 3D 场景或尝试使用叠加颜色阴影。

通过最新更新,您可以添加多达八个可投射阴影的独立聚光平行光光源,此外还可以使用一个环境阴影图层,以增强 3D 场景的真实感和层次感。

以下是添加了多个不同类型光源的部分示例,每个光源都设置为投射阴影:

没有光线的 3D 场景。

右下方使用了聚光,右侧使用了平行光,针对每个光线进行了单独的颜色和阴影设置。

具有额外聚光平行光的 3D 场景,每个光线位于不同的方向,使用不同的颜色和阴影配置。

添加了环境光,并将其图层置于现有聚光平行光图层中间。

您可以在此处查找所使用的 OBJ 3D 模型。

开始之前

使用所需的设置创建一个新的合成,并通过添加 3D 模型和 3D 图层来设置 3D 场景。

  1. 通过选择图层 > 新建 > 光线,可以添加光线。

  2. 光线设置对话框中,为光线图层设置名称,然后从光线类型下拉菜单中选择聚光平行光环境光

  3. 根据需要更改光线的颜色

    “光线设置”对话框当前处于打开状态,“光线颜色”提示界面中显示多种颜色选项。 所选颜色将决定 3D 场景中的光线色调。
    选择光线颜色来设定色调、增强真实感并突出关键元素。

  4. 将光线强度设置为所需级别并调整以下设置:

    • 锥形角度使用此选项可调整聚光光束的宽度,以控制聚光在场景中呈现的宽度或聚焦程度。 仅适用于聚光。 
    • 锥形羽化:使用此选项可调整光锥的边缘柔和度或锐度。 仅适用于聚光。 
    • 衰减:通过选择平滑反向平方限制,可定义随着距离渐远光线强度的减弱方式。 调整半径衰减距离,以实现更逼真的光照效果。
    “光线设置”对话框已打开,其中的“聚光”被选中。 光线颜色、强度、锥形角度和锥形羽化均可调整,以修改 3D 场景中的聚光效果。
    调整聚光的“锥形羽化”值可使光线边缘柔化,从而使光线到阴影的过渡更加循序渐进。

  5. 选择投射阴影可使光线投射阴影。

    在选中“投影”选项后,“光线设置”对话框会打开,使光线在 3D 场景中投射阴影。
    调整光线以创建阴影,以使场景更加逼真,并确保它与其他 3D 对象自然交互。

    如果您已经将光线添加到合成中,您可以通过在时间轴属性面板的光线设置下选择投射阴影来启用阴影投射。 如果不显示阴影,可能需要启用某些 3D 图层属性。 有关详细信息,请参阅步骤 9

    在“时间轴”面板中,“聚光”的属性已列出;在“光线选项”下,“投射阴影”属性已打开。
    使用“时间轴”或“属性”面板,将光线设置为在 3D 场景中投射阴影。

  6. 调整额外的阴影设置:

    • 阴影暗度调整此选项可使阴影更亮或更暗。

    阴影深度设置为 50% 时的聚光

    阴影深度设置为 100% 时的聚光

    • 阴影漫射调整此设置可控制阴影的柔化或锐化程度。 仅适用于聚光

    阴影漫射设置为 0 像素时的聚光

    阴影漫射设置为 100 像素时的聚光

    注释

    边缘锐利的阴影渲染速度最快。 阴影漫射值越大,创建的阴影越柔和,但渲染时间可能更长。

  7. 使用渲染选项时,可通过调整渲染品质滑块来提高聚光平行光的品质。 此外,您可以配置投射对话框属性,以及环境光的分辨率平滑度设置,这些设置不会影响聚光平行光

    “高级 3D 渲染选项”对话框已打开,其中显示有关渲染和阴影的相应设置。 当前渲染品质设置为 65。
    更改渲染品质可调整最终输出的分辨率和平滑度。

    提示

    对于交互式任务(如预览或编辑),可将渲染品质调整为低。 根据项目的特定要求,对于最终输出,调高渲染品质。 对于最终导出而言,低品质或中等品质设置通常已足够,并且可实现更快速的渲染。

  8. 您可以配置多达 8 个单独的聚光平行光光源来投射阴影,还可以使用一个环境阴影图层,总共 9 个阴影投射源。

    如果场景中包含超过 8 个聚光平行光,则只会投射时间轴堆栈中顶部的 8 个阴影。 堆栈中较低位置的光线仍可提供照明,但不会投射阴影。

  9. 要使 3D 图层接收和投射阴影,请在时间轴中选择 3D 图层。 其次,使用纯色图层的素材选项合成选项可打开接受阴影投射阴影功能。

    在“时间轴”面板中,3D 图层的属性已展开。 对于具有 3D 模型的图层,在“合成选项”下启用了光线和阴影。 对于纯色 3D 图层,在“素材选项”下启用了光线和阴影。
    启用 3D 图层的光线和阴影属性,以便它们能够同时接收和投射阴影。

    提示

    尝试在接收图层上更改阴影颜色以覆盖所接收阴影的颜色。

  10. 调整光线的位置方向旋转以更改阴影的方向,并根据需要使用相应的关键帧为其制作动画。

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