要开始使用,可通过以下任一方式从工具栏使用网格绘制工具
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- 用于 VR/360 视频的合成工具
- 高级 3D 渲染器
- 将 3D 模型导入并添加到合成中
- 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
- 创建参数化网格
- 基于图像的光照
- 动画环境光
- 启用光线以投射阴影
- 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
- 跟踪 3D 摄像机运动
- 调整 3D 合成的默认相机设置
- 投射和接受阴影
- 嵌入的 3D 模型动画
- 阴影捕手
- 3D 深度数据提取
- 修改 3D 图层的素材属性
- 应用 Substance 3D 素材
- 使用 3D 设计空间
- 3D 变换 Gizmo
- 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
- 使用 3D 动画执行更多操作
- 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
- 向图形添加响应式设计
- 视图和预览
- 渲染和导出
- 使用其他应用程序
- 协作:Frame.io 和团队项目
- 内存、存储、性能
- 知识库
了解如何创建和自定义参数化网格,并理解其绘制行为。
使用新的 Beta 版功能
创建参数化网格现已可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
参数化网格是形状图层的3D等效物。使用 After Effects 中的参数化网格工具或图层 > 新建菜单,可在应用程序内直接创建球体、立方体、锥体等参数化形状,并自定义或动态调整其尺寸、形状与外观。通过调整基于物理的简易素材属性,即可轻松使这些网格呈现塑料或金属质感。
您可以应用可自定义的Substance 3D Materials,为参数化网格和3D模型提供各种视觉风格。
创建参数化网格
-
- 双击按钮可在合成面板中添加默认大小的网格。
- 从下拉菜单中选择一个形状,然后使用光标直接在合成面板中绘制自定义大小的网格。
使用网格绘制工具添加默认大小的参数化网格,或直接在合成面板中绘制一个网格。 使用网格绘制工具添加默认大小的参数化网格,或直接在合成面板中绘制一个网格。 或者,转到图层 > 新建并选择一个形状,即可将该参数化网格的默认版本添加到合成中。
-
绘制自定义大小的参数化网格时,使用以下键盘组合:
键
函数
Shift
绘制时保持比例。
Command/Ctrl
从中心绘制。
Shift + Command/Shift + Ctrl
从中心点绘制并保持比例。
激活参数化网格工具时按住 Option/Alt 键
移动摄像机(如果您已为Option/Alt启用摄像机导航)。
空格键
在不退出工具的情况下将网格移动到新位置。
Option/Alt + 拖动形状
在合成面板中创建网格及参数化图层的副本,同时复制参数化图层。
注意:- 当您移动相机时,参数化网格将根据场景的XYZ平面在光标位置绘制。
- 您可以使用任何相机视图(包括正交投影)绘制参数化网格。
-
通过调整属性面板中的网格选项与斜角选项来修改形状。
要细化所选的参数化网格,请打开属性面板并使用网格和斜角控件。 要细化所选的参数化网格,请打开属性面板并使用网格和斜角控件。 -
通过属性面板或时间线面板中的素材分配分区,调整参数化网格的默认素材属性。
使用所选图层的素材选项来调整参数化网格的默认素材属性。 使用所选图层的素材选项来调整参数化网格的默认素材属性。 属性
定义
基准颜色
素材的主要颜色属性,使用RGBA值定义。
粗糙度
- 表示表面的粗糙度或平滑度,以0到100%的百分比进行调整。
- 0%表示完全平滑,100%表示完全粗糙。
金属质感
- 表示素材呈现金属光泽的程度,以0到100%的百分比进行调整。
- 0%表示非金属,100%表示完全金属。
散发颜色
素材呈现发光的颜色,使用RGBA值定义。
散发强度
- 表示素材呈现发光的程度,以0到100%的百分比进行调整。
- 0%表示没有可见光发射,100%表示最大光发射,呈现为强光源。
注意:调整后的值代表素材发光的视觉外观,但这并不意味着素材实际上在发光。高级 3D 引擎不支持素材发光功能,因此素材的发射参数不会对场景中的其他物体产生光照效果。
环境响应
- 表示形状的素材对场景整体环境光的响应程度,以0到100%的百分比进行调整。
- 0% 表示环境光无影响,材质在无直射光时呈现暗色;100% 表示完全受环境光影响。
注意:调整此属性仅在场景中存在环境光时才会产生效果。
提示:您还可使用 Substance 3D 素材 (SBSAR) 对这些参数化网格进行风格化处理,并通过暴露的控件进行自定义调整。
-
使用关键帧为参数化网格或其任何属性制作动画。
立方体
水平拖动以确定宽度,垂直拖动以设置高度和深度。
球体
向内或向外拖动以调整球体的半径。
圆柱体
水平拖动以增加圆柱体的半径,垂直拖动以增加高度。
锥形
水平拖拽可增加锥体半径,垂直拖拽可调整锥体高度及指向方向。
请注意,即使圆锥体看起来是向下的,它始终会呈现为竖直状态。例如,当向上指时,顶部半径参数为0,而底部半径为20。当圆锥体向下指时,顶部半径为20,底部半径为0。
环面
水平拖拽可设定圆环体的整体宽度。垂直拖动以设置整体高度。随着管道半径增大,圆环半径将相应收缩,确保圆环体始终位于边界框内。
平面
拖动以确定宽度和高度。平面现在会绘制在最接近面向相机(X、Y 或 Z 轴)的平面上。
在 After Effects Beta 版社区中,参与有关对参数化网格与 Substance 3D 素材的支持的讨论。
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