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创建参数化网格

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何创建和自定义参数化网格,并理解其绘制行为。

 使用新的 Beta 版功能

创建参数化网格现已可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

参数化网格是形状图层的3D等效物。使用 After Effects 中的参数化网格工具或图层 > 新建菜单,可在应用程序内直接创建球体、立方体、锥体等参数化形状,并自定义或动态调整其尺寸、形状与外观。通过调整基于物理的简易素材属性,即可轻松使这些网格呈现塑料或金属质感。

您可以应用可自定义的Substance 3D Materials,为参数化网格和3D模型提供各种视觉风格。

创建参数化网格

  1. 要开始使用,可通过以下任一方式从工具栏使用网格绘制工具 

    • 双击按钮可在合成面板中添加默认大小的网格。
    • 从下拉菜单中选择一个形状,然后使用光标直接在合成面板中绘制自定义大小的网格。
    网格绘制工具已被选中,其中提供球体、立方体、锥体、圆环等多种参数化网格可供选择。
    使用网格绘制工具添加默认大小的参数化网格,或直接在合成面板中绘制一个网格。

    或者,转到图层 > 新建并选择一个形状,即可将该参数化网格的默认版本添加到合成中。

  2. 绘制自定义大小的参数化网格时,使用以下键盘组合:

    函数

    Shift

    绘制时保持比例。

    Command/Ctrl

    从中心绘制。

    Shift + Command/Shift + Ctrl

    从中心点绘制并保持比例。

    激活参数化网格工具时按住 Option/Alt

    移动摄像机(如果您已为Option/Alt启用摄像机导航)。

    空格键

    在不退出工具的情况下将网格移动到新位置。

    Option/Alt + 拖动形状

    合成面板中创建网格及参数化图层的副本,同时复制参数化图层。

    注意:
    • 当您移动相机时,参数化网格将根据场景的XYZ平面在光标位置绘制。
    • 您可以使用任何相机视图(包括正交投影)绘制参数化网格。
  3. 通过调整属性面板中的网格选项斜角选项来修改形状。

    已选中圆柱体参数化网格,属性面板中的网格选项与斜角选项下有不同的控件可以使用。
    要细化所选的参数化网格,请打开属性面板并使用网格和斜角控件。

  4. 通过属性面板或时间线面板中的素材分配分区,调整参数化网格的默认素材属性。

    在时间线面板中,所选参数化网格所在的图层已展开素材选项,可供编辑。
    使用所选图层的素材选项来调整参数化网格的默认素材属性。

    属性

    定义

    基准颜色

    素材的主要颜色属性,使用RGBA值定义。

    粗糙度

    • 表示表面的粗糙度或平滑度,以0到100%的百分比进行调整。
    • 0%表示完全平滑,100%表示完全粗糙。

    金属质感

    • 表示素材呈现金属光泽的程度,以0到100%的百分比进行调整。
    • 0%表示非金属,100%表示完全金属。

    散发颜色

    素材呈现发光的颜色,使用RGBA值定义。

    散发强度

    • 表示素材呈现发光的程度,以0到100%的百分比进行调整。
    • 0%表示没有可见光发射,100%表示最大光发射,呈现为强光源。
    注意:

    调整后的值代表素材发光的视觉外观,但这并不意味着素材实际上在发光。高级 3D 引擎不支持素材发光功能,因此素材的发射参数不会对场景中的其他物体产生光照效果。

    环境响应

    • 表示形状的素材对场景整体环境光的响应程度,以0到100%的百分比进行调整。
    • 0% 表示环境光无影响,材质在无直射光时呈现暗色;100% 表示完全受环境光影响。
    注意:

    调整此属性仅在场景中存在环境光时才会产生效果。

    提示:

    您还可使用 Substance 3D 素材 (SBSAR) 对这些参数化网格进行风格化处理,并通过暴露的控件进行自定义调整。

  5. 使用关键帧为参数化网格或其任何属性制作动画。

参数化网格的绘制行为

立方体

水平拖动以确定宽度,垂直拖动以设置高度和深度。

球体

向内或向外拖动以调整球体的半径。

圆柱体

水平拖动以增加圆柱体的半径,垂直拖动以增加高度。

锥形

水平拖拽可增加锥体半径,垂直拖拽可调整锥体高度及指向方向。

请注意,即使圆锥体看起来是向下的,它始终会呈现为竖直状态。例如,当向上指时,顶部半径参数为0,而底部半径20。当圆锥体向下指时,顶部半径20底部半径0。 

环面

水平拖拽可设定圆环体的整体宽度。垂直拖动以设置整体高度。随着管道半径增大,圆环半径将相应收缩,确保圆环体始终位于边界框内。

平面

拖动以确定宽度和高度。平面现在会绘制在最接近面向相机(X、Y 或 Z 轴)的平面上。

在 After Effects Beta 版社区中,参与有关对参数化网格与 Substance 3D 素材的支持的讨论。

其他资源

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