دليل المستخدم إلغاء

تطبيق مرشحات محددة

  بدءًا من شهر يوليو 2024، ستتم إزالة مزايا الأبعاد الثلاثية القديمة من Photoshop. لكن يمكنك الآن في تطبيق Photoshop (Beta) إضافة كائنات ثلاثية الأبعاد إلى تصميم Photoshop ثنائي الأبعاد باستخدام تطبيق Adobe Substance 3D Viewer (Beta). انقر هنا لمعرفة مزيد من التفاصيل.

تحميل الصور والأنسجة من أجل المرشحات

تقوم بعض المرشحات بتحميل صور أخرى واستخدامها، مثل خرائط الأنسجة والترحيل، وذلك لكي تتمكّن من إنتاج تأثيراتها. تتضمّن هذه المرشحات Conté Crayon وDisplace وGlass وLighting Effects وRough Pastels و Texturizer وUnderpainting وCustom. لا تستخدم هذه المرشحات كلها الطريقة نفسها لتحميل الصور أو الأنسجة.

  1. اختر المرشح الذي تريد من القائمة الفرعية المناسبة.
  2. في شاشة المرشح، اختر Load Texture من قائمة Texture المنبثقة، وحدد مكان صورة نسيج وافتحها.

    يجب أن تكون كل الأنسجة بتنسيق Photoshop. تستخدم معظم المرشحات معلومات تدرج الرمادي لملف اللون.

تعيين عناصر تحكم الأنسجة والأسطح الزجاجية

تتوفر خيارات أنسجة لمرشحات Rough Pastels وUnderpainting وGlass وConté Crayon وTexturizer. هذه الخيارات تجعل الصور تبدو كما لو أنها مطلية على أنسجة مثل قماش الرسم والأحجار أو مرئية من خلال أسطح مثل الكتل الزجاجية أو الزجاج المعشّق.

  1. من قائمة Filter، اختر Artistic >‏ Rough Pastels, Artistic >‏ Underpainting, Distort >‏ ‎ Glass, Sketch >‏‏ Conté Crayon أو Texture >‏ Texturizer.
  2. في Texture، اختر نوع النسيج أو اختر Load Texture لتحديد ملف Photoshop.
  3. اسحب منزلق Scaling لزيادة أو إنقاص نقش النسيج.
  4. اسحب منزلق Relief (إذا توفر) لضبط عمق سطح النسيج.
  5. حدد Invert لتعكس الظلال والإبرازات في النسيج.
  6. في Light Direction (إذا توفر)، حدد الاتجاه الذي منه يسقط الضوء على النسيج.

تعريف المناطق غير المشوهة

تتيح لك مرشحات Displace وShear وWave في قائمة Distort الفرعية ومرشح Offset في قائمة Other الفرعية معاملة المناطق غير المحددة (غير المحمية) بواسطة المرشح بالطرق التالية:

Wrap Around

يعبئ المساحة غير المحددة بمحتوى من الحافة المقابلة من الصورة.

Repeat Edge Pixels

يوسّع ألوان وحدات البكسل على طول حافة الصورة في الاتجاه المحدد. إذا كانت وحدات بكسل الحافة ذات ألوان مختلفة، فقد ينتج عن ذلك حواشي للصورة.

Set To Background (مرشح Offset فقط)

يعبئ المساحة المحددة بلون الخلفية الحالي.

تطبيق مرشح Dust And Scratches

  1. اختر Filter >‏ Noise >‏ Dust & Scratches.
  2. إذا لزم الأمر، اضبط نسبة تكبير المعاينة حتى تصبح المساحة التي تحتوي على التشويش مرئية.
  3. اسحب منزلق Threshold إلى اليسار وصولاً إلى 0 لإيقاف تشغيل القيمة بحيث يمكن اختبار كل وحدات البكسل في التحديد أو الصورة.

    تحدد قيمة Threshold مدى الاختلاف الذي يجب أن يكون موجودًا بين وحدات البكسل قبل إزالتها.

    ملاحظة:

    يوفر منزلق Threshold قدرًا أكبر من التحكم للقيم بين 0 و128- النطاق الأكثر شيوعًا للصور - أكثر منه للقيم بين 128 و255.

  4. اسحب منزلق Radius إلى اليسار أو اليمين، أو قم بإدخال قيمة في مربع النص من 1 إلى 16 بكسل. تحدد قيمة Radius حجم المساحة التي تم البحث فيها عن وحدات بكسل غير مماثلة.

    تؤدي زيادة الشعاع إلى تمويه الصورة. استخدم القيمة الأصغر التي تزيل العيوب.

  5. قم بزيادة العتبة بالتدريج بإدخال قيمة أو بسحب المنزلق إلى أعلى قيمة ممكنة تزيل العيوب.

تطبيق مرشح Displace

يزيح مرشح Displace التحدي باستخدام قيمة لون من خريطة الترحيل- تمثل القيمة 0 أقصى إزاحة سالبة، والقيمة 255 أقصى إزاحة موجبة، والقيمة الرمادية 128 لا تنتج أي ترحيل. إذا توفرت قناة واحد للخريطة، فإن الصورة تزاح على قطر معرف بنسب القياس الأفقي والرأسي. إذا توفرت أكثر من قناة للخريطة، فإن أول قناة تتحكم في الإزاحة الأفقية، والقناة الثانية تتحكم في الإزاحة الرأسية.

ينشئ المرشح خرائط الترحيل باستخدام ملف مسطح مدمج محفوظ بتنسيق Adobe Photoshop. (الصور ذات الصيغة Bitmap غير مدعومة)

  1. اختر Filter >‏ Distort >‏ Displace.
  2. قم بإدخال المقياس من أجل حجم الإزاحة.

    عند تعيين المقياس الأفقي والرأسي إلى 100%، فإن أكبر ترحيل يكون 128 بكسل (لأن الرمادي المتوسط لا ينتج أي ترحيل).

  3. إذا لم تكن خريطة الترحيل بحجم مماثل لحجم التحديد، حدد كيفية ملاءمة الخريطة للصورة- حدد Stretch To Fit لتغيير حجم الخريطة أو Tile لتعبئة التحديد بتكرار الخريطة في النقش.
  4. اختر Wrap Around أو Repeat Edge Pixels لتحديد كيفية معاملة المساحات غير المشوهة من الصورة.
  5. انقر فوق OK.
  6. حدد وافتح خريطة الترحيل. يتم تطبيق التشوه على الصورة.

تطبيق مرشح Color Halftone

  1. اختر Filter >‏ Pixelate >‏ Color Halftone.
  2. أدخل قيمة بوحدات البكسل للشعاع الأقصى من نقطة اللون النصفي، من 4 إلى 127.
  3. أدخل قيمة زاوية الشبكة (زاوية النقاط من المستوى الأفقي) لقناة واحدة أو أكثر:
    • للصور ذات الصيغة Grayscale، استخدم القناة 1 فقط.

    • للصور ذات الصيغة RGB، استخدم القنوات 1، 2، و 3 التي تتطابق مع قنوات الأحمر والأخضر والأزرق.

    • للصور ذات الصيغة CMYK، استخدم كل القنوات الأربع التي تتطابق مع قنوات السماوي والبنفسجي والأصفر.

    • انقر Defaults لإعادة كل زوايا الشبكة إلى قيمها الافتراضية.

  4. انقر فوق OK.

تطبيق مرشح Extrude

  1. اختر Filter >‏ Stylize >‏ Extrude.
  2. اختر نوع ثلاثيات الأبعاد:
    • يُنشئ الخيار Blocks كائنات بوجه أمامي مربع وأربعة أوجه جانبية. لتعبئة الوجه الأمامي لكل كتلة بلون متوسط للكتلة، حدد Solid Front Faces. لتعبئة الوجه الأمامي بالصورة، قم بإلغاء تحديد Solid Front Faces.

    • يُنشئ الخيار Pyramids كائنات ذات أربعة أوجه مثلثة تلتقي في نقطة واحدة.

  3. إدخل قيمة في مربع النص Size لتحديد طول أي جانب من قاعدة الكائن، من 2 إلى 255 بكسل.
  4. أدخل قيمة في مربع النص Depth لتحديد مدى البعد حيث يبدو أن أطول كائن يبرز من الشاشة، من 1 إلى 255.
  5. اختر خياراً للعمق:
    • الخيار Random لإعطاء عمق اعتباطي لكل كتلة أو هرم.

    • الخيار Level-based لجعل عمق كل كائن يتطابق مع سطوعه، الساطع يبرز أكثر من الداكن.

  6. حدد Mask Incomplete Blocks لإخفاء أي كائن يمتد خارج التحديد.

تطبيق مرشح Trace Contour

  1. اختر Filter >‏ Stylize >‏ Trace Contour.
  2. حدد خيار Edge لرسم خطوط محيطة حول المساحات في التحديد: Lower لرسم خطوط محيطة حول المساحات حيث قيم اللون لوحدات البكسل تقع تحت المستوى المحدد، وUpper لرسم خطوط محيطة حول المساحات حيث قيم اللون تقع أعلاه.
  3. ادخل عتبة (Level) لتقييم قيم اللون (مستوى الدرجة اللونية)، من 0 إلى 255. اختبر لمعرفة القيم التي يمكنها إنتاج أفضل تفاصيل في الصورة.

    استخدم لوحة Info في صيغة Grayscale لتعريف قيمة اللون التي تريد تتبعها. ثم قم بإدخال قيمة في مربع النص Level.

إنشاء مرشح Custom

  1. اختر Filter >‏ Other >‏ Custom. تعرض شاشة Custom شبكة من مربعات النص يمكنك إدخال قيم رقمية بها.
  2. حدد مربع النص في المركز، والذي يمثل البكسل الذي يتم تقييمه. إدخل القيمة التي بها تريد أن تضاعف قيمة سطوع البكسل، من -999 إلى +999.
  3. حدد مربع نص يمثل بكسل متجاور. ادخل القيمة التي تريد أن تضاعف بها البكسل في هذا الموضع.

    على سبيل المثال، لمضاعفة قيمة سطوه البكسل إلى يمين البكسل الحالي مباشرة بمقدار 2، قم بإدخال 2 في مربع النص إلى يمين مربع النص الأوسط مباشرة.

  4. كرر الخطوات 2 و 3 لكل وحدات البكسل التي تريد تضمينها في العملية. لا يتوجب عليك إدخال قيم في كل مربعات النص.
  5. من أجل Scale، قم بإدخال القيمة التي تريد أن تقسّم بها مجموع قيم السطوع لوحدات البكسل المضمّنة في الحسابات.
  6. من أجل Offset، قم بإدخال القيمة التي تريد إضافتها لنتيجة حساب المقياس.
  7. انقر فوق OK. يتم تطبيق المرشح المخصص على كل بكسل في الصورة، واحد في كل مرة.

    استخدم الزرين Save وLoad لحفظ المرشحات المخصصة وإعادة استخدامها.

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟