دليل المستخدم إلغاء

إنشاء إطارات رسوم متحركة

  1. دليل مستخدم Photoshop
  2. مقدمة إلى Photoshop
    1. احلم، وحقق الحلم.
    2. ما هو الجديد في Photoshop
    3. تحرير صورك الأولى
    4. إنشاء المستندات
    5. Photoshop | الأسئلة الشائعة
    6. متطلبات النظام في Photoshop
    7. ترحيل الإعدادات المسبقة والإجراءات والإعدادات
    8. تعرف على Photoshop
  3. Photoshop ومنتجات Adobe وخدماتها الأخرى
    1. استخدِم الأعمال الفنية لبرنامج Illustrator في Photoshop
    2. استخدم ملفات Photoshop في InDesign
    3. مواد Substance 3D لبرنامج Photoshop
    4. Photoshop وAdobe Stock
    5. استخدام ملحق Capture داخل التطبيق في Photoshop
    6. Creative Cloud Libraries
    7. Creative Cloud Libraries في Photoshop
    8. استخدام Touch Bar مع Photoshop
    9. الشبكة والأدلة
    10. إنشاء إجراءات
    11. التراجع والمحفوظات
  4. Photoshop على جهاز iPad
    1. Photoshop على جهاز iPad | الأسئلة الشائعة
    2. التعرف على مساحة العمل
    3. متطلبات النظام | Photoshop على جهاز iPad
    4. إنشاء المستندات وفتحها وتصديرها
    5. إضافة الصور
    6. العمل باستخدام الطبقات
    7. الرسم والطلاء بالفرش
    8. إجراء تحديدات وإضافة إخفاءات
    9. تنقيح الصور المركّبة
    10. العمل باستخدام طبقات الضبط
    11. ضبط الدرجة اللونية للصورة المركّبة من خلال Curves
    12. تطبيق عمليات التحويل
    13. اقتصاص المجموعات المركّبة وتدويرها
    14. تدوير لوحة الرسم وتحريكها وتكبيرها/تصغيرها وإعادة تعيينها
    15. العمل باستخدام طبقات النوع
    16. استخدام Photoshop وLightroom
    17. الحصول على الخطوط المفقودة في Photoshop على أجهزة iPad
    18. النص الياباني في Photoshop على جهاز iPad
    19. إدارة إعدادات التطبيق
    20. اختصارات اللمس والإيماءات ذات الصلة
    21. اختصارات لوحة المفاتيح
    22. تحرير حجم صورتك
    23. البث المباشر أثناء الإنشاء في Photoshop على جهاز iPad
    24. تصحيح العيوب باستخدام Healing Brush
    25. إنشاء الفرش في Capture واستخدامها في Photoshop
    26. استخدام ملفات Camera Raw
    27. إنشاء الكائنات الذكية واستخدامها من خلال Smart Objects
    28. اضبط التعريض في صورك باستخدام أداتَي Dodge وBurn
  5. النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    1. الأسئلة الشائعة | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب 
    2. مقدمة إلى مساحة العمل
    3. متطلبات النظام |‏ النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    4. اختصارات لوحة المفاتيح | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    5. أنواع الملفات المدعومة | النسخة التجريبية من Photoshop على الويب
    6. فتح المستندات السحابية واستخدامها
    7. التعاون مع أصحاب المصلحة
    8. تطبيق عمليات تحرير محدودة على المستندات السحابية
  6. المستندات على السحابة
    1. مستندات Photoshop السحابية | الأسئلة الشائعة
    2. مستندات Photoshop السحابية | أسئلة حول سير العمل
    3. إدارة مستندات السحابة واستخدامها في Photoshop
    4. ترقية التخزين على السحابة لـ Photoshop
    5. تعذر إنشاء مستند على السحابة أو حفظه
    6. حل أخطاء مستندات Photoshop على السحابة
    7. جمع سجلات مزامنة المستندات السحابية
    8. مشاركة الوصول إلى مستنداتك السحابية وتحريرها
    9. مشاركة الملفات والتعليقات داخل التطبيق
  7. مساحة العمل
    1. أساسيات مساحة العمل
    2. تعلّم أسرع مع لوحة Discover في Photoshop
    3. إنشاء المستندات
    4. استخدام Touch Bar مع Photoshop
    5. معارض الأدوات
    6. تفضيلات الأداء
    7. استخدام الأدوات
    8. إيماءات اللمس
    9. إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
    10. المعاينات التقنية
    11. البيانات الأولية والملاحظات
    12. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    13. إمكانيات اللمس ومساحات العمل القابلة للتخصيص
    14. وضع صور Photoshop في تطبيقات أخرى
    15. Preferences
    16. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    17. المساطر
    18. إظهار الإضافات غير القابلة للطباعة أو إخفاؤها
    19. تحديد الأعمدة لصورة
    20. التراجع والمحفوظات
    21. اللوحات والقوائم
    22. إدراج الملفات
    23. تعيين موضع العناصر بواسطة الإطباق
    24. تحديد الموضع باستخدام الأداة Ruler
    25. الإعدادات المسبقة
    26. تخصيص اختصارات لوحة المفاتيح
    27. الشبكة والأدلة
  8. تصميم التطبيقات ومواقع الويب والشاشات
    1. Photoshop للتصميم
    2. لوحات الأعمال الفنية
    3. ميزة Device Preview
    4. نسخ CSS من الطبقات
    5. تقسيم صفحات ويب إلى شرائح
    6. خيارات HTML للشرائح
    7. تعديل تخطيط الشريحة
    8. العمل باستخدام رسومات الويب
    9. إنشاء معارض صور ويب
  9. أساسيات الصور والألوان
    1. كيفية تغيير حجم الصور
    2. العمل مع الصور النقطية والمتجهات
    3. حجم الصورة ودقة وضوحها
    4. الحصول على صور من كاميرات وماسحات ضوئية
    5. إنشاء الصور وفتحها واستيرادها
    6. عرض الصور
    7. خطأ علامة JPEG غير صالحة | فتح الصور
    8. عرض صور متعددة
    9. تخصيص منتقيات الألوان والمربعات اللونية
    10. صور النطاق الديناميكي العالي
    11. مطابقة الألوان في صورتك
    12. التحويل بين صيغ الألوان
    13. أوضاع الألوان
    14. محو أجزاء من صورة
    15. صيغ المزج
    16. اختيار الألوان
    17. تخصيص جداول الألوان المفهرسة
    18. معلومات الصورة
    19. عوامل تصفية التشويه غير متوفر
    20. حول الألوان
    21. عمليات ضبط الصور الملونة والصور الأحادية اللون باستخدام القنوات
    22. اختيار الألوان في لوحتي Color وSwatches
    23. Sample
    24. صيغة اللون أو صيغة الصورة
    25. اللون غير الحقيقي
    26. إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
    27. إضافة مربعات لونية من HTML CSS وSVG
    28. عمق البت والتفضيلات
  10. الطبقات
    1. أساسيات الطبقة
    2. التحرير غير المتلف
    3. إنشاء الطبقات والمجموعات وإدارتها
    4. تحديد الطبقات وتجميعها وربطها
    5. وضع الصور في إطارات
    6. عتامة الطبقة والمزج
    7. طبقات الأقنعة
    8. تطبيق Smart Filters
    9. تركيبات الطبقة
    10. نقل الطبقات وتجميعها وإقفالها
    11. تقنيع الطبقات بواسطة أقنعة المتجهات
    12. إدارة طبقات ومجموعات
    13. تأثيرات الطبقة والأنماط
    14. تحرير أقنعة الطبقة
    15. استخراج الأصول
    16. كشف الطبقات بواسطة أقنعة اقتطاع
    17. إنشاء أصول صور من طبقات
    18. استخدام الكائنات الذكية
    19. صيغ المزج
    20. دمج صور متعددة في صورة مجموعة
    21. دمج الطبقات بواسطة مزج الطبقات آليًا
    22. محاذاة الطبقات وتوزيعها
    23. نسخ CSS من الطبقات
    24. تحميل تحديدات من طبقة أو حدود قناع طبقة
    25. التقدم يكشف المحتوى من طبقات أخرى
    26. الطبقة
    27. الدمج
    28. الخطوط المركبة
    29. الخلفية
  11. التحديدات
    1. مساحة العمل Select and Mask
    2. إجراء عمليات تحديد سريعة
    3. بدء استخدام التحديدات
    4. التحديد باستخدام أدوات المحيطات المنقطة
    5. التحديد باستخدام أدوات lasso
    6. تحديد مجموعة ألوان في صورة
    7. ضبط تحديدات وحدات بكسل
    8. التحويل بين المسارات وحدود التحديد
    9. أساسيات القناة
    10. تحريك وحدات بكسل محددة ونسخها وحذفها
    11. إنشاء قناع سريع مؤقت
    12. حفظ التحديدات وأقنعة قناة ألفا
    13. تحديد نواحي الصورة موضع التركيز
    14. تكرار القنوات وتقسيمها ودمجها
    15. عمليات القناة الحسابية
    16. التحديد
    17. مربع الإحاطة
  12. عمليات ضبط الصورة
    1. التواء المنظور
    2. تقليل التمويه بسبب اهتزاز الكاميرا
    3. أمثلة Healing brush
    4. تصدير جداول البحث عن الألوان
    5. ضبط وضوح وتمويه الصورة
    6. فهم عمليات ضبط الألوان
    7. تطبيق ضبط Brightness/Contrast
    8. ضبط تفاصيل التظليل والإبراز
    9. ضبط Levels
    10. ضبط تدرج الألوان والتشبع
    11. ضبط حيوية الصورة
    12. ضبط تشبع اللون في مساحات الصورة
    13. إجراء عمليات ضبط سريعة للدرجات اللونية
    14. تطبيق تأثيرات لونية خاصة على الصور
    15. تحسين صورتك من خلال عمليات ضبط توازن اللون
    16. صور النطاق الديناميكي العالي
    17. عرض الرسوم البيانية وقيم البكسل
    18. مطابقة الألوان في صورتك
    19. كيفية اقتصاص الصور وتسويتها
    20. تحويل صورة ملونة إلى أبيض وأسود
    21. طبقات الضبط والتعبئة
    22. ضبط Curves
    23. صيغ المزج
    24. استهداف الصور للمطابع
    25. ضبط اللون والدرجات اللونية بواسطة Levels وCurves Eyedroppers
    26. ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
    27. Filter
    28. تمويه
    29. إنقاص كثافة مساحات الصورة أو زيادتها
    30. إجراء عمليات ضبط انتقائية للألوان
    31. استبدال ألوان الكائنات
  13. Adobe Camera Raw
    1. متطلبات النظام لوحدة لـ Camera Raw
    2. ما الجديد في Camera Raw
    3. مقدمة إلى Camera Raw
    4. إنشاء صور بانورامية
    5. العدسات المدعومة
    6. عوامل التصفية Vignette وGrain وDehaze في Camera Raw
    7. اختصارات لوحة المفاتيح الافتراضية
    8. تصحيح المنظور التلقائي في Camera Raw
    9. كيفية إجراء عمليات تحرير غير متلفة في Camera Raw
    10. المرشح الشعاعي في Camera Raw
    11. إدارة إعدادات Camera Raw
    12. فتح الصور في Camera Raw ومعالجتها وحفظها
    13. تصحيح الصور باستخدام الأداة Enhanced Spot Removal في Camera Raw
    14. تدوير الصور واقتصاصها وتعديلها
    15. ضبط عرض اللون في Camera Raw
    16. ملخص المزايا | Adobe Camera Raw | إصدارات 2018
    17. ملخص المزايا الجديدة
    18. معالجة الإصدارات في Camera Raw
    19. إجراء عمليات ضبط محلية في Camera Raw
  14. إصلاح الصور واستعادتها
    1. إزالة كائنات من صورك باستخدام Content-Aware Fill
    2. الأداتان Content-Aware Patch وContent-Aware Move
    3. تنقيح الصور وإصلاحها
    4. تصحيح تشوه الصورة والتشويش
    5. الخطوات الأساسية لاستكشاف معظم المشاكل وإصلاحها
  15. عمليات تحويل الصور
    1. تحويل الكائنات
    2. ضبط القص، والتدوير، وحجم قماش الرسم
    3. كيفية اقتصاص الصور وتسويتها
    4. إنشاء صور بانورامية وتحريرها
    5. إجراء التواء للصور والأشكال والمسارات
    6. ميزة Vanishing Point
    7. استخدام مرشح Liquify
    8. تغيير المقياس مع مراعاة المحتوى
    9. تحويل الصور والأشكال والمسارات
    10. Warp
    11. Transform
    12. بانوراما
  16. الرسم والطلاء
    1. رسم أنماط متناظرة
    2. رسم مستطيلات وتعديل خيارات الخطوط المحيطة
    3. حول الرسم
    4. رسم الأشكال وتحريرها
    5. أدوات الرسم
    6. إنشاء الفرش وتعديلها
    7. صيغ المزج
    8. إضافة لون إلى المسارات
    9. تحرير المسارات
    10. الرسم باستخدام فرشاة المازج
    11. الإعدادات المسبقة للفرشاة
    12. التدرجات
    13. الاستيفاء المتدرج
    14. التعبئة وتطبيق ضربات الفرشاة على التحديدات والطبقات والمسارات
    15. الرسم باستخدام أدوات Pen
    16. إنشاء الأنماط
    17. إنشاء نقش باستخدام Pattern Maker
    18. التعامل مع المسارات
    19. إدارة مكتبات النماذج والإعدادات المسبقة
    20. الرسم أو الطلاء باستخدام جهاز لوحي للرسم
    21. إنشاء فرش المادة
    22. إضافة عناصر ديناميكية إلى الفرش
    23. Gradient
    24. رسم ضربات مميزة باستخدام Art History Brush
    25. الرسم باستخدام نمط
    26. مزامنة الإعدادات المسبقة على أجهزة متعددة
  17. النص
    1. إضافة نص وتحريره
    2. محرك Unified Text Engine
    3. العمل بخطوط OpenType SVG
    4. تنسيق الأحرف
    5. تنسيق الفقرات
    6. كيفية إنشاء تأثيرات الكتابة
    7. تحرير النص
    8. تباعد الأسطر والأحرف
    9. الكتابة العربية والعبرية
    10. الخطوط
    11. استكشاف أخطاء الخطوط وإصلاحها
    12. الكتابة الآسيوية
    13. إنشاء الكتابة
    14. خطأ محرك النص في استخدام أداة الكتابة في Photoshop ‏| Windows 8
  18. الفيديو والرسوم المتحركة
    1. تحرير الفيديو في Photoshop
    2. تحرير طبقات الفيديو والرسوم المتحركة
    3. نظرة عامة على الفيديو والرسوم المتحركة
    4. معاينة الفيديو والرسوم المتحركة
    5. طلاء الإطارات في طبقات الفيديو
    6. استيراد ملفات الفيديو وتسلسلات الصور
    7. إنشاء إطارات رسوم متحركة
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. إنشاء الرسوم المتحركة للخط الزمني
    10. إنشاء صور للفيديو
  19. المرشحات والتأثيرات
    1. استخدام مرشح Liquify
    2. استخدام Blur Gallery
    3. أساسيات المرشح
    4. مرجع تأثيرات الترشيح
    5. إضافة Lighting Effects
    6. استخدام مرشح Adaptive Wide Angle
    7. استخدام المرشح Oil Paint
    8. تأثيرات الطبقة والأنماط
    9. تطبيق مرشحات محددة
    10. تلطيخ مساحات الصورة
  20. الحفظ والتصدير
    1. حفظ ملفاتك في Photoshop
    2. تصدير الملفات في Photoshop
    3. تنسيقات الملفات المعتمدة
    4. حفظ الملفات بتنسيقات الرسومات
    5. انقل التصميمات بين Photoshop وIllustrator
    6. حفظ وتصدير الفيديو والرسوم المتحركة
    7. حفظ ملفات PDF
    8. حماية حقوق النسخ لـ Digimarc
  21. الطباعة
    1. طباعة كائنات ثلاثية الأبعاد
    2. الطباعة من Photoshop
    3. طباعة باستخدام إدارة الألوان
    4. رقائق المصغرات والعروض التقديمية بتنسيق PDF
    5. طباعة صور في تخطيط حزمة الصور
    6. الطباعة بألوان التركيز
    7. الفرز الثنائي
    8. طباعة صور على مطبعة تجارية
    9. تحسين المطبوعات الملونة من Photoshop
    10. استكشاف مشكلات الطباعة وإصلاحها | Photoshop
  22. التشغيل التلقائي
    1. إنشاء إجراءات
    2. إنشاء رسوم تستند إلى البيانات
    3. البرمجة النصية
    4. معالجة حزمة من الملفات
    5. تشغيل العمليات وإدارتها
    6. إضافة إجراءات مشروطة
    7. حول الإجراءات ولوحة Actions
    8. تسجيل الأدوات في الإجراء الذي تنفذه
    9. إضافة تغيير صيغة شرطي إلى إجراء
    10. مجموعة أدوات واجهة المستخدم في Photoshop للأدوات الإضافية والبرامج النصية
  23. إدارة الألوان
    1. فهم إدارة الألوان
    2. إبقاء الألوان متسقة
    3. إعدادات الألوان
    4. العمل باستخدام ملفات تعريف اللون
    5. إدارة ألوان المستندات لعرضها عبر الإنترنت
    6. إدارة ألوان مستندات عند الطباعة
    7. إدارة ألوان الصور المستوردة
    8. إجراء تجربة للألوان
  24. موثوقية المحتوى
    1. تعرّف على بيانات اعتماد المحتوى
    2. الهوية ومصدر رموز NFT
    3. ربط الحسابات للحصول على ترخيص الأعمال الإبداعية
  25. التصوير الفني وثلاثي الأبعاد
    1. Photoshop 3D | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إلغاؤها
    2. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    3. طباعة كائنات ثلاثية الأبعاد
    4. الطلاء ثلاثي الأبعاد
    5. تحسينات لوحة 3D |‏ Photoshop
    6. المفاهيم والأدوات الأساسية ثلاثية الأبعاد
    7. التجسيد الثلاثي الأبعاد وحفظه
    8. إنشاء كائنات ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
    9. رصات الصور
    10. سير عمل البعد الثلاثي
    11. القياس
    12. ملفات DICOM
    13. Photoshop وMATLAB
    14. تعداد الكائنات في صورة
    15. دمج الأجسام ثلاثية الأبعاد وتحويلها
    16. تحرير نسيج ثلاثي الأبعاد
    17. ضبط التعريض للضوء والدرجات اللونية في HDR
    18. إعدادات لوحة 3D
ملاحظة:

بالنسبة إلى إصدارات Photoshop التي صدرت قبل Photoshop CC، قد تتوفر بعض الوظائف التي تمت مناقشتها في هذه المقالة فقط إذا كان Photoshop Extended متوفرًا لديك. لا يقدّم Photoshop أي عرض Extended منفصل. وتشكّل كل الميزات في Photoshop Extended جزءًا من Photoshop.

سير عمل الرسوم المتحركة للإطارات

في Photoshop، تستخدم لوحة Timeline لإنشاء إطارات رسوم متحركة. كل إطار يمثل تكوين طبقات.

ملاحظة:

يمكنك أيضاً إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام خط زمني وإطارات المفاتيح. راجع إنشاء رسوم متحركة للخط الزمني.

Photoshop - سير عمل الرسوم المتحركة للإطارات
توضيح الرسم المتحرك. صورة الدراجة الأحادية موجودة على طبقتها؛ موضع الطبقة يتغير في كل إطار من الرسم المتحرك.

لإنشاء رسوم متحركة مبنية على الإطار في Photoshop، استخدم سير العمل العام التالي.

فتح وثيقة جديدة.

إذا لم تكن مرئية بالفعل، افتح لوحة Timeline أو لوحة Layers أيضًا. تأكد من أن لوحة Timeline هي في صيغة الرسوم المتحركة للإطارات. في منتصف لوحة Timeline، انقر فوق السهم المؤشر للأسفل لاختيار Create Frame Animation، ثم انقر فوق الزر إلى جانب السهم.

إضافة طبقة أو تحويل طبقة الخلفية.

لأن طبقة الخلفية لا يمكن تحريكها، قم بإضافة طبقة جديدة أو بتحويل طبقة الخلفية إلى طبقة عادية. راجع تحويل الخلفية والطبقات.

إضافة محتوى إلى رسمك المتحرك.

إذا تضمن رسمك المتحرك كائنات متعددة متحركة بشكل مستقل، أو إذا رغبت في تغيير لون كائن ما أو تغيير المحتوى في إطار بالكامل، قم بإنشاء الكائنات على طبقات مستقلة.

إضافة إطار إلى لوحة Timeline.

تحديد إطار.

تحرير طبقات الإطار المحدد.

قم بأي من الأمور الآتية:

  • تشغيل وإيقاف الرؤية للطبقات المختلفة.

  • تغيير موضع الكائنات أو الطبقات لجعل محتوى الطبقة يتحرك.

  • تغيير عتامة الطبقة لجعل المحتوى يظهر أو يتلاشى.

  • تغيير صيغة المزج الخاصة بالطبقات.

  • إضافة نمط إلى الطبقات.

    يوفر Photoshop أدوات للاحتفاظ بالخصائص نفسها لطبقة ما عبر الإطارات. راجع توحيد خصائص الطبقات في إطارات الرسوم المتحركة.

إضافة المزيد من الإطارات وتحرير الطبقات حسب الحاجة.

عدد الإطارات التي يمكن إنشاؤها محدد بمقدار ذاكرة النظام المتوفرة لصالح Photoshop.

يمكنك إنشاء إطارات جديدة مع تغييرات وسيطة بين إطارين موجودين في اللوحة باستخدام أمر Tween. تلك هي طريقة سريعة لجعل كائن ما يتحرك عبر الشاشة أو يظهر أو يتلاشى. راجع إنشاء إطارات باستخدام الحركة البينية.

تعيين خيارات تأخير الإطار والتكرار.

يمكنك تعيين وقت تأخير لكل إطار وتعيين التكرار بحيث يتم تشغيل الرسم المتحرك مرة واحدة، أو عدد معين من المرات، أو باستمرار. راجع تعيين وقت تأخير في الرسوم المتحركة للإطارات وتعيين التكرار في الرسوم المتحركة للإطارات.

معاينة الرسم المتحرك.

استخدم عناصر التحكم في لوحة Timeline لعرض الرسم المتحرك عند إنشائه. ثم استخدم أمر Save For Web لمعاينة الرسم المتحرك في متصفح الويب.

تحسين الرسم المتحرك من أجل التنزيل الفعال.

حفظ الرسم المتحرك.

ثمة خيارات مختلفة لحفظ الرسم المتحرك للإطار:

  • حفظ كـ GIF متحرك باستخدام الأمر Save For Web.

  • حفظ بتنسيق Photoshop (PSD)‎ لتتمكن من القيام بمزيد من الأعمال على الرسم المتحرك في وقت لاحق.

  • حفظ تسلسل صور، أو فيلم QuickTime أو كملفات منفصلة. راجع أيضاً تصدير ملفات فيديو أو تسلسلات صور.

إضافة إطارات إلى رسم متحرك

إضافة إطارات هي الخطوة الأولي في إنشاء رسم متحرك. إذا كان لديك صورة مفتوحة، تعرض لوحة Timeline الصورة كالإطار الأول في الرسم المتحرك الجديد. كل إطار تقوم بإضافته يبدأ كتكرار للإطار السابق. تقوم عندئذ بإجراء التغييرات على الإطار باستخدام لوحة Layers.

  1. تأكد من أن لوحة Timeline هي في صيغة الرسوم المتحركة للإطارات.

  2. انقر فوق زر Duplicate Selected Frames .

تحديد إطارات الرسوم المتحركة

قبل العمل ضمن إطار، يجب تحديده كإطار حالٍ. تظهر محتويات الإطار الحالي في نافذة الوثيقة.

في لوحة Timeline، يشار إلى الإطار الحالي بحدود ضيقة (داخل إبراز التحديد المظلل) حول مصغر الإطار. ويشار إلى الإطارات المحددة بإبراز مظلل حول مصغرات الإطارات.

تحديد إطار رسم متحرك واحد

  1. قم بأحد الأمور التالية في لوحة Timeline‏:

    • انقر فوق إطار.

    • انقر فوق الزر Select Next Frame  لتحديد الإطار التالي في السلسلة كالإطار الحالي.

    • انقر فوق الزر Select Previous Frame  لتحديد الإطار السابق في السلسلة كالإطار الحالي.

    • انقر فوق الزر Select First Frame  لتحديد الإطار الأول في السلسلة كالإطار الحالي.

تحديد إطارات رسوم متحركة متعددة

  1. في لوحة Timeline، قم بتنفيذ أيٍ من الإجراءات الآتية:

    • لتحديد عدة إطارات مجاورة، انقر على إطار ثانٍ مع الضغط على مفتاح Shift. يُضاف إلى التحديد الإطار الثاني وكل الإطارات الواقعة بين الإطارين الأول والثاني.

    • لتحديد عدة إطارات غير مجاورة، انقر على إطارات إضافية لإضافتها إلى التحديد مع الضغط على المفتاح Ctrl (في Windows) أو المفتاح Command (في Mac OS).

    • لتحديد كل الإطارات، اختر Select All Frames من قائمة اللوحة.

    • لإلغاء تحديد إطار في تحديد متعدد الإطارات، انقر على ذلك الإطار مع الضغط على المفتاح Ctrl (في Windows) أو المفتاح Command (في Mac OS).

تحرير إطارات رسوم متحركة

  1. في لوحة Timeline، حدد إطار واحد أو أكثر.

  2. قم بأي من الأمور الآتية:
    • لتحرير محتوى الكائنات في إطارات الرسوم المتحركة، استخدم لوحة Layers لتعديل الطبقات في الصورة التي تؤثر في ذلك الإطار.
    • لتغيير موضع كائن في إطار رسم متحرك، حدد الطبقة التي تحتوي على الكائن في لوحة Layers واسحبها إلى الموضع الجديد.
    ملاحظة:

    يمكنك تحديد عدة إطارات وتغيير موضعها. ومع ذلك، إذا قمت بسحب إطارات متعددة غير مجاورة، سيتم وضع الإطارات بطريقة مجاورة في الموضع الجديد.

    • لعكس ترتيب إطارات الرسم المتحرك، اختر Reverse Frames من قائمة اللوحة.
    ملاحظة:

    من غير الضروري أن تكون الإطارات التي تريد عكسها مجاورة؛ يمكنك عكس أي إطارات محددة.

    • لحذف الإطارات المحددة، اختر Delete Frame من قائمة لوحة Timeline أو انقر أيقونة Delete ، ثم انقر فوق Yes لتأكيد الحذف. يمكنك أيضاً سحب الإطار المحدد إلى أيقونة Delete.

توحيد خصائص الطبقات في إطارات الرسوم المتحركة

تحدد أزرار التوحيد (Unify Layer Position وUnify Layer Visibility وUnify Layer Style) في لوحة Layers كيف يتم تطبيق التغييرات التي تجريها على السمات في إطار الرسم المتحرك النشط على الإطارات الأخرى في نفس الطبقة. عند تحديد زر توحيد، تتغير تلك السمة في كل الإطارات من الطبقة النشطة؛ عند إلغاء تحديد ذلك الزر، فإن التغييرات تطبق على الإطار النشط فقط.

يحدد أيضًا الخيار Propagate Frame 1 في لوحة Layers كيفية تطبيق التغييرات التي تقوم بها على السمات في الإطار الأول على الإطارات الأخرى في نفس الطبقة. عند تحديد هذا الخيار، فإنه يمكنك تغيير سمة في الإطار الأول، وستتغير كل الإطارات التالية في الطبقة النشطة بالنسبة إلى الإطار الأول (وستتم المحافظة على الرسم المتحرك الذي قمت بإنشائه).

توحيد خصائص طبقة

  1. في لوحة Timeline، قم بتغيير السمة إلى إطار واحد.

  2. في لوحة Layers، انقر فوق Unify Layer Position ، أو Unify Layer Visibility ، أو Unify Layer Style  لكي يتم تطبيق السمة المتغيرة على كل الإطارات الأخرى في الطبقة النشطة.

Propagate Frame 1

  1. في لوحة Layers، حدد خيار Propagate Frame 1.
  2. في لوحة Timeline، قم بتغيير السمة الخاصة بالإطار الأول.

    يتم تطبيق السمة المعدلة (بطريقة نسبية) على كل الإطارات التالية في طبقة ما.

ملاحظة:

يمكنك أيضاً نشر الإطارات بواسطة التحديد وضغط مفتاح Shift على أي مجموعة متصلة من الإطارات في الطبقة وتغيير أي سمة في أي من الإطارات المحددة.

إظهار أزرار Unify Layers أو إخفاؤها

  1. اختر Animation Options من قائمة لوحة Layers، ثم اختر واحداً مما يلي:

    Automatic

    عرض أزرار توحيد الطبقات عندما تكون لوحة Timeline مفتوحة.

    Always Show

    عرض أزرار توحيد الطبقات سواءً كانت لوحة Timeline مفتوحة أو مغلقة.

    Always Hide

    إخفاء أزرار توحيد الطبقات سواءً كانت لوحة Timeline مفتوحة أو مغلقة.

نسخ الإطارات مع خصائص الطبقات

لفهم ما يحدث عندما تقوم بنسخ ولصق إطار، فكر في الإطار على أنه نسخة مكررة من صورة ذات تكوين محدد للطبقة. عندما تقوم بنسخ إطار ما، فإنك تنسخ تكوينات الطبقات (بما في ذلك إعداد رؤية كل طبقة وموضع الطبقة وخصائص أخرى). عندما تقوم بلصق إطار ما، يمكنك تطبيق تكوين تلك الطبقة على الإطار المستهدف.

  1. تحديد إطار واحد أو أكثر تريد نسخه في لوحة Timeline.

  2. اختر Copy Frame(s)‎ من قائمة اللوحة.
  3. حدد الإطار (أو الإطارات) المستهدف في الرسم المتحرك الحالي أو رسم متحرك آخر.
  4. اختر Paste Frame(s)‎ من قائمة اللوحة.
  5. حدد طريقة Paste:

    Replace Frames

    يستبدل الإطارات المحددة بالإطارات المنسوخة. لا تتم إضافة طبقات جديدة. ويتم استبدال خصائص كل طبقة موجودة في الإطارات المستهدفة بتلك الخاصة بكل طبقة منسوخة. عند لصق إطارات بين صور، تُضاف طبقات جديدة إلى الصورة؛ ومع ذلك، فإن الطبقات الملصقة فقط هي التي تكون مرئية في الإطارات المستهدفة (الطبقات الموجودة تكون مخفية).

    Paste Over Selection

    يضيف محتويات الإطارات الملصقة كطبقات جديدة في الصورة. عند لصق إطارات في نفس الصورة، يؤدي استخدام هذا الخيار إلى مضاعفة عدد الطبقات الموجودة في الصورة. في الإطارات المستهدفة، تكون الطبقات الملصقة حديثًا مرئية والطبقات الأصلية مخفية. في الإطارات غير المستهدفة، فإن الطبقات الملصقة حديثاً تكون مخفية.

    Paste Before Selection أو Paste After Selection

    يضيف الإطارات المنسوخة قبل الإطار المستهدف أو بعده. عند لصق إطارات بين الصور، تُضاف طبقات جديدة إلى الصورة؛ ومع ذلك، فإن الطبقات الملصقة وحدها تكون مرئية في الإطارات الجديدة (الطبقات الموجودة تكون مخفية).

  6. (اختياري) لربط الطبقات الملصقة في لوحة Layers، حدد Link Added Layers.

    يعمل هذا الخيار فقط عند لصق إطارات في وثيقة أخرى. حدده عندما تخطط لإعادة وضع الطبقات الملصقة كوحدة.

  7. انقر فوق OK.

إنشاء إطارات باستخدام الحركة البينية

إن عبارة الحركة البينية، هو تعبير الحركة التقليدي المستخدم لوصف هذه العملية. تؤدي الحركة البينية (تسمى أيضًا إقحام) إلى تقليل الوقت المطلوب لإنشاء تأثيرات الرسوم المتحركة مثل الظهور أو التلاشي، أو تحريك عنصر عبر إطار ما. يمكنك تحرير الإطارات البينية بشكل فردي بعد إنشائها.

إنك تستخدم أمر Tween لإضافة أو تعديل سلسلة من الإطارات بين إطارين موجودين آلياً- بتغيير خصائص الطبقة (الموضع، العتامة، أو معاملات التأثيرات) بالتساوي بين الإطارات الجديدة لإنشاء مظهر الحركة. على سبيل المثال، إذا كنت تريد أن تتلاشى طبقة، يمكنك تعيين عتامة الطبقة في الإطار الأول إلى 100%؛ ثم تعيين عتامة نفس الطبقة في الإطار الأخير إلى 0%. عند إنشاء حركة بينية بين إطارين، فإن عتامة الطبقة تقل بالتساوي عبر الإطارات الجديدة.

Photoshop - إنشاء إطارات باستخدام الحركة البينية
استخدام الحركة البينية لإدخال الحركة على موضع النص

  1. لتطبيق الحركة البينية على طبقة معينة، حددها في لوحة Layers.
  2. حدد إطارًا واحدًا أو إطارات متعددة مجاورة.
    • إذا قمت بتحديد إطار واحد، ستختار ما إذا كنت تريد إدخال حركة بينية مع الإطار السابق أو الإطار التالي.

    • إذا قمت بتحديد إطارين مجاورين، تُضاف إطارات جديدة بين الإطارات.

    • إذا قمت بتحديد أكثر من إطارين، سيتم تعديل الإطارات الموجودة بين الإطارين الأول والأخير المحددين بواسطة عملية تواصل الحركة.

    • إذا قمت بتحديد الإطارين الأول والأخير في رسم متحرك، سيتم التعامل مع هذين الإطارين كإطارات مجاورة وتُضاف الإطارات البينية بعد الإطار الأخير. (تفيد طريقة إدخال الحركة البينية هذه عند تعيين تكرار الرسوم المتحركة مرات متعددة.)

  3. قم بأحد الأمور الآتية:
    • انقر فوق الزر Tweens  في لوحة Timeline.

    • اختر Tween من قائمة اللوحة.

  4. عيّن الطبقة أو الطبقات التي سيتم تغييرها في الإطارات المضافة:

    All Layers

    يغير كل الطبقات في الإطار أو الإطارات المحددة.

    Selected Layer

    يغير فقط الطبقة المحددة حالياً في الإطار أو الإطارات المحددة.

  5. عيّن خصائص الطبقة التي سيتم تغييرها:

    Position

    يغير موضع محتويات الطبقة في الإطارات الجديدة بالتساوي بين إطارات البداية والنهاية.

    Opacity

    يغير عتامة الإطارات الجديدة بالتساوي بين إطارات البداية والنهاية.

    Effects

    يغير إعدادات المعامل لتأثيرات الطبقة بالتساوي بين إطارات البداية والنهاية.

  6. إذا قمت بتحديد إطار واحد في الخطوة 2، اختر أين ستضيف إطارات من قائمة Tween With:

    Next Frame

    يضيف إطارات بين الإطار المحدد والإطار التالي. لا يتوفر هذا الخيار عند تحديد الإطار الأخير في لوحة Timeline.

    First Frame

    يضيف إطارات بين الإطار الأخير والإطار الأول. يتوفر هذا الخيار فقط عند تحديد الإطار الأخير في لوحة Timeline.

    Previous Frame

    يضيف إطارات بين الإطار المحدد والإطار السابق. لا يتوفر هذا الخيار عند تحديد الإطار الأول في لوحة Timeline.

    Last Frame

    يضيف إطارات بين الإطار الأول والإطار الأخير. يتوفر هذا الخيار فقط عند تحديد الإطار الأول في لوحة Timeline.

  7. في مربع Frames To Add، قم بإدخال قيمة، أو استخدم مفاتيح سهم لأعلى ولأسفل لاختيار عدد الإطارات. (لا يتوفر هذا الخيار عند تحديد أكثر من إطارين.)
  8. انقر فوق OK.

إضافة طبقة جديدة إلى كل إطار جديد

يقوم الأمر Create New Layer For Each New Frame آليًا بإضافة طبقة جديدة مرئية في الإطار الجديد لكنها مخفية في الإطارات الأخرى. يعمل هذا الخيار على توفير الوقت عندما تقوم بإنشاء رسم متحرك يتطلب منك إضافة عنصر مرئي جديد إلى كل إطار.

  1. اختر Create New Layer For Each New Frame من قائمة لوحة Timeline.

    تشير علامة اختيار إلى أن هذا الخيار قيد التشغيل.

إخفاء طبقات في إطارات الرسوم المتحركة

عند إنشاء طبقة جديدة، فإنها تكون مرئية في كل إطارات الرسوم المتحركة افتراضيًا.

  • لإظهار الطبقات الجديدة فقط في الإطارات النشطة، قم بإلغاء تحديد New Layers Visible In All Frames من قائمة لوحة Timeline.

  • لإخفاء طبقة في إطار معين، حدد الإطار وقم بإخفاء الطبقة المطلوبة في لوحة Layers.

تعيين وقت تأخير في الرسوم المتحركة للإطارات

يمكنك تعيين تأخير- الوقت الذي يعرض فيه الإطار- لإطار فردي أو إطارات متعددة في رسم متحرك. يُعرض وقت التأخير بالثواني. تُعرض كسور الثانية بالقيم العشرية. على سبيل المثال، يُشار إلى ربع الثانية بـ 25.، إذا قمت بتعيين تأخير على الإطار الحالي، فإن كل إطار تقوم بإنشائه بعد ذلك سيتذكر ويطبق قيمة ذلك التأخير.

  1. حدد إطار واحد أو أكثر في لوحة Timeline.

  2. انقر فوق قيمة Delay الموجودة أسفل الإطار المحدد لعرض القائمة المنبثقة.
  3. عيّن التأخير:
    • اختر قيمة من القائمة المنبثقة. (تظهر القيمة المستخدمة أخيراً في أسفل القائمة.)

    • اختر Other، قم بإدخال القيمة في شاشة Set Frame Delay، وانقر فوق OK. إذا قمت بتحديد إطارات متعددة، فإن تعيين قيمة تأخير لإطار واحد يطبق القيمة على كل الإطارات.

اختيار طريقة التخلص من الإطار

تحدد طريقة التخلص من الإطارات ما إذا كان يجب تجاهل الإطار الحالي قبل عرض الإطار التالي. إنك تحدد طريقة التخلص للرسوم المتحركة التي تتضمن شفافية خلفية لتحدد ما إذا كان الإطار الحالي سيكون مرئياً عبر المساحات الشفافة للإطار التالي أم لا.

Photoshop - طرق التخلص من الإطارات
طرق التخلص من الإطارات

A. إطار ذو شفافية خلفية مع خيار Restore To Background B. إطار ذو شفافية خلفية مع خيار Do Not Dispose 

تشير أيقونة Disposal Method إلى ما إذا كان قد تم تعيين الإطار إلى Do Not Dispose  أو Dispose . (لا تظهر أيقونة عند تعيين Disposal Method إلى Automatic.)

  1. حدد إطارًا أو إطارات تريد اختيار طريقة تخلص لها.
  2. انقر بزر الماوس الأيمن (في Windows) أو انقر مع الضغط على المفتاح Command (في Mac OS) في مصغر الإطار لعرض قائمة السياق Disposal Method.
  3. اختيار طريقة تخلص:

    Automatic

    يحدد طريقة التخلص من الإطار الحالي آلياً، مع تجاهل الإطار الحالي إذا كان الإطار التالي يحتوي على شفافية طبقة. لمعظم الرسوم المتحركة، يؤدي الخيار Automatic إلى النتائج المطلوبة.

    ملاحظة:

    للحفاظ على الإطارات التي تحتوي على شفافية، حدد خيار التخلص التلقائي Automatic عندما تستخدم خيار التحسين Redundant Pixel Removal.

    Do Not Dispose

    يحافظ على الإطار الحالي عند إضافة الإطار التالي إلى العرض. قد يظهر الإطار الحالي (والإطارات السابقة) من خلال المساحات الشفافة من الإطار التالي. استخدم متصفحًا لترى معاينة دقيقة للرسم المتحرك باستخدام Do Not Dispose.

    Dispose

    يتجاهل الإطار الحالي من العرض قبل عرض الإطار التالي. يتم عرض إطار واحد في نفس الوقت (والإطار الحالي لا يظهر من خلال المساحات الشفافة من الإطار التالي).

تعيين تكرار في الرسوم المتحركة للإطارات

تقوم بتعيين خيار تكرار لتحدد عدد مرات تكرار تسلسل رسم متحرك عند عرضه.

  1. انقر مربع Looping Option Selection في الزاوية اليسرى السفلية من لوحة Timeline.

  2. حدد خيار تكرار: Once أو 3 Times أو Forever أو Other.
  3. إذا اخترت Other، قم بإدخال قيمة في شاشة Set Loop Count، وانقر فوق OK.
    ملاحظة:

    كما يمكن تعيين خيارات التكرار في مربع حوار Save For Web. 

حذف رسم متحرك بأكمله

  1. اختر Delete Animation من قائمة لوحة Timeline.

شعار Adobe

تسجيل الدخول إلى حسابك