Handboek Annuleren

3D-illustraties maken in Illustrator

Ontdek hoe u levensechte voorwerpen maakt in Illustrator door 3D-effecten, belichting en materialen uit Adobe Substance toe te passen.

U kunt 3D-effecten, belichting en materiaal toepassen op 2D-vectorillustraties met natuurgetrouwe texturen die kunnen worden weergegeven met verschillende soorten belichting. U kunt ze vervolgens renderen met raytracing om zo gemakkelijk natuurgetrouwe 3D-illustraties te maken.

Lees verder en kijk hoe u een voorbeeld van een vectorillustratie met toegepaste 3D-effecten opnieuw maakt zoals in dit voorbeeldontwerp.

resultaat
Een voorbeeld van een 3D-vectorontwerp

3 stappen om een 3D-illustratie te maken

Ga aan de slag door uw favoriete illustratie op papier te tekenen, over te trekken in Illustrator en 3D-effecten zoals Diepte geven en Roteren en Substance-materialen toe te passen. Leg de laatste hand aan uw ontwerp met de juiste belichtings- en schaduweffecten en render uw illustratie daarna heel eenvoudig.

Adobe Illustrator-deeplink

Probeer het in de app
Doe mee met uw eigen project om in een paar eenvoudige stappen 3D-afbeeldingen te maken.

Een vectorillustratie maken

Met Afbeeldingen overtrekken kunt u een afbeelding van een potloodschets op papier omzetten in een vectorillustratie. U kunt ook een voorbeeld van een 2D-illustratie downloaden om het zelf uit te proberen.

vectorillustratie
Een voorbeeld van 2D-illustraties

  1. Teken uw favoriete illustratie op een vel papier. Teken bijvoorbeeld de letters Flora
  2. Importeer de rasterafbeelding in een document in Illustrator met Bestand > Plaatsen.  
  3. Kies Object > Afbeeldingen overtrekken > Maken om de afbeelding over te trekken met de standaardopties. 

3D-effecten toepassen op de illustratie

Voordat u 3D-effecten gaat toepassen op de vectorillustratie, verkent u de opties en voorinstellingen voor Object, Materialen of Belichting
die beschikbaar zijn in het deelvenster 3D en materialen. Het deelvenster 3D en materialen verschijnt wanneer u klikt op Venster > 3D en materialen

Object

3D-typen
3D-typen in het deelvenster 3D en materialen

A. Vlak    

Maakt het object vlak op het vlak. 

A. Diepte geven

Verlengt een 2D-object om diepte toe te voegen. 

A. Draaien    

Veegt een pad of profiel in een cirkelvormige richting. 

A. Opblazen

Blaast het vlakke object op. 

B. Diepte

Stelt de diepte van het object in van 0 tot en met 2000. 

C. Draaien

Draait het object tot 360°.

D. Versmalling

Versmalt het object van 100% tot 1%.

E. Afbakening

Geeft aan of het object massief of hol lijkt. 

F. Schuin

Past een afgeschuinde rand toe langs de diepte van het object. 

G. Voorinstellingen

Past rotatievoorinstellingen toe op basis van richting, as en isometrie. 

H. Verticale rotatie

Draait het object verticaal van -180° tot 180°.

I. Horizontale rotatie

Draait het object horizontaal van -180° tot 180°.

J. Cirkelrotatie

Draait het object in een cirkel van -180° tot 180°. 

K. Perspectief

Wijzigt het perspectief van het object van 0° tot 160°.

Materialen

Substance-materialen
Materialen in het deelvenster 3D en materialen

A. Basismaterialen   

Past een standaard vooraf ingesteld materiaal toe. 

B. Adobe Substance-materialen

Hiermee kunt u een deel van de Adobe Substance-materialen toepassen.

C. Substance 3D-assets

Voegt materialen uit Adobe Substance-assets toe. 

D. Assets uit de Substance-community

Voegt materialen van de Adobe Substance-community toe. 

E. Nieuwe materialen en illustraties toevoegen

Materialen toevoegen: Voeg nieuwe materialen toe aan het deelvenster.

Illustraties toevoegen: Voeg afbeeldingen toe als illustratie. Vervolgens kunt u deze illustraties toewijzen aan 3D-objecten.

F. Materiaaleigenschappen

Past ruwheid en metaaleigenschappen van 0 tot 1 toe voor basismaterialen. Eigenschappen variëren voor elk van de Adobe Substance-materialen.

Belichting

Het tabblad Belichting in het deelvenster 3D en materialen bevat voorinstellingen voor verlichting, een verlichtingswidget en andere verlichtingsopties.
Verlichting in het deelvenster 3D en materialen

A. Voorinstellingen   

Past voorgeconfigureerde lichteffecten zoals Standaard, Onscherp, Linksboven of Rechts snel toe op uw illustratie.

B. Verlichtingswidget

Hiermee kunt u lichtbronnen slepen om hun verlichtingshoek aan te passen.

C. Lichtbron

Meerdere lichtbronnen verlichten het 3D-object beter.

D. Geselecteerd licht voor/achter een object verplaatsen

Hiermee verplaatst u het geselecteerde licht naar de achterkant van het object als het zich ervoor bevindt en omgekeerd.

E. Intensiteit

Wijzigt de helderheid van het geselecteerde licht van 0% tot 100%.

F. Rotatie

Roteert de focus van het licht rond het object met een waarde van -180° tot 180°.

G. Hoogte

Plaatst het licht dichter bij het object als het lager is geplaatst en een korte schaduw veroorzaakt en omgekeerd van 0° tot 90°.

H. Zachtheid

Bepaalt hoe het licht zich verspreidt. Overschrijft de diffuse voorinstelling met een waarde van 0% tot 100%.

I. Intensiteit van omgevingslicht

Regelt de algemene verlichtingsintensiteit, van 0% tot 200%. 

J. Schaduwen

Past schaduwen toe op uw illustratie als de optie is ingeschakeld.

K. Positie

Past schaduw toe Achter object of Onder object.

L. Afstand tot object

Past de afstand tussen de schaduw en het object aan met een waarde tussen 0% tot 100%.

M. Schaduwgrenzen

Stel voor de grens van de schaduw een waarde in tussen 10% en 400%. 

Diepte geven, Materialen, Belichting en Schaduwen toepassen

Nu u alle beschikbare opties voor 3D-effecten en materialen in het bovenstaande gedeelte hebt verkend, kunt u Diepte geven en Rotatie, Adobe Substance-materialen en de effecten Belichting, Intensiteit en Schaduwen toepassen op de geïmporteerde vectorillustratie.

Zorg dat u bekend bent met deze beperkingen en foutberichten voordat u 3D-effecten gaat toepassen:

  • Als Raytracing is ingeschakeld, kan er vertraging optreden, afhankelijk van de complexiteit of grootte van het object. Voor objecten met complexe paden worden 3D-effecten gedeeltelijk toegepast. 
  • 3D-effecten worden niet door alle objecttypen ondersteund. Bijvoorbeeld rasterafbeeldingen of objecten met één ankerpunt. 

Diepte geven en Rotatie

Bekijk deze video van 17 seconden om te leren hoe u het effect Diepte geven kunt toepassen op de 2D-illustratie. 

  1. Selecteer de illustratie die u hebt gemaakt in Vectorillustraties maken

  2. Klik op Effect > 3D > Diepte geven en schuine kanten. 3D- en materialen-deelvenster verschijnt. 

  3. Stel Diepte, Draaien en Versmalling in.

  4. Selecteer Rotatie > Voorinstellingen > Voorkant buiten de as en stel de waarden voor de X-as en de Y-as in op een elke geschikte waarde tussen 0° en 360°.

Rotatie en perspectief

U kunt ook de rotatie van een object instellen en het perspectief van waaruit u het bekijkt.

Perspectiefcamera
Perspectief toevoegen aan een object

Als u het perspectief wilt aanpassen, selecteert u een waarde tussen 0 en 160 met de schuifregelaar 3D en materialen > Object > 3D-typePerspectief.

Een kleinere hoek komt overeen met een telelens en een grotere hoek komt overeen met een groothoeklens.

Adobe Substance-materialen

Nadat u het effect Diepte geven hebt toegepast op de vectorillustratie, kunt u nu leren hoe u 3D-materialen kunt toepassen. 

3D-materialen
3D-illustraties na het toepassen van materialen

  1. Selecteer de vectorillustratie nadat u effecten hebt toegepast met Diepte geven.

  2. Selecteer Materialen in het deelvenster 3D-effecten. Kies een materiaal in de lijst of voeg uw eigen materiaal toe door te klikken op het pictogram .

    U kunt uw eigen materiaal toevoegen of kiezen uit gratis materialen uit de community en van Adobe. Als u een lidmaatschap hebt, kunt u ook duizenden Adobe Substance 3D-materialen toevoegen.

  3. Klik op Materiaaleigenschappen om parameters toe te passen en de positie, kanalen en filters te wijzigen.  

Belichting, Intensiteit en Schaduwen

Nadat u Materialen hebt toegepast op uw 3D-object, kunt u er verlichting en schaduw aan toevoegen.

Het tabblad Verlichting in het deelvenster 3D en materialen toont twee lichtbronnen uit tegengestelde richtingen.
Verlichting toevoegen aan uw 3D-object

  1. Selecteer Belichting in het deelvenster 3D en materialen.

  2. Voer een van de volgende stappen uit om verlichting toe te voegen:

    • Eén licht: Kies een standaardvoorinstelling zoals Standaard, Diffuus, Linksboven of Rechts. Als u de hoek van het licht wilt aanpassen, sleept u het licht binnen de verlichtingswidget of gebruikt u de schuifregelaars Rotatie en Hoogte.
    • Meerdere lichten: Gebruik om maximaal tien lichten toe te voegen. Als u de hoek van de lichten wilt aanpassen, sleept u ze binnen de verlichtingswidget of selecteert u een licht in de lijst en gebruikt u de schuifregelaars Rotatie en Hoogte.

    Selecteer Geselecteerd licht naar achterkant van object verplaatsen om het licht achter het object te plaatsen.

  3. Pas zo nodig Kleur, Intensiteit en Zachtheid aan. Als er meerdere lichten zijn, selecteert u een licht in de lijst om Kleur, Intensiteit en Zachtheid aan te passen.

  4. Selecteer Omgevingslicht > Intensiteit en stel een waarde in tussen 0 en 200%.

  5. Selecteer de schakelknop Schaduwen als u een schaduw wilt toepassen. U kunt parameters zoals Positie, Afstand tot het object en Schaduwgrenzen gebruiken om een schaduweffect aan te passen. 

    Zelfs als u meerdere lichten hebt toegevoegd en schaduwen hebt ingeschakeld, ziet u slechts één schaduw in de real-time voorvertoning. Schakel over naar Renderen met Raytracing om de schaduwen van alle lichten te zien.

De illustratie renderen

Nadat u de 3D-effecten op de vectorillustratie hebt toegepast, kunt u met behulp van Renderen met Raytracing efficiënter en beter natuurgetrouwe 3D-illustraties maken. Met raytracing kunt u natuurgetrouwe 3D-illustraties maken door het pad van lichtstralen te volgen terwijl deze over het object kaatsen. 

Als u raytracing en rendering wilt in- of uitschakelen, selecteer u het pictogram Renderen met Raytracing in de rechterbovenhoek van het deelvenster 3D en materialen.

Renderen met Raytracing geselecteerd in het deelvenster 3D en materialen.
Render met Raytracing om een natuurgetrouwe verlichting voor uw 3D-object te creëren.

Instellingen voor Raytracing

U kunt opties voor kwaliteit, ruis en raster voor Raytracing wijzigen. Selecteer Renderinstellingen in de rechterbovenhoek van het deelvenster 3D en materialen.

  • Selecteer de knop Raytracing om dit in/uit te schakelen.
  • U kunt ook de resolutie, kleur en achtergrond voor de rasterafbeelding wijzigen door Rasterinstellingen te selecteren.
  • Selecteer Hoog voor Kwaliteit en klik op Renderen om een van de beste rendermethoden uit de branche op uw illustratie toe te passen. 

Raadpleeg enkele best practices over hoe u het CPU-gebruik kunt optimaliseren terwijl u een illustratie rendert.

3D-objecten renderen of uitbreiden als draadframes

Met behulp van draadframes kunt u de onderliggende structuur van uw 3D-object weergeven om de nauwkeurigheid te garanderen. Voer een van de volgende stappen uit:

  • Renderen als draadframe: Selecteer Draadframe bij Renderinstellingen om eenvoudig de 3D-eigenschappen van het object, zoals Diepte, Versmalling en Draaien, te bewerken.
  • Uitbreiden als draadframes: Selecteer Uitbreiden als draadframes in het gedeelte Snelle acties van het tabblad Object om het object om te zetten in een 2D-object.

Het eindontwerp

Nu u de kracht van 3D-effecten in Illustrator hebt leren kennen, kunt u met de voorbeeldbestanden experimenteren en uw creatieve ontwerp naar een hoger niveau tillen.

U kunt ook het definitieve ontwerp downloaden om uw 3D-illustraties te bekijken.

Download het definitieve ontwerp

3D-objecten exporteren

U kunt 3D-objecten exporteren naar GLTF- en USD-bestandsformaten en ze openen in andere 3D-toepassingen om 3D-objecten en 3D-objecten verder te bewerken en te verbeteren met materialen en afbeeldingen. Illustrator ondersteunt ook het exporteren van 3D-objecten als OBJ-bestanden, samen met kleuren.

Wanneer u meerdere objecten exporteert, kunt u elk object als een afzonderlijk aangepast object weergeven.

Volg de stappen om 3D-objecten te exporteren:

  1. Selecteer in het deelvenster 3D en materialen 3D-objecten exporteren.

    Selecteer 3D-objecten exporteren om het deelvenster Asset exporteren te openen.
    Selecteer 3D-objecten exporteren om het deelvenster Asset exporteren te openen

  2. In het deelvenster Asset exporteren selecteert u de 3D asset en selecteert u GLTF, USD, of OBJ in de Indeling-keuzelijst.

    Opmerking:

     Voor elk 3D-object dat u wilt exporteren, is de optie Indeling standaard ingesteld als USDA in het deelvenster Asset exporteren.

  3. Selecteer Exporteren.

Voor meer informatie over het exporteren van objecten met het deelvenster Asset exporteren zie Assets verzamelen en in batches exporteren

U kunt het geëxporteerde bestand importeren in Adobe Substance 3D Stager of een andere 3D-toepassing om uw 3D-object verder te verbeteren. 

 Substance 3D Stager downloaden         


Volgende stappen: 3D-teksteffecten maken

We hebben u op weg geholpen met 3D-effecten in Illustrator. Ga een stap verder en leer hoe u 3D-teksteffecten maakt met basisgereedschappen en -functies. Of leer hoe u teksten en 3D-objecten verstrengelt

Praat met ons

Als u een vraag wilt stellen of een idee wilt delen, sluit u dan aan bij de Adobe Illustrator-community. We horen graag van u.

Krijg sneller en gemakkelijker hulp

Nieuwe gebruiker?