Посібник користувача Скасувати

Створення 3D-об’єктів

  1. Посібник користувача Illustrator
  2. Ознайомлення з Illustrator
    1. Знайомство з Illustrator
      1. Нові можливості в Illustrator
      2. Поширені запитання
      3. Системні вимоги для Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Робоче середовище
      1. Основи робочого середовища
      2. Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
      3. Створення документів
      4. Панель інструментів
      5. Стандартні комбінації клавіш
      6. Персоналізація комбінацій клавіш
      7. Знайомство з монтажними областями
      8. Керування монтажними областями
      9. Персоналізація робочого середовища
      10. Панель «Властивості».
      11. Налаштування параметрів
      12. Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
      13. Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
      14. Скасування змін і керування історією проєкту
      15. Повернути перегляд
      16. Лінійки, сітки й напрямні
      17. Доступність у програмі Illustrator
      18. Безпечний режим
      19. Перегляд ілюстрацій
      20. Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
      21. Файли та шаблони
    3. Інструменти в Illustrator
      1. Стислий огляд інструментів
      2. Інструменти виділення
        1. Виділення
        2. Часткове виділення
        3. Групове виділення
        4. Чарівна паличка
        5. Ласо
        6. Монтажна область
      3. Інструменти навігації
        1. Рука
        2. Повернути перегляд
        3. Масштабування
      4. Інструменти для фарбування
        1. Градієнт
        2. Сітка
        3. Створення фігур
      5. Текстові інструменти
        1. Текст
        2. Текст за контуром
        3. Вертикальний текст
      6. Інструменти для малювання
        1. Перо
        2. Додати точку прив’язки
        3. Видалити точку прив’язки
        4. Точка прив’язки
        5. Малювання кривих
        6. Відрізок лінії
        7. Прямокутник
        8. Прямокутник з округленими кутами
        9. Еліпс
        10. Багатокутник
        11. Зірка
        12. Художній пензель
        13. Пензель «Ляпка»
        14. Олівець
        15. Створення фігур
        16. Фрагмент
      7. Інструменти змінення
        1. Поворот
        2. Дзеркальне відображення
        3. Масштаб
        4. Нахил
        5. Товщина
        6. Вільне трансформування
        7. Піпетка
        8. Перехід.
        9. Гумка
        10. Ножиці
        11. Dimension
    4. Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
      1. Створення векторної графіки за допомогою текстових запитів
      2. Перефарбування ілюстрації за допомогою текстового запиту
    5. Швидкі дії
      1. Ретро-текст
      2. Неоновий текст
      3. Олдскульний текст
      4. Зміна кольорів
      5. Перетворення ескізу на векторну графіку
  3. Illustrator для браузера (бета-версія)
    1. Огляд програми Illustrator для браузера (бета-версія)
    2. Запитання й відповіді щодо програми Illustrator для браузера (бета-версія)
    3. Запитання й відповіді щодо усунення несправностей
    4. Сполучення клавіш програми Illustrator для браузера (бета-версія)
    5. Створення й об’єднання форм у браузері
    6. Додавання й редагування тексту в браузері
    7. Застосування кольорів і градієнтів у браузері
    8. Малювання й редагування контурів у браузері
    9. Робота з хмарними документами в браузері
    10. Сумісне редагування в браузері
  4. Illustrator на iPad
    1. Основні відомості про Illustrator на iPad
      1. Огляд програми Illustrator на iPad
      2. Запитання й відповіді щодо програми Illustrator на iPad
      3. Вимоги до системи | Illustrator на iPad
      4. Що можна та не можна робити в Illustrator на iPad
    2. Робоче середовище
      1. Робоче середовище програми Illustrator на iPad
      2. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
      3. Комбінації клавіш для Illustrator на iPad
      4. Керування параметрами програми
    3. Документи
      1. Робота з документами в програмі Illustrator на iPad
      2. Імпорт документів Photoshop і Fresco
    4. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Створення повторюваних об’єктів
      2. Змішати об’єкти
    5. Малювання
      1. Малювання й редагування контурів
      2. Малювання й редагування фігур
    6. Текст
      1. Робота з текстом і шрифтами
      2. Створення текстових написів уздовж контуру
      3. Додавання власних шрифтів
    7. Робота із зображеннями
      1. Перетворення растрових зображень на векторні
    8. Колір
      1. Застосування кольорів і градієнтів
  5. Хмарні документи
    1. Основи
      1. Робота з хмарними документами в Illustrator
      2. Поширення хмарних документів Illustrator і співпраця над ними
      3. Поширення документів для перегляду
      4. Збільшення обсягу хмарного сховища для Adobe Illustrator
      5. Хмарні документи Illustrator | Поширені запитання
    2. Пошук та усунення несправностей
      1. Усувайте проблеми зі створенням або зберіганням хмарних документів Illustrator
      2. Вирішення проблем із хмарними документами Illustrator
  6. Додавання й редагування вмісту
    1. Малювання та вимірювання
      1. Основи малювання
      2. Редагування контурів
      3. Створення бездоганної піксельної ілюстрації
      4. Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
      5. Малювання простих ліній і форм
      6. Малювання прямокутних і полярних сіток
      7. Малювання та редагування відблисків
      8. Трасування зображення
      9. Спрощення контуру
      10. Інструменти для роботи із символами й набори символів
      11. Налаштування відрізків контуру
      12. Створення квітки за 5 простих кроків
      13. Створення та редагування сітки перспективи
      14. Малювання та зміна об’єктів на сітці перспективи
      15. Використання об’єктів як символів для повторного застосування
      16. Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в Інтернеті
      17. Визначення та креслення вимірів
    2. 3D-об’єкти та матеріали
      1. Про 3D-ефекти в Illustrator
      2. Створення 3D-графіки
      3. Нанесення ілюстрації на 3D-об’єкти
      4. Створення 3D-тексту
      5. Створення 3D-об’єктів
    3. Колір
      1. Про колір
      2. Вибір кольорів
      3. Використання та створення зразків
      4. Налаштування кольорів
      5. Використання панелі тем Adobe Color
      6. Групи кольорів (гармонії)
      7. Панель тем Color
      8. Зміна кольорів ілюстрації
    4. Розфарбовування
      1. Про розфарбування
      2. Розфарбування за допомогою заливки й обведення
      3. Групи об’єктів зі швидкою заливкою
      4. Градієнти
      5. Пензлі
      6. Режими прозорості та накладання
      7. Застосування обведення до об’єктів
      8. Створення й редагування візерунків
      9. Сітки
      10. Візерунки
    5. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Виділення об’єктів
      2. Шари
      3. Групування й розгортання об’єктів
      4. Переміщення, вирівнювання та розподілення об’єктів
      5. Стекування об’єктів    
      6. Блокування, приховування й видалення об’єктів
      7. Копіювання та дублювання об’єктів
      8. Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
      9. Переплетення об’єктів
      10. Створення реалістичних макетів ілюстрацій
    6. Зміна форм об’єктів
      1. Кадруйте зображення
      2. Трансформування об’єктів
      3. Об’єднання об’єктів
      4. Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
      5. Деформація гумової сітки
      6. Масштабування, нахил та деформація об’єктів
      7. Змішати об’єкти
      8. Зміна форми за допомогою конвертів
      9. Зміна форми об’єктів з ефектами
      10. Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
      11. Робота з динамічними кутами
      12. Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
      13. Редагування відсічних масок
      14. Динамічні фігури
      15. Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
      16. Глобальне редагування
    7. Текст
      1. Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
      2. Створення маркованих і нумерованих списків
      3. Керування областю тексту
      4. Шрифти й типографіка
      5. Перетворення тексту в зображеннях на придатний для редагування текст
      6. Як застосувати основні параметри форматування тексту
      7. Як застосувати додаткові параметри форматування тексту
      8. Імпорт та експорт тексту
      9. Форматування абзаців
      10. Спеціальні символи
      11. Створення тексту за контуром
      12. Стилі символів та абзаців
      13. Вкладки
      14. Пошук відсутніх шрифтів (процес Typekit)
      15. Арабський шрифт і шрифт івриту
      16. Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
      17. Створення ефекту 3D-тексту
      18. Творчі проєкти типографіки
      19. Масштабування й повертання тексту
      20. Інтервали між рядками й символами
      21. Розставлення переносів і розривів рядків
      22. Орфографічні й мовні словники
      23. Форматування азіатських символів
      24. Компонувальники для наборів символів азійських мов
      25. Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
      26. Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
    8. Створення спеціальних ефектів
      1. Робота з ефектами
      2. Стилі графіки
      3. Атрибути вигляду
      4. Створення ескізів і мозаїк
      5. Тіні, свічення й розтушовка
      6. Основні дані про ефекти
    9. Вебграфіка
      1. Передові методи створення вебграфіки
      2. Діаграми
      3. SVG 
      4. Фрагменти й мапи посилань
  7. Імпорт, експорт і збереження
    1. Імпорт
      1. Розміщення кількох файлів
      2. Керування зв’язаними та вбудованими файлами
      3. Інформація про зв’язки
      4. Скасування вбудування зображень
      5. Імпорт ілюстрацій із Photoshop
      6. Імпорт бітових зображень
      7. Імпорт файлів Adobe PDF
      8. Імпорт файлів EPS, DCS й AutoCAD
    2. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator 
      1. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
    3. Зберегти
      1. Збереження ілюстрації
    4. Експорт
      1. Використання малюнків Illustrator у програмі Photoshop
      2. Експорт ілюстрацій
      3. Збирання ресурсів і груповий експорт
      4. Пакування файлів
      5. Створення файлів Adobe PDF
      6. Видобування CSS | Illustrator CC
      7. Параметри Adobe PDF
      8. Панель «Відомості про документ»
  8. Друк
    1. Підготовка до друку
      1. Підготовка документів до друку
      2. Зміна розміру і орієнтації сторінки
      3. Визначення позначок кадрування для обрізання або вирівнювання
      4. Початок роботи з великим полотном
    2. Друк
      1. Накладання
      2. Друк із керуванням кольором
      3. Друк PostScript
      4. Стилі друку
      5. Позначки і дообрізний формат принтера
      6. Друк і збереження прозорої ілюстрації
      7. Трепінг
      8. Друк кольороподілів
      9. Друк градієнтів, сіток і накладань кольору
      10. Білі накладання
  9. Автоматизація завдань
    1. Об’єднання даних за допомогою панелі «Змінні»
    2. Автоматизація за допомогою сценаріїв
    3. Автоматизація за допомогою дій
  10. Пошук та усунення несправностей 
    1. Відомі проблеми
    2. Проблеми з аварійним завершенням роботи
    3. Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
    4. Проблеми з файлами
    5. Підтримувані формати файлів
    6. Проблеми з драйверами графічного процесора
    7. Проблеми з пристроєм Wacom
    8. Проблеми з файлом DLL
    9. Проблеми з пам’яттю
    10. Проблеми з файлом налаштувань
    11. Проблеми зі шрифтами
    12. Проблеми з принтером
    13. Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
    14. Підвищення продуктивності Illustrator

Дізнайтеся, як створювати 3D-об’єкти, керувати ними та проєціювати на них ілюстрації.

Створення 3D-об’єктів

3D-ефекти дозволяють створювати тривимірні (3D) об’єкти з двовимірної (2D) ілюстрації. Виглядом 3D-об’єктів можна керувати за допомогою освітлення, затінення, повороту і інших властивостей. Можна також накладати ілюстрацію на кожну поверхню 3D-об’єкта.

Існує два шляхи для створення 3D-об’єктів: витягування та обертання. Крім того, 2D- та 3D-об’єкти можна обертати у трьох вимірах. Щоб застосувати або змінити 3D-ефекти для наявного 3D-об’єкта, виберіть об’єкт, а потім двічі клацніть ефект на панелі Вигляд.

Примітка.

3D-об’єкти можуть відображати артефакти згладжування на екрані, але ці артефакти не друкуються і не з’являються на ілюстрації, оптимізованій для перегляду в інтернеті.

Створення 3D-об’єкта витягуванням

Витягування видовжує двовимірний об’єкт уздовж осі z, додаючи йому глибини. Наприклад, якщо витягнути 2D-еліпс, він перетворюється на циліндр.

Примітка.

Вісь об’єкта завжди перпендикулярна передній поверхні об’єкта і переміщується відносно нього, якщо об’єкт обертається у діалоговому вікні «Параметри 3D».

Витягування об’єкта
Витягування об’єкта

  1. Виділіть об’єкт.
  2. Натисніть Ефект > 3D (класичний) > Витягування та скіс (класичний).

  3. Клацніть Додаткові параметри, щоб переглянути повний список параметрів, або «Менше параметрів», щоб сховати додаткові параметри.

  4. Виберіть Перегляд, щоб переглянути ефект у вікні документа.

  5. Визначте параметри:

    Розташування

    Визначає, як повертається об’єкт, і перспективу, з якої його необхідно переглядати (див. Налаштування параметрів позиції 3D-повороту).

    Витягування та скіс

    Визначає глибину об’єкта й ступінь скосу, що додається або вирізається (див. Параметри витягування та скосу).

    Поверхня

    Створює різноманітні поверхні від темної та незатіненої матової поверхні до глянцевих і освітлених поверхонь, які виглядають як пластмаса (див. Параметри затінення поверхні).

    Освітлення

    Додає одне або більше джерел світла, змінює інтенсивність світла, змінює колір затінення об’єкта й переміщує джерела світла вздовж об’єкта для отримання яскравих ефектів. (див. Параметри підсвічування).

    Проєціювання

    Накладає ілюстрацію на поверхні 3D-об’єкта (див. Проєціювання ілюстрацій на 3D-об’єкт).

  6. Натисніть OK.

    Витягування об’єкта
    Витягнений об’єкт без скошених країв (ліворуч) порівняно з об’єктом зі скосом усередину (посередині) і зі скосом назовні (праворуч)

Створення 3D-об’єкта обертанням

Обертання контуру або профілю здійснюється у напрямку навколо глобальної осі y (вісь обертання) для створення 3D-об’єкта. Оскільки вісь обертання встановлено вертикально, відкритий або закритий контур, який зазвичай обертається, потребує зображення половини необхідного профілю 3D-об’єкта у вертикальному і лицьовому положенні, а потім можна повертати положення 3D-об’єкта в діалоговому вікні ефекту.

Обертання об’єкта
Обертання об’єкта

  1. Виділіть об’єкт.
    Примітка.

    Застосування ефекту «3D-обертання» до одного або більше об’єктів одночасно обертає кожен об’єкт навколо власної осі. Кожен об’єкт розміщується у власному 3D-просторі й не може перетинатися з іншими 3D-об’єктами. З іншого боку, застосування ефекту «Обертання» до виділеної групи або шару обертає об’єкти навколо одної осі.

    Примітка.

    Обертання залитого контуру без обведення відбувається швидше, ніж обертання обведеного контуру.

  2. Натисніть Ефект > 3D (класичний) > Обертання (класичний).

  3. Виберіть Перегляд, щоб переглянути ефект у вікні документа.

  4. Клацніть Додаткові параметри, щоб переглянути повний список параметрів, або «Менше параметрів», щоб сховати додаткові параметри.

    Розташування

    Визначає, як повертається об’єкт, і перспективу, з якої його необхідно переглядати (див. Налаштування параметрів позиції 3D-повороту).

    Обертання

    Визначає як здійснюється обертання контуру навколо об’єкта для перетворення його у тривимірний (див. Параметри обертання).

    Поверхня

    Створює різноманітні поверхні від темної та незатіненої матової поверхні до глянцевих і освітлених поверхонь, які виглядають як пластмаса (див. Параметри затінення поверхні).

    Освітлення

    Додає одне або більше джерел світла, змінює інтенсивність світла, змінює колір затінення об’єкта й переміщує джерела світла вздовж об’єкта для отримання яскравих ефектів (див. Параметри підсвічування).

    Проєціювання

    Накладає ілюстрацію на поверхні 3D-об’єкта (див. Проєціювання ілюстрацій на 3D-об’єкт).

  5. Натисніть OK.

Налаштування параметрів

Налаштування параметрів позиції 3D-повороту

  1. Виконайте одну з таких дій:
    • Виберіть положення стилю з меню Положення.

    • Для довільного повороту тягніть поверхню кубу трасування. Передня сторона об’єкта представлена синьою поверхнею кубу трасування, верхні та нижні поверхні об’єкта — світло-сірі, бокові сторони — середньо-сірі, а задня поверхня — темно-сіра.

    • Щоб виконати поворот навколо глобальної осі, утримуйте клавішу Shift під час перетягування у горизонтальному (глобальна вісь y) або вертикальному напрямку (глобальна вісь x). Щоб повернути об’єкт навколо глобальної осі z, тягніть у межах синьої стрічки, яка оточує куб трасування.

    • Щоб виконати поворот навколо осі об’єкта, тягніть край кубу трасування. Курсор змінюється на двосторонню стрілку , і краї кубу змінюють колір, вказуючи на вісь, навколо якої буде виконано поворот об’єкта. Червоні краї репрезентують вісь x об’єкта, зелені — вісь y а сині — вісь z.

    • Введіть значення від –180 до 180 у текстові поля горизонтальної осі (x, вертикальної осі (y і осі глибини (z.

    • Щоб налаштувати перспективу, введіть значення між 0 і 160 у текстовому полі Перспектива. Менший кут діє як телеоб’єктив фотоапарата, а більший — як широкий об’єктив фотоапарата.

Примітка.

Кут лінзи понад 150 може призвести до подовження об’єкта за межі точки перегляду й деформування вигляду. Також пам’ятайте, що існують осі x, y та z об’єкта, а також глобальні осі x, y та z. Осі об’єкта фіксуються відносно його положення у 3D-просторі. Глобальні осі встановлені відносно екрана комп’ютера, вісь x розташована горизонтально, вісь y розташована вертикально, а вісь z — перпендикулярно екрану комп’ютера.

Осі об’єкта
Осі об’єкта (чорні) переміщуються разом з об’єктом, глобальні осі (сірі) — нерухомі.

Параметри витягування та скосу

Довжина витягування

Установлює глибину об’єкта (використовуйте значення від 0 до 2000).

Кінці

Визначає, чи отриманий об’єкт є суцільними (Обертати закритим ) або порожнистим (Обертати відкритим ).

Скіс

Застосовує тип вибраного скошеного краю вздовж осі глибини (вісь z) об’єкта.

Висота

Введіть висоту від 1 до 100. Завеликі значення висоти скосу можуть призвести до самоперетинання об’єкта й спричинити несподівані результати.

Розмір скосу назовні 

Додає скіс до початкової форми об’єкта.

Розмір скосу всередину 

Вирізає скіс з початкової форми об’єкта.

Витягнутий закритий об’єкт
Витягнутий закритий об’єкт (ліворуч зверху) порівняно з відкритим об’єктом (праворуч зверху); об’єкт без скошеного краю (ліворуч внизу) порівняно з об’єктом зі скошеним краєм (праворуч внизу)

Параметри обертання

Кут

Введіть кількість градусів обертання контуру від 0 до 360.

Кінці

Визначає, чи отриманий об’єкт є суцільними (Обертати закритим ) або порожнистим (Обертати відкритим ).

Зсув

Додає відстань між віссю обертання й контуром для створення об’єкта, наприклад у формі кільця. Можна ввести значення від 0 до 1000.

Від

Встановлює вісь, навколо якої обертається об’єкт: лівий край або правий край.

Параметри затінення поверхні

Поверхня

Дозволяє вибирати параметри затінених поверхонь:

Каркас

Створює контури геометрії об’єкта й робить кожну поверхню прозорою.

Без затінення

Не додає нових параметрів поверхні до об’єкта. 3D-об’єкт має той самий колір, що й початковий 2D-об’єкт.

Розмита тінь

Об’єкт відбиває світло у вигляді м’якого, розмитого візерунку.

Чітка тінь

Об’єкт відбиває світло, наче він зроблений із блискучого матеріалу.

Примітка. Залежно від обраного параметра доступні різні параметри освітлення. Якщо в об’єкті використовується лише ефект «Поворот 3D-об’єкта», єдиними доступними варіантами для параметра «Поверхня» є «Розмита тінь» і «Без затінення».

Інтенсивність світла

Керує інтенсивністю світла від 0% до 100%.

Навколишнє світло

Керує глобальною освітленістю, яке рівномірно змінює яскравість усіх поверхонь об’єкта. Введіть значення від 0% до 100%.

Інтенсивність підсвічування

Керує тим, як багато світла відбиває об’єкт. Введіть значення від 0% до 100%. Менші значення створюють матову поверхню, а більші створюють поверхню, яка виглядає блискучою.

Розмір підсвічування

Керує розміром підсвічування від великого (100%) до маленького (0%).

Кроки переходу

Керує плавністю затінення вздовж поверхонь об’єкта. Введіть значення від 1 до 256. Більші значення створюють плавний перехід кольорів і більше контурів, ніж менші значення.

Малювати приховані лиця

Відображає приховані невидимі поверхні об’єкта. Приховані поверхні об’єкта є видимими, якщо об’єкт прозорий або якщо об’єкт розгорнуто, а потім розділено.

 

Примітка. Якщо об’єкт має прозорість і вам потрібно відобразити бокові грані крізь прозорі передні грані, перш ніж застосовувати 3D-ефект, застосуйте команду «Об’єкт» > «Група».

Збереження плашкового кольору (ефекти «Витягування та скіс», «Обертання» та «Поворот»)

Дозволяє зберегти плашкові кольори об’єкта. Плашкові кольори неможливо зберегти, якщо вибрати значення «Власний» параметра Колір тіні.

Приклади різних варіантів затінення поверхні
Приклади різних варіантів затінення поверхні

A. Каркас B. Без затінення C. Розмита тінь D. Чітка тінь 

Параметри підсвічування

Світло 

Визначає, де розташоване джерело світла. Перетягніть джерело світла в потрібне місце у сфері.

Кнопка «Перемістити джерело світла назад» 

Переміщує вибране джерело світла за об’єкт.

Кнопка «Перемістити джерело світла вперед» 

Встановлює виділене джерело світла перед об’єктом.

Кнопка «Створити джерело світла» 

Додає джерело світла. За замовчуванням нові джерела світла з’являються попереду в центрі сфери.

Кнопка «Видалити джерело світла»

Видаляє виділене джерело світла.

Примітка. За замовчуванням 3D-ефекти призначають окремому об’єкту одне джерело світла. Можна додавати або видаляти джерела світла, але в об’єкт має бути хоча б одне.

Інтенсивність світла

Змінює інтенсивність виділеного джерела світла від 0% до 100%.

Колір тіні

Керує кольором тіні об’єкта залежно від вибраної команди:

Немає

Не додає колір тіні.

Власний

Дозволяє вам вибрати власний колір. Якщо вибрано цей параметр, клацніть вікно Колір тіні, щоб вибрати колір на палітрі кольорів. Плашкові кольори змінюються на тріадні кольори.

Накладання чорного

Уникає використання тріадних кольорів, якщо в робочому процесі використовується плашковий колір. Об’єкт затіняється накладанням чорного кольору поверх кольору заливки об’єкта. Щоб переглянути затінення, виберіть меню Перегляд >Перегляд накладання кольорів.

Зберегти плашковий колір

Дозволяє зберегти плашкові кольори об’єкта. Плашкові кольори неможливо зберегти, якщо вибрати значення «Власний» параметра «Колір тіні».

Сфера підсвічування
Сфера підсвічування

A. Виділене джерело світла попереду B. Кнопка переміщення виділеного джерела світла назад або вперед C. Кнопка «Створити джерело світла» D. Кнопка «Видалити джерело світла» 

Додавання власного контуру скосу

  1. Відкрийте файл кутів Bevels.ai, який знаходиться в папці Adobe Illustrator [версія]\Support Files\Required\Resources\uk_UA\ (Windows) або Adobe Illustrator [версія]\Required\Resources\uk_UA (Mac OS).

  2. Створіть єдиний відкритий контур у файлі Bevels.ai.
  3. Виберіть меню Вікно > Символи і виконайте одну з таких дій для створення символу:

    • Перетягніть контур на панель Символи.

    • Виділивши контур, натисніть кнопку Створити символ   на панелі Символи або виберіть Створити символ у меню панелі.

  4. Щоб перейменувати символ, двічі клацніть символ на панелі Символи, введіть ім’я в діалоговому вікні Параметри символів і натисніть кнопку .

  5. Натисніть Файл > Зберегти. Якщо варіант Зберегти не працює, виберіть меню Файл > Зберегти як, щоб зберегти файл у вигляді локальної копії на комп’ютері. Перейменуйте файл і перемістіть його до вихідного розташування: папка Adobe Illustrator [версія]\Support Files\Required\Resources\uk_UA\ (Windows) або папка Adobe Illustrator [версія]\Required\Resources\uk_UA (Mac OS). Наявний файл у вихідному розташуванні буде замінено.

  6. Вийдіть з Illustrator і перезапустіть програму.

    Меню Скіс у діалоговому вікні Параметри витягування та скосу 3D містить перелік скосів.

  7. Щоб застосувати власний скіс, виконайте одну з таких дій:
    • Щоб застосувати скіс до витягнутого 3D-об’єкта, виділіть 3D-об’єкт, а потім двічі клацніть на панелі Витягування та скіс 3D-об’єкта на панелі Вигляд. У діалоговому вікні Параметри витягування та скосу 3D-об’єкта виберіть скіс із меню Скіс.

    • Щоб застосувати власний скіс до 2D-ілюстрації, виділіть 2D-об’єкт, а потім виберіть пункт меню Ефект > 3D > Витягування та скіс. У діалоговому вікні Параметри витягування та скосу 3D-об’єкта виберіть власний скіс із меню Скіс.

Поворот об’єкта в трьох вимірах

  1. Виділіть об’єкт.
  2. Виберіть Ефект > 3D (класичний) > Обертання (класичний).

  3. Виберіть Перегляд, щоб переглянути ефект у вікні документа.

  4. Клацніть Додаткові параметри, щоб переглянути повний список параметрів, або «Менше параметрів», щоб сховати додаткові параметри.

  5. Визначте параметри:

    Розташування

    Визначає, як повертається об’єкт, і перспективу, з якої його необхідно переглядати (див. Налаштування параметрів позиції 3D-повороту).

    Поверхня

    Створює різноманітні поверхні від темної та незатіненої матової поверхні до глянцевих і освітлених поверхонь, які виглядають як пластмаса (див. Параметри затінення поверхні).

  6. Натисніть OK.

Перетворення ілюстрації на 3D-об’єкт

Кожний 3D-об’єкт складається з багатьох поверхонь. Наприклад, витягнутий квадрат перетворюється на куб, створений із шести поверхонь: передня й задня грані та чотири бокові грані. 2D-ілюстрацію можна перетворити на кожну поверхню 3D-об’єкта. Наприклад, припустимо, що необхідно накласти емблему або текст на об’єкт у формі пляшки або просто додати різні текстури до кожної сторони об’єкта.

3D-об’єкти із проєкцією ілюстрації на кожній стороні
3D-об’єкти із проєкцією ілюстрації на кожній стороні

A. Ілюстрація із символами B. Ілюстрація із символами C. A and B відображені в 3D-об’єкті 

Спроєціювати на 3D-об’єкт можна тільки 2D-ілюстрації, збережені на панелі «Символи». Символами можуть бути художні об’єкти Illustrator, зокрема контури, складені контури, текст, растрові зображення, сіткові об’єкти та групи об’єктів.

Під час проєціювання ілюстрації на 3D-об’єкти враховуйте такі аспекти:

  • Завдяки тому, що функція «Створення проєкції» для проєкції використовує символи, можна відредагувати зразок символу, а потім автоматично оновити всі поверхні, де він використовується.

  • У діалоговому вікні Створення проєкції можна взаємодіяти з символом звичайними засобами керування рамкою розміру для переміщення, масштабування або повороту об’єкта.

  • 3D-ефект запам’ятовує кожну поверхню об’єкта з накладеною ілюстрацією як число. У результаті редагування 3D-об’єкта або застосування того самого ефекту до нового об’єкта в новому об’єкті може бути менше або більше сторін, ніж в початковому об’єкті. Якщо кількість поверхонь менша за кількість поверхонь, визначених для початкового створення карти, додаткові ілюстрації будуть проігноровані.

  • Завдяки тому, що положення символу визначається відносно центру поверхні об’єкта, якщо геометрія поверхні змінюється, символ буде переміщено відносно нового центру об’єкта.

  • Можна проєціювати ілюстрації на об’єкти, до яких може застосовуватися ефект «Витягування та скіс» або «Обертання», але неможливо проєціювати ілюстрацію на об’єкти, до яких може застосовуватися тільки ефект «Поворот».

  1. Виділіть 3D-об’єкт.
  2. На панелі Вигляд двічі клацніть «3D-витягування та скіс» або «3D-обертання».

  3. Клацніть Створення проєкції.

  4. Виберіть ілюстрацію, яку необхідно спроєціювати на виділену поверхню, у спливному меню Символ.

  5. Для вибору поверхні об’єкта для проєціювання зображення використовуйте кнопки зі стрілками першої , попередньої , наступної  та останньої  поверхонь або введіть номер поверхні в текстовому полі.

    Світло-сірим кольором позначаються видимі поверхні. Темно-сірим кольором позначаються поверхні, які приховано через поточне положення об’єкта. Якщо поверхню вибрано в діалоговому вікні, виділена поверхня у вікні документа обведена червоним кольором.

  6. Виконайте одну з таких дій:
    • Щоб перемістити символ, розташуйте курсор всередині рамки розміру і тягніть; щоб масштабувати, тягніть бічний або кутовий держак; щоб повернути, тягніть зовні і поруч з держаком рамки розміру.

    • Щоб накладена ілюстрація відповідала межам вибраної поверхні, клацніть За розміром аркуша.

    • Щоб видалити ілюстрацію з однієї поверхні, виберіть поверхню, використовуючи параметри Поверхня, а потім виберіть Немає в меню Символ або клацніть Стерти.

    • Щоб видалити всі мапи з усіх поверхонь 3D-об’єкта, виберіть Очистити все.

    • Щоб застосувати до ілюстрації затінення і освітлення об’єкта, виберіть Затінити ілюстрацію.

    • Щоб показувати тільки накладену ілюстрацію, а не геометрію 3D-об’єкта, виберіть Невидима геометрія. Ця функція корисна, якщо необхідно використовувати функцію проєціювання зображення для 3D-об’єктів як інструмент тривимірної деформації. Наприклад, цей параметр можна використовувати для накладання тексту у вигляді витягнутої хвилястої лінії, і, таким чином, текст вигинається як на прапорі.

    • Щоб переглянути ефект, виберіть Перегляд.

  7. Натисніть кнопку OK у діалоговому вікні «Створення проєкції».

    Примітка.

    3D-інструменти є окремими інструментами сітки перспективи програми Illustrator. 3D-об’єкти розглядаються як будь-які інші ілюстрації в разі їх розміщення на сітці перспективи.

 Adobe

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX

Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX

Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн