Посібник користувача Скасувати

Про колір

  1. Посібник користувача Illustrator
  2. Ознайомлення з Illustrator
    1. Знайомство з Illustrator
      1. Нові можливості в Illustrator
      2. Поширені запитання
      3. Системні вимоги для Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Робоче середовище
      1. Основи робочого середовища
      2. Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
      3. Створення документів
      4. Панель інструментів
      5. Стандартні комбінації клавіш
      6. Персоналізація комбінацій клавіш
      7. Знайомство з монтажними областями
      8. Керування монтажними областями
      9. Персоналізація робочого середовища
      10. Панель «Властивості».
      11. Налаштування параметрів
      12. Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
      13. Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
      14. Скасування змін і керування історією проєкту
      15. Повернути перегляд
      16. Лінійки, сітки й напрямні
      17. Доступність у програмі Illustrator
      18. Безпечний режим
      19. Перегляд ілюстрацій
      20. Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
      21. Файли та шаблони
    3. Інструменти в Illustrator
      1. Стислий огляд інструментів
      2. Інструменти виділення
        1. Виділення
        2. Часткове виділення
        3. Групове виділення
        4. Чарівна паличка
        5. Ласо
        6. Монтажна область
      3. Інструменти навігації
        1. Рука
        2. Повернути перегляд
        3. Масштабування
      4. Інструменти для фарбування
        1. Градієнт
        2. Сітка
        3. Створення фігур
      5. Текстові інструменти
        1. Текст
        2. Текст за контуром
        3. Вертикальний текст
      6. Інструменти для малювання
        1. Перо
        2. Додати точку прив’язки
        3. Видалити точку прив’язки
        4. Точка прив’язки
        5. Малювання кривих
        6. Відрізок лінії
        7. Прямокутник
        8. Прямокутник з округленими кутами
        9. Еліпс
        10. Багатокутник
        11. Зірка
        12. Художній пензель
        13. Пензель «Ляпка»
        14. Олівець
        15. Створення фігур
        16. Фрагмент
      7. Інструменти змінення
        1. Поворот
        2. Дзеркальне відображення
        3. Масштаб
        4. Нахил
        5. Товщина
        6. Вільне трансформування
        7. Піпетка
        8. Перехід.
        9. Гумка
        10. Ножиці
        11. Dimension
    4. Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
      1. Створення векторної графіки за допомогою текстових запитів
      2. Перефарбування ілюстрації за допомогою текстового запиту
    5. Швидкі дії
      1. Ретро-текст
      2. Неоновий текст
      3. Олдскульний текст
      4. Зміна кольорів
      5. Перетворення ескізу на векторну графіку
  3. Illustrator для браузера (бета-версія)
    1. Огляд програми Illustrator для браузера (бета-версія)
    2. Запитання й відповіді щодо програми Illustrator для браузера (бета-версія)
    3. Запитання й відповіді щодо усунення несправностей
    4. Сполучення клавіш програми Illustrator для браузера (бета-версія)
    5. Створення й об’єднання форм у браузері
    6. Додавання й редагування тексту в браузері
    7. Застосування кольорів і градієнтів у браузері
    8. Малювання й редагування контурів у браузері
    9. Робота з хмарними документами в браузері
    10. Сумісне редагування в браузері
  4. Illustrator на iPad
    1. Основні відомості про Illustrator на iPad
      1. Огляд програми Illustrator на iPad
      2. Запитання й відповіді щодо програми Illustrator на iPad
      3. Вимоги до системи | Illustrator на iPad
      4. Що можна та не можна робити в Illustrator на iPad
    2. Робоче середовище
      1. Робоче середовище програми Illustrator на iPad
      2. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
      3. Комбінації клавіш для Illustrator на iPad
      4. Керування параметрами програми
    3. Документи
      1. Робота з документами в програмі Illustrator на iPad
      2. Імпорт документів Photoshop і Fresco
    4. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Створення повторюваних об’єктів
      2. Змішати об’єкти
    5. Малювання
      1. Малювання й редагування контурів
      2. Малювання й редагування фігур
    6. Текст
      1. Робота з текстом і шрифтами
      2. Створення текстових написів уздовж контуру
      3. Додавання власних шрифтів
    7. Робота із зображеннями
      1. Перетворення растрових зображень на векторні
    8. Колір
      1. Застосування кольорів і градієнтів
  5. Хмарні документи
    1. Основи
      1. Робота з хмарними документами в Illustrator
      2. Поширення хмарних документів Illustrator і співпраця над ними
      3. Поширення документів для перегляду
      4. Збільшення обсягу хмарного сховища для Adobe Illustrator
      5. Хмарні документи Illustrator | Поширені запитання
    2. Пошук та усунення несправностей
      1. Усувайте проблеми зі створенням або зберіганням хмарних документів Illustrator
      2. Вирішення проблем із хмарними документами Illustrator
  6. Додавання й редагування вмісту
    1. Малювання та вимірювання
      1. Основи малювання
      2. Редагування контурів
      3. Створення бездоганної піксельної ілюстрації
      4. Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
      5. Малювання простих ліній і форм
      6. Малювання прямокутних і полярних сіток
      7. Малювання та редагування відблисків
      8. Трасування зображення
      9. Спрощення контуру
      10. Інструменти для роботи із символами й набори символів
      11. Налаштування відрізків контуру
      12. Створення квітки за 5 простих кроків
      13. Створення та редагування сітки перспективи
      14. Малювання та зміна об’єктів на сітці перспективи
      15. Використання об’єктів як символів для повторного застосування
      16. Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в Інтернеті
      17. Визначення та креслення вимірів
    2. 3D-об’єкти та матеріали
      1. Про 3D-ефекти в Illustrator
      2. Створення 3D-графіки
      3. Нанесення ілюстрації на 3D-об’єкти
      4. Створення 3D-тексту
      5. Створення 3D-об’єктів
    3. Колір
      1. Про колір
      2. Вибір кольорів
      3. Використання та створення зразків
      4. Налаштування кольорів
      5. Використання панелі тем Adobe Color
      6. Групи кольорів (гармонії)
      7. Панель тем Color
      8. Зміна кольорів ілюстрації
    4. Розфарбовування
      1. Про розфарбування
      2. Розфарбування за допомогою заливки й обведення
      3. Групи об’єктів зі швидкою заливкою
      4. Градієнти
      5. Пензлі
      6. Режими прозорості та накладання
      7. Застосування обведення до об’єктів
      8. Створення й редагування візерунків
      9. Сітки
      10. Візерунки
    5. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Виділення об’єктів
      2. Шари
      3. Групування й розгортання об’єктів
      4. Переміщення, вирівнювання та розподілення об’єктів
      5. Стекування об’єктів    
      6. Блокування, приховування й видалення об’єктів
      7. Копіювання та дублювання об’єктів
      8. Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
      9. Переплетення об’єктів
      10. Створення реалістичних макетів ілюстрацій
    6. Зміна форм об’єктів
      1. Кадруйте зображення
      2. Трансформування об’єктів
      3. Об’єднання об’єктів
      4. Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
      5. Деформація гумової сітки
      6. Масштабування, нахил та деформація об’єктів
      7. Змішати об’єкти
      8. Зміна форми за допомогою конвертів
      9. Зміна форми об’єктів з ефектами
      10. Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
      11. Робота з динамічними кутами
      12. Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
      13. Редагування відсічних масок
      14. Динамічні фігури
      15. Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
      16. Глобальне редагування
    7. Текст
      1. Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
      2. Створення маркованих і нумерованих списків
      3. Керування областю тексту
      4. Шрифти й типографіка
      5. Перетворення тексту в зображеннях на придатний для редагування текст
      6. Як застосувати основні параметри форматування тексту
      7. Як застосувати додаткові параметри форматування тексту
      8. Імпорт та експорт тексту
      9. Форматування абзаців
      10. Спеціальні символи
      11. Створення тексту за контуром
      12. Стилі символів та абзаців
      13. Вкладки
      14. Пошук відсутніх шрифтів (процес Typekit)
      15. Арабський шрифт і шрифт івриту
      16. Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
      17. Створення ефекту 3D-тексту
      18. Творчі проєкти типографіки
      19. Масштабування й повертання тексту
      20. Інтервали між рядками й символами
      21. Розставлення переносів і розривів рядків
      22. Орфографічні й мовні словники
      23. Форматування азіатських символів
      24. Компонувальники для наборів символів азійських мов
      25. Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
      26. Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
    8. Створення спеціальних ефектів
      1. Робота з ефектами
      2. Стилі графіки
      3. Атрибути вигляду
      4. Створення ескізів і мозаїк
      5. Тіні, свічення й розтушовка
      6. Основні дані про ефекти
    9. Вебграфіка
      1. Передові методи створення вебграфіки
      2. Діаграми
      3. SVG 
      4. Фрагменти й мапи посилань
  7. Імпорт, експорт і збереження
    1. Імпорт
      1. Розміщення кількох файлів
      2. Керування зв’язаними та вбудованими файлами
      3. Інформація про зв’язки
      4. Скасування вбудування зображень
      5. Імпорт ілюстрацій із Photoshop
      6. Імпорт бітових зображень
      7. Імпорт файлів Adobe PDF
      8. Імпорт файлів EPS, DCS й AutoCAD
    2. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator 
      1. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
    3. Зберегти
      1. Збереження ілюстрації
    4. Експорт
      1. Використання малюнків Illustrator у програмі Photoshop
      2. Експорт ілюстрацій
      3. Збирання ресурсів і груповий експорт
      4. Пакування файлів
      5. Створення файлів Adobe PDF
      6. Видобування CSS | Illustrator CC
      7. Параметри Adobe PDF
      8. Панель «Відомості про документ»
  8. Друк
    1. Підготовка до друку
      1. Підготовка документів до друку
      2. Зміна розміру і орієнтації сторінки
      3. Визначення позначок кадрування для обрізання або вирівнювання
      4. Початок роботи з великим полотном
    2. Друк
      1. Накладання
      2. Друк із керуванням кольором
      3. Друк PostScript
      4. Стилі друку
      5. Позначки і дообрізний формат принтера
      6. Друк і збереження прозорої ілюстрації
      7. Трепінг
      8. Друк кольороподілів
      9. Друк градієнтів, сіток і накладань кольору
      10. Білі накладання
  9. Автоматизація завдань
    1. Об’єднання даних за допомогою панелі «Змінні»
    2. Автоматизація за допомогою сценаріїв
    3. Автоматизація за допомогою дій
  10. Пошук та усунення несправностей 
    1. Відомі проблеми
    2. Проблеми з аварійним завершенням роботи
    3. Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
    4. Проблеми з файлами
    5. Підтримувані формати файлів
    6. Проблеми з драйверами графічного процесора
    7. Проблеми з пристроєм Wacom
    8. Проблеми з файлом DLL
    9. Проблеми з пам’яттю
    10. Проблеми з файлом налаштувань
    11. Проблеми зі шрифтами
    12. Проблеми з принтером
    13. Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
    14. Підвищення продуктивності Illustrator

Дізнайтеся про колірні моделі й колірні простори, щоб вибрати правильні кольори для ілюстрацій у програмі Illustrator.

Застосування кольорів до ілюстрацій є звичайним завданням Adobe Illustrator, яке, тим не менш, вимагає певних знань про колірні моделі та колірні простори. Необхідно враховувати кінцевий носій, на якому буде надрукована ілюстрація. Лише таким чином можна вибрати відповідну колірну модель та визначення кольорів.

Кольори в цифровій графіці

Колірні моделі використовуються для опису кольорів, які ми бачимо та з якими працюємо в цифровій графіці. Кожна колірна модель, наприклад, RGB, CMYK чи HSB, представляє різні способи опису та класифікації кольорів. Колірні моделі використовують числові значення для представлення видимого спектра кольорів.

Колірний простір являє собою різновид колірної моделі та має особливе охоплення (діапазон) кольорів. Наприклад, такі колірні простори ґрунтуються на колірній моделі RGB: Adobe® RGB, sRGB та Apple® RGB. Хоча кожен із цих колірних просторів визначає колір за допомогою одних і тих же трьох осей (R, G та B), їх охоплення різняться.

Гами різних колірних просторів.
Гами різних колірних просторів.

A. Візуальна гама. B. Колірний простір RGB. C. Колірний простір CMYK. 

Різні пристрої, як-от монітор комп’ютера, сканер і принтер, які використовуються в процесі роботи, працюють з різними колірними просторами, кожен з яких має своє охоплення. Деякі кольори, що знаходяться в охопленні монітора комп’ютера, виходять за межі охоплення струминного принтера і навпаки. Колір, який неможливо відтворити на пристрої, вважається таким, що виходить за межі колірного простору цього пристрою. Іншими словами, цей колір перебуває за межами охоплення.

При переміщенні зображення з одного пристрою на інший кольори зображення можуть змінитися, тому що кожен пристрій інтерпретує значення RGB чи CMYK відповідно до свого власного колірного простору. Наприклад, неможливо досягти повної відповідності кольорів, що відображаються на моніторі, та кольорів на роздруківці з настільного принтера. Принтер працює у колірному просторі CMYK, тоді як монітор - у колірному просторі RGB. Їхні охоплення різняться. Деякі кольори, створені фарбами, неможливо відобразити на моніторі, так само, як і деякі відображені на моніторі кольори неможливо відтворити за допомогою фарб на папері.

Якщо процес роботи з кольором включає передачу документів між пристроями, доречним буде використовувати систему керування кольором (CMS), що допоможе підтримувати узгодженість кольорів протягом усього процесу.

Колірні моделі RGB, CMYK, HSB, Lab і «Градації сірого»

RGB

Великий відсоток кольорів видимого спектра можна відтворити, змішуючи світло червоного, зеленого та синього (RGB) кольорів у різних пропорціях та з різною інтенсивністю. У місцях накладання цих кольорів утворюється блакитний, пурпуровий та жовтий.

RGB називаються адитивними кольорами, тому що білий колір створюється додаванням R, G та B. Адитивні кольори використовуються для освітлення, а також на екранах телевізорів та моніторах комп’ютерів. Наприклад, ваш монітор створює кольори шляхом пропускання світла крізь червоний, зелений та синій шари люмінофора.

Адитивні кольори (RGB).
Адитивні кольори (RGB).

A. Червоний. B. Зелений. C. Синій. 

Ви можете працювати зі значеннями кольорів, використовуючи колірний режим RGB, що базується на колірній моделі RGB. У режимі RGB кожен з компонентів RGB може мати значення від 0 (чорний) до 255 (білий). Наприклад, яскравий червоний колір може мати такі значення: R - 246, G - 20, B - 50. Якщо всі три компоненти матимуть рівні значення, результатом буде відтінок сірого. Якщо всі компоненти матимуть значення 255, результатом буде чистий білий, якщо 0 - чистий чорний.

У програмі Illustrator також наявний змінений режим RGB (що називається «Придатні для інтернету RGB-кольори»), який містить лише прийнятні для використання в інтернеті кольори RGB.

CMYK

На відміну від колірної моделі RGB, у якій для створення кольору використовується джерело світла, колірна модель CMYK ґрунтується на властивостях поглинання світла фарбами, якими виконується друк на папері. Коли біле світло потрапляє на напівпрозорі фарби, частина спектра поглинається. Колір, що не був поглинутий, відображається назад в око.

Результатом комбінування чистої блакитної (C), пурпурової (M) та жовтої (Y) фарб стане чорний колір через поглинання або субтракцію всіх кольорів. Саме з цієї причини ці кольори називають субтрактивними. Чорна (K) фарба додається для збільшення щільності тіні. (Літеру K почали використовувати тому, що чорний є “ключовим” кольором для суміщення інших кольорів, а також тому, що літера B вже використовується на позначення синього кольору). Комбінування цих фарб для відтворення кольорів носить назву чотирьохфарбовий друк.

Субтрактивні кольори (CMYK).
Субтрактивні кольори (CMYK).

A. Блакитний. B. Пурпуровий. C. Жовтий. D. Чорний. 

Ви можете працювати зі значеннями кольорів, використовуючи режим CMYK, що базується на колірній моделі CMYK. У режимі CMYK кожна тріадна фарба CMYK може мати значення від 0 до 100%. Найсвітлішим кольорам надається невелике відсоткове значення кольорів тріадних фарб, темнішим кольорам - більше відсоткове значення. Наприклад, яскравий червоний може містити 2% блакитного, 93% пурпурового, 90% жовтого та 0% чорного кольорів. В об’єктах CMYK низьке відсоткове значення фарби ближче до білого, а високе відсоткове значення - ближче до чорного.

Використовуйте CMYK під час підготовки документа до друку з використанням тріадних фарб.

HSB

Виходячи з особливостей сприйняття кольору людиною, модель HSB описує три основні характеристики кольору:

Тон.

Колір, що відбивається від об’єкта або проходить крізь нього. Вимірюється як місце на стандартному колірному колі, що виражається у градусах від 0° до 360°. Зазвичай колірний тон ототожнюється із назвою кольору, наприклад, червоний, помаранчевий або зелений.

Насиченість.

Насиченість або чистота кольору (іноді називається колірність). Насиченість являє собою обсяг сірого пропорційно до колірного тону, що визначається у процентах від 0% (сірий) до 100% (повністю насичений колір). На стандартному колірному колі насиченість збільшується від центра до краю.

Яскравість.

Відносна яскравість або темність кольору, яка визначається у відсотках від 0% (чорний) до 100% (білий).

Колірна модель HSB.
Колірна модель HSB.

A. Тон. B. Насиченість. C. Яскравість. 

Lab

Колірна модель системи CIE Lab ґрунтується на сприйнятті кольору людиною. Це одна з кількох колірних моделей, розроблених Міжнародною комісією з освітлення (CIE, Commission Internationale d’Eclairage), яка займається створенням стандартів для всіх видів світла.

Числові значення у Lab визначають усі кольори, які бачить людина з нормальним зором. Оскільки Lab радше описує вигляд кольору, ніж надає відомості щодо кількості певної фарбувальної речовини, необхідної пристрою (наприклад, монітору, настільному принтеру чи цифровій камері) для виводу кольору, Lab вважається апаратно-незалежною колірною моделлю. Системи управління кольором використовують Lab як посилання на колір для його надійного трансформування з одного колірного простору в інший.

У програмі Illustrator модель Lab можна використовувати для створення, відображення та виводу зразків плашкових кольорів. Однак, створювати документи у режимі Lab неможливо.

Градації сірого

У режимі градацій сірого для відтворення об’єкта використовуються відтінки чорного. Кожен об’єкт у градаціях сірого має значення яскравості від 0% (білий) до 100% (чорний). Зображення, отримані з чорно-білих сканерів або сканерів, що працюють у градаціях сірого, зазвичай відображаються у градаціях сірого.

Режим градацій сірого також дозволяє перетворити кольорову ілюстрацію на високоякісну чорно-білу. У такому випадку Adobe Illustrator відкидає всю інформацію про кольори вихідної ілюстрації; рівні сірого (тіні) перетворених об’єктів відображають свічення вихідних об’єктів.

Під час перетворення об’єктів у градаціях сірого на RGB, значення кольору для кожного об’єкта призначається, ґрунтуючись на попередньому значенні сірого. Об’єкти в градаціях сірого також можна перетворювати на об’єкти CMYK.

Градації сірого
Градації сірого

Плашкові й тріадні кольори

Ви можете задати кольори як кольори, що відносяться до плашкових або тріадних кольорів, вони відповідають двом основним типам фарби у комерційному друкові. На панелі «Зразки» ви можете визначити тип кольору за допомогою іконок кольорів, що з’являються після назви кольору.

Плашкові кольори

Плашковий колір є спеціальною, попередньо змішаною фарбою, що використовується замість або додатково до тріадних кольорів. Вона потребує свою власну друкарську форму в друкарській машині. Плашкові кольори слід використовувати, якщо у вас є кілька кольорів, точне відтворення яких є принципово важливим. Плашкові кольори можуть точно відтворювати кольори, які знаходяться за межами охоплення тріадних кольорів. Однак, точне відтворення друкованих плашкових кольорів визначається комбінацією фарб, які було змішано комерційним принтером, а також папером, на якому виконується друк, а не значеннями кольору, які ви визначили, або керуванням кольором. Коли ви визначаєте значення плашкових кольорів, ви описуєте симульований вигляд таких кольорів для вашого монітора та гібридного принтера (що піддається обмеженням охоплення для таких пристроїв).

Визначаючи плашкові кольори, пам’ятайте про наступне:

  • Для найкращих результатів друку визначайте плашкові кольори із системи керування кольором, яку підтримує ваш комерційний принтер. З програмним забезпеченням постачаються різні бібліотеки системи узгодження кольорів.

  • Використовуйте менше плашкових кольорів. Кожний плашковий колір, який ви створюєте, генерує додаткову друкарську форму для друкарської машини, що підвищує вартість друку. Якщо вам здається, що вам потрібно більше чотирьох кольорів, розгляньте друк вашого документа за допомогою тріадних кольорів.

  • Якщо об’єкт містить плашкові кольори та перекривається з іншим об’єктом, що містить прозорість, при експорті у формат EPS можуть виникати небажані наслідки, якщо конвертувати плашкові кольори у тріадні за допомогою діалогового вікна «Друк», або при кольороподілі в іншій програмі, окрім Illustrator або InDesign. Для отримання найкращих результатів, використовуйте «Перегляд зведення» або «Перегляд кольороподілу» для гнучкої перевірки ефектів зведення прозорості перед друком. Окрім того, перед друком або експортом ви можете конвертувати плашкові кольори для обробки за допомогою Менеджера фарб в InDesign.

  • Ви можете використовувати друковану форму для плашкових кольорів для застосування глянцу на областях, де використовуються тріадні кольори. У такому випадку ваша друкарська робота буде використовувати загалом п’ять чорнил, чотири тріадних кольори та один плашковий лак.

Тріадні кольори

Тріадний колір друкується як комбінація чотирьох стандартних тріадних фарб: блакитної, пурпурової, жовтої та чорної (CMYK). Використовуйте тріадні кольори, якщо робота потребує такої великої кількості кольорів, що використання окремих плашкових фарб буде непрактичним або занадто дорогим, наприклад, під час друку кольорових фотографій.

Визначаючи тріадні кольори, пам’ятайте про наступне:

  • Для отримання найкращих результатів у високоякісному друкованому документі потрібно визначати тріадні кольори за значеннями CMYK, друкованими на діаграмах тріадних кольорів, що постачаються з комерційними принтерами.

  • Остаточними значеннями тріадних кольорів є їх значення у CMYK, тому якщо ви визначаєте тріадні кольори за допомогою RGB (або LAB, в InDesign), ці кольори будуть переведені у CMYK при друкуванні кольороподілу. Результати такого перетворення можуть відрізнятися в залежності від параметрів керування кольором та профілю документа.

  • Не визначайте тріадні кольори на основі того, як вони виглядають на моніторі, якщо ви не певні, що ви коректно встановили систему керування кольором, а також що ви розумієте обмеження перегляду кольорів.

  • Уникайте використання тріадних кольорів у документах, призначених лише для перегляду в інтернеті, оскільки CMYK має менше колірне охоплення, ніж звичайний монітор.

  • Illustrator та InDesign дають вам змогу визначати тріадні кольори глобально або навпаки. У Illustrator глобальні тріадні кольори лишаються пов’язаними з панеллю «Зразки», тому при зміні зразка глобального кольору оновлюється вигляд всіх об’єктів, що використовують даний колір. Неглобальні тріадні кольори після редагування автоматично не оновлюються по всьому документа. За замовчуванням тріадні кольори не є глобальними. У InDesign при застосуванні зразка до об’єкта зразок автоматично застосовується як глобальний тріадний колір. Неглобальні зразки не мають назви. Редагувати їх можна на панелі «Колір».

Примітка.

Глобальність та неглобальність тріадних кольорів впливає лише на те, як окремий колір застосовується до об’єктів, і ніколи не впливає на те, як колір ділиться або поводить себе при передаванні в іншу програму.

Спільне використання плашкових та тріадних кольорів

Інколи практичним є спільне використання плашкових та тріадних кольорів в одній роботі. Наприклад, ви можете використовувати один плашковий колір для точного друку логотипу компанії на однакових сторінках річного звіту, у якому фотографії друкуються за допомогою тріадних кольорів. Ви можете також використовувати друковану форму для плашкових кольорів для застосування глянцу на областях, де використовуються тріадні кольори. В обох випадках ваша друкарська робота буде використовувати загалом п’ять чорнил: чотири тріадних кольори та одне плашкове чорнило або лак.

Порівняння кольорів в InDesign та Illustrator

Щоб дізнатися про різницю між кольорами в Illustrator та InDesign, перегляньте Порівняння кольорів в InDesign та Illustrator.


Супутні ресурси

Зв’яжіться з нами

Якщо ви маєте запитання або хочете поділитися ідеєю, долучайтеся до обговорень у Спільноті Adobe Illustrator. Ми будемо раді почути ваші думки й побачити ваші роботи.

 Adobe

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX

Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн

Adobe MAX

Конференція, присвячена творчим технологіям

14–16 жовтня, Маямі-Біч та онлайн