Крок 1
- Посібник користувача Illustrator
- Ознайомлення з Illustrator
- Знайомство з Illustrator
- Робоче середовище
- Основи роботи з робочим середовищем
- Створення документів
- Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
- Прискорення робочих процесів за допомогою контекстної панелі завдань
- Панель інструментів
- Стандартні комбінації клавіш
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Знайомство з монтажними областями
- Керування монтажними областями
- Персоналізація робочого середовища
- Панель «Властивості».
- Налаштування параметрів
- Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
- Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
- Скасування змін і керування історією проєкту
- Повернути перегляд
- Лінійки, сітки й напрямні
- Доступність у програмі Illustrator
- Перегляд ілюстрацій
- Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
- Файли та шаблони
- Інструменти в Illustrator
- Стислий огляд інструментів
- Інструменти виділення
- Інструменти навігації
- Інструменти для фарбування
- Текстові інструменти
- Інструменти для малювання
- Інструменти змінення
- Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
- Швидкі дії
- Illustrator на iPad
- Основні відомості про Illustrator на iPad
- Робоче середовище
- Документи
- Виділення та впорядкування об’єктів
- Малювання
- Текст
- Робота із зображеннями
- Колір
- Хмарні документи
- Основи
- Пошук та усунення несправностей
- Додавання й редагування вмісту
- Малювання
- Основи малювання
- Редагування контурів
- Створення бездоганної піксельної ілюстрації
- Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
- Малювання простих ліній і форм
- Малювання прямокутних і полярних сіток
- Малювання та редагування відблисків
- Трасування зображень
- Спрощення контуру
- Інструменти для роботи із символами й набори символів
- Налаштування відрізків контуру
- Створення квітки за 5 простих кроків
- Створення та редагування сітки перспективи
- Малювання та зміна об’єктів на сітці перспективи
- Використання об’єктів як символів для повторного застосування
- Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в Інтернеті
- Вимірювання
- 3D-об’єкти та матеріали
- Колір
- Розфарбовування
- Виділення та впорядкування об’єктів
- Виділення об’єктів
- Шари
- Розгортання, групування й розгрупування об’єктів
- Переміщення, вирівнювання й розподілення об’єктів
- Вирівнювання, упорядкування й переміщення об’єктів на контурі
- Прив’язка об’єктів до гліфа
- Прив’язка об’єктів до японського гліфа
- Стекування об’єктів
- Блокування, приховування й видалення об’єктів
- Копіювання та дублювання об’єктів
- Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
- Переплетення об’єктів
- Створення реалістичних макетів ілюстрацій
- Зміна форм об’єктів
- Кадруйте зображення
- Трансформування об’єктів
- Об’єднання об’єктів
- Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
- Деформація гумової сітки
- Масштабування, нахил та деформація об’єктів
- Змішати об’єкти
- Зміна форми за допомогою конвертів
- Зміна форми об’єктів з ефектами
- Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
- Робота з динамічними кутами
- Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
- Редагування відсічних масок
- Динамічні фігури
- Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
- Глобальне редагування
- Текст
- Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
- Reflow Viewer
- Створення маркованих і нумерованих списків
- Керування областю тексту
- Шрифти й типографіка
- Перетворення тексту в зображеннях на придатний для редагування текст
- Як застосувати основні параметри форматування тексту
- Як застосувати додаткові параметри форматування тексту
- Імпорт та експорт тексту
- Форматування абзаців
- Спеціальні символи
- Створення тексту за контуром
- Стилі символів та абзаців
- Вкладки
- Додавання відсутніх шрифтів зі служби Adobe Fonts
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
- Творчі проєкти типографіки
- Масштабування й повертання тексту
- Інтервали між рядками й символами
- Розставлення переносів і розривів рядків
- Орфографічні й мовні словники
- Форматування азіатських символів
- Компонувальники для наборів символів азійських мов
- Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
- Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
- Створення спеціальних ефектів
- Вебграфіка
- Малювання
- Імпорт, експорт і збереження
- Імпорт
- Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
- Збереження та експорт
- Друк
- Підготовка до друку
- Друк
- Автоматизація завдань
- Пошук та усунення несправностей
- Виправлені помилки
- Відомі проблеми
- Проблеми з аварійним завершенням роботи
- Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
- Безпечний режим
- Проблеми з файлами
- Підтримувані формати файлів
- Проблеми з драйверами графічного процесора
- Проблеми з пристроєм Wacom
- Проблеми з файлом DLL
- Проблеми з пам’яттю
- Проблеми з файлом налаштувань
- Проблеми зі шрифтами
- Проблеми з принтером
- Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
- Підвищення продуктивності Illustrator
- Виправлені помилки
Дізнайтеся, як створювати реалістичні об’єкти в Illustrator, застосовуючи 3D-ефекти, освітлення й матеріали з Adobe Substance.
Ви можете застосовувати 3D-ефекти, освітлення й матеріали до векторної 2D-графіки з реалістичними текстурами, які можна переглядати за різних сценаріїв освітлення. Потім їх можна візуалізувати за допомогою трасування променів, щоб із легкістю створювати реалістичну 3D-графіку.
Прочитайте, щоб дізнатися, як відтворити зразок векторного мистецтва з 3D-ефектами, як показано на цьому прикладі дизайну.
Три кроки для створення 3D-графіки
Спочатку намалюйте свою улюблену ілюстрацію на папері, виконайте її трасування в програмі Illustrator, застосуйте 3D-ефекти, як-от «Витягування» й «Обертання», а також матеріали Substance. Додайте завершальні штрихи до свого дизайну за допомогою відповідних ефектів «Освітлення» й «Тіні», а потім з легкістю візуалізуйте свою ілюстрацію.
Малюнок, зроблений олівцем на папері, можна перетворити на векторну ілюстрацію за допомогою трасування зображення. Ви також можете завантажити зразок 2D-ілюстрації та спробувати на ходу.
- Намалюйте свою улюблену ілюстрацію на папері. Наприклад, квіткові літери.
- Імпортуйте растрове зображення в Illustrator, вибравши «Файл» > «Помістити» в документі.
- Виберіть Об’єкт > Трасування зображення > Зробити, щоб виконати трасування з використанням параметрів за замовчуванням.
Перш ніж почати застосовувати 3D-ефекти до векторних ілюстрацій, ознайомтеся з параметрами та стилями Об’єкт, Матеріали або Освітлення
, доступними на панелі 3D і матеріали. Панель 3D і матеріали з’являється, коли вибираєте меню Вікно >3D і матеріали.
A. Площина |
Розгладжує об’єкт на площині. |
А. Витягування |
Витягує 2D-об’єкт, щоб додати глибини. |
А. Обертання |
Обертає контур або профіль у круговому напрямку. |
А. Роздування |
Надуває плаский об’єкт. |
B. Глибина |
Установлює глибину об’єкта в діапазоні від 0 до 2000. |
C. Скручування |
Скручує об’єкт до 360°. |
D. Звуження |
Звужує об’єкт від 100% до 1%. |
E. Кінці |
Визначає, чи виглядатиме об’єкт суцільним або порожнистим. |
F. Фаска |
Застосовує скошений край уздовж глибини об’єкта. |
G. Стилі |
Застосовує стилі обертання на основі напрямку, осі та ізометрії. |
H. Вертикальне обертання |
Повертає об’єкт вертикально від -180° до 180°. |
I. Горизонтальне обертання |
Повертає об’єкт горизонтально від -180° до 180°. |
J. Кругове обертання |
Повертає об’єкт по колу від -180° до 180°. |
K. Перспектива |
Змінює перспективу об’єкта в діапазоні від 0° до 160°. |
A. Основні матеріали |
Застосовує попередньо встановлений матеріал за замовчуванням. |
B. Матеріали Adobe Substance |
Дає змогу застосувати деякі матеріали Adobe Substance. |
C. 3D-ресурси Substance |
Додає матеріали з ресурсів Adobe Substance. |
D. Ресурси спільноти Substance |
Додає матеріали зі спільноти Adobe Substance. |
E. Додавання нових матеріалів і графічних об’єктів |
Додати матеріали – додає нові матеріали на панель. Додати графічні об’єкти – додає ілюстрацію як графічний об’єкт. Можна використовувати графічні об’єкти для нанесення ілюстрацій на 3D-об’єкти. |
F. Властивості матеріалу |
Застосовує шорсткість і металеві властивості від 0 до 1 для основних матеріалів. Властивості відрізняються для кожного з матеріалів Adobe Substance. |
A. Стилі |
Швидко застосовує до вашої ілюстрації попередньо налаштовані ефекти освітлення, як-от «Стандартне», «Розсіяне», «Зверху ліворуч» або «Праворуч». |
B. Віджет освітлення |
Дає змогу перетягувати джерела світла, щоб регулювати їхні кути освітлення. |
C. Джерело світла |
Кілька джерел світла краще підсвічують 3D-об’єкт. |
D. Помістити вибране світло позаду об’єкта / перед ним |
Поміщає вибране світло позаду об’єкта, коли воно знаходиться попереду, і навпаки. |
E. Інтенсивність |
Змінює яскравість вибраного світла в діапазоні від 0% до 100%. |
F. Поворот |
Повертає фокус світла навколо об’єкта зі значенням у діапазоні від -180° до 180°. |
G. Висота |
Наближає світло до об’єкта: якщо воно нижче, з’являється коротка тінь, і навпаки. Використовуються значення в діапазоні від 0° до 90°. |
H. М’якість |
Визначає, як поширюється світло. Перевизначає попередньо встановлене значення розсіювання зі значенням від 0 % до 100 %. |
I. Інтенсивність оточуючого освітлення |
Регулює загальну інтенсивність освітлення від 0 до 200 %. |
J. Тіні |
Застосовує тіні до вашої ілюстрації, коли перемикач увімкнено. |
K. Положення |
Застосовує тінь «Позаду об’єкта» або «Під об’єктом». |
L. Відстань від об’єкта |
Застосовує значення відстані тіні від об’єкта в діапазоні від 0 % до 100 %. |
M. Межі тіні |
Застосовує значення межі тіні в діапазоні від 10 % до |
Тепер, коли ви дізналися про всі доступні 3D-ефекти й матеріали в розділі вище, ви можете застосовувати ефекти «Витягування», «Обертання», Матеріали Adobe Substance, «Освітлення», «Інтенсивність» і «Тіні» до імпортованої векторної ілюстрації.
Ознайомтеся з цими обмеженнями й повідомленнями про помилки, перш ніж починати застосовувати 3D-ефекти:
- Якщо ввімкнено трасування променів, ви будете відчувати затримку залежно від складності або розміру об’єкта. Для об’єктів зі складними контурами 3D-ефекти застосовуються частково.
- 3D-ефекти підтримуються не на всіх типах об’єктів. Наприклад, на растрових зображеннях або об’єктах із однією точкою прив’язки.
Подивіться цей 17-секундний ролик і дізнайтесь, як застосовувати ефекти Витягування на 2D-ілюстрації.
-
Виберіть ілюстрацію, створену за допомогою функції Створення векторної ілюстрації.
Ви також можете налаштувати обертання об’єкта й перспективу для його перегляду.
Щоб налаштувати перспективу, установіть значення від 0 до 160 за допомогою повзунка 3D і матеріали > Об’єкт > Тип 3D > Перспектива.
Менший кут діє як телеоб’єктив фотоапарата, а більший – як широкий об’єктив фотоапарата.
Після застосування ефектів Витягування до векторної ілюстрації можете дізнатись, як застосовувати 3D Матеріали.
-
Виберіть Матеріали на панелі «Ефекти 3D». Виберіть матеріал зі списку або додайте свій власний матеріал, клацнувши значок .
Ви можете додати власний матеріал або вибрати з колекції безкоштовних матеріалів спільноти й Adobe. Ви також можете додати тисячі матеріалів Adobe Substance 3D за наявності плану передплати.
Після застосування матеріалів до свого 3D-об’єкта можна додати до нього освітлення та тінь.
-
Щоб додати освітлення, виконайте одну з таких дій:
- Одне джерело світла: виберіть стиль за замовчуванням, наприклад Стандартне, Розсіяне, Зверху, Зліва або Справа. Щоб налаштувати кут падіння світла, перетягніть джерело в межах віджета освітлення або скористайтеся повзунками Поворот і Висота.
- Кілька джерел світла: використайте Поворот і Висота. , щоб додати до десяти джерел світла. Щоб налаштувати кут падіння світла, перетягніть джерела в межах віджета освітлення або виберіть джерело зі списку. Після цього скористайтеся повзунками
Виберіть Перемістити вибране джерело світла позаду об’єкта, щоб розмістити світло за об’єктом.
-
За потреби налаштуйте параметри Колір, Інтенсивність і М’якість. За наявності декількох джерел світла виберіть одне джерело зі списку та налаштуйте його параметри Колір, Інтенсивність і М’якість.
-
Виберіть Тіні, щоб застосувати тінь. Для налаштування ефекту тіні можна скористатися параметрами Положення, Відстань від об’єкта та Межі тіні.
Навіть якщо ви додали кілька джерел світла та ввімкнули тіні, у перегляді в реальному часі ви бачитимете лише одну тінь. Щоб побачити тіні від усіх джерел світла, перейдіть на режим Візуалізація за допомогою трасування променів.
Після застосування до ілюстрації 3D-ефектів можна скористатися функціями Візуалізація за допомогою трасування променів, щоб іще ефективніше й точніше відтворити реалістичний об’єкт 3D-графіки. Трасування променів дає змогу створювати реалістичну 3D-графіку, відстежуючи шлях променів світла, коли воно відбивається від об’єктів.
Щоб увімкнути/вимкнути трасування променів і візуалізацію, виберіть Візуалізація за допомогою трасування променів у верхньому правому куті панелі 3D і матеріали.
Налаштування трасування променів
Також можна змінити параметри якості, шуму та растру Трасування променів. Виберіть Параметри візуалізації у верхньому правому куті панелі 3D і матеріали.
- Клацніть перемикач Трасування променів, щоб увімкнути або вимкнути цю функцію.
- Також можна змінити роздільну здатність, колір і фон для растрового зображення, вибравши Налаштування растру.
- Виберіть для параметра Якість значення Висока та клацніть Візуалізація, щоб отримати варіант візуалізації вашої ілюстрації оптимальної якості.
Дізнайтеся декілька провідних способів оптимізації використання ЦП під час візуалізації графічного об’єкта.
Щоб забезпечити точність, використовуйте каркаси для перегляду базової структури 3D-об’єкта. Виконайте одну з таких дій:
- Візуалізувати як каркас: виберіть Каркас у розділі Параметри візуалізації , щоб легко редагувати 3D-властивості об’єкта, наприклад параметри Глибина, Звуження та Скручування.
- Розгорнути як каркас: виберіть Розгорнути як каркаси в розділі Швидкі дії на вкладці Об’єкт, щоб перетворити об’єкт на 2D-об’єкт.
Остаточна робота
Тепер, коли ви дізналися про потужні можливості 3D-ефектів в Illustrator, поекспериментуйте з файлами зразків і підніміть свої креативні роботи на наступний рівень.
Ви також можете завантажити остаточну роботу, щоб переглянути 3D-ілюстрацію.
Ви можете експортувати 3D-об’єкти у формати файлів GLTF і USD і відкривати їх в інших програмах 3D для подальшого редагування й удосконалення 3D-об’єктів і 3D-об’єктів за допомогою матеріалів і графіки. Illustrator також підтримує експорт 3D-об’єктів як файлів OBJ разом із кольорами.
Під час експортування декількох об’єктів можна переглядати кожен об’єкт як незалежний змінюваний об’єкт.
Щоб експортувати 3D-об’єкти, виконайте такі дії:
Щоб дізнатися більше про те, як експортувати об’єкти за допомогою панелі Експорт ресурсів, див. статтю Збирання ресурсів і груповий експорт.
Експортований файл можна імпортувати в Adobe Substance 3D Stager або будь-яку іншу 3D-програму для подальшого вдосконалення свого 3D-об’єкта.
Що нового: створення ефектів 3D-тексту
Ми допомогли вам розпочати роботу з 3D-ефектами в програмі Illustrator. Зробіть крок уперед і навчіться створювати ефекти 3D-тексту, використовуючи основні інструменти й функції. Або дізнайтесь, як застосовувати ефект переплетення текстів і 3D-об’єктів.
Зв’яжіться з нами
Якщо ви маєте запитання або хочете поділитися ідеєю, долучайтеся до обговорень у Спільноті Adobe Illustrator. Будемо раді почути вашу думку.