Посібник користувача Скасувати

Створення 3D-графіки в Illustrator

Дізнайтеся, як створювати реалістичні об’єкти в Illustrator, застосовуючи 3D-ефекти, освітлення й матеріали з Adobe Substance. 

Пряме посилання для Adobe Illustrator

Спробуйте в програмі
Виконайте кілька простих дій і навчіться створювати 3D-графіку на прикладі довільного проєкту.

Ви можете застосовувати 3D-ефекти, освітлення й матеріали до векторної 2D-графіки з реалістичними текстурами, які можна переглядати за різних сценаріїв освітлення. Потім їх можна візуалізувати за допомогою трасування променів, щоб із легкістю створювати реалістичну 3D-графіку.

Прочитайте, щоб дізнатися, як відтворити зразок векторного мистецтва з 3D-ефектами, як показано на цьому прикладі дизайну.

результат
Зразок векторної 3D-графіки

Три кроки для створення 3D-графіки

Спочатку намалюйте свою улюблену ілюстрацію на папері, виконайте її трасування в програмі Illustrator, застосуйте 3D-ефекти, як-от «Витягування» й «Обертання», а також матеріали Substance. Додайте завершальні штрихи до свого дизайну за допомогою відповідних ефектів «Освітлення» й «Тіні», а потім з легкістю візуалізуйте свою ілюстрацію.

Створіть векторну ілюстрацію

Малюнок, зроблений олівцем на папері, можна перетворити на векторну ілюстрацію за допомогою трасування зображення. Ви також можете завантажити зразок 2D-ілюстрації та спробувати на ходу.

векторна ілюстрація
Зразок 2D-ілюстрації

  1. Намалюйте свою улюблену ілюстрацію на папері. Наприклад, квіткові літери. 
  2. Імпортуйте растрове зображення в Illustrator, вибравши «Файл» > «Помістити» в документі. 
  3. Виберіть Об’єкт > Трасування зображення > Зробити, щоб виконати трасування з використанням параметрів за замовчуванням. 

Застосуйте 3D-ефекти до ілюстрації

Перш ніж почати застосовувати 3D-ефекти до векторних ілюстрацій, ознайомтеся з параметрами та стилями Об’єкт, Матеріали або Освітлення
, доступними на панелі 3D і матеріали. Панель 3D і матеріали з’являється, коли вибираєте меню Вікно >3D і матеріали

Об’єкт

3D-тексти
3D-тексти на панелі «3D і матеріали»

A. Площина    

Розгладжує об’єкт на площині. 

А. Витягування

Витягує 2D-об’єкт, щоб додати глибини. 

А. Обертання 

Обертає контур або профіль у круговому напрямку. 

А. Роздування

Надуває плаский об’єкт. 

B. Глибина

Установлює глибину об’єкта в діапазоні від 0 до 2000. 

C. Скручування

Скручує об’єкт до 360°.

D. Звуження

Звужує об’єкт від 100% до 1%.

E. Кінці

Визначає, чи виглядатиме об’єкт суцільним або порожнистим. 

F. Фаска

Застосовує скошений край уздовж глибини об’єкта. 

G. Стилі

Застосовує стилі обертання на основі напрямку, осі та ізометрії. 

H. Вертикальне обертання

Повертає об’єкт вертикально від -180° до 180°.

I. Горизонтальне обертання

Повертає об’єкт горизонтально від -180° до 180°. 

J. Кругове обертання

Повертає об’єкт по колу від -180° до 180°. 

K. Перспектива

Змінює перспективу об’єкта в діапазоні від 0° до 160°.

Матеріали

матеріали Substance
Матеріали на панелі «3D і матеріали»

A. Основні матеріали   

Застосовує попередньо встановлений матеріал за замовчуванням. 

B. Матеріали Adobe Substance

Дає змогу застосувати деякі матеріали Adobe Substance.

C. 3D-ресурси Substance

Додає матеріали з ресурсів Adobe Substance

D. Ресурси спільноти Substance

Додає матеріали зі спільноти Adobe Substance

E. Додавання нових матеріалів і графічних об’єктів

Додати матеріали – додає нові матеріали на панель.

Додати графічні об’єкти – додає ілюстрацію як графічний об’єкт. Можна використовувати графічні об’єкти для нанесення ілюстрацій на 3D-об’єкти

F. Властивості матеріалу

Застосовує шорсткість і металеві властивості від 0 до 1 для основних матеріалів. Властивості відрізняються для кожного з матеріалів Adobe Substance. 

Освітлення

Вкладка «Освітлення» на панелі «3D і матеріали» містить стилі освітлення, віджет освітлення та інші елементи керування освітленням.
Освітлення на панелі «3D і матеріали»

A. Стилі   

Швидко застосовує до вашої ілюстрації попередньо налаштовані ефекти освітлення, як-от «Стандартне», «Розсіяне», «Зверху ліворуч» або «Праворуч».

B. Віджет освітлення

Дає змогу перетягувати джерела світла, щоб регулювати їхні кути освітлення.

C. Джерело світла

Кілька джерел світла краще підсвічують 3D-об’єкт.

D. Помістити вибране світло позаду об’єкта / перед ним

Поміщає вибране світло позаду об’єкта, коли воно знаходиться попереду, і навпаки.

E. Інтенсивність

Змінює яскравість вибраного світла в діапазоні від 0% до 100%.

F. Поворот

Повертає фокус світла навколо об’єкта зі значенням у діапазоні від -180° до 180°.

G. Висота

Наближає світло до об’єкта: якщо воно нижче, з’являється коротка тінь, і навпаки. Використовуються значення в діапазоні від 0° до 90°.

H. М’якість

Визначає, як поширюється світло. Перевизначає попередньо встановлене значення розсіювання зі значенням від 0 % до 100 %.

I. Інтенсивність оточуючого освітлення

Регулює загальну інтенсивність освітлення від 0 до 200 %. 

J. Тіні

Застосовує тіні до вашої ілюстрації, коли перемикач увімкнено. 

K. Положення

Застосовує тінь «Позаду об’єкта» або «Під об’єктом».

L. Відстань від об’єкта

Застосовує значення відстані тіні від об’єкта в діапазоні від 0 % до 100 %.

M. Межі тіні

Застосовує значення межі тіні в діапазоні від 10 % до 
400 %. 

Застосування ефектів витягування, матеріалів, освітлення й тіні

Тепер, коли ви дізналися про всі доступні 3D-ефекти й матеріали в розділі вище, ви можете застосовувати ефекти «Витягування», «Обертання»Матеріали Adobe Substance«Освітлення», «Інтенсивність» і «Тіні» до імпортованої векторної ілюстрації. 

Ознайомтеся з цими обмеженнями й повідомленнями про помилки, перш ніж починати застосовувати 3D-ефекти: 

  • Якщо ввімкнено трасування променів, ви будете відчувати затримку залежно від складності або розміру об’єкта. Для об’єктів зі складними контурами 3D-ефекти застосовуються частково. 
  • 3D-ефекти підтримуються не на всіх типах об’єктів. Наприклад, на растрових зображеннях або об’єктах із однією точкою прив’язки. 

Витягування й Обертання

Подивіться цей 17-секундний ролик і дізнайтесь, як застосовувати ефекти Витягування на 2D-ілюстрації. 

  1. Виберіть ілюстрацію, створену за допомогою функції Створення векторної ілюстрації.  

  2. Натисніть Ефект > 3D > Витягування та скіс. З’являється панель 3D і матеріали

  3. Установіть Глибину, Довільну деформацію та Звуження

  4. Виберіть Повертання > Стилі > Поза віссю — Передній і встановіть відповідні значення осей X і Y у діапазоні від 0° до 360°.

Обертання й перспектива

Ви також можете налаштувати обертання об’єкта й перспективу для його перегляду.

Камера перспективи
Додавання перспективи до об’єкта

Щоб налаштувати перспективу, установіть значення від 0 до 160 за допомогою повзунка 3D і матеріали > Об’єкт > Тип 3DПерспектива.

Менший кут діє як телеоб’єктив фотоапарата, а більший – як широкий об’єктив фотоапарата.

Матеріали Adobe Substance

Після застосування ефектів Витягування до векторної ілюстрації можете дізнатись, як застосовувати 3D Матеріали

3D-матеріали
3D-ілюстрація після застосування матеріалів

  1. Виберіть векторну ілюстрацію після застосування ефектів Витягування на ній. 

  2. Виберіть Матеріали на панелі «Ефекти 3D». Виберіть матеріал зі списку або додайте свій власний матеріал, клацнувши значок  

    Ви можете додати власний матеріал або вибрати з колекції безкоштовних матеріалів спільноти й Adobe. Ви також можете додати тисячі матеріалів Adobe Substance 3D за наявності плану передплати.

  3. Натисніть Властивості матеріалу, щоб застосувати параметри або змінити положення, канали й фільтри.  

Освітлення, Інтенсивність і Тіні

Після застосування матеріалів до свого 3D-об’єкта можна додати до нього освітлення та тінь.

Вкладка «Освітлення» на панелі «3D і матеріали» показує два джерела світла з протилежних напрямків.
Додавання освітлення до 3D-об’єкта

  1. Виберіть Освітлення на панелі 3D і матеріали.

  2. Щоб додати освітлення, виконайте одну з таких дій:

    • Одне джерело світла: виберіть стиль за замовчуванням, наприклад СтандартнеРозсіянеЗверху, Зліва або Справа. Щоб налаштувати кут падіння світла, перетягніть джерело в межах віджета освітлення або скористайтеся повзунками Поворот і Висота.
    • Кілька джерел світла: використайте  , щоб додати до десяти джерел світла. Щоб налаштувати кут падіння світла, перетягніть джерела в межах віджета освітлення або виберіть джерело зі списку. Після цього скористайтеся повзунками Поворот і Висота.

    Виберіть Перемістити вибране джерело світла позаду об’єкта, щоб розмістити світло за об’єктом.

  3. За потреби налаштуйте параметри Колір, Інтенсивність і М’якість. За наявності декількох джерел світла виберіть одне джерело зі списку та налаштуйте його параметри Колір, Інтенсивність і М’якість

  4. Виберіть Навколишнє світло > Інтенсивність і встановіть значення в діапазоні від 0 до 200%.

  5. Виберіть Тіні, щоб застосувати тінь. Для налаштування ефекту тіні можна скористатися параметрами Положення, Відстань від об’єкта та Межі тіні

    Навіть якщо ви додали кілька джерел світла та ввімкнули тіні, у перегляді в реальному часі ви бачитимете лише одну тінь. Щоб побачити тіні від усіх джерел світла, перейдіть на режим Візуалізація за допомогою трасування променів.

Рендерінг ілюстрації

Після застосування до ілюстрації 3D-ефектів можна скористатися функціями Візуалізація за допомогою трасування променів, щоб іще ефективніше й точніше відтворити реалістичний об’єкт 3D-графіки. Трасування променів дає змогу створювати реалістичну 3D-графіку, відстежуючи шлях променів світла, коли воно відбивається від об’єктів. 

Щоб увімкнути/вимкнути трасування променів і візуалізацію, виберіть Візуалізація за допомогою трасування променів  у верхньому правому куті панелі 3D і матеріали

На панелі «3D і матеріали» вибрано параметр «Візуалізація за допомогою трасування променів».
Виконайте візуалізацію за допомогою трасування променів, щоб створити реалістичне освітлення для 3D-об’єкта.

Налаштування трасування променів

Також можна змінити параметри якості, шуму та растру Трасування променівВиберіть Параметри візуалізації у верхньому правому куті панелі 3D і матеріали

  • Клацніть перемикач Трасування променів, щоб увімкнути або вимкнути цю функцію.
  • Також можна змінити роздільну здатність, колір і фон для растрового зображення, вибравши Налаштування растру.
  • Виберіть для параметра Якість значення Висока та клацніть Візуалізація, щоб отримати варіант візуалізації вашої ілюстрації оптимальної якості. 

Дізнайтеся декілька провідних способів оптимізації використання ЦП під час візуалізації графічного об’єкта. 

Рендерінг або розгортання 3D-об’єктів як каркасів

Щоб забезпечити точність, використовуйте каркаси для перегляду базової структури 3D-об’єкта. Виконайте одну з таких дій:

  • Візуалізувати як каркас: виберіть Каркас у розділі Параметри візуалізації  , щоб легко редагувати 3D-властивості об’єкта, наприклад параметри Глибина, Звуження та Скручування.
  • Розгорнути як каркас: виберіть Розгорнути як каркаси в розділі Швидкі дії на вкладці Об’єкт, щоб перетворити об’єкт на 2D-об’єкт.

Остаточна робота

Тепер, коли ви дізналися про потужні можливості 3D-ефектів в Illustrator, поекспериментуйте з файлами зразків і підніміть свої креативні роботи на наступний рівень.

Ви також можете завантажити остаточну роботу, щоб переглянути 3D-ілюстрацію.

Завантаження готових дизайнів

Експортування 3D-об’єктів

Ви можете експортувати 3D-об’єкти у формати файлів GLTF і USD і відкривати їх в інших програмах 3D для подальшого редагування й удосконалення 3D-об’єктів і 3D-об’єктів за допомогою матеріалів і графіки. Illustrator також підтримує експорт 3D-об’єктів як файлів OBJ разом із кольорами.

Під час експортування декількох об’єктів можна переглядати кожен об’єкт як незалежний змінюваний об’єкт.

Щоб експортувати 3D-об’єкти, виконайте такі дії:

  1. В панелі 3D і матеріали виберіть Експорт 3D-об’єктів.

    Виберіть «Експорт 3D-об’єктів», щоб відкрити панель експорту ресурсів.
    Виберіть «Експорт 3D-об’єктів», щоб відкрити панель експорту ресурсів

  2. У панелі Експорт ресурсів виберіть 3D ресурс і виберіть GLTF, USD, або OBJ з розкривного списку Формат.

    Примітка.

     Для будь-якого 3D-об’єкта, який ви вирішили експортувати, параметр Формат встановлено як USDA за замовчуванням на панелі «Експорт ресурсів».

  3. Виберіть Експорт.

Щоб дізнатися більше про те, як експортувати об’єкти за допомогою панелі Експорт ресурсів, див. статтю  Збирання ресурсів і груповий експорт

Експортований файл можна імпортувати в Adobe Substance 3D Stager або будь-яку іншу 3D-програму для подальшого вдосконалення свого 3D-об’єкта. 

 Отримати Substance 3D Stager         


Що нового: створення ефектів 3D-тексту

Ми допомогли вам розпочати роботу з 3D-ефектами в програмі Illustrator. Зробіть крок уперед і навчіться створювати ефекти 3D-тексту, використовуючи основні інструменти й функції. Або дізнайтесь, як застосовувати ефект переплетення текстів і 3D-об’єктів

Зв’яжіться з нами

Якщо ви маєте запитання або хочете поділитися ідеєю, долучайтеся до обговорень у Спільноті Adobe Illustrator. Будемо раді почути вашу думку.

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?