Важливе нагадування.
- Посібник користувача Illustrator
- Ознайомлення з Illustrator
- Знайомство з Illustrator
- Робоче середовище
- Основи роботи з робочим середовищем
- Створення документів
- Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
- Прискорення робочих процесів за допомогою контекстної панелі завдань
- Панель інструментів
- Стандартні комбінації клавіш
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Знайомство з монтажними областями
- Керування монтажними областями
- Персоналізація робочого середовища
- Панель «Властивості».
- Налаштування параметрів
- Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
- Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
- Скасування змін і керування історією проєкту
- Повернути перегляд
- Лінійки, сітки й напрямні
- Доступність у програмі Illustrator
- Перегляд ілюстрацій
- Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
- Файли та шаблони
- Інструменти в Illustrator
- Стислий огляд інструментів
- Інструменти виділення
- Інструменти навігації
- Інструменти для фарбування
- Текстові інструменти
- Інструменти для малювання
- Інструменти змінення
- Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
- Швидкі дії
- Illustrator на iPad
- Основні відомості про Illustrator на iPad
- Робоче середовище
- Документи
- Виділення та впорядкування об’єктів
- Малювання
- Текст
- Робота із зображеннями
- Колір
- Хмарні документи
- Основи
- Пошук та усунення несправностей
- Додавання й редагування вмісту
- Малювання
- Основи малювання
- Редагування контурів
- Створення бездоганної піксельної ілюстрації
- Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
- Малювання простих ліній і форм
- Малювання прямокутних і полярних сіток
- Малювання та редагування відблисків
- Трасування зображень
- Спрощення контуру
- Інструменти для роботи із символами й набори символів
- Налаштування відрізків контуру
- Створення квітки за 5 простих кроків
- Створення та редагування сітки перспективи
- Малювання та зміна об’єктів на сітці перспективи
- Використання об’єктів як символів для повторного застосування
- Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в Інтернеті
- Вимірювання
- 3D-об’єкти та матеріали
- Колір
- Розфарбовування
- Виділення та впорядкування об’єктів
- Виділення об’єктів
- Шари
- Розгортання, групування й розгрупування об’єктів
- Переміщення, вирівнювання й розподілення об’єктів
- Вирівнювання, упорядкування й переміщення об’єктів на контурі
- Прив’язка об’єктів до гліфа
- Прив’язка об’єктів до японського гліфа
- Стекування об’єктів
- Блокування, приховування й видалення об’єктів
- Копіювання та дублювання об’єктів
- Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
- Переплетення об’єктів
- Створення реалістичних макетів ілюстрацій
- Зміна форм об’єктів
- Кадруйте зображення
- Трансформування об’єктів
- Об’єднання об’єктів
- Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
- Деформація гумової сітки
- Масштабування, нахил та деформація об’єктів
- Змішати об’єкти
- Зміна форми за допомогою конвертів
- Зміна форми об’єктів з ефектами
- Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
- Робота з динамічними кутами
- Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
- Редагування відсічних масок
- Динамічні фігури
- Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
- Глобальне редагування
- Текст
- Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
- Reflow Viewer
- Створення маркованих і нумерованих списків
- Керування областю тексту
- Шрифти й типографіка
- Перетворення тексту в зображеннях на придатний для редагування текст
- Як застосувати основні параметри форматування тексту
- Як застосувати додаткові параметри форматування тексту
- Імпорт та експорт тексту
- Форматування абзаців
- Спеціальні символи
- Створення тексту за контуром
- Стилі символів та абзаців
- Вкладки
- Додавання відсутніх шрифтів зі служби Adobe Fonts
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
- Творчі проєкти типографіки
- Масштабування й повертання тексту
- Інтервали між рядками й символами
- Розставлення переносів і розривів рядків
- Орфографічні й мовні словники
- Форматування азіатських символів
- Компонувальники для наборів символів азійських мов
- Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
- Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
- Створення спеціальних ефектів
- Вебграфіка
- Малювання
- Імпорт, експорт і збереження
- Імпорт
- Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
- Збереження та експорт
- Друк
- Підготовка до друку
- Друк
- Автоматизація завдань
- Пошук та усунення несправностей
- Виправлені помилки
- Відомі проблеми
- Проблеми з аварійним завершенням роботи
- Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
- Безпечний режим
- Проблеми з файлами
- Підтримувані формати файлів
- Проблеми з драйверами графічного процесора
- Проблеми з пристроєм Wacom
- Проблеми з файлом DLL
- Проблеми з пам’яттю
- Проблеми з файлом налаштувань
- Проблеми зі шрифтами
- Проблеми з принтером
- Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
- Підвищення продуктивності Illustrator
- Виправлені помилки
Чи можна почати робочий процес розробки зі створення концепції, прототипу або трасування на iPad чи iPhone?
Спробуйте програму Adobe Illustrator Draw для iPad та iPhone. Draw поєднує популярні інструменти та функції створення векторної графіки з оптимізованим сучасним інтерфейсом. Можна малювати лінії, форми і створювати ілюстрації довільного формату, використовуючи десять шарів малювання та фотошар. А коли ви повернетеся за свій робочий стіл, підтримка служби Creative Cloud допоможе легко додати завершальні штрихи в Illustrator або Photoshop.
|
З 19 липня 2021 року програму Adobe Illustrator Draw більше не можна буде завантажити з App Store і Google Play Store. Якщо ви вже встановили цю програму, можете продовжити користуватися нею до 10 січня 2022 року. Щоб безперешкодно користуватися програмою з аналогічними й розширеними функціями, спробуйте Adobe Fresco безкоштовно. Ваші ресурси Draw буде автоматично перенесено під час першого входу у Fresco. |
Про векторну графіку
Векторна графіка (іноді – векторні фігури чи векторні об’єкти) створюється з ліній і кривих, визначених математичними об’єктами, що звуться векторами, які описують зображення за його геометричними характеристиками.
Можна вільно пересувати чи змінювати векторну графіку без втрати деталізації та чіткості,бо вона не залежить від роздільної здатності й зберігає чіткі краї під час зміни розміру, друку на принтері PostScript, запису в PDF-файли та імпорту до програм, призначених для роботи з векторною графікою. Як наслідок, векторна графіка є найкращим варіантом для такого художнього матеріалу, як логотипи, щовикористовується з різними розмірами на різних носіях виводу.
Векторні об’єкти, що створюються за допомогою інструментів малювання й фігур в Adobe Creative Cloud, є прикладами векторної графіки. Ви можете скористатися командами «Копіювати» й «Вставити», щоб створити копію векторного об’єкта для інших компонентів Creative Cloud.
Про контури
Малюючи, ви створюєте лінію, що зветься контуром. Контур складається з одного або декількох прямих чи кривих сегментів. Початок і кінець кожного сегменту позначаються опорними точками, які наче шпильки утримують відрізок на місці. Контур може бути закритим і не мати ані початку, ані кінця (наприклад, коло), або відкритим, з чіткими кінцевими точками (наприклад, хвиляста лінія).
Форму контуру можна змінити, перетягуючи його точки прив’язки, точки напряму на кінцях ліній напряму, що з’являються на точках прив’язки, або цілий відрізок контуру.
A. Виділена (суцільна) кінцева точка B. Виділена опорна точка C. Невиділена опорна точка D. Криволінійний сегмент контура E. Лінія напряму F. Напрямна точка
Контури можуть мати опорні точки двох типів: кутові точки та точки згладжування. У кутовій точці контур різко змінює напрям. У точці згладжування сегменти контура з’єднуються у неперервну криву. Ви можете нарисувати контур, користуючись будь-яким сполученням кутових точок і точок згладжування. Якщо ви поставите точку не того типу, ви завжди можете змінити її.
A. Чотири кутові точки B. Чотири точки згладжування C. Сполучення кутових точок і точок згладжування
Кутова точка може з’єднувати будь-які два прямі чи криві сегменти, тоді як точка згладжування завжди з’єднує два криві сегменти.
Не плутайте кутові точки й точки згладжування з прямими та криволінійними сегментами.
Обрис контура зветься обведенням. Колір або градієнт, застосований до внутрішньої ділянки відкритого чи закритого контура, зветься заливкою. Обведення може мати вагу (товщину), колір, пунктирний візерунок (Illustrator та InDesign) або стилізований візерунок (InDesign). Після того, як ви створили контур або фігуру, ви можете змінити характеристики обведення і заливки.
В InDesign кожен контур також має центральну точку, що є центром фігури, але не є частиною справжнього контура. Ви можете використовувати цю точку для перетягування контура, вирівнювання з іншими елементами, для вибору всіх опорних точок на ньому. Центральна точка завжди є видимою, її не можна приховати чи вилучити.
Про лінії напряму та точки напряму
Коли ви вибираєте точку прив’язки, що з’єднує криволінійні сегменти (або вибираєте сам сегмент), у точках прив’язки з’єднувальних сегментів з’являються мітки-маніпулятори напрямку, що складаються з ліній напрямку, що закінчуються у точках напрямку. Кут нахилу та довжина ліній напрямку визначають форму та розмір криволінійних сегментів. Якщо пересунути точки напряму, зміниться форма кривої. Напрямні лінії не показуються на кінцевому виводі.
Точка згладжування завжди має дві напрямні лінії, що пересуваються разом як ціле. Коли ви пересуваєте лінію напряму на точці згладжування, криві сегменти обабіч точки налаштовуються одночасно, зберігаючи непереривність кривої в цій опорній точці.
На відміну від неї кутова крапка може мати дві, одну або жодної напрямної лінії залежно від того, чи сполучає вона два, один або не сполучає жоден кривий сегмент. Лінії напряму кутової крапки утримують кут, застосовуючи різні значення кута. Коли ви пересуваєте лінію напряму на кутовій крапці, переміщується лише крива з того ж боку крапки, що й лінія напряму.
Лінії напряму є завжди дотичними (перпендикулярними до радіуса) до кривої в опорній точці. Кут кожної лінії напряму визначає крутість кривої, а довжина кожної лінії напряму – висоту або глибину кривої.
У програмі Illustrator можна вивести або приховати точки прив’язки, лінії напряму й точки напряму, вибравши пункти «Вигляд > Показати краї» або «Вигляд > Сховати краї».
Визначення вигляду лінії напряму та точки напряму
При роботі з опорними точками та контурами іноді може виникати потреба побачити лінії напряму (ручки), а іноді може знадобитися працювати з ними. Лінії напряму можна виявити чи приховати для декількох виділених опорних точок. Для однієї опорної точки лінії завжди виявляються.
Можна вказати, виявити чи приховати лінії напряму на основі виділення, або ж встановити уподобання щодо відображення ліній напряму.
Показ чи приховання ліній напряму для виділених опорних точок
-
За допомогою інструмента «Часткове виділення» виділіть потрібну опорну точку.
-
На панелі керування клацніть параметр «Показувати ручки для декількох виділених опорних точок» або «Приховати ручки для декількох виділених опорних точок» .
Налаштування розміру відображення точок прив’язки, держаків і рамок
-
Виберіть Редагувати > Параметри > Відображення виділення й прив’язки (Windows) чи «Illustrator > Параметри > Відображення виділення й прив’язки» (macOS).
-
У зоні «Показ опорних точок і держаків» укажіть один із варіантів:
Розмір
Пересувайте повзунок, щоб змінити розмір відображення точок прив’язки, держаків і рамок.
Виділяти опорні точки підсвіченням при наведенні курсору миші
Підсвічує точку прив’язки, розташовану безпосередньо під курсором миші.
Стиль держака
Задає відображення кінцевих точок держаків (точок напряму):
Відображає точки напряму у вигляді блакитних кіл.
Відображає точки напряму у вигляді білих кіл.
Показувати держаки, коли виділено декілька опорних точок
Під час використання інструмента «Часткове виділення» чи «Групове виділення» для виділення об’єкта відображає лінії напряму на всіх вибраних опорних точках. Якщо не вибрати цей варіант, лінії напряму для опорних точок відображаються, тільки якщо на цьому контурі виділена лише одна опорна точка, або якщо виділений сегмент Безьє для лінії напряму, а опорна точка, з якої продовжується лінія напряму, не виділена.
Режими малювання
Illustrator пропонує такі режими малювання:
Звичайне малювання ()
Малювання позаду ()
Малювання всередині ()
Режим «Звичайне малювання» є стандартним режимом малювання. Вибрати режими малювання можна на панелі інструментів під інструментом «Піпетка».
Для переходу до режимів малювання користуйтесь панеллю «Режими малювання», що на панелі інструментів, і вибирайте потрібний режим малювання. Для доступу до режимів малювання можна також скористатись комбінацією клавіш Shift+D.
Під час використання функцій вставлення, вставлення в тому ж місці та вставлення в усі монтажні області враховуються режими малювання. Однак режими малювання не впливають на функції «Вставити попереду» та «Вставити позаду».
Режим «Малювання позаду»
Режим «Малювання позаду» дозволяє малювати позаду усіх ілюстрацій на виділеному шарі за відсутності ілюстрації. Якщо не вибрано жодної ілюстрації, новий об’єкт створюється безпосередньо під виділеним об’єктом.
Режим «Малювання позаду» враховується в таких випадках:
Створення шарів
Вставляння символів
Вставляння файлів з меню «Файл»
Копіювання об’єктів за допомогою перетягування з утримуванням клавіші Alt
Використання функцій «Вставити в тому ж місці» та «Вставити в усі монтажні області»
Режим «Малювання всередині»
Режим «Малювання всередині» дозволяє малювати всередині виділеного об’єкта. Завдяки режиму «Малювання всередині» немає потреби виконувати багатокрокові операції, наприклад малювання та зміна порядку стекування або малювання, виділення і створення відсічної маски.
Режим малювання всередині стає доступним лише, якщо вибрано один об’єкт (контур, складені контури або текст).
Щоб створити відсічну маску за допомогою режиму «Малювання всередині», виберіть контур, всередині якого потрібно намалювати об’єкт, і перейдіть до режиму «Малювання всередині». У разі переходу до режиму «Малювання всередині» наведені далі контури будуть обрізатися відповідно до вибраного контуру, поки не буде вибрано режим «Звичайне малювання» (Shift+D або клацання два рази).
Відсічні маски, створені за допомогою режиму «Малювання всередині» (на відміну від створених за допомогою параметрів «Об’єкт > «Відсічна маска» > «Створити»), зберігаються у відсічному контурі.