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Noções básicas de composições do After Effects

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Saiba mais sobre os conceitos básicos de composições do After Effects e crie uma ou várias composições para explorar ainda mais o painel de tempo.

Uma composição é a estrutura de um filme. Cada composição tem sua própria linha de tempo. Uma composição típica inclui várias camadas que representam componentes como itens de gravação de áudio e vídeo, texto e gráficos vetoriais animados, imagens estáticas e luzes. Adicione um item de gravação a uma composição criando uma camada para a qual o item da gravação é a origem. Em seguida, você organiza as camadas em uma composição no espaço e no tempo, e você as compõe com recursos de transparência para determinar quais partes das camadas subjacentes aparecem através das camadas empilhadas sobre elas.

Uma composição do After Effects é semelhante a uma sequência do Premiere Pro.

Você renderiza uma composição para criar os quadros do filme final, que é codificado e exportado em vários formatos.

Os projetos simples podem incluir apenas uma composição; os projetos complexos podem incluir centenas de composições para organizar grandes quantidades de gravações ou efeitos.

Em alguns locais na interface do usuário do After Effects, a composição é abreviada como comp.

Cada composição tem uma entrada no painel Projeto. Clique duas vezes em uma entrada de composição no painel Projeto para abrir a composição em seu próprio painel Linha do tempo. Para selecionar uma composição no painel Projeto, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no painel Composição ou no painel Linha do tempo da composição e selecione Revelar composição no projeto no menu de contexto.

Use o painel Composição para visualizar uma composição e modificar manualmente o conteúdo. O painel Composição contém o quadro de composição e uma área de colagem fora do quadro que você pode usar para mover camadas para dentro ou fora do quadro de composição. As extensões externas das camadas (as partes que não estão no quadro de composição) são mostradas como contornos retangulares. Somente a área dentro do quadro de composição é renderizada para visualizações e saída final.

Ao trabalhar com um projeto complexo, pode ser mais fácil organizar o projeto aninhando composições – colocando uma ou mais composições em outra composição. Você pode criar uma composição de qualquer número de camadas pré-compondo as mesmas. Após alterar algumas camadas da composição, você pode pré-compor essas camadas e depois pré-renderizar a pré-composição, substituindo-a por um filme renderizado.

É possível navegar por uma hierarquia de composições aninhadas por meio do Navegador de composições e do Minifluxograma da composição.

Use o painel Fluxograma para ver a estrutura de uma composição complexa ou rede de composições.

Dica:

Pressione a tecla \ (barra invertida) para alternar a ativação entre o painel Composição e o painel Linha do tempo para a composição atual.

Criar uma composição

Você pode alterar as configurações da composição a qualquer momento. No entanto, convém especificar configurações como a taxa de proporção do quadro e o tamanho do quadro quando criar a composição, tendo a saída final em mente. Como o After Effects baseia certos cálculos nas configurações de composição, alterá-los no final do seu fluxo pode afetar a saída final.

Observação:

Você pode substituir algumas configurações da composição ao renderizar na saída final. Por exemplo, você pode utilizar tamanhos de quadro diferentes para o mesmo filme. Para obter mais informações, consulte Configurações de renderização e Módulos de output e configurações de módulos de output.

Quando você cria uma composição sem alterar as configurações na caixa de diálogo Configurações da composição, a nova composição usa as configurações da última vez que as configurações da composição foram definida. No entanto, as novas composições não herdam as configurações anteriores de Preservar taxa de quadros quando aninhado ou na fila de renderização e Preservar resolução quando aninhado disponíveis na guia Avançado das Configurações da composição.

Criar uma composição e configurar manualmente as configurações da composição

  1. Escolha Composição > Nova composição ou pressione Ctrl+N (Windows) ou Command+N (macOS).

Criar uma composição a partir de um único item de gravação

  1. Arraste o item de gravação para o botão Criar uma nova composição na parte inferior do painel Projeto ou escolha Arquivo > Nova composição a partir da seleção.

    As configurações de composição, incluindo o tamanho do quadro (largura e altura) e a taxa de proporção de pixels, são definidas automaticamente para corresponder às características do item de gravação.

Criar uma única composição a partir de vários itens de gravação

  1. Selecione os itens de gravação no painel Projeto.

  2. Arraste os itens de gravação selecionados para o botão Criar uma nova composição na parte inferior do painel Projeto ou escolha Arquivo > Nova composição a partir da seleção.

  3. Selecione Composição única e outras configurações na caixa de diálogo Nova composição a partir da seleção:

    Usar dimensões de

    Escolha o item de gravação do qual a composição nova obterá as configurações da composição, incluindo tamanho do quadro (largura e altura) e proporções de pixel.

    Duração estática

    A duração das imagens estáticas que estão sendo adicionadas.

    Adicionar à fila de renderização

    Adicione a nova composição à fila de renderização.

    Camadas de sequência, Sobreposição, Duração e Transição

    Organize as camadas em uma sequência, sobrepostas opcionalmente no tempo, ajuste a duração das transições e selecione um tipo de transição.

Criar várias composições a partir de vários itens de gravação

  1. Selecione os itens de gravação no painel Projeto.

  2. Arraste os itens de gravação selecionados para o botão Criar uma nova composição na parte inferior do painel Projeto ou escolha Arquivo > Nova composição a partir da seleção.

  3. Selecione Várias composições e outras configurações na caixa de diálogo Nova composição a partir da seleção e, na seção Opções, especifique o seguinte:

    Duração estática

    A duração das composições criadas a partir de imagens estáticas.

    Adicionar à fila de renderização

    Adicione as novas composições à fila de renderização.

Observação:

Se você selecionar vários itens de gravação, a caixa de diálogo Nova composição a partir da seleção será exibida. Você pode escolher se deseja criar uma única composição com todos os itens de gravação ou várias composições para cada item individual da gravação.

Duplicar uma composição

  1. Selecione a composição no painel Projeto.

  2. Escolha Editar > Duplicar ou pressione Ctrl+D (Windows) ou Command+D (macOS).

Painel Linha do tempo

Cada composição tem seu próprio painel Linha do tempo. Use o painel Linha do tempo para executar várias tarefas, como animar propriedades de camada, organizar camadas no tempo e configurar modos de mesclagem. As camadas na parte inferior da ordem de empilhamento de camada no painel Linha do tempo são renderizadas primeiro e, no caso de camadas de imagem 2D, aparecem mais atrás no painel Composição e no composto final.

Observação:

Para avançar entre os painéis de Linha do tempo, pressione Alt+Shift+(ponto) para Windows ou Option+Shift+. (ponto) para macOS. Para retroceder entre os painéis de Linha do tempo, use Alt+Shift+, (vírgula) para Windows ou Option+Shift+, (vírgula) para macOS.

O tempo atual de uma composição é indicado pelo indicador do tempo atual (CTI), a linha vermelha vertical no gráfico de tempo. O tempo atual de uma composição também aparece na exibição do tempo atual, no canto superior esquerdo do painel Linha do tempo.

O lado esquerdo do painel Linha do tempo consiste nas colunas de controles para as camadas. O lado direito do painel Linha do tempo, o gráfico de tempo, contém uma escala de tempo, marcadores, quadros-chave, expressões, barras de duração das camadas (no modo de barra de camadas) e o Editor de gráficos (no modo Editor de gráficos).

Visão geral do painel “Linha do tempo”

A. Exibição de tempo atual B. Indicador do tempo atual (CTI) C. Régua de tempo D. Botões da camada E. Gráfico de tempo 

Observação:

Pressione a tecla \ (barra invertida) para alternar a ativação entre o painel Composição e o painel Linha do tempo para a composição atual.

Configurações da composição

É possível inserir configurações de composição manualmente ou usar predefinições das configurações de composição para ajustar automaticamente o tamanho do quadro (largura e altura), a taxa de proporção de pixels e a taxa de quadros para diversos formatos de saída comuns. Você também pode criar e salvar suas próprias predefinições de configurações personalizadas de composição para uso futuro. As configurações Resolução, Timecode inicial (ou Quadro inicial), Duração e Avançada das composições não são salvas com as predefinições das configurações da composição.

Observação:

O limite de duração da composição é três horas. Você pode usar os itens de gravação mais de três horas, mas o tempo após três horas não será exibido corretamente. O tamanho máximo da composição serão é 30.000 x 30.000 pixels. Uma imagem 30.000x30.000 de 8 bpc exige cerca de 3,5 GB; seu tamanho máximo de composição pode ser menor, dependendo de seu sistema operacional e RAM disponível.

Trabalhar com configurações da composição

  • Para abrir a caixa de diálogo Configurações da composição e alterar as configurações da composição, siga um destes procedimentos:

    • Selecione uma composição no painel Projeto ou ative o painel Linha do tempo ou Composição da composição, e selecione Composição > Configurações da composição ou pressione Ctrl+K (Windows) ou Command+K (macOS).

    • Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Command pressionada (macOS) na composição no painel Projeto ou no painel Composição (não em uma camada), e escolha Configurações da composição no menu de contexto.

  • Para salvar uma configuração de composição personalizada como uma predefinição, ajuste os valores de Largura, Altura, Proporções de pixel e Taxa de quadros na caixa de diálogo Configurações da composição e clique no botão Salvar.

  • Para excluir uma predefinição de configurações da composição, selecione-a no menu Predefinição, na caixa de diálogo Configurações da composição, e clique no botão Excluir.

  • Para restaurar as predefinições de configurações da composição padrão, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada no botão Excluir ou no botão Salvar da caixa de diálogo Configurações da composição.
Observação:

Não é possível mover predefinições de configurações da composição personalizadas de um sistema para outro, pois elas estão incorporadas ao arquivo de preferências.

  • Para dimensionar uma composição inteira, selecione Arquivo > Scripts > Scale Composition.jsx.
Observação:

Verifique se todas as camadas estão desbloqueadas na composição selecionada, ou o script falhará.

Configurações da composição básicas

Predefinição

O menu suspenso Predefinições de composição lista as predefinições que podem ser escolhidas, incluindo opções para uma variedade de plataformas sociais.

Timecode inicial ou Quadro inicial

Timecode ou número do quadro atribuído ao primeiro quadro da composição. Este valor não afeta a renderização; especifica apenas quando iniciar a contagem.

Cor do fundo

Use a amostra de cor ou o conta-gotas para selecionar a cor de fundo de uma composição. Saiba mais sobre como selecionar uma cor ou editar um gradiente.

Observação:

Quando você adiciona uma composição a outra (aninhamento), a cor de fundo da composição que a contém é preservada e o plano de fundo da composição aninhada se torna transparente. Para preservar a cor de fundo da composição aninhada, crie uma camada de cor sólida para usar como uma camada de fundo na composição aninhada.

Para obter informações sobre configurações de composição básicas específicas não listadas aqui, consulte as seções relacionadas:

Configurações da composição avançadas

  • Âncora
    • Clique em um botão de seta para ancorar camadas em um canto ou uma borda da composição, enquanto ela é redimensionada.
  • Preservar resolução quando aninhado e Preservar a taxa de quadros quando aninhado ou na fila de renderização
    • Para uma composição manter sua própria resolução ou taxa de quadros e não herdar essas configurações da composição que a contém. Por exemplo, se você tiver usado uma taxa de quadros baixa deliberadamente em uma composição para criar um resultado irregular, animado manualmente, você terá que preservar a taxa de quadros dessa composição quando ela estiver aninhada. Semelhantemente, os resultados de rotoscopia podem parecer errados quando convertidos em uma taxa de quadros ou com uma resolução diferente. Use esta configuração em vez do efeito Posterizar tempo, que é menos eficiente.
  • Configurações de desfoque de movimento
    • Ângulo do obturador: o ângulo do obturador é medido em graus, simulando a exposição permitida por um obturador de rotação. O ângulo do obturador usa a taxa de quadros de gravação para determinar a exposição simulada, que afeta a quantidade de desfoque de movimento. Por exemplo, inserir 90° (25% de 360°) para uma gravação de 24 fps cria uma exposição efetiva de 1/96 de segundo (25% de 1/24 de segundo). Ao inserir 1º quase não aplica desfoque de movimento e ao inserir 720° aplica uma grande quantidade de desfoque.
    • Fase do obturador: a fase do obturador também é medida em graus. Define um deslocamento que determina quando o obturador abre em relação ao início de um quadro. Ajustar esse valor pode ajudar se um objeto com desfoque de movimento aplicado parece não acompanhar a posição do objeto sem desfoque de movimento aplicado.
    • Amostras por quadro: o número mínimo de amostras. Esse mínimo é o número de amostras usadas nos quadros para os quais o After Effects não pode determinar a taxa de amostragem adaptável com base em movimento da camada. Esta taxa de amostragem é usada para camadas 3D e camadas de forma.
    • Limite adaptável da amostra: o número máximo de amostras.

Para informações sobre as configurações da composição avançadas específicas não listadas aqui, consulte as seções relacionadas:

Configurações de renderizador 3D

Você pode usar as opções na guia Renderizador 3D a fim de escolher o renderizador 3D certo para a sua composição. É possível escolher um dos seguintes renderizadores no menu Renderizador:

A funcionalidade 3D do renderizador de composição Cinema 4D é quase idêntica à extrusão de camadas de texto e forma 3D, e à dobradura de outras camadas 3D (sólidos, gravação e assim por diante) em planos curvos. Entretanto, os resultados renderizados talvez não sejam iguais porque geram resultados usando renderizadores diferentes e oferecem suporte para conjuntos de recursos diferentes. Por exemplo, há diferenças nas opções de material da camada 3D e em outros comportamentos da camada. 

O renderizador de composição Cinema 4D renderiza camadas 3D, incluindo texto e formas com extrusão, bem como planos 2D curvos, para facilitar o processo de animação de logotipos e textos em 3D.

 A caixa de diálogo “Configurações da composição” no Adobe After Effects destaca as opções do renderizador 3D: 3D clássico, 3D avançado e Cinema 4D.
Use a guia do renderizador 3D para escolher o renderizador 3D certo para a sua composição.

Renderizador 3D clássico

O 3D clássico é o renderizador tradicional padrão. As camadas são posicionadas como planos no espaço 3D.

Renderizador 3D clássico

O 3D avançado é um renderizador de composição de alta qualidade, baseado na GPU e focado no desempenho. É uma opção de renderização que complementa o 3D clássico e o Cinema 4D no After Effects. O mecanismo de renderização subjacente do renderizador de composição é compartilhado com outros produtos da Adobe e usa propriedades do Adobe Standard Material para renderização física. Todas as camadas de sólidos, pré-composições, texto e forma com a função 3D ativada no After Effects agora são texturizadas e renderizadas com o Adobe Standard Material para proporcionar visuais mais precisos e fotográficos.

Opções do renderizador de composição CINEMA 4D

Qualidade

O nível de Qualidade configurado no controle deslizante afeta os parâmetros que determinam como o renderizador de composição Cinema 4D desenha as camadas 3D. Você pode ver os parâmetros resultantes do renderizador nas caixas Opções, Suavização de borda e Reflexo. A configuração única de Qualidade facilita a escolha de uma combinação equilibrada entre a velocidade de renderização e uma qualidade da renderização 3D aceitável, sem que você precise entender e modificar os vários parâmetros de qualidade da renderização.

Os parâmetros a seguir são alterados quando você ajusta o controle deslizante Qualidade:

  • Limite do raio: esse valor ajuda a otimizar o tempo de renderização. 
  • Profundidade do raio: determina quantos objetos transparentes (ou áreas transformadas em invisíveis por meio do canal alfa) podem ser penetrados pelo renderizador. 
  • Profundidade do reflexo: quando um raio é enviado para a cena, ele pode ser refletido pelas superfícies reflexivas. Quanto maior a Profundidade do reflexo, maior será o nível de acompanhamento dos raios na cena e nos resultados renderizados.
  • Profundidade da sombra: comporta-se de maneira semelhante à Profundidade do reflexo. A configuração de Profundidade da sombra define a profundidade da sombra com que os raios visíveis da sombra são calculados. 

Suavização de borda

A geometria é a configuração de suavização de borda padrão que suaviza todas as bordas do objeto (automaticamente com 16 x 16 subpixels).

Qualidade

A amostragem de camadas é a configuração de Reflexo padrão que define a qualidade dos reflexos foscos.

Reflexo

Ao selecionar Cinema 4D na caixa suspensa Renderizador, a coluna Ativado exibe as opções 3D que estão ativadas e a coluna Desativado exibe as opções 3D que não estão disponíveis.

A guia do renderizador 3D nas configurações da composição do After Effects mostra que o uso do renderizador Cinema 4D permite recursos como texto e formas em 3D com extrusão, mas desabilita modelos 3D avançados e renderização física.
O renderizador selecionado determina os recursos disponíveis para as camadas 3D de uma composição e como elas interagem com as camadas 2D.

Para escolher um nível de qualidade para a sua renderização 3D, clique no botão Opções após selecionar Cinema 4D como o renderizador e defina o nível de qualidade com o controle deslizante Qualidade. Os valores de Limite do raio, Profundidade do raio, Profundidade do reflexo, Profundidade de sombra, Suavização de borda e Reflexo mudam de maneira apropriada.

O After Effects instala um renderizador padrão no seu computador. É possível alterar o renderizador para uma versão comercial completa do Cinema 4D, caso ela esteja instalada.

O editor padrão é a versão instalada mais recente do Cinema 4D ou do Cinema 4D Lite.

Para selecionar outra instalação do Cinema 4D, clique em Escolher instalação e escolha o caminho até o instalador nas caixas Renderização e Edição.

Barra de ferramentas composição aprimorada para design 3D

Com a barra de ferramentas do painel de composição aprimorada, trabalhe mais rápido e sem distração ao criar e projetar cenas 3D no After Effects. A interface e o posicionamento são iguais aos da barra de ferramentas de composição padrão na parte inferior do painel Composição ao trabalhar com ativos em 2D. Depois que você adiciona conteúdo 3D à cena, o painel de composição que contém o menu 3D é exibido. O After Effects adiciona controles 3D à barra de ferramentas do painel de composição, e os controles que não são necessários ao fluxo de trabalho atual são movidos para o menu Composição. Saiba mais sobre o espaço de design 3D.

Como essa barra de ferramentas de composição difere da barra de ferramentas de composição antiga?

Inserção de controles

  • Os controles mais usados são reorganizados e estão no lado esquerdo da barra de ferramentas.
  • Os controles 3D ficam no lado direito da barra de ferramentas e só aparecem quando há pelo menos uma camada 3D na composição.
  • Os controles com pouco uso, como o Ambiente imersivo da Adobe, Mostrar linha do tempo e Mostrar fluxograma da composição, foram removidos.

Novos controles 3D

  • Existem os seguintes controles 3D na barra de ferramentas do painel de composição aprimorada:
    • Rascunho 3D 
    • Plano terrestre
  • Você pode habilitá-los/desabilitá-los, clicando nos botões atribuídos a cada um desses controles.

Controles simplificados

  • O menu Selecionar layout de visualização foi simplificado.
  • As Visualizações rápidas foram simplificadas. O Rascunho rápido é chamado de Rascunho 3D e é controlado pelo botão no lado direito da barra de ferramentas. O modo Rascunho foi removido e não é mais aplicável. O comando Opções do renderizador fica no menu Renderizador 3D, no lado direito da barra de ferramentas.

Controles ativados por padrão

  • Os Eixos de referência 3D estão habilitados por padrão. É possível desabilitá-los no menu Opções de grades e guias, no lado esquerdo da barra de ferramentas.
  • A correção de Proporções de pixel está habilitada por padrão.

Imagens em miniatura da composição

É possível escolher qual quadro de uma composição será mostrado como uma imagem em miniatura (quadro de pôster) da composição no painel Projeto. Por padrão, a imagem em miniatura é o primeiro quadro da composição, com as partes transparentes mostradas em preto.

  • Para ajustar a imagem em miniatura em uma composição, mova o indicador do tempo atual para o quadro desejado da composição no painel Linha do tempo e selecione Composição > Definir tempo de pôster.
  • Para adicionar uma grade de transparência à exibição de miniatura, selecione Grade de transparência de miniatura no menu do painel Projeto.
  • Para ocultar imagens em miniatura no painel Projeto, selecione Editar > Preferências > Exibir (Windows) ou After Effects > Preferências > Exibir (macOS), e escolha Desabilitar miniaturas no painel Projeto.

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