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Requisitos de GPU seus drivers para o After Effects

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Compreenda os requisitos de GPU e de driver de GPU do After Effects.

Observação:

A Adobe recomenda instalar o Studio driver mais recente para as GPUs NVIDIA compatíveis:

A NVIDIA parou de lançar os Studio Drivers para a série 900 e anteriores. Para essas GPUs, é possível usar os drivers Game Ready mais recentes.

Além disso, a NVIDIA encerrou o suporte às GPUs móveis Kepler. Se estiver usando um desses dispositivos, o relatório de compatibilidade de sistema no After Effects avisará que o driver precisa ser atualizado. No entanto, não há atualizações de driver para esta série.

Que GPU deve ser usada para obter o melhor desempenho?

Novos chipsets de GPU estão sendo introduzidos constantemente e a equipe do After Effects não qualifica nem recomenda chipsets individuais de GPU. No entanto, veja a seguir algumas diretrizes para obter a melhor GPU para o seu fluxo de trabalho.

  • As tecnologias individuais de GPU são menos importantes que o desempenho geral da GPU. O After Effects é compatível com DirectX, OpenCL, CUDA e Metal em graus variados. Escolha uma placa de alto desempenho que atenda ao seu orçamento e às necessidades do seu sistema.
  • O Premiere Pro usa a GPU de maneira mais ampla que o After Effects, e sua tecnologia é compartilhada com o After Effects. A lista de GPUs recomendadas para o Premiere Pro é um bom ponto de partida. Consulte os requisitos de sistema do Premiere Pro.
  • Outros aplicativos em seu fluxo de trabalho podem ter um requisito de GPU mais alto do que o do After Effects. Considere todos.
  • Verifique se você tem várias GPUs na mesma máquina.
  • Verifique se você tem uma GPU incompatível em seu computador Mac.

Problemas relacionados à GPU que você pode enfrentar

Após fazer a atualização para o After Effects versão 17.x ou mais recente, podem ocorrer alguns problemas com o driver. Talvez seja necessário atualizá-lo.

Alguns dos problemas de driver que você pode enfrentar são os seguintes:

  • Incompatibilidades de sistema conhecidas por causar instabilidade e falhas que levam à perda de dados.
  • A versão atual do software do dispositivo de rede pode causar problemas com seu aplicativo Adobe.
  • Falha intermitente ao editar.
  • Você pode receber mensagens de erro como: “Esta versão do sistema operacional é incompatível com o aplicativo da Adobe.”
  • Ausência de visualizações, visualizações ilegíveis, quedas de quadros ou problemas de desempenho, como reprodução lenta ou falhas de quadros.  

Requisitos de aceleração gráfica NVIDIA CUDA

A aceleração de gráficos NVIDIA CUDA exige drivers CUDA 11.8 ou mais recentes. CUDA não é um requisito para executar aplicativos de vídeo da Adobe. Ainda assim, se preferir a aceleração de gráficos CUDA, é necessário ter drivers compatíveis com o CUDA 11.8 (522.25 ou mais recente) instalados no sistema antes de atualizar para as versões mais recentes do Premiere Pro. Os drivers CUDA são incluídos com os NVIDIA Studio Drivers mais recentes.

Atualização de drivers NVIDIA no Windows

É possível executar o Premiere Pro com as GPUs da série GeForce ou da série RTX/Quadro mais recentes.

Estes drivers são atualizados regularmente, portanto verifique no site da NVIDIA para garantir que você tem a versão mais atual para sua GPU.

Você pode encontrar os drivers de GPU mais recentes aqui.

Observação:

macOS Mojave 10.14 e versões posteriores atualmente não são compatíveis com CUDA.

Aceleração de GPU Apple Metal

A Adobe suporta estas versões do Windows e macOS que ainda estão ativamente suportadas pela Microsoft e Apple. Para o macOS, isso normalmente significa as três versões mais recentes.

Você pode verificar se uma atualização do sistema está disponível para o macOS para verificar se há novas atualizações para o driver de vídeo.

  1. Selecione o menu Apple > Configurações do sistema.

  2. Vá para a guia Geral e selecione Atualização de software.

  3. Se uma atualização de software com o driver de vídeo mais recente estiver disponível, você poderá instalá-la. 

Requisitos de atualização do driver de GPU Intel

O After Effects precisa de uma versão recente do driver de vídeo da Intel. Para evitar problemas de estabilidade e desempenho, a versão do driver da Intel deve ser 27.20.100.8476 ou superior.  

Observação:

100.8476 refere-se aos dois últimos locais da versão completa do driver da Intel (ou seja, 27.20.100.8476).

A Adobe recomenda que você tente obter um driver compatível do fabricante do seu computador. A Intel disponibiliza uma versão genérica em seu site se uma versão compatível não estiver disponível.

Observação:

Se o driver for anterior a 100.6286 e o fabricante do computador não fornecer uma versão compatível, é recomendável não instalar uma versão posterior a 100.6286 no site da Intel. A versão do driver 100.6444 é um driver DCH do Windows que não é instalado corretamente em drivers herdados mais antigos.

A Adobe recomenda fazer backup do seu sistema primeiro se tiver dificuldades para instalar o driver.

Recursos do After Effects que usam a GPU

Recursos disponíveis de maneira nativa no After Effects

Vários recursos do After Effects usam GPU para acelerar a renderização. Selecione Configurações do projeto > Renderização e efeitos de vídeo para visualizar os efeitos acelerados por GPU.

Efeitos de terceiros

Alguns efeitos de terceiros, como Element 3D do Video Copilot usam a GPU independentemente do After Effects. Consulte a documentação do editor para obter orientação sobre quais GPUs e tecnologias são compatíveis. Efeitos como Magic Bullet Looks, conectam-se ao pipeline Aceleração de GPU Mercury (esses efeitos também são acelerados por GPU no Premiere Pro).

Aceleração por GPU Mercury

A Aceleração por GPU Mercury permite que o After Effects renderize efeitos compatíveis usando a GPU, o que pode melhorar bastante o tempo de renderização.

Você pode reconhecer o nome Mercury do Premiere Pro. O After Effects usa a mesma tecnologia que o Premiere Pro Mercury Playback Engine usa para renderização. (O mecanismo de reprodução no After Effects é diferente do Premiere Pro, portanto o After Effects usa somente o componente de renderização dessa tecnologia.)

A aceleração por GPU Mercury é uma configuração de projeto. Para habilitá-lo, selecione Arquivo > Configurações do projeto, selecione a guia Renderização e efeitos de vídeo e defina a opção Usar para Aceleração por GPU Mercury. Dependendo do seu computador e GPU, você poderá ver várias opções. O After Effects oferece suporte às seguintes tecnologias de GPU:

  • OpenCL (somente Windows, com GPU AMD ou Intel)
  • CUDA (somente Windows, com uma GPU Nvidia)
  • Metal (somente macOS, 10.12 e posterior)
Observação:

NVIDIA CUDA não é compatível com macOS 10.14 e posterior. Se estiver usando uma GPU NVIDIA autorizada pela Apple, você pode continuar usando o Metal Mercury Playback Engine.

Mais informações sobre GPU

  • Todos os efeitos de VR, como Desfoque de VR, funcionam apenas na GPU. Ao contrário dos outros efeitos, eles não têm atualmente um fallback de CPU. Recomendamos um GPU com VRAM alto, 4GB ou superior, para usar esses efeitos. A vantagem do VR sobre outros efeitos é que eles são perfeitos e envolvem as extremidades da imagem VR. Além disso, alguns deles são úteis em gravações que não são VR porque são totalmente novos no After Effects, como Aberrações cromáticas VR.
  • A opção Painéis de composição, camada e gravação de aceleração de hardware em Preferências >  Exibição está ativada por padrão e usa o DirectX no Windows e Metal no Mac para preparar os quadros renderizados para exibição na tela durante visualizações ou reprodução. Uma vez que o After Effects renderiza o quadro, ele o prepara para exibição, levando em consideração a resolução da tela, o dimensionamento, sobreposições como guias e alças de camada e o gerenciamento de cores. Especificamente, Exibir > Usar o gerenciamento de cores da tela quando um perfil de cores do espaço de trabalho tiver sido habilitado para o projeto. Quando a opção Aceleramento por hardware estiver desabilitada, o After Effects processa tudo na CPU, mas a GPU pode acelerar esse processo, especialmente o gerenciamento de cores. Os requisitos de GPU para isso são muito baixos e qualquer placa de vídeo moderna com uma pequena quantidade de VRAM é o suficiente.

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