- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
O After Effects fornece a solicitação de recurso número um, renderização de vários quadros. Você vê os ganhos de desempenho no sistema de visualização para exportação e inclui vários recursos que permitem otimizar o computador para obter o máximo desempenho.
Por que devo experimentar a Renderização de vários quadros?
A renderização de vários quadros torna o After Effects mais rápido. Isso afeta a velocidade com que os projetos podem ser renderizados em seu computador com base no número de núcleos de CPU, na RAM disponível e na potência computacional da placa de vídeo.
Revise a tabela abaixo para ver o quão mais rápido o After Effects 2022 pode renderizar uma composição.
|
Especificações mínimas |
Sistema intermediário |
Sistema de topo de linha |
Núcleos |
4-6 |
8-10 |
16-64 |
Memória (GB) |
16 |
16-32 |
48-128 |
Aprimoramento da velocidade atual |
1.2-1.5x mais rápido |
1.75-2x mais rápido |
2.5-4x mais rápido |
Ativar renderização de vários quadros
A renderização de vários quadros está ativada por padrão no After Effects. Para desativar/ativar:
- Selecione After Effects > Configurações > Memória e desempenho (macOS) ou Arquivo > Preferências > Memória e desempenho (Windows).
- Na seção Desempenho, marque ou desmarque a opção Habilitar renderização de vários quadros.
O After Effects consegue usar 100% da capacidade da sua CPU para que você possa optar por reservar alguns recursos de energia da CPU, que podem ser usados por outros aplicativos em seu computador. Use o controle deslizante % CPU reservada para outros aplicativos para ajustar o valor de 0% a 70% (o padrão é 10%).
O After Effects renderiza as composições automaticamente quando ociosas após um determinado período. Assim, quando você voltar de uma interrupção, sua pré-visualização estará pronta para ser reproduzida. O tempo padrão de ociosidade está definido para 8 segundos. Para alterar as configurações, selecione After Effects > Preferências > Visualizações. A seção Quadros em cache quando ocioso contém as seguintes opções:
- Atraso de ociosidade antes do início do armazenamento em cache - a duração da ociosidade do After Effects antes que o armazenamento em cache de quadros seja iniciado automaticamente. O padrão está definido para 8 segundos.
- Quadros de cache - como os quadros são armazenados em cache em relação à posição da CTI.
- Intervalo de cache - altere o intervalo de quadros renderizados quando ocioso.
- Os quadros em cache têm as seguintes opções:
- A partir do horário atual - os quadros começam a ser armazenados em cache do início de onde o CTI está posicionado.
- Em torno do tempo atual - os quadros começam a ser armazenado em torno do CTI (um quadro antes e um quadro posterior).
- Do início do intervalo - os quadros iniciam o armazenamento em cache desde o início do Intervalo de cache definido.
- O intervalo de cache tem as seguintes opções:
- A área de trabalho - o After Effects armazena todos os quadros dentro da área de trabalho.
- Área de trabalho estendida pelo tempo atual - armazena os quadros en cache começando a partir de onde a CTI está posicionada até o fim do espaço de trabalho.
- Duração total - armazena em cache os quadros em toda a duração da composição.
O painel Fila de renderização aproveita a renderização de vários quadros e destaca o que está sendo renderizado, quanto tempo resta, o progresso de renderização e o uso do sistema. Essas informações são úteis para analisar o desempenho de renderização e o uso de espaço em disco. Saiba mais sobre renderização e exportação por meio do painel Fila de renderização.
O botão informações na Fila de renderização exibe informações sobre a renderização dos quadros.
Ao renderizar um trabalho na fila ou concluir a fila inteira de renderização, o After Effects envia uma notificação por meio do aplicativo para desktop e dispositivos móveis da Creative Cloud. Você deve instalar o aplicativo da Creative Cloud no seu dispositivo móvel para receber a notificação. Ao clicar na notificação, ela abrirá a lista de notificações no aplicativo para leitura. Além disso, se você tiver um smartwatch conectado ao seu dispositivo móvel, também receberá a notificação nele.
Saiba mais sobre como receber notificações remotas após a conclusão da renderização.
Perguntas frequentes
Perguntas gerais
A Renderização de vários quadros acelera seu processo criativo, tirando proveito de todo o potencial dos núcleos da CPU do seu sistema ao pré-visualizar e renderizar. Além disso, a equipe do After Effects adicionou novos recursos para aproveitar a Renderização de vários quadros, que acelera significativamente seu fluxo de trabalho.
- O Criador de perfil de composição mostra quais camadas e efeitos na composição estão demorando mais para renderizar em relação a outras camadas e efeitos.
- A pré-visualização especulativa renderiza as composições ativas enquanto o aplicativo está ocioso.
- Uma Fila de renderização reformulada e o Adobe Media Encoder permitem uma exportação mais rápida.
Quanto mais núcleos houver na CPU, maiores serão os ganhos de desempenho, mas outros fatores também contam, como a GPU, a RAM, os efeitos usados, os plug-ins de terceiros e, possivelmente, os tipos de projetos em que você trabalha.
A equipe do After Effects trabalhou com vários parceiros para fornecer as melhores opções de sistema com base em seu fluxo de trabalho.
- Puget Systems
- HP
- Dell (em breve)
- Lenovo - Baixe o seguinte arquivo para obter os detalhes de configuração do sistema.
Todos os efeitos fornecidos com o After Effects 2022 foram otimizados para Renderização de vários quadros. Os efeitos de terceiros também foram otimizados, e você pode encontrá-los listados aqui.
Efeitos que não são compatíveis com a Renderização de vários quadros exibem um ícone de aviso amarelo na janela Controle de efeitos.
Não. A renderização de vários quadros é uma nova tecnologia no After Effects que utiliza todos os núcleos da sua CPU em paralelo. Uma tecnologia anterior chamada “Renderizar vários quadros simultaneamente” (ou multiprocessamento) funcionava executando várias instâncias do After Effects para acelerar alguns processos. O After Effects não usa mais o multiprocessamento.