Efeitos de terceiros:

  • Efeito Overbrights da CC

Efeito Aplicar LUT de cor

Aplique o efeito Aplicar LUT de cor a uma camada para transformar as cores da camada de acordo com uma tabela de pesquisa de cores (LUT). Os LUTs as vezes são usados para realizar a correção de cores manual ou tarefas de gerenciamento de cores.

Observação:

Geralmente, dentro do After Effects, o gerenciamento de cores é realizado usando um fluxo de trabalho padrão usando perfis ICC, sem LUTs de cor. (Consulte Gerenciamento de cores.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Ao aplicar o efeito, você será solicitado a escolher um arquivo LUT .3dl ou .cube. Você também pode alterar o LUT carregado em uma ocorrência do efeito Aplicar LUT de cor clicando em Selecionar LUT nos controles do efeito.

O efeito Aplicar LUT de cor pode utilizar arquivos .3dl com valores de ponto flutuante ou palavras-chave 3DMESH/Mesh, ou os salvos de um sistema de ASSIMILAR RASCUNHO (ou seja, com RASCUNHO nos comentários na parte superior do arquivo). Os arquivos IRIDAS .cube, IRIDAS .look e cineSpace .csp fora da faixa também são suportados.

Um LUTpode ser visualizado como um sistema de coordenadas tridimensionais (um cubo 3D), com cada eixo que representa as transformações de cores do intervalo de todos os valores de um canal de cor. Os pontos de cada eixo definem as transformações de cor em cada canal de cor. O After Effects pode ler e usar 3D LUTs com os três eixos do mesmo tamanho (mesmo número de pontos), com cada eixo contendo 64 ou menos pontos. Por exemplo, o After Effects pode ler e usar um 17x17x17 3D LUT.

Observação:

Você pode criar LUTs usando comandos no Arquivo > Menu exportar- tal como Autodesk > Fumaça (3dl) — na interface completa do plug-in Fineza de cores.

Efeito Conversor de Cineon

O efeito Conversor de Cineon fornece um alto nível de controle em conversões de cor de quadros Cineon, mas a maioria dos casos você deve converter as cores em um arquivo Cineon usando recursos de gerenciamento de cores. (Consulte Itens de gravação Cineon e DPX.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Para usar o efeito Conversor de Cineon, importe um arquivo Cineon e solte-o no estado padrão. O After Effects condensa as cores a 8 bpc ou as expande a 16 bpc ou 32 bpc, dependendo do modo que você trabalha. Você pode aplicar o efeito Conversor de Cineon ao arquivo e ajustar com precisão as cores enquanto interativamente exibe os resultados no painel Composição. Você pode definir quadros-chave ou expressões de ajuste para alterações de tons de tempo – usar interpolação do quadro-chave e aliviar alças para corresponder com precisão a maioria das alterações irregulares de luz. Considere o uso de outros efeitos de Correção de cores para realizar essas correções. (Consulte Efeitos Correção de cores.)

Os 10 bits de dados disponíveis em cada canal Cineon para cada pixel facilitam a melhora de intervalo importante de tons enquanto preservam o equilíbrio de tons geral. Ao especificar cuidadosamente o intervalo, você pode criar uma versão da imagem que se assemelha fielmente ao original.

Observação:

Cada monitor de computador tem características exclusivas de exibição que afetam a percepção de cor. Para obter melhores resultados ao criar o equilíbrio de tons, use o painel Informações no After Effects para ver os valores de cor válido de pixels enquanto você move o ponteiro sobre eles.

Pete O’Connell apresenta um artigo no site Creative COW que descreve o uso do efeito Conversor de Cineon.

Tipo de conversão

Como o arquivo Cineon é convertido. O Logarítmica em linear converte uma camada logarítmica não-Cineon de 8 bpc que você planeja renderizar como uma sequência Cineon. O Linear em logarítmica converte uma camada que contém um proxy linear de 8 bpc de um arquivo Cineon em um arquivo logarítmico de 8 bpc para que as características de exibição estejam consistentes com o arquivo original Cineon. O Logarítmica em logarítmica detecta um arquivo logarítmico Cineon de 8 bpc ou 10 bpc quando planejar renderizá-lo como proxy logarítmico de 8 bpc.

Observação:

Para Compatibilidade, as versões obsoletas de cada opção aparecerão se você abrir um projeto que use uma versão anterior do efeito Conversor de Cineon.

Ponto preto de 10 bits

Ponto preto (densidade mínima) para converter uma camada de Cineon logarítimica de 10 bpc.

Ponto preto interno

O ponto preto usado para a camada no After Effects.

Ponto branco de 10 bits

O ponto branco (densidade máxima) para converter uma camada de Cineon logarítimica de 10 bpc.

Ponto branco interno

O ponto branco usado para a camada no After Effects.

Gama

Gama para aumentar ou diminuir para clarear ou escurecer os meios-tons, respectivamente.

Corte de realce

O valor de corte usado para corrigir realces brilhantes. Se ajustar as áreas mais claras fizer o restante da imagem parecer muito escuro, use o Corte de realce para ajustar os realces brilhantes. Se os realces aparecerem como manchas brancas, aumente o Corte de realce até que os detalhes fiquem visíveis. Uma imagem com alto contraste pode requerer um valor maior de corte.

Efeito Conversor de perfil de cores

O efeito Conversor de perfil de cores converte uma camada de um espaço de cores em outro especificando perfis de entrada e saída.

Na maioria dos casos, você deve usar recursos automáticos de gerenciamento de cores para converter de um espaço de cores a outro, em vez de usar o Conversor de perfil de cores para fazer as conversões manualmente. (Consulte Gerenciamento de cores.)

Observação:

Geralmente, você deve trabalhar com recursos de gerenciamento de cores ou usar o Conversor de perfil de cores (não ambos).

Os perfis selecionados estão incorporados no projeto, assim você poderá usá-los mesmo se transferir o projeto a um computador que não tenha os mesmos perfis. Ao converter de um espaço de cores a outro, você pode especificar como o After Effects trata a conversão de cores selecionando um propósito de renderização. Você também pode escolher se quer tornar linear um perfil de entrada ou saída.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Para converter o perfil de cores da camada, selecione um perfil de cores no menu Perfil de entrada. Selecione Espaço de trabalho do projeto para usar o perfil especificado nas configurações do projeto (Arquivo > Configurações do projeto). Para tornar linear o perfil de entrada, selecione a opção Linearizar perfil de entrada. Selecione, então, um perfil de saída do menu Perfil de saída. Para tornar linear o perfil de saída, selecione Linearizar perfil de saída. No menu Propósito, selecione um propósito de renderização.

As opções de propósitos de renderização determinam como as cores de origem são ajustadas. Por exemplo, as cores contidas na gama de destino permanecerão inalteradas ou podem ser ajustadas para preservar o intervalo original de relacionamento visual quando convertidas em uma gama menor de destino.

O resultado da escolha de um propósito de renderização dependerá do conteúdo gráfico de uma imagem e dos perfis utilizados para especificar espaços de cores. Alguns perfis produzem resultados idênticos para propósitos de renderização diferentes.

Ao especificar um propósito de renderização, você pode escolher usar a compactação de ponto preto. A compactação de ponto preto garante que os detalhes de sombras na imagem sejam preservados simulando o intervalo dinâmico completo do dispositivo de saída.

Os seguintes propósitos de renderização estão disponíveis para o efeito Conversor de perfil de cores:

Perceptivo

Visa preservar a relação visual entre as cores de forma para que ela seja percebida como natural ao olho humano, embora os próprios valores de cores possam ser alterados. Esse propósito é adequado para imagens com várias cores fora da gama.

Saturação

Tenta produzir cores vivas em uma imagem às custas da precisão das cores. Esse propósito de renderização é adequado para imagens, como logotipos gráficos, onde as cores saturadas com brilho são mais importantes do que a relação exata entre cores.

Colorimétrico relativo

Compara o realce extremo do espaço de cores de origem ao realce extremo do espaço de cores de destino e altera todas as cores conforme necessário. As cores fora da gama são alteradas para a cor mais próxima que pode de ser reproduzida no espaço de cores de destino. Esse propósito de renderização preserva uma quantidade maior das cores originais da imagem em comparação ao Perceptivo. Esse propósito de renderização é usado por padrão em qualquer lugar no After Effects.

Colorimétrico absoluto

Não altera as cores contidas na gama de cores de destino. As cores fora de gama são cortadas. Nenhum redimensionamento de cores para o ponto branco de destino é realizado. Esse propósito visa manter a precisão das cores preservando as relações entre elas.

Use o Compensação de perfil de referência de cena para determinar se cada ocorrência do efeito Conversor de perfil de cores compensa perfis com referência em cena:

Ligado

Compensa perfis com referência em cena.

Desativado

Não compensa perfis com referência em cena.

Usar configurações do projeto

Usa a configuração indicada pela opção Compensação de perfil de referência de cena do projeto.

Para obter uma explicação sobre perfis de referência de cenas, consulte Gama do sistema, gama do dispositivo e a diferença entre a cena e o ambiente de exibição.

Observação:

Se você abrir um projeto After Effects 7 que usa os perfis de cor DPX Scene e DPX Theater no efeito Conversor de perfil de cores, o After Effects CS5 não atualizará automaticamente esses perfis para os novos perfis equivalentes (Kodak 5218/7218 Printing Density e Kodak 2383 Theater Preview). Em vez de isso, os perfis serão listados como incorporados. É possível converter o projeto manualmente atribuindo os novos perfis no After Effects CS5. Contudo, se os mesmos perfis forem atribuídos à gravação ou selecionados em Cores de prova no After Effects 7, eles serão atualizados automaticamente aos novos perfis no After Effects CS5. (As Cores de prova foram substituídos por Simulação de saída.)

Em seu site fnord, Brendan Bolles explica como usar o efeito Conversor de perfil de cores e os perfis de cor para ajustar cores e realizar mapeamento de tons para fazer uma imagem HDR aparecer como se fosse filmada em película de cinema.

Efeito Expandir limites

O efeito Expandir limites aumenta o tamanho da camada para o efeito que o segue diretamente. Esse efeito é mais útil com camadas com Recolher transformações/Rasterizar continuamente ativado, porque são renderizados usando um buffer que tem o tamanho da composição. Por exemplo, se você aplicar Sombra projetada a uma camada de texto que está parcialmente fora do quadro de composição, a sombra será cortada apenas na parte do texto que está no quadro de composição que acrescenta sombras. Aplicar o efeito Expandir limites antes do efeito Sombra projetada impede que a sombra seja cortada. O número de pixels que especifica aumenta a altura e a largura do buffer de camada.

Observação:

Você não precisa usar esse efeito para trabalhar com efeitos que funcionam com cores de 32 bpc, pois esses efeitos foram atualizados para compensar automaticamente o tamanho da camada.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Expandir limites: o efeito Distorção de onda é restrito por dimensões de camada; o efeito Expandir limites corrige o problema
Original (superior à esquerda). O efeito Distorção de onda é restrito por dimensões de camada (inferior à esquerda). O efeito Expandir limites corrige o problema (inferior à direita).

Efeito Compressão-expansão de HDR

O efeito Compressão-expansão de HDR (compactador/expansão) fornece uma forma de trabalhar com ferramentas que não oferecem suporte a cor de intervalo dinâmico alto (como efeitos de 8 bpc e 16 bpc) sem sacrificar o intervalo dinâmico alto de gravação.

O efeito Compressão-expansão de HDR funciona principalmente para os valores de realce da imagem HDR para que fiquem dentro do intervalo de uma imagem de 8 bpc e 16 bpc (intervalo dinâmico baixo) e, em seguida, expandindo os valores de volta ao intervalo de 32 bpc.

Aplicar o efeito Compressão-expansão de HDR em uma camada uma vez na pilha de efeito acima dos efeitos de intervalo dinâmico baixo e, logo uma vez abaixo dos efeitos de intervalo dinâmico baixo.

Como a primeira ocorrência do efeito Compressão-expansão de HDR compacta o intervalo de valores com a amostra, qualquer precisão será perdida. Por isso, use o efeito Compressão-expansão de HDR somente se você aceitar a combinação de qualquer precisão em valores para HDR (high dynamic range, intervalo dinâmico alto).

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Aplicar o efeito Compressão-expansão de HDR

  1. Aplicar o efeito Compressão-expansão de HDR a uma camada em um projeto de 32 bpc.
  2. Selecionar Intervalo de compactação para Modo.
  3. Defina Ganhar para o valor máximo a ser representado no intervalo compactado (isto é, o valor branco elevado na imagem). Não defina Ganho como muito alto. Quanto maior o valor do 16 bpc usado para realces, mais compactados os meios tons (a maioria dos pixels) serão, e mais dados serão perdidos nesse processo.
  4. Definir a gama. O gama afeta a distribuição dos valores no intervalo, permitindo mais precisão em áreas específicas do intervalo.
  5. Aplique qualquer dos efeitos de intervalo dinâmico baixo que você escolher para a camada.
  6. Aplique outra ocorrência do efeito Compressão-expansão de HDR à camada. Verifique se a segunda ocorrência de Compressão-expansão de HDR é solicitada depois (abaixo) de qualquer efeito de 8 bpc ou 16 bpc aplicado.
  7. Selecione Expandir intervalo para Modo para a segunda ocorrência do efeito Compressão-expansão de HDR.
  8. Defina Ganho e Gama com os mesmos valores definidos na primeira ocorrência do efeito Compressão-expansão de HDR.

Observação:

Uma maneira mais fácil de usar o efeito Compressão-expansão de HDR é aplicar a predefinição de animação Intervalo dinâmico de compressão e expansão. Esta predefinição de animação consiste em uma expressão e duas ocorrências de efeito Compressão-expansão de HDR: a primeira ocorrência tem o Intervalo de compactação selecionado, e o segundo tem o Intervalo de expansão selecionado. A expressão definirá automaticamente o Ganho e o Gama como a segunda ocorrência para ser a mesma que você definir para a primeira ocorrência. Insira os efeitos de intervalo dinâmico baixo que você selecionou entre essas duas ocorrências do efeito Compressão-expansão de HDR.

Efeito Compactação de realce HDR

O efeito Compactação de realce HDR compacta os valores de cor em um intervalo dinâmico alto para que fiquem dentro do intervalo de valor de uma imagem de intervalo dinâmico baixo.

Ajuste o valor de compactação configurando a propriedade de valor para o efeito. Se o Valor for definido como 100%, os valores de cor serão compactados para que nenhum pixel tenha qualquer valor do canal fora do intervalo dinâmico baixo de 0,0-1,0. Nas configurações de valores menores que 100%, o efeito ainda poderá levar alguns detalhes no intervalo visível das áreas de realces e sombras.

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