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Animar texto

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Sobre a animação de texto

Animar camadas de texto é útil para várias finalidades, inclusive títulos animados, terceiros mais baixos, rolagens de crédito e tipografia dinâmica.

Como com outras camadas no After Effects, você pode animar camadas inteiras de texto. Contudo, as camadas de texto oferecem recursos de animação adicionais com que você pode animar o texto nas camadas. Você pode animar camadas de texto usando um dos seguintes métodos:

Observação:

Para suavizar as bordas e o movimento de texto animado, ative o desfoque de movimento para a camada de texto. Consulte Desfoque de movimento para obter mais informações.

Predefinições de animação de texto

Procure e aplique predefinições de animação de texto tal como faria com outras predefinições de animação. Você pode procurar e aplicar predefinições de animação no After Effects usando o painel Efeitos e predefinições ou o Adobe Bridge. Para abrir a pasta Predefinições no Adobe Bridge, escolha Procurar predefinições no menu do painel Efeitos e predefinições ou no menu Animação. (Consulte Aplicar um efeito ou predefinição de animação e Predefinições de animação.)

Observação:

Uma boa maneira de ver como os usuários avançados utilizam o After Effects é aplicar uma predefinição de animação e pressionar U ou UU para revelar apenas as propriedades de camada animadas ou modificadas. A exibição das propriedades animadas e modificadas mostra quais alterações o designer da animação fez para criar a predefinição de animação.

Dicas, notas e avisos para predefinições de animação de texto

As predefinições de animação de texto foram criadas em uma composição NTSC DV 720x480, e cada camada de texto utiliza uma Myriad Pro de 72 pontos. Algumas animações predefinidas movem o texto em, fora ou ao longo da composição. Os valores de posição predefinida de animação não podem ser apropriados para uma composição que é muito maior ou menor que 720x480; por exemplo, uma animação que é suposto iniciar fora do quadro pode iniciar dentro do quadro. Se o texto não estiver posicionado como esperado ou o texto desaparecer inesperadamente, ajuste os valores de posição do animador de texto no painel Linha de tempo ou no painel Composição.

Após aplicar uma predefinição de animação de texto 3D, talvez seja necessário girar a camada ou adicionar uma câmera para girar em torno da camada para visualizar os resultados da animação 3D.

As predefinições de animação de texto na categoria Caminhos substituem automaticamente o texto de origem pelo nome da predefinição de animação e alteram a cor da fonte para branco. Essas predefinições de animação também podem alterar outras propriedades de caracteres.

A categoria Preenchimento e traçado das predefinições de animação contém predefinições que podem alterar as propriedades da cor de preenchimento e do traçado da predefinição aplicada. Se a predefinição de animação requer uma cor de preenchimento ou traçado, a animação apenas funcionará se você atribuiu uma ao texto.

Recursos online adicionais das predefinições de animação

Para ver uma lista de predefinições de animação incluídas no After Effects, consulte a Lista de predefinições de animação.

Animar texto com animadores de texto

A animação de texto com animadores e seletores consiste em três etapas básicas:

  1. Adicionar um animador para especificar quais propriedades animar.

  2. Usar um seletor para especificar o quanto cada caractere é afetado pelo animador.

  3. Ajustar as propriedades do animador.

Observação:

Para sempre afetar todos os caracteres na camada, exclua o seletor padrão. Nesse caso, animar uma camada de texto não é muito diferente de animar qualquer outra camada.

Em geral, você não precisa definir quadros-chave ou expressões para as propriedades do animador. É comum apenas definir quadros-chave ou expressões para o seletor e especificar somente os valores finais para as propriedades do animador.

  1. Selecione uma camada de texto no painel Linha do tempo, ou selecione os caracteres específicos que deseja animar no painel Composição.

  2. Siga um destes procedimentos:
    • Escolha Animação > Texto animado e escolha uma propriedade no menu.
    Observação:

    O item de menu Ativar 3D por caractere não adiciona um animador. Ele adiciona propriedades 3D à camada e aos caracteres individuais para que você possa adicionar animadores.

    • Escolha uma propriedade no menu Animar, localizado na coluna de Opções/Modos do painel Linha do tempo.
    Escolha uma propriedade no menu Animar
    Escolha uma propriedade no menu Animar

  3. No painel Linha de tempo, ajuste os valores de propriedade do animador. Geralmente, você define a propriedade que deseja animar para o valor final e então usa os seletores para controlar todo o resto.

  4. Expanda o grupo de propriedades Seletor de intervalo e defina os quadros-chave para as propriedades Início ou Fim clicando no cronômetro da propriedade e seguindo um destes procedimentos:

    • Defina os valores de Início e Fim no painel Linha de tempo.
    Expanda o grupo de propriedades Seletor de intervalo e defina quadros-chave para as propriedades Início ou Fim
    Expanda o grupo de propriedades Seletor de intervalo e defina quadros-chave para as propriedades Início ou Fim.

    Observação:

    Pode ser mais fácil imaginar em termos de números de caracteres do que porcentagens nas propriedades Início e Fim de um seletor de intervalo. Para mostrar essas propriedades em números de caracteres (incluindo espaços), selecione Índice para unidades no grupo de propriedades Avançado de um seletor de intervalo.

    • Arraste as barras do seletor no painel Composição. O ponteiro se transforma no ponteiro de movimento do seletor quando estiver no meio de uma barra do seletor.
  5. Para refinar a seleção, expanda Avançado e especifique opções e valores conforme desejado.

Por exemplo, para animar a opacidade gradualmente do primeiro caractere para o último, você pode adicionar um animador para Opacidade, definir o valor de opacidade (no grupo de propriedades Animador) como 0 e depois definir quadros-chave da propriedade Fim do seletor padrão como 0% em 0 segundos, e 100% em tempos posteriores.

Animar a opacidade de uma camada de texto usando o animador Opacidade e a propriedade Fim

Você pode criar animações elaboradas usando vários animadores e vários seletores, e cada um deles adiciona sua influência à animação de texto.

Propriedades do animador de texto

As propriedades do animador funcionam como outras propriedades de camada, exceto que os valores influenciam apenas os caracteres selecionados pelos seletores do grupo de animador. Escolha Ativar 3D por caractere para adicionar propriedades 3D a uma camada de texto. Este comando não adiciona propriedades a um grupo de animador.

  • Para adicionar um grupo de animador a uma camada de texto, selecione a camada de texto no painel Linha do tempo e escolha uma propriedade do menu Animação > Texto Animado ou no menu Animar para a camada na coluna de Opções/Modos no painel Linha do tempo. Um novo grupo de animador, junto com um seletor padrão e a propriedade do animador selecionada, aparecem no painel Linha de tempo.
  • Para adicionar uma nova propriedade do animador a um grupo de animador existente, selecione o grupo de animador no painel Linha do tempo e escolha a propriedade no menu Animação > Texto animado ou no menu Adicionar para o grupo de animador no painel Linha do tempo. A nova propriedade do animador aparece no mesmo grupo que a propriedade do animador existente e compartilha os seletores existentes.
  • Para excluir uma propriedade do animador ou grupo de animador, selecione-a no painel Linha de tempo e pressione Excluir.
  • Para remover animadores de uma camada de texto, selecione a camada de texto no painel Linha de tempo e escolha Animação > Remover todos os animadores de texto.
  • Para copiar um grupo de animador, selecione-o no painel Linha de tempo e escolha Editar > Copiar. Para colar o grupo de animador, selecione uma camada e escolha Editar > Colar.
  • Para renomear um grupo de animador, certifique-se que ele seja o único item selecionado, e pressione Enter (Windows) ou Return (macOS); ou clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique pressionando a tecla Control (macOS) no nome e escolha Renomear.
  • Para reorganizar um grupo de animador, arraste-o até um novo local na ordem de empilhamento do painel Linha de tempo.

Propriedades do animador

Propriedades do animador
Propriedades do animador

Ponto de ancoragem

Ponto de ancoragem para caracteres: o ponto onde as transformações, como escala e rotação, são executadas. (Consulte Propriedades do ponto de ancoragem de texto).

Posição

A posição dos caracteres. Você pode especificar valores para esta propriedade no painel Linha de tempo ou pode modificá-la selecionando-a no painel Linha de tempo e arrastando a camada para o painel Composição com a ferramenta Seleção, que muda para a ferramenta Mover quando posicionada sobre caracteres de texto. Arrastar com a ferramenta Mover não afeta o componente Z (profundidade) da Posição.

Escala

A escala dos caracteres. Como a escala é relativa ao ponto de ancoragem, as alterações no componente Z da Escala não têm nenhum resultado aparente a menos que o texto também tenha um animador de Ponto de ancoragem com um valor Z diferente de zero.

Enviesamento

A inclinação dos caracteres. O Eixo de inclinação especifica o eixo ao longo do qual o caractere será inclinado.

Rotação, Rotação X, Rotação Y, Rotação Z

Se as propriedades 3D por caractere estiverem ativadas, você pode definir a rotação sobre cada eixo individualmente. Caso contrário, somente a Rotação (que é o mesmo que a Rotação Z) estará disponível.

Todas as propriedades de transformação

Todas as propriedades de Transformação são adicionadas imediatamente ao grupo do animador.

Âncora de linha

O alinhamento do rastreamento em cada linha de texto. Um valor de 0% define o alinhamento à esquerda, 50% especifica o alinhamento ao centro e 100% especifica o alinhamento à direita.

Espaçamento entre linhas

O espaço entre as linhas de texto em uma camada de texto de várias linhas.

Deslocamento de caracteres

O número de valores Unicode pelo qual os caracteres selecionados serão deslocados. Por exemplo, um valor de 5 avança alfabeticamente os caracteres da palavra em 5 etapas, de modo que o deslocamento da palavra se torna tkkxjy.

Valor de caractere

O novo valor Unicode para caracteres selecionados, que substitui cada caractere por um caractere representado pelo novo valor. Por exemplo, um valor de 65 substitui todos os caracteres em uma palavra com o 65º caractere Unicode (A), de modo que o valor da palavra se torna AAAAA.

Intervalo de caracteres

Especifica os limites no caractere. Essa propriedade aparece sempre que você adiciona a propriedade Deslocamento de caracteres ou Valor de caractere a uma camada. Escolha Preservar formatação de maiúsculas/minúsculas e dígitos para manter os caracteres nos seus respectivos grupos. Os conjuntos contêm romanos maiúsculos, minúsculos, dígitos, símbolos, silabários katakana do japonês etc. Escolha Unicode completo para permitir alterações ilimitadas de caracteres.

Desfoque

O valor do desfoque Gaussiano a ser adicionado aos caracteres. Os valores de desfoque horizontal e vertical podem ser especificados separadamente.

Seletores de texto

Cada grupo de animador inclui um seletor de intervalo padrão. Você pode substituir o seletor padrão, adicionar seletores adicionais a um grupo de animador e remover os seletores de um grupo.

Os seletores são como máscaras: use-os para especificar qual parte de um intervalo de texto você deseja afetar, e em quanto. Você pode usar vários seletores e especificar uma configuração de Modo, para determinar como cada um interage com o texto e com outros seletores no mesmo grupo de animador. Se você tiver apenas um seletor, o Modo especifica a interação entre o seletor e o texto; Adicionar é o comportamento padrão e Subtrair inverte a influência do seletor.

Observação:

Se você excluir todos os seletores de um grupo de animador, os valores das propriedades do animador aplicam-se a todos os caracteres na camada. Essa técnica é útil porque as propriedades do texto especificadas pelo painel Caractere não podem ser animadas (exceto usando os quadros-chave de Retenção na própria propriedade Texto de origem).

Use um seletor Sinuoso para variar uma seleção em um valor especificado ao longo do tempo. Use seletores de expressão para especificar dinamicamente o quanto deseja que os caracteres sejam afetados por uma propriedade do animador.

  • Para adicionar um seletor usando o painel Linha do tempo, selecione um grupo de animador no painel Linha do tempo e escolha Seletor no menu Adicionar do grupo do animador ou escolha Animação > Adicionar seletor de texto. Escolha Intervalo, Sinuoso ou Expressão no submenu.
  • Para adicionar um seletor usando o painel Composição, selecione um intervalo de caracteres no painel Composição, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) no texto e escolha Adicionar seletor de texto no menu de contexto. Escolha Intervalo, Sinuoso ou Expressão no submenu.
  • Para excluir um seletor, selecione-o no painel Linha do tempo e pressione Delete.
  • Para renomear um seletor, verifique se ele é o único item selecionado e pressione Enter (Windows) ou Return (macOS); ou clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no nome e escolha Renomear.
  • Para copiar um seletor, selecione-o no painel Linha do tempo e escolha Editar > Copiar. Para colar o seletor, selecione uma camada e escolha Editar > Colar.
  • Para reorganizar um seletor, arraste-o até um novo local na ordem de empilhamento do painel Linha do tempo.
Adicionar um novo seletor de intervalo a um grupo de animador
Adicionar um novo seletor de intervalo a um grupo de animador

Propriedades comuns do seletor

Modo

Especifica como cada seletor combina com o texto e com o seletor acima dele, semelhante ao modo como várias máscaras combinam quando você aplica um modo de máscara. Por exemplo, para movimentar apenas uma palavra específica, use um seletor de intervalo nessa palavra, adicione um seletor Sinuoso e configure-o no modo de Interseção.

Valor

Especifica quanto o intervalo de caracteres é afetado por propriedades do animador. Em 0%, as propriedades do animador não afetam os caracteres. Em 50%, metade de cada valor da propriedade afeta os caracteres. Essa opção é útil para animar o resultado de propriedades do animador ao longo do tempo. Usando um seletor de expressão, você pode usar expressões para definir dinamicamente essa opção.

Unidades e Com base em

As unidades de Início, Fim e Deslocamento. Você pode usar as unidades de índice ou porcentagem e basear a seleção em caracteres, caracteres excluindo espaços, palavras ou linhas. Se você selecionar Caracteres, o After Effects conta os espaços e pausa a animação entre as palavras conforme anima os espaços entre elas.

Original (à esquerda) e com VEN selecionado pelos seletores de intervalo, Com base em definido como Caractere, Forma definido como Triângulo e Escala definido como 40% (à direita)

Propriedades do Seletor de intervalo

Os seletores de intervalo incluem as seguintes propriedades, além das propriedades comuns a outros seletores:

Início e Fim

O início e o fim da seleção. É possível modificar as propriedades Início e Fim arrastando as barras do seletor no painel Composição quando o seletor é selecionado no painel Linha do tempo.

Deslocamento

O valor pelo qual deslocar a seleção especificada pelas propriedades Início e Fim. Para definir o Deslocamento no painel Composição durante a edição dos valores Início ou Fim, clique com a tecla Shift pressionada nas barras do seletor Início ou Fim utilizando a ferramenta Seleção.

Forma

Determina como os caracteres são selecionados entre o Início e o Fim do intervalo. Cada opção modifica a seleção ao criar transições entre caracteres selecionados usando a forma selecionada. Por exemplo, ao animar os valores de Posição Y dos caracteres de texto usando a opção Reduzir degradê, os caracteres se movem gradualmente em um ângulo da parte inferior esquerda para a parte superior direita. Você pode escolher dentre as opções Quadrado, Aumentar degradê, Reduzir degradê, Triângulo, Redondo e Suave.

Usando opções de Forma diferentes, é possível alterar extremamente a aparência da animação.

Original (à esquerda) e após selecionar a palavra inteira, configuração Com base em caracteres, animação do valor da posição y para que a palavra fique na parte inferior do quadro e a configuração Forma para Reduzir degradê (à direita)

Configurar forma para triângulo

Suavidade

Determina o tempo que a animação demora para fazer a transição de um caractere para outro quando você usa a forma Quadrado.

Atenuação alta e Atenuação baixa

Determina a velocidade de alteração à medida que os valores de seleção mudam de totalmente incluído (alto) para completamente excluído (baixo). Por exemplo, quando a Atenuação alta for de 100%, o caractere mudará mais gradualmente (suavizando a mudança) enquanto estiver parcialmente ou totalmente selecionado. Quando a Atenuação alta for -100%, o caractere mudará rapidamente enquanto estiver parcialmente ou totalmente selecionado. Quando a Atenuação baixa for de 100%, o caractere mudará mais gradualmente (suavizando a mudança) enquanto estiver parcialmente selecionado ou não selecionado. Quando a Atenuação baixa for -100%, o caractere mudará rapidamente enquanto estiver parcialmente selecionado ou não selecionado.

Dispor ordem aleatoriamente

Torna aleatória a ordem na qual a propriedade será aplicada aos caracteres especificados pelo seletor Intervalo. (Em contraste, ao usar o seletor Sinuoso, o valor da propriedade do animador é aleatório.)

Distribuição aleatória

Calcula a ordem aleatória de um seletor de intervalo quando a opção Dispor ordem aleatoriamente está definida como Ativa. Quando o valor da Distribuição aleatória for zero, a distribuição será baseada no seu grupo de animador. Se você pretende duplicar um grupo de animador e manter a mesma ordem aleatória do grupo de animador original, defina a Distribuição aleatória com um valor diferente de zero.

Propriedades do Seletor sinuoso

O seletor Sinuoso inclui as seguintes propriedades, além das propriedades comuns a outros seletores:

Valor máximo e Valor mínimo

Especifica o valor de variação da seleção.

Chocalhos/segundo

Quantas variações da seleção definida ocorrem por segundo.

Correlação

A correlação entre variações de cada caractere. Em 100%, todos os caracteres se movimentam na mesma quantidade ao mesmo tempo, e a 0% todos os caracteres se movimentam independentemente.

Fase temporal e espacial (revoluções + graus)

A variação do movimento, com base na fase da animação no tempo (temporal) ou por caractere (espacial).

Bloquear dimensões

Redimensiona cada uma das dimensões da seleção de chocalho pelo mesmo valor. Essa opção é útil ao chocalhar a propriedade Escala.

Distribuição aleatória

Propriedades do seletor de expressão

Expanda o grupo da propriedade Seletor de expressão e o grupo da propriedade Valor para revelar o campo de expressão no painel Linha do tempo. Por padrão, a propriedade Valor começa com a expressão selectorValue * textIndex/textTotal.

Os seletores de expressão permitem expressar os valores de seletor de cada caractere. A expressão é avaliada uma vez por caractere. Sempre que é avaliado, o parâmetro de entrada textIndex é atualizado para corresponder ao índice do caractere.

Observação:

Aplique a predefinição de animação Salto de texto ou Movimento oscilatório a uma camada de texto para ver como os seletores de expressão podem ser usados. Para exibir todas as expressões em uma camada, selecione a camada e pressione EE.

Além dos elementos de expressão usados em outros locais, você pode usar os seguintes atributos para animar seleções de muitas maneiras interessantes:

textIndex

Retorna o índice do caractere, palavra ou linha.

textTotal

Retorna o número total de caracteres, palavras ou linhas.

selectorValue

Retorna o valor do seletor anterior. Pense nesse valor como a entrada do seletor acima do seletor de expressão na ordem de empilhamento.

Observação:

Os atributos textIndex, textTotal e selectorValue podem ser usados apenas no seletor de expressão. Usá-los em outros locais resulta em um erro de sintaxe.

A cor de preenchimento é alterada aleatoriamente usando um animador de expressão.
A cor de preenchimento altera aleatoriamente usando o Animador de expressão.

Propriedades do ponto de ancoragem de texto

Os animadores de texto animam as propriedades de posição, rotação e tamanho dos caracteres em relação ao ponto de ancoragem. Você pode usar a propriedade de texto Agrupamento de pontos de ancoragem para especificar se o ponto de ancoragem usado para transformações é o referente a cada caractere, cada palavra, cada linha ou do bloco de texto inteiro. Além disso, é possível controlar o alinhamento dos pontos de ancoragem dos caracteres relativo ao ponto de ancoragem do grupo com a propriedade Alinhamento em grupo.

O texto original, quando rotacionado e com o Alinhamento em grupo definido como Caractere, Palavra e Linha
O texto original, quando rotacionado e com o Alinhamento em grupo definido como Caractere, Palavra e Linha

  1. Expanda a camada de texto no painel Linha do tempo e expanda o grupo de propriedades Mais opções.

  2. Siga um destes procedimentos:
    • Escolha como agrupar os pontos de ancoragem do caractere no menu Agrupamento de pontos de ancoragem.
    • Reduza os valores do Alinhamento em grupo para mover cada ponto de ancoragem para cima e para a esquerda.
    • Aumente os valores do Alinhamento em grupo para mover cada ponto de ancoragem para baixo e para a direita.
    Observação:

    Para centralizar o ponto de ancoragem em uma sequência de caracteres de letras maiúsculas, tente um valor de Alinhamento em grupo de 0%, -50%. Para centralizar o ponto de ancoragem em uma sequência de caracteres minúsculas, ou se você estiver usando letras maiúsculas e minúsculas, tente 0%, -25%.

Ao selecionar algumas propriedades no painel Linha do tempo para uma animação de texto, os pontos de ancoragem são exibidos no painel Composição. Essas incluem as propriedades de Agrupamento de pontos de ancoragem e Alinhamento em grupo, bem como as propriedades de animador Ponto de ancoragem, Posição, Escala e Rotação (incluindo as versões 3D por caractere: rotação X, rotação Y, rotação Z).

Propriedades de texto 3D por caractere

É possível mover, dimensionar e girar caracteres individuais em três dimensões usando propriedades do animador 3D. Essas propriedades ficam disponíveis quando você ativa as propriedades 3D por caractere para a camada. A Posição, o Ponto de ancoragem e a Escala ganham uma terceira dimensão, e duas propriedades de Rotação adicionais (Rotação X e Rotação Y) são disponibilizadas. A propriedade Rotação individual para camadas 2D é renomeada como Rotação Z.

As camadas de texto 3D têm a opção de orientação automática Orientar cada caractere independentemente, que orienta cada caractere ao redor do seu ponto de ancoragem individual para ficar de frente para a câmera ativa. Selecionar a opção Orientar cada caractere independentemente ativa as propriedades 3D por caractere para a camada de texto, se ainda não estiverem ativadas. (Consulte Opções de orientação automática.)

Ao ativar as propriedades 3D por caractere faz com que cada caractere na camada de texto se comporte como uma camada 3D individual na camada de texto, que se comporta como uma pré-composição com transformações recolhidas. As camadas 3D por caractere fazem interseção com outras camadas 3D seguindo as regras padrão das pré-composições 3D com transformações recolhidas. (Consulte Como a ordem de renderização e transformações recolhidas afetam camadas 3D.)

Uma camada de texto em si se torna automaticamente uma camada 3D quando você ativa as propriedades 3D dos respectivos caracteres. Consequentemente, uma camada de texto se torna uma camada 3D quando uma propriedade de 3D por caractere é adicionada à camada – seja copiando e colando a propriedade Rotação Y de outra camada ou aplicando uma predefinição de animação Texto 3D.

Uma camada 3D por caractere é designada por um ícone especial na coluna Opções.

As opções de Mesclagem de caracteres e Preenchimento e traçado no grupo de propriedades Mais opções não estão disponíveis para camadas 3D por caractere.

As camadas 3D por caractere podem reduzir o desempenho da renderização. Ao converter uma camada de 3D por caractere em 2D, as propriedades e dimensões do animador específicas das camadas 3D por caractere serão perdidas. Reativar a propriedade 3D por caractere não irá restaurar os valores dessas propriedades.

  • Para ativar as propriedades do animador 3D por caractere de uma camada de texto, selecione a camada e escolha Ativar 3D por caractere no menu Animação > Animar texto ou no menu Animar da camada no painel Linha do tempo.
  • Para desativar as propriedades do animador 3D por caractere de uma camada de texto e convertê-la em uma camada 2D, clique no botão 3D por caractere da camada na coluna Opções do painel Linha do tempo.
  • Para desativar as propriedades do animador 3D por caractere de uma camada de texto, mas mantê-la como uma camada 3D, selecione Ativar 3D por caractere para desmarcá-la.

Recursos online da animação de texto 3D por caractere

Trish e Chris Meyer apresentam a animação de texto 3D por caractere em um vídeo no site da ProVideo Coalition.

Criar e animar texto em um caminho

Quando tiver uma máscara em uma camada de texto, é possível fazer o texto seguir a máscara como um caminho. Você então pode animar o texto ao longo do caminho, ou animar o caminho em si. Você pode usar máscaras abertas ou fechadas para criar caminhos para o texto. Depois de criar o caminho, pode modificá-lo a qualquer momento. Ao usar uma máscara fechada como um caminho de texto, certifique-se de definir o modo de máscara como Nenhum.

Observação:

Para desativar o grupo de propriedades Opções de caminho para uma camada de texto, clique na opção de visibilidade  (olho) do grupo de propriedades Opções de caminho. Desativar temporariamente o grupo de propriedades Opções de caminho pode tornar a edição e a formatação de texto mais fácil.

Posicionar texto em um caminho de máscara

  1. Crie uma camada de texto e insira o texto.
  2. Com a camada de texto selecionada, use a ferramenta Caneta ou uma ferramenta de máscara para desenhar uma máscara no painel Composição.

  3. No painel Linha de tempo, expanda o grupo de propriedades Opções de caminho para a camada de texto e selecione a máscara no menu Caminho. O texto utiliza automaticamente o alinhamento especificado no painel Parágrafo.

  4. Para reposicionar o texto no caminho, altere as margens usando as propriedades Primeira margem e Última margem no painel Linha do tempo, ou siga um destes procedimentos no painel Composição:

    • Arraste o controle da margem esquerda , o controle da margem do centro ou o controle da margem direita para mover o texto no caminho.
    • Arraste com a tecla Shift pressionada um controle de margem para ajustar o controle aos vértices da máscara.
    Observação:

    Selecione uma propriedade no grupo de propriedades Texto do painel Linha do tempo para exibir os controles de margem no painel Composição. O alinhamento do texto determina quais controles estão disponíveis.

    Alterar a Última margem no texto de caminho no painel Composição

Propriedades do caminho de texto

Use as propriedades Opções de caminho para especificar um caminho e modificar o modo como os caracteres individuais aparecem nele: perpendicular ao caminho, alinhado à esquerda ou à direita, invertidos e assim por diante. Animar as propriedades Opções de caminho é uma maneira fácil de animar um texto em um caminho.

Inverter caminho

Inverte a direção do caminho.

Perpendicular ao caminho

Gira cada caractere de forma a ficar perpendicular ao caminho.

Forçar alinhamento

Posiciona o primeiro caractere no início do caminho (ou no local especificado da Primeira margem), posiciona o último caractere no final do caminho (ou no local especificado da Última margem) e posiciona os demais caracteres em espaços uniformes entre o primeiro e último caractere.

Primeira margem

Especifica a posição do primeiro caractere em pixels, referente ao início do caminho. A Primeira margem é ignorada quando o texto está alinhado à direita e a opção Forçar alinhamento está desativada.

Última margem

Especifica a posição do último caractere em pixels, referente ao final do caminho. A Última margem é ignorada quando o texto está alinhado à esquerda e a opção Forçar alinhamento está desativada.

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