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Ferramentas de composição para vídeos VR/360

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
      2. Camadas de fosco de controle selecionáveis (beta)
      3. Codificação em H.264 nativa (beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Configuração e instalação
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o Mecanismo em tempo real
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    3. Conversão de filmes
    4. Renderização de vários quadros
    5. Renderização automatizada e renderização de rede
    6. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    7. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

Use este documento para saber mais sobre as ferramentas de composição para vídeos VR/360 no After Effects

Visão geral

Use o editor de composições de VR para trabalhar com sua gravação de 360 graus como uma gravação regular do After Effects. O editor fornece edição baseada em exibição, para que você possa ver a gravação como veria por meio de um headset de VR. As ferramentas de composição no Editor de composições de VR usam edições 2D e 3D para criar um composto esférico. Use o editor para alternar entre edições em sua composição esférica e exibir a saída final.

Trabalhar com o editor de composições de VR

Para trabalhar com o editor de composições de VR, siga as seguintes etapas:

  1. Para iniciar o Editor de composições de VR, selecione Janelas > VR Comp Editor.jsx.

  2. Na caixa de diálogo Editar composições de VR, escolha entre Adicionar edição 2D e Adicionar edição 3D para abrir as respectivas caixas de diálogo.

    Opções do Editor de composições de VR
    Opções do Editor de composições de VR

  3. Defina a Largura da composição e a Taxa de proporção da composição. As configurações não afetam o tamanho e a taxa de proporção da janela da composição. Clique em Adicionar edição 3D ou em Adicionar edição 2D quando terminar. Edições 2D adicionam composições dentro da esfera. As edições 3D são renderizadas a partir de várias direções da câmera e adaptadas ao plano de fundo esférico.

    Configurações de Adicionar edição 2D
    Configurações de Adicionar edição 2D

    Configurações de Adicionar edição 3D
    Configurações de Adicionar edição 3D

  4. O After Effects cria duas linhas de tempo de composição no painel Projeto: a composição Edição 1 e a composição Saída. A composição Edição 1 exibe uma gravação 16:9 não distorcida e a composição Saída mostra uma exibição equirretangular da gravação.

    Composições Edição 1 e Saída no painel Projeto
    Composições Edição 1 e Saída no painel Projeto

  5. Na caixa de diálogo Editor de composições de VR, clique em Edição 1 para ativar a composição Edição 1. O After Effects permite trabalhar na janela de composição Edição 1. É possível adicionar elementos, como efeitos de vídeo imersivo, máscaras, formas e gráficos externos à sua composição. Clique em Abrir saída/renderização para ver os resultados.

    Configurações atuais da composição
    Configurações atuais da composição

  6. É possível ajustar ainda mais as configurações da composição. Na caixa de diálogo Editor de composições de VR, clique em Propriedades. Defina as propriedades e clique em Salvar. Clique em Excluir para excluir as configurações salvas.

    Editar propriedades 2D
    Editar propriedades 2D

    Editar propriedades 3D
    Editar propriedades 3D

  7. É possível girar o seu campo de visão para verificar como a gravação é exibida para o usuário com um headset de VR. Selecione a composição Edição 1 e use a ferramenta Câmera para arrastá-la. É possível usar a exibição em 360° da gravação para alterar o campo de exibição e procurar por um ponto ao qual adicionar elementos. Altere as exibições de número para mostrar diferentes ângulos da câmera.

    Campo de visão com exibições diferentes
    Campo de visão com exibições diferentes

  8. Adicione elementos como gráficos, elementos de texto e efeitos à sua composição e veja os resultados na composição de Saída. Se os resultados não forem refletidos na composição de saída, clique em Abrir saída/renderização no Editor de composições de VR para atualizar a composição.

    Dica: se estiver trabalhando com uma edição 3D, altere o elemento adicionado à composição para uma camada 3D. Ative a alternância de camada 3D no painel Linha de tempo.

    Composição Edição 1 não distorcida
    Composição Edição 1 não distorcida

    Composição equirretangular de saída
    Composição equirretangular de saída

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