Guia do Usuário Cancelar

Criar ambientes de VR no After Effects

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
      2. Importação de modelo 3D (beta)
      3. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES (Beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

O After Effects oferece suporte nativo para edição de vídeos 360/VR. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. Você pode testar com diferentes ferramentas 360/VR no After Effects para obter um fluxo de trabalho integrado de pós produção.

Trabalhar com as ferramentas de VR no After Effects

Observação:

Ao trabalhar com VR, é possível se deparar com limitações de memória indicadas por um banner que indica - Exige aceleração por GPU. Por padrão, os aplicativos de vídeo da Adobe exigem aproximadamente 1 GB de memória para cada 1 K de resolução horizontal ao trabalhar com VR. No After Effects 2018, é possível reduzir os requisitos, chamados de Gerenciamento de memória agressivo. Para habilitar a configuração, selecione Preferências > Visualizações > Informações da GPU > Uso de memória da GPU agressivo (para VR).

Ferramentas para criar ambientes de VR

Estas ferramentas do After Effects podem ser usadas para editar vídeos 360/VR:

As ferramentas 360/VR do After Effects automatizam composições e fluxos de trabalho complexos para uma produção em 360° suavemente contínua. Essas ferramentas fornecem resultados precisos e reduzem o tempo de edição.

Criar ambiente de VR

Criar ambiente de VR automatiza o processo de criação de composição e relação da câmera. Você pode executar essa função para automatizar aspectos do ambiente de criação de VR no After Effects.

Trabalhar com Criar ambiente de VR

Trabalhe com Criar ambiente de VR usando as seguintes etapas:

  1. Para iniciar o Criar ambiente de VR, selecione Composição > VR > Criar ambiente de VR.

  2. Na caixa de diálogo Criar ambiente de VR, se quiser criar do zero uma página-mestre de VR, escolha o Tamanho de sua página-mestre (1024x1024 funciona para a maioria das composições de VR). Defina a Taxa de quadros e a Duração de sua página-mestre de VR e clique em Criar página-mestre de VR.

    Criar ambiente de VR
    Criar ambiente de VR

  3. Na janela Composição, altere a exibição para a Exibição personalizada 1 e crie vídeos envolventes. Você pode selecionar vários vídeos envolventes e outros efeitos no painel Efeitos e predefinições.

  4. Ao concluir sua composição, abra a caixa de diálogo Criar ambiente de VR e clique em Gerar saída de VR. O After Effects cria todas as composições, expressões e adiciona câmeras e distorções necessárias para criar um Mapa cúbico.

  5. Para modificar a página-master de VR e aplicar as alterações à sua composição de VR, clique em Atualizar saída de VR na caixa de diálogo Criar ambiente de VR. O After Effects exclui todas as composições e as recria com base nas modificações feitas na página mestre de VR.

Configurações da saída VR
Configurações da saída VR

Configurações da câmera:
  • Usar a câmera de 2 nós: selecione essa opção se quiser usar uma câmera de 2 nós.
  • Usar o Controle de câmera nulo de 3D: selecione essa opção se quiser gerenciar sua câmera SkyBox por meio de uma camada nula de 3D.
  • Centralizar câmera: selecione essa opção se você deseja centralizar a câmera.
Configurações avançadas:
  • Estou usando plug-ins 3D: selecione essa opção se estiver usando plug-ins 3D.
  • Usar mesclagem de bordas: selecione essa opção ao usar plug-ins que não são plug-ins 3D verdadeiros.

Extrair cubemap

Extrair o cubemap remove a distorção equirretangular de uma gravação de 360 graus e extrai seis exibições de câmera separadas. As seis exibições de câmera são posicionadas em formato de cubo. Você pode fazer o controle de movimento, a remoção de objetos, adicionar animações e vfx à composição.

Trabalhar com Extrair Cubemap

Trabalhe com Extrair Cubemap usando as seguintes etapas:

  1. Para iniciar a Extração VR do Cubemap, selecione Composição > VR > Extrair Cubemap.

  2. Na caixa de diálogo Extração VR do Cubemap, selecione uma composição na lista suspensa, escolha Resolução de conversão e clique em Extrair Cubemap.

    Extrair cubemap
    Extrair cubemap

  3. O After Effects gera uma saída de cubemap para sua composição VR. Extrair cubemap adiciona uma Câmera mestre para VR junto com mais seis exibições de câmera que são anexadas à câmera mestre. Seis faces de câmera também são geradas, que formam estrategicamente um cubo.

    Seis faces que formam o cubo
    Seis faces que formam o cubo

    Seis faces no painel Linha de tempo
    Seis faces no painel Linha de tempo

Ambiente imersivo da Adobe

O ambiente imersivo da Adobe no After Effects permite visualizar como a sua gravação em 360 e 180 graus é vista em um head-mount display (HMD) para VR.

Headsets para VR compatíveis

O After Effects oferece suporte aos seguintes headsets para VR:

Para usar headsets de VR, verifique se o sistema atende aos requisitos de sistema para VR e instale o aplicativo SteamVR. O SteamVR é um sistema de realidade virtual necessário se você estiver usando o HTC Vive ou o Oculus Rift. Para obter mais informações, visite a Página de suporte do SteamVR, e consulte a documentação que acompanha o headset.

Instalar e configurar o Steam

Para instalar o Steam, siga estas etapas:

  1. Navegue até store.steampowered.com/about e clique em Instalar o Steam agora. Para instalar, siga as instruções do instalador.

  2. No Steam, crie uma conta ou faça logon em uma já existente.

  3. De dentro do Steam, baixe e instale o SteamVR.

    Observação:

    Se você estiver usando um HMD Windows Mixed Reality, dentro do Steam, baixe e instale o Windows Mixed Reality para o SteamVR.

  4. De dentro do Steam, clique em Executar configuração de espaço para configurar o espaço.

    Para obter mais informações, consulte a documentação do Steam: Configuração do espaço e tutorial do SteamVR.

Instale headsets de VR

Para instalar:

  • HTC Vive: siga as instruções que acompanham o headset HTC Vive. 
  • Oculus Rift: para obter informações sobre como baixar e instalar o Oculus Rift, consulte a Documentação do Oculus Rift.
Para instalar qualquer controlador de mão, siga as instruções que acompanham os controladores.

Habilitar o ambiente imersivo da Adobe no After Effects

Antes de habilitar o ambiente imersivo da Adobe, certifique-se de que os headsets e os controladores estão funcionando bem no SteamVR.

  1. No After Effects, selecione Preferências > Visualização de vídeo.

  2. Na caixa de diálogo Preferências, habilite a opção Habilitar transmissão do Mercury. Na seção Dispositivo de vídeo, habilite a opção Ambiente imersivo da Adobe.
    Habilitar ambiente imersivo da Adobe
    Habilitar ambiente imersivo da Adobe

Visualizar a gravação no headset

Clique no menu Ambiente imersivo da Adobe no painel Composição e escolha a opção de visualização dentre as seguintes opções:

  • Modo cinema (retilíneo): apresenta a composição como um retângulo em uma sala vazia, simulando a exibição de olhar para uma tela de cinema.
  • 360 Monoscópico: apresenta a composição como um campo monoscópico de 360 graus da imagem de exibição.
  • 360 Sobre/Sob: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 360 graus da imagem de exibição. Assume o layout sobre/sob na composição.
  • 360 Lado a lado: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 360 graus da imagem de exibição. Assume o layout lado a lado na composição.
  • 180 Sobre/Sob: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 180 graus da imagem de exibição. Assume o layout sobre/sob na composição.
  • 180 Lado a lado: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 180 graus da imagem de exibição. Assume o layout lado a lado na composição.

As opções das Preferências de visualização de vídeos permitem configurar suas preferências. Para desativar a visualização para seu HMD, desative Ambiente imersivo da Adobe em Preferências > Visualização de vídeo

Selecione a opção para visualização da gravação no headset
Selecione a opção para visualização da gravação no headset

Logotipo da Adobe

Fazer logon em sua conta