Para iniciar o Criar ambiente de VR, selecione Composição > VR > Criar ambiente de VR.
O After Effects oferece suporte nativo para edição de vídeos 360/VR. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. Você pode testar com diferentes ferramentas 360/VR no After Effects para obter um fluxo de trabalho integrado de pós produção.
Ao trabalhar com VR, é possível se deparar com limitações de memória indicadas por um banner que indica - Exige aceleração por GPU. Por padrão, os aplicativos de vídeo da Adobe exigem aproximadamente 1 GB de memória para cada 1 K de resolução horizontal ao trabalhar com VR. No After Effects 2018, é possível reduzir os requisitos, chamados de Gerenciamento de memória agressivo. Para habilitar a configuração, selecione Preferências > Visualizações > Informações da GPU > Uso de memória da GPU agressivo (para VR).
Estas ferramentas do After Effects podem ser usadas para editar vídeos 360/VR:
As ferramentas 360/VR do After Effects automatizam composições e fluxos de trabalho complexos para uma produção em 360° suavemente contínua. Essas ferramentas fornecem resultados precisos e reduzem o tempo de edição.
Criar ambiente de VR automatiza o processo de criação de composição e relação da câmera. Você pode executar essa função para automatizar aspectos do ambiente de criação de VR no After Effects.
Trabalhe com Criar ambiente de VR usando as seguintes etapas:
Para iniciar o Criar ambiente de VR, selecione Composição > VR > Criar ambiente de VR.
Na caixa de diálogo Criar ambiente de VR, se quiser criar do zero uma página-mestre de VR, escolha o Tamanho de sua página-mestre (1024x1024 funciona para a maioria das composições de VR). Defina a Taxa de quadros e a Duração de sua página-mestre de VR e clique em Criar página-mestre de VR.
Na janela Composição, altere a exibição para a Exibição personalizada 1 e crie vídeos envolventes. Você pode selecionar vários vídeos envolventes e outros efeitos no painel Efeitos e predefinições.
Ao concluir sua composição, abra a caixa de diálogo Criar ambiente de VR e clique em Gerar saída de VR. O After Effects cria todas as composições, expressões e adiciona câmeras e distorções necessárias para criar um Mapa cúbico.
Para modificar a página-master de VR e aplicar as alterações à sua composição de VR, clique em Atualizar saída de VR na caixa de diálogo Criar ambiente de VR. O After Effects exclui todas as composições e as recria com base nas modificações feitas na página mestre de VR.
Extrair o cubemap remove a distorção equirretangular de uma gravação de 360 graus e extrai seis exibições de câmera separadas. As seis exibições de câmera são posicionadas em formato de cubo. Você pode fazer o controle de movimento, a remoção de objetos, adicionar animações e vfx à composição.
Trabalhe com Extrair Cubemap usando as seguintes etapas:
Para iniciar a Extração VR do Cubemap, selecione Composição > VR > Extrair Cubemap.
Na caixa de diálogo Extração VR do Cubemap, selecione uma composição na lista suspensa, escolha Resolução de conversão e clique em Extrair Cubemap.
O After Effects gera uma saída de cubemap para sua composição VR. Extrair cubemap adiciona uma Câmera mestre para VR junto com mais seis exibições de câmera que são anexadas à câmera mestre. Seis faces de câmera também são geradas, que formam estrategicamente um cubo.
O ambiente imersivo da Adobe no After Effects permite visualizar como a sua gravação em 360 e 180 graus é vista em um head-mount display (HMD) para VR.
O After Effects oferece suporte aos seguintes headsets para VR:
Para usar headsets de VR, verifique se o sistema atende aos requisitos de sistema para VR e instale o aplicativo SteamVR. O SteamVR é um sistema de realidade virtual necessário se você estiver usando o HTC Vive ou o Oculus Rift. Para obter mais informações, visite a Página de suporte do SteamVR, e consulte a documentação que acompanha o headset.
Para instalar o Steam, siga estas etapas:
Navegue até store.steampowered.com/about e clique em Instalar o Steam agora. Para instalar, siga as instruções do instalador.
No Steam, crie uma conta ou faça logon em uma já existente.
De dentro do Steam, baixe e instale o SteamVR.
Se você estiver usando um HMD Windows Mixed Reality, dentro do Steam, baixe e instale o Windows Mixed Reality para o SteamVR.
De dentro do Steam, clique em Executar configuração de espaço para configurar o espaço.
Para obter mais informações, consulte a documentação do Steam: Configuração do espaço e tutorial do SteamVR.
Para instalar:
Antes de habilitar o ambiente imersivo da Adobe, certifique-se de que os headsets e os controladores estão funcionando bem no SteamVR.
No After Effects, selecione Preferências > Visualização de vídeo.
Clique no menu Ambiente imersivo da Adobe no painel Composição e escolha a opção de visualização dentre as seguintes opções:
As opções das Preferências de visualização de vídeos permitem configurar suas preferências. Para desativar a visualização para seu HMD, desative Ambiente imersivo da Adobe em Preferências > Visualização de vídeo
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