Quase todas as imagens digitais capturada do mundo real contém granulação ou ruídos virtuais causados pela gravação, codificação, digitalização ou processos de reprodução e pelos equipamentos usados para criar a imagem. Os exemplos incluem a estática fraca de vídeo analógico, artefatos de compactação de câmeras digitais, padrões de meio-tom de impressões digitalizadas, ruídos de CCD dos sensores de imagens digitais e padrão de mancha específica de fotografia química, conhecido como granulação de filme.
O ruído não é necessariamente ruim. Ele é adicionado frequentemente a imagens para criar um ambiente ou unir elementos, como adicionar granulação de filme a um objeto gerado por computador para integrá-lo a uma cena fotografada. Contudo, o ruído pode ser indesejado por questões estéticas. Gravações de arquivamento ou fotografias de alta velocidade podem parecer com um excesso desagradável de granulação. Artefatos de compactação digital ou padrões de meio-tom podem estragar uma imagem, ou ruídos podem interferir em processos técnicos, como composição em tela azul.
Há também questões técnicas de redução de ruído. Por exemplo, os algoritmos de compactação geralmente arquivam tamanhos menores de arquivos se o material de entrada for menos ruidoso. Portanto, a redução de ruído é uma etapa importante de pré-processamento para tarefas como a criação de DVD e fluxo de vídeo.
Os efeitos Adicionar granulação, Corresponder granulação e Remover granulação permitem manipular a cor que aparece mais ou menos de maneira uniforme em uma imagem inteira. Os efeitos de granulação não podem corrigir problemas de imagem que afetam apenas alguns pixels, como ruído de poeira, de sal e de pimenta, ou saídas de vídeo analógicas.
O efeito Adicionar granulação gera uma granulação nova do nada; ele não aceita amostras de granulação existente. Em vez de isso, os parâmetros e as predefinições para diferentes tipos de filme podem ser usados para sintetizar diferentes tipos de granulação.
Os efeitos Remover granulação e Corresponder granulação usam um processo de duas etapas para manipular a granulação sem afetar as bordas, a nitidez ou os realces de uma imagem. Primeiro, a cor é exemplificada, seja manualmente ou automaticamente. Segundo, a granulação é analisada e retratada por um modelo matemático, que o efeito usa para adicionar, remover ou corresponder a granulação.
Cada efeito de granulação é aplicado com configurações padrão e exibido no modo de exibição Visualização, que tem uma região de visualização cercada por uma borda branca e centrada na imagem. A região de visualização exibe os resultados do efeito de granulação em uma parte da imagem, para finalidades de velocidade e comparação. Os efeitos de granulação são quase completamente automáticos, mas também oferecem vários controles obter resultados precisos. Também é possível aplicar seletivamente os efeitos de granulação a partes de uma imagem usando recursos extensos de Mesclar com original fornecidos com cada efeito.
Visualização
Exibe as configurações atuais do efeito aplicado em uma área de 200x200 pixels.
Fosco de mesclagem
Exibe o fosco ou a máscara de cores atual, ou uma combinação dos dois, que resulta das configurações atuais do grupo de controles Mesclar com original.
Saída final
Renderiza o quadro ativo total, usando as configurações atuais do efeito.
A região de visualização no painel Composição reflete as alterações feitas.
O grupo de controles Mesclar com original permite aplicar um efeito de granulação em uma área específica da imagem por meio da aplicação de máscara e fosco na área desejada. Você pode escolher entre estas duas técnicas de seleção ou usar uma combinação das duas:
Correspondência de cores
Exclui qualquer área da imagem com uma cor selecionada. Ao inverter a máscara, você também pode seletivamente processar essa área.
Camada de mascaramento
Usa qualquer camada na composição atual como uma máscara para processar ou excluir uma área da camada ou do controle atual.
Quando qualquer efeito de granulação é aplicado pela primeira vez, o valor do grupo de controles Mesclar com original é definido para 0%. Esse valor determina a porcentagem de mesclagem entre a imagem original e a versão processada. Em 0%, nenhuma mesclagem ocorre e o efeito selecionado é aplicado à imagem inteira com intensidade total. Em 100%, as áreas brancas do fosco de mesclagem ficam inalterados da imagem original.
Qualquer máscara ou fosco funciona de modo semelhante: os pixels brancos nele exclui essa área da imagem original do processamento pelo efeito de granulação; os pixels pretos são processados normalmente. Em Valor 100%, as áreas brancas se mesclam inteiramente com o original, de modo que são excluídas totalmente do processamento. Esse comportamento permanece verdadeiro quando a correspondência é invertida. Independentemente do Valor, as áreas pretas do fosco ou da máscara são processadas sempre. O controle deslizante Valor afeta apenas as áreas de pixels brancos no fosco ou na máscara. Afeta apenas o modo como cada efeito de granulação trata as áreas brancas do fosco ou da máscara.
Para criar um fosco na área em que deseja aplicar ou de que excluir o efeito de granulação, use os controles Correspondência de cores no grupo de controles Mesclar com original.
Para ocultar a camada atual com outra camada ou faixa, use os controles de Camada de mascaramento.
Tela
Torna branco o fosco onde a máscara ou a correspondência de cores é branca.
Multiplicar
Torna branco o fosco onde as entradas são brancas.
Quando um efeito de granulação é aplicado pela primeira vez, uma cor cinza neutra é usada para gerar uma máscara de correspondência padrão, de forma que na maioria das imagens um fosco seja visível. O grupo Correspondência de cores de controles usa a correspondência para definir precisamente um fosco. O fosco isola partes da imagem onde a camada que usa o efeito de granulação é mesclada com a entrada.
Clique na amostra de cor e selecione uma cor na caixa de diálogo Seletor de cores.
Clique no conta-gotas e clique em uma cor em qualquer lugar da tela.
Para impedir que o efeito de granulação afete a cor selecionada, verifique se o controle de inversão de correspondência desmarcada.
Para restringir o efeito de granulação à cor selecionada deixando o restante da imagem inalterada, selecione Inverter correspondência.
Tela
Torna branco o fosco onde a máscara ou a correspondência de cores é branca.
Multiplicar
Torna branco o fosco onde as entradas são brancas.
Em alguns casos, convém usar uma camada diferente ou controle como máscara para a camada usando um efeito de granulação. Esse tipo de mascaramento permite o controle ilimitado sobre exatamente as partes de uma imagem que são modificadas e quanto.
Centro
Centraliza a camada de mascaramento na camada atual.
Esticar para ajustar
Redimensiona a camada de mascaramento para corresponder às dimensões da camada atual.
Tela
Torna branco o fosco onde a máscara ou a correspondência de cores é branca.
Multiplicar
Torna branco o fosco onde as entradas são brancas.
Você pode usar o grupo de controles Região de visualização para alterar a posição ou o tamanho da região de visualização para um efeito de granulação.
Como adicionar ou remover a granulação podem afetar a nitidez dos detalhes, convém visualizar uma área de pequenos detalhes, como um rosto humano ou um texto. Quando você remove a cor com o efeito Remover granulação, a prática recomendada é visualizar uma área em que a granulação é a mais claramente visível ou mais desagradável, como uma grande extensão de cor sólida.
Você conseguirá os melhores resultados aplicando pequenos incrementos a cada um dos vários controles no painel Controles do efeito e exibindo os resultados no painel Composição depois de cada ajuste.
Uma mira é centralizada no painel Composição.
A região de visualização é redesenhada e centralizada na nova posição.
Clique na amostra de cor e selecione uma cor na caixa de diálogo Seletor de cores.
Clique no botão de conta-gotas e clique em uma cor em qualquer lugar da tela.
Para ver detalhes finos de estrutura de ruído, aumente o zoom na região de visualização.
Para examinar o ruído em cada canal de maneira independente, clique no ícone do canal de cor da correspondência no painel Composição.
Para aumentar a velocidade de interação e a duração da visualização, use o recurso Região de interesse no painel Composição para reduzir a área processada. (Consulte Região de interesse (ROI).)
Para manter uma imagem do quadro atual no seu estado atual, clique em Obter instantâneo no painel Composição. Você pode clicar em Mostrar instantâneo
para ver o instantâneo mais recente em vez da composição ativa, e para alterar entre os estados atual e anterior da região de visualização. Essa técnica é extremamente útil para avaliar configurações sutis. (Consulte Instantâneos.)
Para comparar a região de visualização com e sem o efeito de granulação, clique no botão Efeito ao lado do nome do efeito de granulação no painel Controles do efeito para desativar temporariamente o efeito. Clique em Obter instantâneo
no painel Composição, clique no botão Efeito novamente para reativar o efeito e clique e mantenha pressionado Mostrar instantâneo
para exibir o instantâneo da imagem sem o efeito.
A amostragem de ruído é a primeira e a mais importante etapa para remover ruídos de uma imagem ou para corresponder o ruído de uma imagem em outra imagem. Normalmente, esse processo é totalmente automático. Para um controle fino, você pode alternar para o modo Manual e ajustar as amostras usando o grupo de controles Amostragem no painel Controles do efeito.
Um exemplo de ruído deve ser um bloco sólido de cor uniforme que exibe claramente o padrão de ruído presente na imagem. O objetivo é extrair amostras de ruído puro, sem nenhum recurso de imagem que o algoritmo possa interpretar como granulação. Por exemplo, amostras de extração de uma parte do céu, uma parede de plano de fundo ou de uma área de cor da pele. Todas as amostras devem ser selecionadas do intervalo normal do filme, DV ou do vídeo. Evite subexpor ou superexpor áreas sem informações, especialmente áreas em que os valores de pixel foram cortados para preto ou branco puro. Dentro desse intervalo normal de exposição, convém selecionar amostras com vários valores RGB e cores. Por exemplo, uma amostra de uma área clara, uma de uma área escura e uma de uma área com meios-tons.
O número de amostras no modo automático é alto para garantir que o algoritmo tenha dados de ruído suficientes, mesmo se encontrar boas amostras em uma determinada imagem for difícil. Além de isso, o modo automático pode substituir o número de amostras que você configurou se o efeito não puder encontrar um número suficiente de amostras boas. É possível variar o tamanho das amostras no modo automático ou manual. Contudo, aumentar o tamanho da amostra não garante melhores resultados, especialmente se as amostras resultantes incluírem variações mais substanciais em valores RGB. O tamanho da amostra deve ser reduzido se uma determinada imagem não contiver áreas suficientemente grandes de valores constantes de cores. Inversamente, aumentar o tamanho da amostra pode gerar melhores resultados se a imagem contiver áreas grandes descaracterizadas.
A seleção automática de amostra ou granulação gera resultados aceitáveis para o efeito Corresponder granulação ou Remover granulação, mas você pode escolher posicionar e redimensionar manualmente cada amostra ou alterar o número de amostras. Por exemplo, talvez você queira reposicionar amostras se a amostra automática tiver selecionado uma área uniforme que seja subexposta ou superexposta e não tenha informações sobre a estrutura da granulação.
As amostras de ruído para os efeitos Corresponder granulação ou Remover granulação são sempre extraídas da camada de origem, sem considerar nenhum efeito ou máscara já aplicada à camada. Esse método resulta em uma amostra mais precisa. Se quiser que as amostras incluam os efeitos existentes, pré-componha ou pré-renderize a camada de origem com os efeitos e aplique o efeito de granulação à camada de origem resultante.
Evite áreas de amostra com as seguintes características: bordas nítidas, degradês de cor, realces, texturas como grama ou ondas de água, pequenos detalhes como cabelos ou folhas de árvore e áreas superexpostas ou subexpostas sem Informações.
As amostras aparecem como pequenos quadrados branco (24x24 pixels) incluídos na imagem de origem.
Clique no parâmetro do ponto para a amostragem de ruído no grupo de controles de ponto a amostra de barulho no grupo de controles Pontos de amostra de ruído. Uma mira aparece na composição, centralizada nessa amostra. Clique no local desejado no painel Composição para inserir a amostra.
Usando a ferramenta Seleção , arraste o ponto de amostra no painel Composição até o local desejado.
Insira as coordenadas horizontal e vertical desejadas no painel Controles do efeito.
O número de pontos de amostra permitido corresponde ao valor atual do Número de amostras.
Por padrão, os efeitos Remover granulação e Corresponder granulação retiram amostras de ruído do primeiro quadro da camada, mas é possível optar por retirar uma amostra do ruído de outro quadro. Alterar o quadro pode ser útil se ocorrer grandes variações de iluminação ou exposição entre os quadros na camada.
O quadro selecionado aparece no painel Composição e as amostras automáticas aparecem na imagem.
É possível definir o modo de exibição para o efeito Remover granulação ou Corresponder granulação para ver as áreas de amostra para ver as áreas amostradas pelo efeito. As áreas amostradas são enquadradas automaticamente com um contorno branco. Se preferir, altere a cor dessas caixas de amostragem de ruído.
Clique na amostra de cor e selecione uma cor no Seletor de cores.
Clique no conta-gotas e em uma cor em qualquer lugar da janela do aplicativo.
O efeito Adicionar granulação cria uma nova granulação ou um novo ruído em uma imagem desenvolvendo a granulação do nada ou baseando as propriedades da granulação em predefinições. O efeito Corresponder granulação também cria uma nova granulação em uma imagem, mas combinando granulação em uma imagem diferente. Os dois efeitos compartilham vários controles no painel Controles do efeito que permitem controlar a cor, a gama tonal, o modo de mesclagem e as propriedades de animação da granulação.
Ajuste os tons de granulação adicionada ou combinada
O padrão de granulação preciso em um quadro de filme não é uniforme em todo o quadro, mas pode depender dos valores de tons do conteúdo em cada pixel. Por exemplo, em granulação de filme químico, os tamanhos dos cristais de alogenuro de prata variam de acordo com o nível de exposição.
Os efeitos Adicionar granulação e Corresponder granulação permitem reproduzir essas alterações sutis em padrões de granulação nas áreas de uma imagem usando os controles de Sombra, Meios-tons, Realces e Ponto médio no grupo de controles Aplicativo. Esses controles permitem definir a quantidade de granulação adicionada a cada área total e também a cada canal na imagem. Por exemplo, você pode adicionar mais granulação às áreas superexpostas do canal de azul para dar a uma imagem do céu uma aparência mais granulada.
Você pode usar o grupo de controles Aplicativo para o efeito Adicionar granulação e Corresponder granulação para fazer o seguinte:
Para definir a quantidade de cor adicionada a cada área tonal de uma imagem, ajuste Sombras, Meios-tons e Realces.
Para definir o ponto médio da gama tonal da imagem para fins de aplicação de granulação, ajuste o controle deslizante Ponto médio. Por padrão, esse controle deslizante é centralizado em 0,5, que representa o meio da faixa de valores de pixels – 127 para imagens de 8 bpc e 16384 para imagens de 16 bpc.
Para obter um controle ainda mais preciso, use os controles Equilíbrio de canal para ajustar a granulação na sombra, no meio-tom e nas áreas de realce de maneira independente para cada canal.
Animação adicionada ou granulação correspondida
Por padrão, a granulação ou o ruído gerada pelos efeitos Adicionar granulação e Corresponder granulação move na mesma velocidade do material de origem para simular um ruído realista. Desacelerar os processos de ruído pode ser útil para efeitos estéticos ou para evitar que o ruído adicionado tenha um zumbido e chame a atenção para si mesmo. Esses efeitos têm um aleatorizador interno que altera as posições dos pixels de ruído entre os quadros. Você também pode alterar a aparência do ruído entre camadas no mesmo quadro mantendo todos os outros parâmetros constantes.
Você pode usar o grupo de controles Animação para o efeito Adicionar granulação e Corresponder granulação para fazer o seguinte:
Para especificar a taxa de quadros da granulação adicionada, como um múltiplo da taxa de quadros de destino, ajuste o valor de Velocidade da animação no grupo de controles Animação no painel Controles do efeito. Nos valores de Velocidade da animação, a duração das granulações é menor. No valor padrão de 1, a granulação se move na mesma taxa que os quadros. Em valores mais baixos, a granulação muda mais lentamente, o que é útil para dar a aparência de granulação de filme. Em zero, a granulação fica estacionária com o tempo.
Para usar a interpolação para criar transições suaves entre os quadros de ruído gerados, selecione Animar suavemente. Esse controle é importante somente se a Velocidade da animação for menor que 1.
Para alterar a aparência do ruído entre as camadas no mesmo quadro, ajuste o valor de Distribuição aleatória. Cada valor de Distribuição aleatória representa uma de 100 possíveis variações na aparência; alterar o valor não torna os resultados mais ou menos aleatórios.
Misturar e ajustar a cor da granulação adicionada ou combinada
Você pode ajustar o comportamento de cores, de saturação e de mesclagem gerado pelo efeito Adicionar granulação ou Corresponder granulação.
Vários fatores podem afetar a cor aparente da granulação que esses efeitos geram, incluindo:
O valor de cor do pixel subjacente na imagem de origem.
O valor Saturação do ruído.
Os valores de Cor da tonalidade e Intensidade da tonalidade, caso tenha modificado essas configurações dos padrões.
O valor do Modo de mesclagem do grupo de controles Aplicativo.
A intensidade de ruído aplicada, se houver, em cada canal usando individualmente o grupo de controles Intensidades de canal.
Usando o grupo de controles Cor no painel Controles do efeito, ajuste uma das seguintes opções:
Monocromático
Dá ao ruído adicionado uma única tonalidade. Por padrão, os tons são pretos e brancos, mas é possível alterar a Cor da tonalidade tom para torná-lo um gradiente de qualquer cor. (Os controles Saturação e Intensidades de canal não ficarão disponíveis se Monocromático estiver selecionado.)
Intensidade da tonalidade
Controla a profundidade e a intensidade do deslocamento de cores.
Cor da tonalidade
Controla a cor à que o ruído adicionado é alternado.
Saturação
Controla a intensidade e a vivacidade das cores.
O Modo de mesclagem nos controles Aplicativo determina como o valor de cor do ruído gerado corresponde ao valor de cor da camada de origem subjacente em cada pixel:
Filme
Faz a cor gerada aparecer incorporada na imagem. Este modo afeta cores mais escuras para criar cores mais claras, assim como a granulação no negativo de um filme aparece.
Multiplicar
Multiplica os valores de cor do ruído e da origem. Contudo, o resultado poderá ser mais claro ou mais escuro que o original, porque o ruído pode ter um valor positivo ou negativo.
Adicionar
Combina os valores de cor do pixel na origem com o ruído. Contudo, o resultado nem sempre é mais claro que o original, porque o ruído criado por efeitos de granulação podem tem um valor positivo ou negativo.
Tela
Multiplica os valores de brilho inverso do ruído e da origem. O efeito é semelhante a impressão de uma exposição múltipla em um negativo. O resultado é sempre mais claro do que o original.
Sobreposição
Corresponde ao comportamento de Filme e Multiplicar: tanto a sombras como o realce têm menos granulação, enquanto os meios-tons obtêm uma aplicativo completa da granulação.
O efeito Adicionar granulação gera um novo ruído do nada e não retira amostras de ruído existente. Em vez de isso, os parâmetros e as predefinições para diferentes tipos de filme podem ser usados para sintetizar vários diferentes tipos de ruído ou granulação. É possível modificar praticamente todos os recursos desse ruído, controlar sua cor, aplicá-la à imagem de várias maneiras, e até animá-la ou aplicá-la seletivamente a apenas uma parte da imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
A distribuição do ruído adicionado por canais de cor afeta a cor geral da imagem resultante. Com um plano fundo escuro, o ruído tende a adicionar visualmente a imagem, de modo que uma tonalidade vermelha ou mais ruído no canal de vermelho dá uma matiz avermelhada à imagem. Com um plano de fundo claro, o ruído tente a ser subtraído da imagem visualmente, de modo que um tom vermelho ou mais ruído no canal de vermelho dá uma cor ciano. O resultado também depende do controle Modo de mesclagem do grupo de controles de Aplicativo.
A granulação real da imagem pode variar das predefinições do filme, devido a fatores como a exposição e resolução da digitalização.
Use os controles para o efeito Adicionar granulação para fazer seguinte:
Para reproduzir a granulação de um filme específico ou de uma fotografia, escolha o tipo de filme no menu Predefinição para o efeito Adicionar granulação no painel Controles do efeito.
Para ajustar a intensidade e o tamanho da granulação aplicada e inserir um desfoque, ajuste o grupo de controles Ajuste para o efeito Adicionar granulação no painel Controles do efeito.
Para alterar a cor do ruído adicionado, ajuste os controles de Cor.
Para definir como o valor de cor do ruído gerado corresponde ao valor de cor da camada subjacente de destino em cada pixel, escolha um Modo de mesclagem no grupo de controles Aplicativo.
Para definir a quantidade de cor adicionada a uma área de tons na imagem e o ponto médio, ajuste os valores de Sombras, Meios-tons, Realces e Ponto médio no grupo de controles Aplicativo.
Para animar a granulação adicionada, ajuste as propriedades no grupo de controles Animação.
Para aplicar o efeito à imagem inteira, escolha a Saída final no menu Modo de exibição.
Ajustar controles para efeitos de Granulação
Os efeitos Corresponder granulação e Adicionar granulação compartilham um grupo de controles de Ajuste. Use esses controles para modificar a intensidade e o tamanho de ruído e inserir um desfoque, e tudo pode ser feito nos três canais ou individualmente para cada canal. Você também pode alterar a taxa de proporção da granulação aplicada.
Os valores dos controles de Ajuste são relativos ao ruído amostrado na camada de origem: um valor de 1.0 permite essa propriedade do ruído de origem fique inalterado, enquanto valores maiores e menores alteram o ruído aplicado.
Defina um dos seguintes controles no grupo de controles Ajuste:
Intensidade
Controla a quantidade de variação na intensidade de brilho e cor entre os pixels no ruído gerado, que determina a visibilidade do ruído. Aumentar o valor não muda a posição ou o tamanho de cada granulação, mas faz a granulação se destacar mais; valores mais baixos dão uma aparência mais sutil e discreta.
Intensidades de canal
Controla o contraste entre os pixels no ruído gerado separadamente para cada canal. Por exemplo, você pode adicionar mais granulação ao canal de azul para emular o filme.
Tamanho
Ajusta o tamanho da granulação gerada em pixels.
Tamanho do canal
Ajusta o tamanho da granulação gerada em pixels de maneira independente para cada canal.
Suavidade
Define a intensidade de suavidade da granulação.
Taxa de proporção
Controla a proporção da largura da granulação gerada em uma altura constante de 1. Essa configuração é útil para emular o efeito de lentes anamórficas ou para efeitos estéticos. Um valor superior a 1 aumenta a granulação horizontalmente. Valores menores do que 1 aumentam horizontalmente.
O efeito Poeira e rabiscos reduz o ruído e os defeitos alterando pixels desiguais no raio especificado para parecer mais como seus pixels adjacentes. Para obter um equilíbrio entre tornar nítida a imagem e ocultar os defeitos, experimente várias combinações de configurações de Raio e Limite.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Raio
A extensão de busca pelo efeito de diferenças entre pixels. Valores altos tornam a imagem desfocada. Use o menor valor que possa eliminar os defeitos.
Limite
A intensidade da diferença dos pixels em relação aos seus adjacentes sem ser modificados pelo efeito. Use o maior valor que possa eliminar os defeitos.
O efeito Ruído fractal usa o ruído Perlin para criar ruídos em tons de cinza que você pode usar para planos de fundo com aparência orgânica, mapas de deslocamento e texturas, ou para simular coisas como nuvens, fogo, lava, fluxo de água ou vapor.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Os controles de Evolução criam alterações sutis na forma do ruído fractal. Animar esses controles resulta em modificações suaves do ruído com o tempo, criando os resultados que lembram, por exemplo, nuvens passando ou água fluindo.
Chris Zwar fornece um artigo no site da Creative COW que explica como o efeito Ruído fractal funciona, incluindo vários detalhes e imagens relacionados aos trabalhos internos do efeito.
Stu Maschwitz fornece um projeto de exemplo em seu blogue da ProLost que usa o efeito Ruído fractal para criar a coroa em torno do sol.
O efeito Ruído turbulento é, essencialmente, uma implementação moderna e de alto desempenho do efeito Ruído fractal. O efeito Ruído turbulento demora menos para renderizar e é mais fácil de usar para criar animações suaves. O efeito Ruído turbulento também modela com mais precisão sistemas turbulentos, com recursos de ruído menores avançando mais rapidamente que recursos de ruído maiores. O motivo principal de usar o efeito Ruído fractal em vez do efeito Ruído turbulento é para a criação de animações de repetição, pois o efeito Ruído turbulento não tem os controles de Ciclo.
Como os controles para os dois efeitos são praticamente idênticos, você pode usar a maioria instruções e tutoriais criados para o efeito Ruído fractal de guia isso o uso do efeito Ruído turbulento. (Consulte Efeito Ruído turbulento.)
Tipo fractal
O ruído fractal é criado para gerar uma grade de números aleatórios para cada camada de ruído. A configuração Complexidade especifica o número de camadas de ruído. A configuração Tipo fractal determina as características dessa grade.
Tipo de ruído
O tipo de interpolação a ser usada entre valores aleatórios na grade de ruído.
Inverter
Inverte o ruído. As áreas pretas ficam brancas, e as áreas brancas ficam pretas.
Contraste
O valor padrão é 100. Valores mais altos criam áreas maiores e definidas de maneira mais nítida de preto e branco no ruído, revelando geralmente detalhes menos sutis. Valores mais baixos resultam em mais áreas de cinza, suavizando ou abafando o ruído.
Estouro
Remapeia os valores de cor que estão fora do intervalo de 0 – 1.0, usando uma das seguintes opções:
Clipe
Remapeia os valores de forma que qualquer valor acima de 1.0 seja exibido em branco puro e qualquer valor abaixo de 0 seja exibido como preto puro. O valor de Contraste influencia quanto da imagem fica fora desse intervalo. Valores maiores resultam em uma imagem mais preta e/ou branca com menos área cinza. Consequentemente, as configurações de contraste maior exibem detalhes menos sutis. Quando usado como um fosco de luma, a camada possui áreas de transparência mais nítidas e mais bem definidas.
Suporte suave
Remapeia os valores em uma curva infinita de modo que todos os valores fiquem no intervalo. Essa opção reduz o contraste e faz o ruído aparecer cinza com algumas áreas de branco ou preto puro. Quando usado como um fosco de luma, a camada incluir áreas sutis de transparência.
Envolver atrás
Remapeia de modo triangular, para que os valores acima de 1.0 ou abaixo de 0 fiquem no intervalo novamente. Essa opção revela detalhes sutis quando o Contraste é definido acima de 100. Quando usado como um fosco de luma, a camada revela as áreas texturizadas detalhadas de transparência.
Permitir resultados de HDR
Nenhum remapeamento é executado. Os valores fora do intervalo de 0 a 1.0 são preservados.
Transformar
Configurações para girar, dimensionar e posicionar camadas de ruído. As camadas aparecem como se estivessem em diferentes profundidades se você selecionar Deslocamento de perspectiva.
Complexidade
O número de camadas de ruído que serão combinadas (de acordo com as Subconfigurações) para criar ruído fractal. Aumentar esse número aumenta a profundidade aparente e a quantidade de detalhes no ruído.
Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Se apropriado, experimente reduzir o Tamanho em vez da Complexidade para obter resultados semelhantes e evitar uma renderização mais longa. Um truque para aumentar a complexidade aparente sem aumentar o tempo de renderização é usar um negativo ou uma configuração bem alta de Contraste ou Brilho e escolher Envolver atrás ou Estouro.
Subconfigurações
O ruído fractal é gerado pela combinação de camadas de ruído. O controle Subconfigurações controla o modo com essa combinação ocorre e como as propriedades das camadas de ruído são deslocadas umas das outras. Reduzir camadas sucessivas cria detalhes mais finos.
Sub influência
A influência de cada camada sucessiva sobre o ruído combinado. Em 100%, todas as iterações têm a mesma intensidade de influência. Em 50%, cada iteração tem metade da influência da iteração anterior. Um valor de 0% faz o efeito parecer exatamente como se a Complexidade fosse 1.
Subdimensionamento, Rotação e Deslocamento
A porcentagem da escala, o ângulo e a posição de uma camada de ruído em relação à camada de ruído anterior.
Centralizar subescala
Calcula cada camada de ruído do mesmo ponto que a camada anterior. Essa configuração pode resultar na aparência de camadas duplicadas de ruído empilhadas umas sobre as outras.
Evolução
Usa rotações progressivas que continuam alterando a imagem com cada rotação adicionada. Esse método é diferente de rotações típicas que se referem a uma configuração no botão de controle para a qual o resultado é o mesmo para cada múltiplos de 360°. Para Evolução, a aparência de 0° é diferente da aparência em 1 rotação, que é diferente da aparência em 2 rotações, etc. Para retornar a configuração Evolução ao estado original (por exemplo, para criar uma repetição contínua), use a opção Evolução do ciclo.
Você pode especificar a quantidade de ruído que aumenta durante um período por meio da animação da Evolução. Quanto mais rotações em um período específico, mais rapidamente o ruído é alterado. Grandes alterações no valor Evolução em um curto período de tempo poderá resultar em intermitência.
Para criar uma repetição contínua, use Evolução do ciclo e defina os quadros-chave de Evolução em rotações completas sem graus. Rotações concluídas parcialmente podem interromper a repetição.
Opções de evolução
Opções para Evolução.
Crie novas animações de ruído fractal reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
Em vez de animar a Evolução na composição inteira, salve tempo de renderização por meio da pré-renderização e da repetição em um ciclo curto de Evolução durante o tempo desejado.
Evolução do ciclo
Cria um ciclo de Evolução que repete durante a quantidade de tempo definida. Essa opção força o estado de Evolução a retornar ao ponto inicial, criando um ciclo progressivo suave, um ciclo sem repetição ou segmento de repetição.
Para garantir que um ciclo complete rotações completas, escolha um valor do Ciclo que corresponda ou seja uniformemente divisível pelo número de rotações para a Evolução.
Ciclo (em revoluções)
Especifica o número de rotações que o ruído que o ruído percorre antes da repetição. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evolução determina a velocidade desses ciclos de Evolução. Essa opção afeta apenas a evolução do ruído, não Transformar ou outros controles. Por exemplo, se você vir dois estados idênticos de ruído com diferentes configurações de Tamanho ou Deslocamento, eles não parecerão os mesmos.
O Ciclo só estará disponível se a Evolução do ciclo for selecionada.
Distribuição aleatória
Define um valor aleatório a partir do qual gerar ruídos. Animar a propriedade Distribuição aleatória resulta em alternação de um conjunto de ruídos para outro (dentro desse tipo fractal), que geralmente não é o resultado desejado. Para animação de ruído suave, anime a propriedade Evolução.
Opacidade
Opacidade do ruído.
Modo de mesclagem
A operação de mesclagem entre o ruído fractal e a imagem original. Esses modos de mesclagem são idênticos aos da coluna Modos do painel Linha de tempo, com as seguintes exceções:
Nenhum
Renderiza o ruído fractal somente e não compõe na camada original.
Matiz
Renderiza o ruído fractal como valores de matiz em vez de tons de cinza. A Saturação e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
Saturação
Renderiza o ruído fractal como valores de saturação em vez de tons de cinza. A Matiz e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
A evolução completa o número de rotações que você especificar para o Ciclo no tempo determinado pela distância entre quadros-chave da Evolução. Determine o valor do Ciclo considerando o quanto desse ciclo é necessário renderizar antes da repetição. Escolha o menor comprimento adequado para o seu projeto poupar tempo de renderização.
Inicialmente, o último quadro de um ciclo é idêntico ao primeiro quadro. Para criar uma repetição contínua, ignore o último quadro definindo o Ponto de saída da cama um quadro antes do último quadro do ciclo:
Caso você defina quadros-chave para outros controles de Ruído fractal, retorne-os às configurações iniciais onde o ciclo começa a repetir na Linha de tempo, ou os controles não farão a repetição.
O efeito Corresponder granulação corresponde ao ruído entre duas imagens. Esse efeito é útil especialmente para composição e em trabalhos em tela azul e tela verde. O efeito Corresponder granulação somente adiciona ruído e não pode removê-lo, de forma que, se o destino for mais ruidoso que a origem, uma correspondência exata não será possível. Nesse caso, você pode primeiro usar o efeito Remover granulação para limpar o destino e aplicar o efeito Corresponder granulação ao resultado para obter uma correspondência perfeita.
O efeito Corresponder granulação usa amostragem de ruído como o ponto inicial. Basicamente, quadros completos de ruído novos são sintetizados para corresponder às amostras de ruído. É possível modificar o ruído de várias formas antes que o efeito seja aplicado à nova imagem, como duplicar ruído de uma imagem mas tornar o ruído maior e mais vermelho antes de aplicar o ruído a outra imagem.
O efeito Corresponder granulação compartilha alguns controles com o efeito Adicionar granulação. (Consulte Efeito Adicionar granulação.)
O efeito Corresponder granulação tira uma amostra do ruído no quadro na camada de origem corresponde ao primeiro quadro na camada de destino. Se a camada de origem não estiver presente no quadro, ou se as amostras de ruído contiverem áreas transparentes, nenhum ruído será amostrado ou aplicado.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
A cor é automaticamente amostrada e aplicada à região de visualização na camada de destino. Se você tiver uma correspondência automática, ignore as etapas restantes.
Para ajustar a intensidade e o tamanho da granulação aplicada e inserir um desfoque, ajuste os controles Ajuste.
Para alterar a cor do ruído adicionado, ajuste os controles de Cor.
Para determinar como o valor de cor do ruído gerado corresponde ao valor de cor da camada subjacente de destino em cada pixel, escolha um Modo de mesclagem no grupo de controles Aplicativo.
Para definir a quantidade de cor adicionada a uma área de tons na imagem e o ponto médio, ajuste os valores de Sombras, Meios-tons, Realces e Ponto médio no grupo de controles Aplicativo.
Amostras de ruído
Mostra as áreas que foram amostradas para extrair o modelo de ruído atual. Selecionar a camada de origem faz com que ela aparece no painel Composição, com os quadrados de amostra do ruído exibidos.
Amostras de compensação
Mostra as amostras de ruído que foram extraídas automaticamente da imagem de destino.
Visualização
Exibe as configurações atuais do efeito aplicado em uma área de 200x200 pixels.
Fosco de mesclagem
Exibe o fosco ou a máscara de cores atual, ou uma combinação dos dois, que resulta das configurações atuais do grupo de controles Mesclar com original.
Saída final
Renderiza o quadro ativo total, usando as configurações atuais do efeito.
Se você tentar corresponder a granulação entre imagens com o efeito Corresponder granulação e a camada de destino já tiver sua própria granulação visível, uma incompatibilidade de granulação ou um acúmulo de granulação pode ocorrer. Para evitar esses problemas, o controle Compensar ruído existente extrai um modelo de ruído da origem e do destino e modifica o ruído da origem para compensar o ruído já presente no destino, antes de aplicá-la ao destino.
Para usar automaticamente esse controle, ajuste o controle deslizante Compensar ruído existente para 100%. Você pode ver os amostragem de ruído na camada de destino selecionando Amostras de compensação no menu do Modo de exibição. Você também pode reposicionar as amostras na imagem de destino definindo o Modo de amostragem como Manual, o que torna os Pontos de amostra de compensação disponíveis para o reposicionamento manual.
Arraste cada ponto de amostra no painel Composição para um novo local.
Insira novas coordenadas x e y no ponto de amostra nos controles de Pontos de amostra de compensação no painel Controles do efeito.
Clique no parâmetro do ponto para o Ponto de amostra de compensação no painel Controles do efeito e clique no local para onde deseja mover o ponto no painel Composição.
O efeito Mediana substitui cada pixel por um pixel com o valor mediano de cor de pixels adjacentes pelo raio especificado. Nos valores baixos de Raio, esse efeito é útil para reduzir alguns tipos de ruído. Nos valores mais altos de Raio, esse efeito dá a uma imagem uma aparência de pintura.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
O efeito Ruído muda aleatória valores de pixel na imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Intensidade de ruído
A intensidade de ruído a ser adicionado.
Tipo de ruído
Usar ruído de cor adiciona valores aleatórios aos canais de vermelho, verde, azul e azuis individualmente. Caso contrário, o mesmo valor aleatório é adicionado a todos os canais para cada pixel.
Recorte
Recorta os valores de canal de cor. Desmarcar essa opção produz um ruído mais visível. Esse controle não funciona em um projeto de 32 bpc.
O efeito Ruído alfa adiciona ruído no canal alfa.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Ruído
O tipo de ruído. Aleatório exclusivo cria quantidades iguais de ruído preto e branco. Aleatório quadriculada cria ruídos de alto contraste. A Animação uniforme cria um ruído animado, e a Animação quadriculada cria ruído de alto contraste animado.
Valor
A magnitude do ruído.
Alfa original
Como aplicar ruído ao canal alfa:
Adicionar
Produz quantidades iguais de ruído em áreas transparentes e opacas do clipe.
Suporte
Produz ruído somente em áreas opacas.
Escala
Aumenta a intensidade de ruído proporcional ao nível de opacidade e não produz nenhum ruído em áreas 100% transparentes.
Bordas
Produz ruído apenas em áreas parcialmente transparentes, como a borda do canal alfa.
Estouro
Como o efeito remapeia valores que estão fora da gama tonal de cinza de 0-255:
Clipe
Valores acima de 255 são mapeados para 255. Valores abaixo de 0 são mapeados para 0.
Envolver atrás
Valores acima de 255 ou menor que 0 serão refletidos de novo no intervalo 0-255. Por exemplo, um valor de 258 (255+3) é refletido em 252 (255-3), e um valor de 3 é refletido em 3.
Quebra automática
Valores acima de 255 e menor que 0 são quebrados automaticamente para trás na faixa de 0-255. Por exemplo, um valor 258 é quebrado para 2, um valor de 256 é quebrado para 0, e um valor de 3 é quebrado para 253.
Distribuição aleatória
Um valor de entrada ao gerador de número aleatório de ruído. Esse controle ficará ativo somente se você escolher Aleatório uniforme ou Aleatório quadriculada.
Para gerar ruídos piscando, anime o controle Distribuição aleatória. Para criar animados ruído facilmente, anime o valor de Fase do ruído.
Fase do ruído
Especifica o posicionamento do ruído. Esse controle ficará ativo somente se você escolher Animação uniforme ou Animação quadriculada.
Opções de ruído (Animação)
O modo como o ruído é animado.
Modifique o tempo dos quadros-chave da Fase do ruído para ajustar a velocidade dos ciclos da Fase do ruído.
Para poupar tempo na animação do valor de Fase do ruído, use a opção Ruído de ciclo para criar uma repetição contínua de ruído. Em seguida, renderize a camada e a reimporte como um novo item de gravação de origem.
Ruído de ciclo
Produz um ciclo de ruído que é reproduzido uma vez no período especificado.
Ciclo
Especifica os números de rotações da Fase do ruído que o ruído pode percorrer completamente antes de repetição (disponível apenas quando Ruído de ciclo é selecionado).
Os efeitos HLS de ruído e HLS de ruído automático adicionam ruído aos componentes da matiz, da luminosidade e de saturação de uma imagem. O ruído gerado pela efeito HLS de ruído automático é animado automaticamente; escolha a velocidade da animação. Para animar o efeito HLS de ruído, use quadros-chave ou expressões. Os controles desses efeitos são os mesmos, exceto pelo controle de Fase do ruído ou Velocidade da animação do ruído, que controla a animação do ruído.
Esses efeitos funcionam com cor a 8 bpc.
Ruído
O tipo de ruído. Uniforme gera ruído uniforme. Quadriculada cria ruídos de alto contraste. Granulação produz o ruído tipo granulação de filme.
Matiz
A intensidade de ruído adicionado aos valores de matiz.
Luminosidade
A intensidade de ruído adicionada aos valores de luminosidade.
Saturação
A intensidade de ruído adicionado aos valores de saturação.
Tamanho da granulação
Esse controle ficará ativo somente para o tipo de Granulação de ruído.
Fase do ruído (somente HLS de ruído)
Um valor de entrada ao gerador de número aleatório de ruído. Quando você define quadros-chave na Fase do ruído, o efeito percorre as etapas para criar ruído animado. Diferenças de maior valor entre quadros-chave aumentam a velocidade da animação do ruído.
Velocidade da animação do ruído (somente HLS de ruído automático)
A velocidade da animação do ruído. Para acelerar ou desacelerar a animação do ruído, anime essa propriedade.
Para remover a granulação ou ruídos visuais, use o efeito Remover granulação. Esse efeito usa técnicas de estimativa de estatística e processamento de sinais sofisticadas na tentativa de restaurar a imagem à aparência sem a granulação ou ruídos. Quando várias técnicas, como a aplicação de um efeito suave de Desfoque gaussiano ou do efeito Mediana, reduzem a visibilidade do ruído em uma imagem, em troca há uma perda inevitável de nitidez e realces. O efeito Remover granulação, ao contrário, diferencia detalhes finos da imagem de granulação e ruído e preserva detalhes da imagem ao máximo possível.
O efeito Remover granulação oferece várias opções para equilibrar precisamente a redução do ruído e a intensidade de nitidez retida na imagem. Além de isso, o efeito Remover granulação pode analisar as diferenças entre quadros para melhorar ainda mais a redução de ruído e a nitidez. Como esse processo opera com o tempo, ele é chamado filtragem temporal.
Uma boa desgranularização depende de uma boa amostragem de ruído. Os resultados da amostragem automática dependem do tipo de conteúdo e de ruído da imagem. Você também pode alterar o número, o tamanho e a posição das amostras para obter os melhores resultados em uma imagem específica.
Os controles Filtragem temporal do efeito Remover granulação usa um algoritmo estatística para mesclar o quadro atual com quadros anteriores e posteriores. Esses controles são particularmente eficientes para remover artefatos de compactação de DV ou gravação de vídeo.
Para avaliar os resultados deste filtro de maneira adequada, eles devem ser visualizados em tempo real, com a análise ou visualização de um filme renderizado para um arquivo.
Para aumentar a velocidade da visualização do efeito Remover granulação, ajuste os controles Remover granulação em sequência no painel Controles do efeito. Especificamente, a tarefa mais eficaz é encontrar configurações de desgranularização eficazes primeiro e ajustar os últimos três controles por último.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para definir a intensidade de ruído na imagem, ajuste o valor de Redução de ruído.
Para ajustar a intensidade de ruído em cada canal individualmente, ajuste os valores de Redução de ruído de vermelho, verde e azul nos controles de Redução de ruído do canal.
Crie novas animações de ruído fractal reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
Se a granulação for grande e espessa, tente aumentar o valor de Passagens. Um número maior de passagens reduz o ruído maior.
Se o seu tempo de renderização for maior do que desejado porque o arquivo é grande, tente reduzir o número de passagens para reduzir o uso de memória e o tempo de renderização.
Depois que o número ideal de passagens for aplicado, as etapas adicionais não terão nenhum efeito.
Multicanal
Desgranulariza todos os canais de uma imagem colorida juntos, o que geralmente produz os melhores resultados em imagens coloridas. Este modo aproveita as correlações entre os canais para melhorar a precisão do processo de remoção.
Canal único
Desgranulariza cada canal separadamente. Use este modo para uma imagem monocromática ou se o Multicanal gerar artefatos de cores desagradáveis.
Supressão de croma
Exclui parte do croma do ruído para limpar a imagem. Se o ruído for colorido, aumentar esse controle pode ser útil para removê-lo. Definir a quantidade muito alta pode remover o croma de imagem propriamente dita. (A Supressão de croma não tem efeito em imagens de tons de cinza e não fica disponível se o modo Configurações de redução de ruídos for um Canal único.)
Textura
Controla a quantidade de ruído de baixo nível que passa pela saída. Essa configuração é útil especialmente para reduzir artefatos desagradáveis ou preservar com uma boa textura, como granulação de madeira ou de tijolo. Valores mais baixos dão um resultado mais suave e possivelmente artificial. Valores mais altos podem deixar a saída inalterada da entrada.
Tendência de tamanho do ruído
Controla o modo como o processo de redução de ruído responde às variações no tamanho do ruído na mesma imagem. O valor padrão de zero trata todos os tamanhos igualmente. Valores negativos deixam um ruído residual maior e remove mais agressivamente a granulação pequena. Valores positivos deixam um ruído menor e removem mais agressivamente o ruído de tamanho maior.
Limpar áreas sólidas
Controla a extensão na qual os pixels adjacentes com baixas variações no valor são suavizados pelo processo de redução de ruído. Essa configuração é útil para grandes áreas de cores sólidas que precisam ser o mais claras possível. Configurações altas demais podem suavizar áreas quase sólidas da imagem, resultando em uma aparência artificial.
Amostras de ruído
Mostra as áreas que foram amostradas para extrair o modelo de ruído atual.
Visualização
Exibe as configurações atuais do efeito aplicado em uma área de 200x200 pixels.
Fosco de mesclagem
Exibe o fosco ou a máscara de cores atual, ou uma combinação dos dois, que resulta das configurações atuais do grupo de controles Mesclar com original.
Renderize a composição e exporte-a.
Para reduzir ruídos de um filme que tenha muito ruído de zunido, defina o valor de Redução de ruído para zero e de Filtragem temporal para 100% e renderiza o filme.
Para acelerar as visualizações, aplique a filtragem temporal à camada depois que todas as configurações de um único quadro tiverem sido ajustadas.
Para manter efeitos em uma camada e também aplicar filtragem temporal a ela, pré-componha a camada selecionada (escolha Camada > Pré-compor) e aplique o efeito Remover granulação na camada.
O efeito Remover granulação contém controles de Máscara de nitidez, o que aumenta o contraste das bordas e de detalhes finos para ajudar a restaurar um pouco da nitidez que pode ter sido perdida durante o processo de redução de granulação.
Aumente o Valor dos controles de Máscara de nitidez para obter uma nitidez aceitável sem gerar artefatos indesejados ou devolver muita granulação.
Aumente o valor de Limite para remover os artefatos indesejados que resultaram da nitidez.
Ajuste o Raio para alterar a área em que Máscara de nitidez localiza detalhes.
Ajuste o valor de Redução de ruído até que a imagem comece a perder a nitidez. Depois, reduza o valor um pouco e aplique os controles de Máscara de nitidez para tornar a imagem nítida.
O efeito Ruído turbulento usa o ruído Perlin para criar ruídos em tons de cinza que você pode usar para planos de fundo com aparência orgânica, mapas de deslocamento e texturas, ou para simular coisas como nuvens, fogo, lava, fluxo de água ou vapor.
O efeito Ruído turbulento é, essencialmente, uma implementação moderna e de alto desempenho do efeito Ruído fractal. O efeito Ruído turbulento demora menos para renderizar e é mais fácil de usar para criar animações suaves. O efeito Ruído turbulento também modela com mais precisão sistemas turbulentos, com recursos de ruído menores avançando mais rapidamente que recursos de ruído maiores. O motivo principal de usar o efeito Ruído fractal em vez do efeito Ruído turbulento é para a criação de animações de repetição, pois o efeito Ruído turbulento não tem os controles de Ciclo.
Como os controles para os dois efeitos são praticamente idênticos, você pode usar a maioria instruções e tutoriais criados para o efeito Ruído fractal de guia isso o uso do efeito Ruído turbulento. (Consulte Efeito Ruído fractal.)
Os controles de Evolução criam alterações sutis na forma do ruído. Animar esses controles resulta em modificações suaves do ruído com o tempo, criando os resultados que lembram, por exemplo, nuvens passando ou água fluindo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Tipo fractal
O ruído fractal é criado para gerar uma grade de números aleatórios para cada camada de ruído. A configuração Complexidade especifica o número de camadas de ruído. A configuração Tipo fractal determina as características dessa grade.
Tipo de ruído
O tipo de interpolação a ser usada entre valores aleatórios na grade de ruído.
Inverter
Inverte o ruído. As áreas pretas ficam brancas, e as áreas brancas ficam pretas.
Contraste
O valor padrão é 100. Valores mais altos criam áreas maiores e definidas de maneira mais nítida de preto e branco no ruído, revelando geralmente detalhes menos sutis. Valores mais baixos resultam em mais áreas de cinza, suavizando ou abafando o ruído.
Estouro
Remapeia os valores de cor que estão fora do intervalo de 0 – 1.0, usando uma das seguintes opções:
Clipe
Remapeia os valores de forma que qualquer valor acima de 1.0 seja exibido em branco puro e qualquer valor abaixo de 0 seja exibido como preto puro. O valor de Contraste influencia quanto da imagem fica fora desse intervalo. Valores maiores resultam em uma imagem mais preta e/ou branca com menos área cinza. Consequentemente, as configurações de contraste maior exibem detalhes menos sutis. Quando usado como um fosco de luma, a camada possui áreas de transparência mais nítidas e mais bem definidas.
Suporte suave
Remapeia os valores em uma curva infinita de modo que todos os valores fiquem no intervalo. Essa opção reduz o contraste e faz o ruído aparecer cinza com algumas áreas de branco ou preto puro. Quando usado como um fosco de luma, a camada incluir áreas sutis de transparência.
Envolver atrás
Remapeia de modo triangular, para que os valores acima de 1.0 ou abaixo de 0 fiquem no intervalo novamente. Essa opção revela detalhes sutis quando o Contraste é definido acima de 100. Quando usado como um fosco de luma, a camada revela as áreas texturizadas detalhadas de transparência.
Permitir resultados de HDR
Nenhum remapeamento é executado. Os valores fora do intervalo de 0 a 1.0 são preservados.
Transformar
Configurações para girar, dimensionar e posicionar camadas de ruído. As camadas aparecem como se estivessem em diferentes profundidades se você selecionar Deslocamento de perspectiva.
Complexidade
O número de camadas de ruído que serão combinadas (de acordo com as Subconfigurações) para criar o ruído. Aumentar esse número aumenta a profundidade aparente e a quantidade de detalhes no ruído.
Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Se apropriado, experimente reduzir o Tamanho em vez da Complexidade para obter resultados semelhantes e evitar uma renderização mais longa. Um truque para aumentar a complexidade aparente sem aumentar o tempo de renderização é usar um negativo ou uma configuração bem alta de Contraste ou Brilho e escolher Envolver atrás ou Estouro.
Subconfigurações
O ruído é gerado pela combinação de camadas de ruído. O controle Subconfigurações controla o modo com essa combinação ocorre e como as propriedades das camadas de ruído são deslocadas umas das outras. Reduzir camadas sucessivas cria detalhes mais finos.
Sub influência
A influência de cada camada sucessiva sobre o ruído combinado. Em 100%, todas as iterações têm a mesma intensidade de influência. Em 50%, cada iteração tem metade da influência da iteração anterior. Um valor de 0% faz o efeito parecer exatamente como se a Complexidade fosse 1.
Subdimensionamento
A porcentagem da escala de uma camada de ruído em relação à camada de ruído anterior.
Evolução
Usa rotações progressivas que continuam alterando a imagem com cada rotação adicionada. Esse método é diferente de rotações típicas que se referem a uma configuração no botão de controle para a qual o resultado é o mesmo para cada múltiplos de 360°. Para Evolução, a aparência de 0° é diferente da aparência em 1 rotação, que é diferente da aparência em 2 rotações, etc.
Você pode especificar a quantidade de ruído que aumenta durante um período por meio da animação da Evolução. Quanto mais rotações em um período específico, mais rapidamente o ruído é alterado. Grandes alterações no valor Evolução em um curto período de tempo poderá resultar em intermitência.
Fator de turbulência
O valor pelo qual a velocidade de recursos de ruído menores difere da velocidade dos recursos de ruídos maiores. Um valor de 0 torna o movimento do ruído parecido com o ruído gerado pelo efeito Ruído fractal, em que os recursos de ruído menores se movem na mesma velocidade que os recursos de ruído maiores. Um valor maior faz com que várias camadas de ruído pareçam se turvar de maneira mais parecida com a turbulência natural em um fluido.
Distribuição aleatória
Define um valor aleatório a partir do qual gerar ruídos. Animar a propriedade Distribuição aleatória resulta em alternação de um conjunto de ruídos para outro (dentro desse tipo fractal), que geralmente não é o resultado desejado. Para animação de ruído suave, anime a propriedade Evolução.
Crie novas animações de ruído reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
Opacidade
A opacidade do ruído.
Modo de mesclagem
A operação de mesclagem entre o ruído e a imagem original. Esses modos de mesclagem são idênticos aos da coluna Modos do painel Linha de tempo, com as seguintes exceções:
Para uma descrição de cada modo de mesclagem, consulte Referência do Modo de mesclagem.
Nenhum
Renderiza o ruído fractal somente e não compõe na camada original.
Matiz
Renderiza o ruído fractal como valores de matiz em vez de tons de cinza. A Saturação e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
Saturação
Renderiza o ruído fractal como valores de saturação em vez de tons de cinza. A Matiz e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
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