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Trabalhar com efeitos de Granulação
Quase todas as imagens digitais capturada do mundo real contém granulação ou ruídos virtuais causados pela gravação, codificação, digitalização ou processos de reprodução e pelos equipamentos usados para criar a imagem. Os exemplos incluem a estática fraca de vídeo analógico, artefatos de compactação de câmeras digitais, padrões de meio-tom de impressões digitalizadas, ruídos de CCD dos sensores de imagens digitais e padrão de mancha específica de fotografia química, conhecido como granulação de filme.
O ruído não é necessariamente ruim. Ele é adicionado frequentemente as imagens para criar um clima ou unir elementos, como adicionar granulação de filme a um objeto gerado por computador para integrá-lo a uma cena fotografada. Contudo, o ruído pode ser indesejado por questões estéticas. Gravações de arquivamento ou fotografias de alta velocidade podem parecer com um excesso desagradável de granulação. Artefatos de compactação digital ou padrões de meio-tom podem estragar uma imagem, ou ruídos podem interferir em processos técnicos, como composição em tela azul.
Há também razões técnicas para se reduzir de ruído. Por exemplo, os algoritmos de compactação geralmente geram arquivos de tamanho menor se o material de entrada for menos ruidoso. Portanto, a redução de ruído é uma etapa importante de pré-processamento para tarefas como a criação de DVD e fluxo de vídeo.
Os efeitos Adicionar granulação, Corresponder granulação e Remover granulação permitem manipular a granulação que aparece mais ou menos de maneira uniforme em uma imagem inteira. Os efeitos de granulação não podem corrigir problemas de imagem que afetam apenas alguns pixels, como ruído de poeira, de sal e de pimenta, ou saídas de vídeo analógicas.
O efeito Adicionar granulação gera uma granulação nova do nada. Ele não aceita amostras da granulação já existente. Em vez de isso, os parâmetros e as predefinições para diferentes tipos de filme podem ser usados para sintetizar diferentes tipos de granulação.
Os efeitos Remover granulação e Corresponder granulação usam um processo de duas etapas para manipular a granulação sem afetar as bordas, a nitidez ou os realces de uma imagem. Primeiro, há a amostragem da granulação, seja manualmente ou automaticamente. Segundo, a granulação é analisada e retratada por um modelo matemático, que o efeito usa para adicionar, remover ou corresponder a granulação.
Aplicar um efeito de granulação
Cada efeito de granulação é aplicado com configurações padrão e exibido no modo de exibição Visualização, que tem uma região de visualização cercada por uma borda branca e centrada na imagem. A região de visualização exibe os resultados do efeito de granulação em uma parte da imagem, para fins de velocidade e comparação. Os efeitos de granulação são quase completamente automáticos, mas também oferecem vários controles para obter resultados precisos. Também é possível aplicar seletivamente os efeitos de granulação a partes de uma imagem usando recursos extensos de Mesclar com original fornecidos com cada efeito.
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Selecione a camada e escolha Efeito > Ruído e granulação > [effect].
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Escolha um método de exibição no controle Modo de exibição no painel Controles do efeito:
Visualização
Exibe as configurações atuais do efeito aplicado em uma área de 200 x 200 pixels.
Fosco de mesclagem
Exibe o fosco ou a máscara de cor atual, ou uma combinação dos dois, resultante das configurações atuais do grupo de controles Mesclar com original.
Saída final
Renderiza o quadro ativo total, usando as configurações atuais do efeito.
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Ajuste os controles no painel Controles do efeito.
A região de visualização no painel Composição reflete as alterações feitas.
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Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Aplicar um efeito de granulação a uma área selecionada
O grupo de controles Mesclar com original permite aplicar um efeito de granulação em uma área específica da imagem por meio da aplicação de máscara e de efeito fosco na área desejada. Você pode escolher entre estas duas técnicas de seleção ou usar uma combinação das duas:
Correspondência de cores
Exclui qualquer área da imagem com uma cor selecionada. Ao inverter a máscara, você também pode processar seletivamente essa área.
Camada de mascaramento
Usa qualquer camada na composição atual como uma máscara para processar ou excluir seletivamente uma área da camada, ou faixa atual.
Quando qualquer efeito de granulação é aplicado pela primeira vez, o valor do grupo de controles Mesclar com original é definido em 0%. Esse valor determina a porcentagem de mesclagem entre a imagem original e a versão processada. Em 0%, nenhuma mesclagem ocorre e o efeito selecionado é aplicado à imagem inteira, com intensidade total. Em 100%, as áreas brancas do fosco de mesclagem ficam inalteradas na imagem original.
Qualquer máscara ou fosco funciona de modo semelhante: os pixels brancos nele excluem essa área da imagem original do processamento pelo efeito de granulação e os pixels pretos são processados normalmente. No valor de 100%, as áreas brancas se mesclam completamente com o original, de modo que são excluídas totalmente do processamento. Esse comportamento permanece verdadeiro quando a correspondência é invertida. Independentemente do Valor, as áreas pretas do fosco ou da máscara são processadas sempre. O controle deslizante Valor afeta apenas as áreas sob os pixels brancos no fosco ou na máscara. Afeta somente como cada efeito de granulação trata as áreas brancas do fosco ou da máscara.
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Aplique um efeito de granulação à imagem.
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Execute um destes procedimentos no painel Controles do efeito:
Para criar um fosco ao redor da área à qual você deseja aplicar ou excluir o efeito de granulação, use os controles Correspondência de cores no grupo de controles Mesclar com original.
Para mascarar a camada atual com outra camada ou faixa, use os controles de Camada de mascaramento.
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Ajuste o valor de Desfoque do fosco para suavizá-lo e produzir uma transição mais suave entre as áreas afetadas e não afetadas da imagem.
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Se você estiver usando um fosco colorido e uma máscara de camada, escolha uma das seguintes opções no menu Combinar correspondência e máscara usando :
Tela
Torna o fosco branco sempre que a máscara ou a correspondência de cores for branca.
Multiplicar
Torna branco o fosco onde as entradas são brancas.
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Reduza o valor para permitir que mais da imagem original seja exibida através na granulação.
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Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Gerar uma máscara de correspondência de cores
Quando um efeito de granulação é aplicado pela primeira vez, uma cor cinza neutra é usada para gerar um fosco de correspondência de cores padrão, de modo que na maioria das imagens um fosco seja visível. O grupo de controles “Correspondência de cores” usa a correspondência de cores para definir precisamente um fosco. O fosco isola partes da imagem onde a camada que usa o efeito de granulação é mesclada com a entrada.
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Aplique um efeito de granulação à imagem.
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Para selecionar uma cor a ser excluída ou restrita ao efeito, siga um destes procedimentos adjacentes ao controle Cor correspondente nos grupos de controles Mesclar com original e Correspondência de cores:
Clique na amostra de cor e selecione uma cor na caixa de diálogo Seletor de cores.
Clique no conta-gotas e clique em uma cor em qualquer lugar da tela.
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Siga um destes procedimentos:
Para impedir que o efeito de granulação afete a cor selecionada, verifique se o controle Inverter correspondência está desmarcado.
Para restringir o efeito de granulação à cor selecionada, deixando o restante da imagem inalterado, selecione Inverter correspondência.
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Se você quiser excluir cores semelhantes à cor correspondente, aumente o valor Tolerância de correspondência, que define um limite para correspondência de cores. À medida que o valor aumenta, o fosco inclui pixels com cores cada vez mais diferentes da cor correspondente.
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Escolha uma opção no controle “Corresponder cor usando” se quiser alterar o critério padrão (RGB) usado para determinar se uma cor é semelhante à cor correspondente.
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Ajuste os controles de “Suavização de correspondência” para determinar a largura da banda de transição entre pixels completamente correspondentes e completamente não correspondentes ou a suavidade com que as áreas afetadas se misturam com a imagem original.
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Selecione “Inverter correspondência” se quiser inverter o fosco para que as áreas brancas se tornem pretas e as áreas pretas se tornem brancas. (A cor correspondente é preta no fosco e é processada pelo efeito de granulação, independentemente da configuração de Valor. A inversão não afeta nenhuma outra configuração).
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Se você estiver usando um fosco colorido e uma máscara de camada, escolha uma das seguintes opções no menu Combinar correspondência e máscara usando :
Tela
Torna o fosco branco sempre que a máscara ou a correspondência de cores for branca.
Multiplicar
Torna branco o fosco onde as entradas são brancas.
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Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Gerar uma máscara de camada
Em alguns casos, convém usar uma camada ou faixa diferente como máscara para a camada que usa um efeito de granulação. Esse tipo de máscara permite um controle ilimitado sobre quais partes de uma imagem são modificadas e quanto.
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Aplique um efeito de granulação à imagem.
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No painel Controles de efeito, escolha a camada que deseja usar como máscara no controle “Camada de máscara” nos grupos de controle “Mesclar com camada original” e “Camada de mascaramento”.
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Escolha um modo de mascaramento de uma das opções do modo de fosco de controle padrão.
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Se a camada de mascaramento tiver um tamanho diferente da camada atual, escolha uma das seguintes opções no menu pop-up “Se o tamanho da máscara for diferente” nos controles “Camada de mascaramento”:
Centro
Centraliza a camada de mascaramento na camada atual.
Esticar para ajustar
Redimensiona a camada de mascaramento para corresponder às dimensões da camada atual.
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Se você estiver usando um fosco colorido e uma máscara de camada, escolha uma das seguintes opções no menu Combinar correspondência e máscara usando :
Tela
Torna o fosco branco sempre que a máscara ou a correspondência de cores for branca.
Multiplicar
Torna branco o fosco onde as entradas são brancas.
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Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Alterar a região de visualização
É possível usar o grupo de controles “Região de visualização” para alterar a posição ou o tamanho da região de visualização de um efeito de granulação.
Como adicionar ou remover a granulação podem afetar a nitidez dos detalhes, convém visualizar uma área de pequenos detalhes, como um rosto humano ou um texto. Quando você remove a cor com o efeito Remover granulação, a prática recomendada é visualizar uma área em que a granulação é a mais claramente visível ou mais desagradável, como uma grande extensão de cor sólida.
Você conseguirá os melhores resultados aplicando pequenos incrementos a cada um dos vários controles no painel Controles do efeito e exibindo os resultados no painel Composição depois de cada ajuste.
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Depois de aplicar um efeito de granulação, clique no botão Centro do grupo de controle “Região de visualização” no painel “Controles do efeito”.
Uma cruz será centralizada no painel Composição.
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Na imagem, clique no centro desejado da região de visualização.
A região de visualização é redesenhada e centralizada na nova posição.
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Para alterar as dimensões da região de visualização, altere os valores de Largura e Altura do painel “Controles do efeito” para o tamanho desejado, em pixels. (As regiões de visualização maiores podem resultar em uma renderização mais lenta.)
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Marque “Mostrar caixa” se quiser contornar a região de visualização com uma cor. Se quiser alterar a cor do contorno, ao lado da Cor da caixa, siga um destes procedimentos:
Clique na amostra de cor e selecione uma cor na caixa de diálogo Seletor de cores.
Clique no botão de conta-gotas e clique em uma cor em qualquer lugar da tela.
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Visualize os resultados:
Para ver detalhes finos de estrutura de ruído, aumente o zoom na região de visualização.
Para examinar o ruído em cada canal de maneira independente, clique no ícone do canal de cor da correspondência no painel Composição.
Para aumentar a velocidade de interação e a duração da visualização, use o recurso Região de interesse no painel Composição para reduzir a área processada. (Consulte Região de interesse (ROI)).
Para manter uma imagem do quadro atual no seu estado atual, clique em Obter instantâneo no painel Composição. Você pode clicar em Mostrar instantâneo para ver o instantâneo mais recente em vez da composição ativa, e para alterar entre os estados atual e anterior da região de visualização. Essa técnica é extremamente útil para avaliar configurações sutis. (Consulte Instantâneos.)
Para comparar a região de visualização com e sem o efeito de granulação, clique no botão Efeito ao lado do nome do efeito de granulação no painel Controles do efeito para desativar temporariamente o efeito. Clique em Obter instantâneo no painel Composição, clique no botão Efeito novamente para reativar o efeito e clique e mantenha pressionado Mostrar instantâneo para exibir o instantâneo da imagem sem o efeito.
Trabalhar com amostras de ruído nos efeitos de Granulação
A amostragem de ruído é a primeira e a mais importante etapa para remover ruídos de uma imagem ou para corresponder o ruído de uma imagem em outra imagem. Normalmente, esse processo é totalmente automático. Para um controle fino, você pode alternar para o modo Manual e ajustar as amostras usando o grupo de controles Amostragem no painel Controles do efeito.
Uma amostra de ruído deve ser um bloco sólido de cor uniforme que exibe claramente o padrão de ruído presente na imagem. O objetivo é extrair amostras de ruído puro, sem nenhum recurso de imagem que o algoritmo possa interpretar como granulação. Por exemplo, amostras de extração de uma parte do céu, uma parede de plano de fundo ou de uma área de cor da pele. Todas as amostras devem ser selecionadas do intervalo normal do filme, DV ou do vídeo. Evite áreas subexpostas ou superexpostas sem informações, especialmente áreas em que os valores de pixel foram cortados para preto ou branco puro. Dentro desse intervalo normal de exposição, convém selecionar amostras com vários valores RGB e cores. Por exemplo, uma amostra de uma área clara, uma de uma área escura e uma de uma área com meios-tons.
O número de amostras no modo automático é alto para garantir que o algoritmo tenha dados de ruído suficientes, mesmo se encontrar boas amostras em uma determinada imagem for difícil. Além de isso, o modo automático pode substituir o número de amostras que você configurou se o efeito não puder encontrar um número suficiente de amostras boas. É possível variar o tamanho das amostras no modo automático ou manual. Contudo, aumentar o tamanho da amostra não garante melhores resultados, especialmente se as amostras resultantes incluírem variações mais substanciais em valores RGB. O tamanho da amostra deve ser reduzido se uma determinada imagem não contiver áreas suficientemente grandes de valores constantes de cores. Inversamente, aumentar o tamanho da amostra pode gerar melhores resultados se a imagem contiver áreas grandes descaracterizadas.
Reposicionar manualmente amostras de ruído
A seleção automática de amostra ou granulação gera resultados aceitáveis para o efeito Corresponder granulação ou Remover granulação, mas você pode escolher posicionar e redimensionar manualmente cada amostra ou alterar o número de amostras. Por exemplo, talvez você queira reposicionar amostras se a amostra automática tiver selecionado uma área uniforme que seja subexposta ou superexposta e não tenha informações sobre a estrutura da granulação.
As amostras de ruído para os efeitos Corresponder granulação ou Remover granulação são sempre extraídas da camada de origem, sem considerar nenhum efeito ou máscara já aplicada à camada. Esse método resulta em uma amostra mais precisa. Se quiser que as amostras incluam os efeitos existentes, pré-componha ou pré-renderize a camada de origem com os efeitos e aplique o efeito de granulação à camada de origem resultante.
Evite áreas de amostra com as seguintes características: bordas nítidas, gradientes de cores, realces, texturas como grama ou ondulações na água, pequenos detalhes como cabelos ou folhas de árvore e áreas superexpostas ou subexpostas com ausência de informações.
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No painel “Controles do efeito”, escolha “Amostras de ruído” no menu “Modo de exibição”.
As amostras aparecem como pequenos quadrados brancos (24 x 24 pixels) sobrepostos na imagem de origem.
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Escolha Manual no menu pop-up “Seleção de amostra” no grupo de controles “Amostragem”.
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Para remover as amostras menos desejáveis da imagem, tente reduzir o valor do “Número de amostras”.
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Para mover uma amostragem de ruído, siga um destes procedimentos:
Clique no parâmetro do ponto para a amostragem de ruído no grupo de controles de ponto a amostra de barulho no grupo de controles Pontos de amostra de ruído. Uma mira aparece na composição, centralizada nessa amostra. Clique no local desejado no painel Composição para inserir a amostra.
Usando a ferramenta Seleção , arraste o ponto de amostra no painel Composição até o local desejado.
Insira as coordenadas desejadas horizontal e vertical no painel Controles do efeito.
Observação:O número de pontos de amostra permitido corresponde ao valor atual do Número de amostras.
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Repita para cada ponto de amostra que deseja mover.
Alterar o quadro de origem da amostragem
Por padrão, os efeitos Remover granulação e Corresponder granulação retiram amostras de ruído do primeiro quadro da camada, mas é possível optar por retirar amostras de ruído de outro quadro. Alterar o quadro pode ser útil se ocorrer grandes variações de iluminação ou exposição entre os quadros na camada.
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Decida de qual quadro você deseja obter uma amostra. Certifique-se de que a configuração do projeto “Estilo de exibição” esteja definida como Quadros, com numeração a partir de zero. Depois, o número do quadro atual aparece em azul no canto superior esquerdo do painel Linha do tempo. Insira esse número do quadro como o valor do Quadro de origem no grupo de controles Amostragem.
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Escolha Amostras de ruído no menu Modo de exibição.
O quadro selecionado aparece no painel Composição e suas amostras automáticas aparecem na imagem.
Alterar a cor da caixa de amostragem de ruído
É possível definir o modo de exibição para o efeito Remover granulação ou Corresponder granulação como Amostras de ruído para ver as áreas amostradas pelo efeito. As áreas amostradas são enquadradas automaticamente com um contorno branco. Se preferir, altere a cor dessas caixas de amostragem de ruído.
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Ao lado do controle “Cor de caixa de amostra” no grupo de controles “Amostragem”, siga um destes procedimentos:
Clique na amostra de cores e selecione uma cor no Seletor de cores.
Clique no conta-gotas e escolha em uma cor em qualquer lugar da janela do aplicativo.
Trabalhar com granulação adicionada ou correspondida
O efeito Adicionar granulação cria uma nova granulação ou ruído em uma imagem cirando a granulação do zero ou baseando as propriedades da granulação em predefinições. O efeito Corresponder granulação também cria uma nova granulação em uma imagem. Esta é correspondente à granulação em uma imagem diferente. Ambos os efeitos compartilham vários controles no painel Controles do efeito que permitem controlar a cor, o intervalo tonal, o modo de mesclagem e as propriedades de animação da granulação.
Ajuste dos tons da granulação adicionada ou correspondida
O padrão de granulação preciso em um quadro de filme não é uniforme em todo o quadro, mas pode depender dos valores tonais do conteúdo em cada pixel. Por exemplo, em granulações de filmes químicos, os tamanhos dos cristais de halogeneto de prata variam de acordo com o nível de exposição.
Os efeitos Adicionar granulação e Corresponder granulação permitem reproduzir essas alterações sutis em padrões de granulação nas áreas de uma imagem usando os controles de Sombra, Meios tons, Realces e Ponto médio no grupo de controles Aplicação. Esses controles permitem definir a quantidade de granulação adicionada a cada área tonal e também a cada canal na imagem. Por exemplo, é possível adicionar mais granulação às áreas superexpostas do canal azul para dar a uma imagem do céu uma aparência mais granulada.
Você pode usar o grupo de controles Aplicação para o efeito Adicionar granulação ou Corresponder granulação e fazer o seguinte:
Para definir a quantidade de granulação adicionada a cada área tonal de uma imagem, ajuste os valores de Sombras, Meios-tons e Realces.
Para definir o ponto médio do intervalo tonal da imagem para fins de aplicação de granulação, ajuste o controle deslizante Ponto médio. Por padrão, esse controle deslizante é centralizado em 0,5, que representa o meio da faixa de valores de pixels – 127 para imagens de 8 bpc e 16384 para imagens de 16 bpc.
Para obter um controle ainda mais preciso, use os controles Equilíbrio de canal para ajustar a granulação na sombra, no meio tom e nas áreas de realce de maneira independente para cada canal.
Animação da granulação adicionada ou correspondida
Por padrão, a granulação ou o ruído gerado pelos efeitos Adicionar granulação e Corresponder granulação se move na mesma velocidade do material de origem para simular com precisão um ruído realista. Desacelerar os processos de ruído pode ser útil para efeitos estéticos ou para evitar que o ruído adicionado tenha um zumbido e chame a atenção. Esses efeitos possuem um randomizador interno que altera as posições dos pixels do ruído entre os quadros. Mas você também pode alterar a aparência do ruído entre camadas no mesmo quadro mantendo todos os outros parâmetros constantes.
Você pode usar o grupo de controles Animação nos efeitos Adicionar granulação ou Corresponder granulação para fazer o seguinte:
Para especificar a taxa de quadros da granulação adicionada como um múltiplo da taxa de quadros de destino, ajuste o valor de Velocidade da animação no grupo de controles Animação no painel Controles do efeito. Em valores mais altos de Velocidade da animação, a duração das granulações é menor. No valor padrão de 1, a granulação se move na mesma taxa que os quadros. Em valores mais baixos, a granulação muda mais lentamente, o que é útil para dar a aparência de granulação de filme. Em zero, a granulação fica estacionária ao longo do tempo.
Para usar a interpolação e criar transições suaves entre os quadros de ruído gerados, selecione Animar suavemente. Esse controle é importante somente se a Velocidade da animação for menor que 1.
Para alterar a aparência do ruído entre as camadas no mesmo quadro, ajuste o valor de Distribuição aleatória. Cada valor de Distribuição aleatória representa uma de 100 possíveis variações na aparência. Alterar o valor não torna os resultados mais ou menos aleatórios.
Mesclagem e ajuste da cor da granulação adicionada ou correspondida
É possível ajustar a cor, a saturação e o comportamento de mesclagem da granulação gerada pelo efeito Adicionar granulação ou Corresponder granulação.
Vários fatores podem afetar a cor aparente da granulação que esses efeitos geram, incluindo:
O valor de cor do pixel subjacente na imagem de origem.
O valor Saturação do ruído.
Os valores de Cor da tonalidade e Intensidade da tonalidade, caso você tenha modificado essas configurações dos padrões.
O valor do Modo de mesclagem do grupo de controles Aplicação.
A quantidade de ruído aplicada, se houver, a cada canal individualmente usando o grupo de controles Intensidades do canal.
Usando o grupo Controles de cor no painel Controles de efeito, e possível ajustar qualquer um dos seguintes itens:
Monocromático
Dá ao ruído adicionado uma única tonalidade. Por padrão, os tons são preto e branco, mas você pode alterar a Cor da tonalidade para torná-la um gradiente de qualquer cor. (Os controles Saturação e Intensidades de canal não ficarão disponíveis se Monocromático estiver selecionado).
Intensidade da tonalidade
Controla a profundidade e a intensidade do deslocamento de cores.
Cor da tonalidade
Controla a cor à que o ruído adicionado é alternado.
Saturação
Controla a intensidade e a vivacidade das cores.
O Modo de mesclagem nos controles Aplicação determina como o valor da cor do ruído gerado se combina com o valor da cor da camada de origem subjacente em cada pixel:
Filme
Faz a granulação gerada aparecer incorporada na imagem. Esse modo afeta mais as cores mais escuras do que as mais claras, assim como aparece a granulação em um negativo de filme.
Multiplicar
Multiplica os valores de cor do ruído e da origem. No entanto, o resultado pode ser mais claro ou mais escuro que o original, porque o ruído pode ter um valor positivo ou negativo.
Adicionar
Combina os valores de cor do pixel na origem com o ruído. No entanto, o resultado nem sempre é mais claro que o original porque o ruído criado pelos efeitos de granulação pode ter um valor positivo ou negativo.
Tela
Multiplica os valores de brilho inverso do ruído e da origem. O efeito é semelhante à impressão de uma exposição múltipla em um negativo. O resultado é sempre mais claro do que o original.
Sobreposição
Combina o comportamento de Filme e Multiplicar: as sombras e os realces recebem menos granulação, enquanto os meios-tons recebem uma aplicação completa de granulação.
Efeito Adicionar granulação
O efeito Adicionar granulação gera um novo ruído do nada e não coleta amostras do ruído já existente. Em vez disso, os parâmetros e as predefinições para diferentes tipos de filme podem ser usados para sintetizar vários tipos diferentes de ruído ou granulação. É possível modificar praticamente todas as características desse ruído, controlar sua cor, aplicá-lo à imagem de diversas maneiras, até mesmo animá-lo ou aplicá-lo seletivamente a apenas uma parte da sua imagem.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
A distribuição do ruído adicionado pelos canais de cores afeta a cor geral da imagem resultante. Com um fundo escuro, o ruído tende a ser aumentado na imagem visualmente, portanto, uma tonalidade vermelha ou mais ruído no canal vermelho dá um matiz avermelhado à imagem. Com um fundo claro, o ruído tende a ser subtraído visualmente da imagem, portanto uma tonalidade vermelha ou mais ruído no canal vermelho dá uma cor ciano. O resultado também depende do controle Modo de mesclagem no grupo de controles do aplicativo.
A granulação real da imagem pode variar em relação às predefinições do filme, devido a fatores como exposição e resolução de digitalização.
É possível usar os controles do efeito Adicionar granulação para fazer seguinte:
Para reproduzir a granulação de um filme ou material fotográfico específico, escolha o tipo de filme no menu Predefinição para o efeito Adicionar granulação no painel Controles de efeito.
Para ajustar a intensidade e o tamanho da granulação aplicada e introduzir um desfoque, use o grupo de controles Ajuste para o efeito Adicionar granulação no painel Controles de efeito.
Para modificar a cor do ruído adicionado, ajuste os controles de Cor.
Para definir como o valor de cor do ruído gerado combina com o valor de cor da camada de destino subjacente em cada pixel, escolha um Modo de mesclagem no grupo de controles Aplicação.
Para definir a quantidade de granulação adicionada a cada área tonal na imagem e no ponto médio, ajuste os valores de Sombras, Meios-tons, Destaques e Ponto médio no grupo de controles Aplicação.
Para animar a granulação adicionada, ajuste as propriedades no grupo de controles Animação.
Para aplicar o efeito à imagem inteira, escolha Saída final no menu Modo de exibição.
Ajustar controles para efeitos de Granulação
Os efeitos Corresponder granulação e Adicionar granulação compartilham o grupo de controles Ajuste. Use esses controles para modificar a intensidade e o tamanho do ruído e inserir um desfoque, e tudo pode ser feito nos três canais ou individualmente para cada canal. Você também pode alterar a taxa de proporção da granulação aplicada.
Os valores dos controles Ajuste são relativos à amostra de ruído na camada de origem: um valor de 1,0 permite que essa propriedade do ruído de origem fique inalterada, enquanto valores maiores e menores alteram o ruído aplicado.
Defina um dos seguintes controles no grupo de controles Ajuste:
Intensidade
Controla a quantidade de variação da intensidade de brilho e cor entre os pixels no ruído gerado, o que determina a visibilidade do ruído. Aumentar o valor não muda a posição ou o tamanho de cada granulação, mas a faz se destacar mais. Valores mais baixos dão uma aparência mais sutil e discreta.
Intensidades de canal
Controla o contraste entre os pixels no ruído gerado separadamente para cada canal. Por exemplo, você pode adicionar mais granulação ao canal de azul para emular o filme.
Tamanho
Ajusta o tamanho da granulação gerada em pixels.
Tamanho do canal
Ajusta o tamanho da granulação gerada em pixels de maneira independente para cada canal.
Suavidade
Define a intensidade de suavidade da granulação.
Taxa de proporção
Controla a proporção da largura da granulação gerada em uma altura constante de 1; essa configuração é útil para emular o efeito de lentes anamórficas ou para se obter efeitos estéticos. Um valor superior a 1 aumenta a granulação horizontalmente, e valores inferiores a 1 aumentam horizontalmente.
Efeito Poeira e rabiscos
O efeito Poeira e rabiscos reduz o ruído e os defeitos, alterando pixels desiguais no raio especificado para que se pareçam mais com seus pixels adjacentes. Para obter um equilíbrio entre manter a nitidez da imagem e ocultar os defeitos, experimente várias combinações de configurações de Raio e Limite.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
Raio
Até que ponto o efeito busca diferenças entre pixels. Valores altos desfocam a imagem. Use o menor valor capaz de eliminar os defeitos.
Limite
Quão diferentes os pixels podem ser de seus vizinhos sem serem alterados pelo efeito. Use o maior valor capaz de eliminar os defeitos.
Efeito Ruído fractal
O efeito Ruído fractal usa o ruído Perlin para criar ruídos em tons de cinza que você pode usar para planos de fundo com aparência orgânica, mapas de deslocamento e texturas, ou para simular coisas como nuvens, fogo, lava, fluxo de água ou vapor.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Os controles de Evolução criam alterações sutis na forma do ruído fractal. Animar esses controles resulta em modificações suaves do ruído com o tempo, criando os resultados que lembram, por exemplo, nuvens passando ou água fluindo.
Stu Maschwitz fornece um projeto de exemplo em seu blog ProLost, que usa o efeito Ruído fractal para criar a coroa do Sol.
O efeito Ruído turbulento é, essencialmente, uma implementação moderna e de alto desempenho do efeito Ruído fractal. O efeito Ruído turbulento demora menos para renderizar e é mais fácil de usar para criar animações suaves. O efeito Ruído turbulento também modela com mais precisão sistemas turbulentos, com recursos de ruído menores avançando mais rapidamente que recursos de ruído maiores. O motivo principal de usar o efeito Ruído fractal em vez do efeito Ruído turbulento é para a criação de animações de repetição, pois o efeito Ruído turbulento não tem os controles de Ciclo.
Visto que os controles dos dois efeitos são praticamente idênticos, é possível usar a maioria das instruções e tutoriais criados para o efeito Ruído fractal para saber como usar o efeito Ruído turbulento. (Consulte Efeito Ruído turbulento.)
Controles
Tipo fractal
O ruído fractal é criado por meio da geração de uma grade de números aleatórios para cada camada de ruído. A configuração Complexidade especifica o número de camadas de ruído. A configuração Tipo fractal determina as características dessa grade.
Tipo de ruído
O tipo de interpolação a ser usada entre valores aleatórios na grade de ruído.
Inverter
Inverte o ruído. As áreas pretas ficam brancas e as áreas brancas ficam pretas.
Contraste
O valor padrão é 100. Valores mais altos criam áreas maiores e definidas de maneira mais nítida de preto e branco no ruído, revelando geralmente detalhes menos sutis. Valores mais baixos resultam em mais áreas de cinza, suavizando ou abafando o ruído.
Estouro
Remapeia os valores de cor que estão fora do intervalo de 0 – 1.0, usando uma das seguintes opções:
Recorte
Remapeia os valores de forma que qualquer valor acima de 1.0 seja exibido em branco puro e qualquer valor abaixo de 0 seja exibido como preto puro. O valor de Contraste influencia quanto da imagem fica fora desse intervalo. Valores maiores resultam em uma imagem mais preta e/ou branca com menos área cinza. Consequentemente, as configurações de contraste maior exibem detalhes menos sutis. Quando usado como um fosco de luma, a camada possui áreas de transparência mais nítidas e mais bem definidas.
Fixação suave
Remapeia os valores em uma curva infinita de modo que todos os valores fiquem no intervalo. Essa opção reduz o contraste e faz o ruído aparecer cinza com algumas áreas de branco ou preto puro. Quando usado como um fosco de luma, a camada contém áreas sutis de transparência.
Envolver novamente
Remapeia de modo triangular, para que os valores acima de 1.0 ou abaixo de 0 fiquem no intervalo novamente. Essa opção revela detalhes sutis quando o Contraste é definido acima de 100. Quando usado como um fosco de luma, a camada revela as áreas texturizadas de transparência mais detalhadas.
Permitir resultados de HDR
Nenhum remapeamento é executado. Os valores fora do intervalo de 0 a 1.0 são preservados.
Transformar
Configurações para girar, dimensionar e posicionar camadas de ruído. As camadas aparecem como se estivessem em diferentes profundidades se você selecionar Deslocamento de perspectiva.
Complexidade
O número de camadas de ruído que serão combinadas (de acordo com as Subconfigurações) para criar ruído fractal. Aumentar esse número aumenta a profundidade aparente e a quantidade de detalhes no ruído.
Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Se apropriado, experimente reduzir o Tamanho em vez da Complexidade para obter resultados semelhantes e evitar uma renderização mais longa. Um truque para aumentar a complexidade aparente sem aumentar o tempo de renderização é usar um negativo ou uma configuração bem alta de Contraste ou Brilho e escolher Envolver atrás ou Estouro.
Subconfigurações
O ruído fractal é gerado pela combinação de camadas de ruído. O controle Subconfigurações controla o modo com essa combinação ocorre e como as propriedades das camadas de ruído são deslocadas umas das outras. Reduzir camadas sucessivas cria detalhes mais finos.
Sub influência
A influência de cada camada sucessiva sobre o ruído combinado. Em 100%, todas as iterações têm a mesma quantidade de influência. Em 50%, cada iteração tem metade da influência da iteração anterior. Um valor de 0% faz o efeito parecer exatamente como se a Complexidade fosse 1.
Subdimensionamento, Rotação e Deslocamento
A porcentagem da escala, o ângulo e a posição de uma camada de ruído em relação à camada de ruído anterior.
Centralizar subescala
Calcula cada camada de ruído do mesmo ponto que a camada anterior. Essa configuração pode resultar na aparência de camadas duplicadas de ruído empilhadas umas sobre as outras.
Evolução
Usa revoluções progressivas que continuam alterando a imagem com cada revolução adicionada. Esse método é diferente de rotações típicas que se referem a uma configuração no botão de controle para a qual o resultado é o mesmo para cada múltiplos de 360°. Para Evolução, a aparência de 0° é diferente da aparência em 1 rotação, que é diferente da aparência em 2 rotações, etc. Para retornar a configuração Evolução ao estado original (por exemplo, para criar uma repetição contínua), use a opção Evolução do ciclo.
Você pode especificar a quantidade de ruído que aumenta durante um período por meio da animação da Evolução. Quanto mais rotações em um período específico, mais rapidamente o ruído é alterado. Grandes alterações no valor Evolução em um curto período de tempo poderá resultar em intermitência.
Para criar uma repetição contínua, use Evolução do ciclo, e defina os quadros-chave de Evolução em rotações completas sem graus. Rotações concluídas parcialmente podem interromper a repetição.
Opções de evolução
Opções para Evolução.
Crie novas animações de ruído fractal reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
Em vez de animar a Evolução na composição inteira, economize tempo pré-renderizando e repetindo um ciclo curto de evolução durante o tempo desejado.
Evolução do ciclo
Cria um ciclo de Evolução que repete durante a quantidade de tempo definida. Essa opção força o estado de Evolução a retornar ao ponto inicial, criando um ciclo progressivo suave, um ciclo sem repetição ou segmento de repetição.
Para garantir que um ciclo complete rotações completas, escolha um valor do Ciclo que corresponda ou seja uniformemente divisível pelo número de rotações para a Evolução.
Ciclo (em revoluções)
Especifica o número de rotações que o ruído que o ruído percorre antes da repetição. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evolução determina a velocidade desses ciclos de Evolução. Essa opção afeta apenas a evolução do ruído, não Transformar ou outros controles. Por exemplo, se você vir dois estados idênticos de ruído com diferentes configurações de Tamanho ou Deslocamento, eles não parecerão os mesmos.
A opção Ciclo só estará disponível se a Evolução do ciclo for selecionada.
Distribuição aleatória
Define um valor aleatório a partir do qual gerar ruídos. Animar a propriedade Distribuição aleatória resulta em alternação de um conjunto de ruídos para outro (dentro desse tipo fractal), que geralmente não é o resultado desejado. Para animação de ruído suave, anime a propriedade Evolução.
Opacidade
Opacidade do ruído.
Modo de mesclagem
A operação de mesclagem entre o ruído fractal e a imagem original. Esses modos de mesclagem são idênticos aos da coluna Modos do painel Linha de tempo, com as seguintes exceções:
Nenhum
Renderiza o ruído fractal somente e não compõe na camada original.
Matiz
Renderiza o ruído fractal como valores de matiz em vez de tons de cinza. A Saturação e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
Saturação
Renderiza o ruído fractal como valores de saturação em vez de tons de cinza. A Matiz e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
Crie uma repetição contínua com o Ruído fractal
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Selecione uma camada no painel Linha do tempo e escolha Efeito > Ruído e granulação > Ruído fractal.
-
Defina dois quadros-chave para Evolução.
-
Ajuste o tempo entre quadros-chave e o número de rotações de Evolução até ficar satisfeito com a animação do ruído.
-
Selecione Evolução do ciclo.
-
Defina um valor para Ciclo.
A evolução completa o número de rotações que você especificar para o Ciclo no tempo determinado pela distância entre quadros-chave da Evolução. Determine o valor do Ciclo considerando o quanto desse ciclo é necessário renderizar antes da repetição. Escolha o menor comprimento adequado para o seu projeto poupar tempo de renderização.
Inicialmente, o último quadro de um ciclo é idêntico ao primeiro quadro. Para criar uma repetição contínua, ignore o último quadro definindo o Ponto de saída da cama um quadro antes do último quadro do ciclo:
-
Mova o indicador do tempo atual para a hora em que o ciclo terminar. Por exemplo, se o Ciclo estiver definido como 2, localize o quadro quando o valor de Evolução for 2.Observação:
Caso defina quadros-chave para outros controles de Ruído fractal, retorne-os às configurações iniciais no ponto em que o ciclo começa a se repetir na Linha do tempo, ou os controles não farão a repetição.
-
Mova o indicador do tempo atual de volta um quadro.
-
Apare o ponto de SAÍDA da camada para esse quadro.
-
Pré-renderize essa camada e importe o filme pré-renderizado para o projeto.
-
Selecione o item de gravação importado no painel Projeto e escolha Arquivo > Interpretar gravação. Depois, defina o Loop para o número de repetições necessárias para a duração da camada no projeto.
Efeito Corresponder granulação
O efeito Corresponder granulação corresponde ao ruído entre duas imagens. Esse efeito é útil especialmente para composição e em trabalhos em tela azul e tela verde. O efeito Corresponder granulação somente adiciona ruído e não pode removê-lo, ou seja, se o destino possui mais ruído que a origem, uma correspondência exata não será possível. Nesse caso, você pode primeiro usar o efeito Remover granulação para limpar o destino e aplicar o efeito Corresponder granulação ao resultado para obter uma correspondência perfeita.
O efeito Corresponder granulação usa a amostragem de ruído como o ponto inicial. Basicamente, quadros completos de novos ruídos são sintetizados para corresponder às amostras de ruído. É possível modificar o ruído de várias formas antes de aplicar o efeito à nova imagem, como duplicar o ruído de uma imagem, mas tornando-o maior e mais vermelho antes de aplicá-lo a outra imagem.
O efeito Corresponder granulação compartilha alguns controles com o efeito Adicionar granulação. (Consulte Efeito Adicionar granulação.)
O efeito Corresponder granulação coleta uma amostra do ruído no quadro da camada de origem que corresponde ao primeiro quadro da camada de destino. Se a camada de origem não estiver presente no quadro, ou se as amostras de ruído contiverem áreas transparentes, nenhum ruído será amostrado ou aplicado.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
Corresponder ruído ou granulação entre as imagens
-
Verifique se as camadas de origem e de destino estão na mesma composição.
-
Selecione a camada de destino à qual deseja adicionar granulação.
-
Escolha Efeito > Ruído e granulação > Corresponder granulação.
-
Escolha uma camada do controle Camada de origem de ruído no painel Controles do efeito para especificar a camada de origem da qual deseja obter a amostra da granulação. (O controle Camada de origem de ruído lista somente as camadas que estão no painel Linha do tempo).
A granulação é automaticamente amostrada e aplicada à região de visualização na camada de destino. Se precisar de uma correspondência automática, ignore as etapas restantes.
-
Se já houver um ruído significativo na camada de destino antes de você selecionar uma camada de origem de ruído, e se isso gerar uma incompatibilidade de granulação, ajuste o controle deslizante Compensar ruído existente para evitar o acúmulo de granulação.
-
Siga um destes procedimentos:
Para ajustar a intensidade e o tamanho da granulação aplicada e adicionar um desfoque, altere os controles de Ajuste.
Para alterar a cor do ruído adicionado, altere os controles de Cor.
Para determinar como o valor de cor do ruído gerado corresponde ao valor de cor da camada de destino subjacente em cada pixel, escolha um modo de mesclagem no grupo Controles do aplicativo.
Para definir a quantidade de granulação adicionada a uma área de tons na imagem e ao ponto médio, ajuste os valores de Sombras, Meios-tons, Realces e Ponto médio no grupo Controles do aplicativo.
-
Se quiser alterar a exibição do efeito, escolha uma dessas opções no menu Modo de exibição do painel Controles do efeito:
Amostras de ruído
Mostra as áreas que foram amostradas para extrair o modelo de ruído atual. Selecionar a camada de origem faz com que ela apareça no painel Composição, com os quadrados de amostra do ruído exibidos.
Amostras de compensação
Apresenta as amostras de ruído que foram extraídas automaticamente da imagem de destino.
Visualização
Exibe as configurações atuais do efeito aplicado em uma área de 200 x 200 pixels.
Fosco de mesclagem
Exibe o fosco ou a máscara de cor atual, ou uma combinação dos dois, resultante das configurações atuais do grupo de controles Mesclar com original.
Saída final
Renderiza o quadro ativo total, usando as configurações atuais do efeito.
-
Anime a granulação adicionada, se desejar.
-
Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Compensar ruído existente ao corresponder o ruído
Se você tentar corresponder a granulação entre imagens com o efeito Corresponder granulação e a camada de destino já tiver sua própria granulação visível, uma incompatibilidade ou acúmulo de granulação pode ocorrer. Para evitar esses problemas, o controle Compensar ruído existente extrai um modelo de ruído da origem e do destino e modifica o ruído da origem para compensar o ruído já presente no destino, antes de aplicá-lo.
Para usar automaticamente esse controle, ajuste o controle deslizante Compensar ruído existente para 100%. É possível então visualizar as amostras de ruído na camada de destino selecionando Amostras de compensação no menu Modo de exibição. Também é possível reposicionar as amostras na imagem de destino, definindo o modo de amostragem como “Manual”, o que disponibiliza os pontos de amostra de compensação para um reposicionamento manual.
-
Aplique o efeito “Corresponder granulação” à camada de destino.
-
No painel “Controles do efeito”, ajuste o valor de “Compensar ruído existente” no efeito “Corresponder granulação”, conforme necessário. Os ruídos da camada de origem e da camada de destino são amostrados, e a diferença entre eles é calculada, de modo que somente um ruído suficiente para corresponder a camada de destino à camada de origem seja aplicado ao destino.
-
Para modificar as amostras de ruído, escolha “Amostras de ruído” no menu “Modo de exibição”, altere o controle “Amostragem” > “Seleção de amostra” para “Manual” e expanda os pontos de amostra de compensação. O valor atual do número de amostras determina a quantidade de pontos disponíveis.
-
Para reposicionar cada ponto de amostra, siga um destes procedimentos:
Arraste cada ponto de amostra no painel “Composição” para um novo local.
Insira novas coordenadas de x e y ao lado do ponto de amostra no painel “Controles do efeito” dos pontos de amostra de compensação.
Clique no parâmetro do ponto do ponto de amostra de compensação no painel “Controles do efeito” e clique no local até onde deseja mover o ponto no painel “Composição”.
-
Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Efeito “Mediana”
O efeito “Mediana” substitui cada pixel por um pixel que tenha o valor de cor mediana dos pixels adjacentes com o raio especificado. Com valores de raio baixos, este efeito é útil para reduzir alguns tipos de ruído. Com valores de raio mais altos, este efeito confere a uma imagem uma aparência de pintura.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
Efeito Ruído
O efeito Ruído muda aleatoriamente os valores de pixel em toda a imagem.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Intensidade de ruído
A intensidade de ruído a ser adicionado.
Tipo de ruído
Usar ruído de cor adiciona valores aleatórios aos canais de vermelho, verde e azul individualmente. Caso contrário, o mesmo valor aleatório é adicionado a todos os canais para cada pixel.
Recorte
Recorta os valores de canal de cor. Desmarcar essa opção produz um ruído mais visível. Esse controle não funciona em um projeto de 32 bpc.
Efeito Ruído alfa
O efeito Ruído alfa adiciona ruído no canal alfa.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc.
Ruído
O tipo de ruído. Aleatório exclusivo cria quantidades iguais de ruído preto e branco. Aleatório quadriculado cria ruídos de alto contraste. Animação uniforme cria ruído animado e Animação quadriculada cria ruído de alto contraste animado.
Valor
A magnitude do ruído.
Alfa original
Como aplicar ruído ao canal alfa:
Adicionar
Produz quantidades iguais de ruído em áreas transparentes e opacas do clipe.
Suporte
Produz ruído somente em áreas opacas.
Escala
Aumenta a intensidade de ruído proporcional ao nível de opacidade e não produz nenhum ruído em áreas 100% transparentes.
Bordas
Produz ruído apenas nas áreas parcialmente transparentes, como a borda do canal alfa.
Estouro
Como o efeito remapeia valores que estão fora da gama tonal de cinza de 0-255:
Recorte
Valores acima de 255 são mapeados para 255. Valores abaixo de 0 são mapeados para 0.
Envolver novamente
Valores acima de 255 ou abaixo de 0 são refletidos de volta no intervalo de 0 a 255. Por exemplo, um valor de 258 (255+3) é refletido em 252 (255-3), e um valor de -3 é refletido em 3.
Quebra automática
Os valores acima de 255 e abaixo de 0 são envolvidos novamente no intervalo de 0-255. Por exemplo, um valor de 258 se envolve em 2, um valor de 256 se envolve em 0 e um valor de -3 se envolve em 253.
Distribuição aleatória
Um valor de entrada ao gerador de número aleatório de ruído. Esse controle ficará ativo somente se você escolher Aleatório uniforme ou Aleatório quadriculada.
Para gerar ruídos piscando, anime o controle Distribuição aleatória. Para criar animados ruído facilmente, anime o valor de Fase do ruído.
Fase do ruído
Especifica o posicionamento do ruído. Esse controle estará ativo somente se você escolher Animação uniforme ou Animação quadriculada.
Opções de ruído (Animação)
O modo como o ruído é animado.
Modifique o tempo dos quadros-chave da fase do ruído para ajustar a velocidade dos ciclos da fase do ruído.
Para poupar tempo na animação do valor de Fase do ruído, use a opção Ruído de ciclo para criar uma repetição contínua de ruído. Em seguida, renderize a camada e a reimporte como um novo item de gravação de origem.
Ruído de ciclo
Produz um ciclo de ruído que é reproduzido uma vez no período especificado.
Ciclo
Especifica os números de rotações da Fase do ruído que o ruído pode percorrer completamente antes de repetição (disponível apenas quando Ruído de ciclo é selecionado).
Efeito HLS de ruído e HLS de ruído automático
Os efeitos HLS de ruído e HLS de ruído automático adicionam ruído aos componentes da matiz, da luminosidade e de saturação de uma imagem. O ruído gerado pelo efeito HLS de ruído automático é animado automaticamente; escolha a velocidade da animação. Para animar o efeito HLS de ruído, use quadros-chave ou expressões. Os controles desses efeitos são os mesmos, exceto pelo controle de Fase do ruído ou Velocidade da animação do ruído, que controla a animação do ruído.
Esses efeitos funcionam com cores de 8 bpc.
Ruído
O tipo de ruído. Uniforme gera ruído uniforme. Quadriculada cria ruídos de alto contraste. Granulação produz ruído tipo granulação similar ao de filme.
Matiz
A intensidade de ruído adicionado aos valores de matiz.
Luminosidade
A intensidade de ruído adicionada aos valores de luminosidade.
Saturação
A intensidade de ruído adicionado aos valores de saturação.
Tamanho da granulação
Esse controle ficará ativo somente para o tipo de Granulação de ruído.
Fase do ruído (somente HLS de ruído)
Um valor de entrada ao gerador de número aleatório de ruído. Ao definir quadros-chave para a Fase de ruído, o efeito circula pelas fases para criar ruído animado. Diferenças de maior valor entre quadros-chave aumentam a velocidade da animação do ruído.
Velocidade da animação do ruído (somente HLS de ruído automático)
A velocidade da animação do ruído. Para acelerar ou desacelerar a animação do ruído, anime essa propriedade.
Efeito “Remover granulação”
Para remover a granulação ou ruídos visuais, use o efeito Remover granulação. Esse efeito usa técnicas de estimativa de estatística e processamento de sinais sofisticadas na tentativa de restaurar a imagem à aparência sem a granulação ou ruídos. Quando várias técnicas reduzem a visibilidade do ruído em uma imagem, como a aplicação de um efeito suave de “Desfoque gaussiano” ou do efeito “Mediana”, a consequência é uma inevitável perda de nitidez e realces. Em contraste, o efeito “Remover granulação” diferencia entre detalhes precisos da imagem e granulação ou ruídos, preservando o máximo de detalhes possível.
O efeito “Remover granulação” oferece várias opções para equilibrar precisamente a redução do ruído e a intensidade da nitidez retida na imagem. Além disso, o efeito “Remover granulação” pode analisar as diferenças entre quadros para melhorar ainda mais a redução de ruído e a nitidez. Como esse processo é gradual, ele é chamado de filtragem temporal.
Uma boa desgranularização depende de uma boa amostragem de ruído. Os resultados da amostragem automática dependem do tipo de conteúdo e de ruído da imagem. Também é possível alterar a quantidade, o tamanho e a posição das amostras para obter os melhores resultados possíveis para uma imagem específica.
Os controles Filtragem temporal do efeito Remover granulação usa um algoritmo estatística para mesclar o quadro atual com quadros anteriores e posteriores. Esses controles são particularmente eficientes para remover artefatos de compactação de DV ou gravação de vídeo.
Para avaliar os resultados desse filtro de maneira adequada, eles devem ser visualizados em tempo real, seja com uma revisão ou visualização de um filme renderizado para um arquivo.
Para aumentar a velocidade da visualização do efeito “Remover granulação”, ajuste os controles “Remover granulação” na ordem adequada no painel “Controles do efeito”. Mais especificamente, o fluxo de trabalho recomendado é encontrar configurações de desgranularização eficazes primeiro e ajustar os últimos três controles por último.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.
Remova o ruído e a granulação de uma imagem
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Selecione a camada e escolha Efeito > Ruído e granulação > Remover granulação.
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Ajuste uma das seguintes opções usando o grupo de controles “Configurações de redução de ruídos”:
Para definir a intensidade de ruído na imagem, ajuste o valor de Redução de ruído.
Para ajustar a intensidade de ruído em cada canal individualmente, ajuste os valores de Redução de ruído de vermelho, verde e azul nos controles de Redução de ruído do canal.
Observação:Crie novas animações de ruído fractal reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
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Ajuste o valor de Passagens para controlar o raio máximo de ruído que é detectado:
Se a granulação for grande e espessa, tente aumentar o valor de Passagens. Um número maior de passagens reduz o ruído maior.
Se o seu tempo de renderização for maior do que desejado porque o arquivo é grande, tente reduzir o número de passagens para reduzir o uso de memória e o tempo de renderização.
Observação:Depois que o número ideal de passagens for aplicado, as etapas adicionais não terão nenhum efeito.
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Escolha um dos itens a seguir no menu pop-up Modo:
Multicanal
Desgranulariza todos os canais de uma imagem colorida juntos, o que geralmente produz os melhores resultados em imagens coloridas. Este modo aproveita as correlações entre canais para melhorar a precisão do processo de remoção de ruído.
Canal único
Desgranulariza cada canal separadamente. Use esse modo para uma imagem monocromática ou se a opção Multicanal gerar artefatos de cores questionáveis.
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Ajuste qualquer um dos itens a seguir no grupo de controles de Ajuste preciso para melhorar o equilíbrio entre a redução de ruído e a retenção de nitidez:
Supressão de croma
Exclui parte do croma do ruído para limpar a imagem. Se o ruído for colorido, aumentar esse controle pode ajudar a removê-lo. Definir um valor muito alto pode retirar parte do croma da própria imagem. (A Supressão de croma não tem efeito em imagens em tons de cinza e não está disponível se o modo de configuração de redução de ruídos for definido como Canal único.)
Textura
Controla a quantidade de ruído de baixo nível que passa pela saída. Essa configuração é especialmente útil para reduzir artefatos questionáveis ou reter áreas de textura fina, como os sulcos da madeira ou um tijolo. Valores mais baixos geram um resultado mais suave e possivelmente artificial. Valores mais altos podem gerar uma saída inalterada, idêntica à entrada.
Tendência de tamanho do ruído
Controla como o processo de redução de ruído responde a variações no tamanho do ruído na mesma imagem. O valor padrão de zero trata todos os tamanhos igualmente. Valores negativos deixam um ruído residual maior e removem granulações pequenas com mais agressividade. Valores positivos deixam um ruído menor e removem granulações maiores com mais agressividade.
Limpar áreas sólidas
Controla a intensidade da suavização dos pixels adjacentes com baixas variações de valor no processo de redução de ruído. Essa configuração é útil para grandes áreas de cores sólidas que precisam ser o mais limpas possível. Configurações muito altas podem suavizar áreas quase sólidas da imagem, resultando em uma aparência artificial.
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Ajuste os controles Tirar nitidez da máscara para recuperar os detalhes sutis da borda que a desgranularização removeu.
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Use os controles de Filtragem temporal para reduzir o ruído entre quadros.
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Para alterar a exibição do efeito, escolha uma destas opções no menu pop-up Modo de exibição:
Amostras de ruído
Exibe as áreas que foram amostradas para extrair o modelo de ruído atual.
Visualização
Exibe as configurações atuais do efeito aplicado em uma área de 200 x 200 pixels.
Fosco de mesclagem
Exibe o fosco ou a máscara de cor atual, ou uma combinação dos dois, resultante das configurações atuais do grupo de controles Mesclar com original.
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Escolha Saída final do controle Modo de exibição.
Adicionar filtragem temporal em uma camada
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Aplique o efeito Remover granulação à imagem.
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Coloque a região de visualização do efeito Remover granulação sobre a área da imagem que tem as alterações mais sutis de quadro a quadro ou que possui detalhes de imagem com maior movimento.
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Selecione Ativar nos controles Filtragem temporal.
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Ajuste o Valor para 100%.
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Renderize a composição e exporte-a.
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Se notar listras ou desfoques indesejados em torno de objetos em movimento, reduza o valor de Sensibilidade de movimento e visualize ou renderize o objeto novamente.
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Tente estas técnicas se quiser melhorar os resultados:
Para reduzir rapidamente o ruído em um filme que tem muito zumbido, defina o valor de Redução de ruído como zero e o valor de Filtragem temporal como 100% e renderize o filme.
Para acelerar as visualizações, aplique a filtragem temporal na camada após ajustar todas as configurações de um único quadro.
Para manter efeitos em uma camada e aplicar a filtragem temporal, pré-componha a camada selecionada (escolha Camada > Pré-compor) e aplique o efeito Remover granulação.
Tornar uma imagem nítida com os controles Tirar nitidez da máscara.
O efeito Remover granulação contém controles para Tirar nitidez da máscara, que aumentam o contraste das bordas e os detalhes precisos, a fim de ajudar a restaurar parte da nitidez perdida durante o processo de redução de granulação.
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Siga um destes procedimentos:
Aumente o valor dos controles Tirar nitidez da máscara para obter uma nitidez aceitável sem gerar artefatos indesejados ou recuperar muita granulação.
Aumente o valor de Limite para remover os artefatos indesejados resultantes do aumento de nitidez.
Ajuste o Raio para alterar a área em que a opção Tirar nitidez da máscara localiza os detalhes.
Ajuste o valor de Redução de ruído até que a imagem comece a perder a nitidez. Depois, reduza um pouco o valor e aplique os controles Tirar nitidez da máscara para tornar a imagem nítida.
Efeito Ruído turbulento
O efeito Ruído turbulento usa o ruído Perlin para criar ruído em tons de cinza que você pode usar para planos de fundo com aparência orgânica, mapas de deslocamento e texturas, ou para simular coisas como nuvens, fogo, lava, fluxo de água ou vapor.
O efeito Ruído turbulento é basicamente uma implementação moderna e de alto desempenho do efeito Ruído fractal. O efeito Ruído turbulento demora menos para renderizar e é mais fácil de usar para criar animações suaves. O efeito Ruído turbulento também modela sistemas turbulentos com mais precisão, com recursos de ruído menores se movendo mais rapidamente do que recursos de ruído maiores. O principal motivo para usar o efeito Ruído fractal em vez do efeito Ruído turbulento é a criação de animações em loop, já que o efeito Ruído turbulento não tem controles de Ciclo.
Visto que os controles dos dois efeitos são praticamente idênticos, é possível usar a maioria das instruções e tutoriais criados para o efeito Ruído fractal para saber como usar o efeito Ruído turbulento. (Consulte o efeito Ruído fractal).
Os controles de Evolução criam alterações sutis na forma do ruído. Animar esses controles resulta em modificações suaves do ruído com o passar do tempo, criando os resultados que lembram, por exemplo, nuvens passando ou água fluindo.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Controles
Tipo fractal
O ruído fractal é criado por meio da geração de uma grade de números aleatórios para cada camada de ruído. A configuração Complexidade especifica o número de camadas de ruído. A configuração Tipo fractal determina as características dessa grade.
Tipo de ruído
O tipo de interpolação a ser usada entre valores aleatórios na grade de ruído.
Inverter
Inverte o ruído. As áreas pretas ficam brancas e as áreas brancas ficam pretas.
Contraste
O valor padrão é 100. Valores mais altos criam áreas maiores e definidas de maneira mais nítida de preto e branco no ruído, revelando geralmente detalhes menos sutis. Valores mais baixos resultam em mais áreas de cinza, suavizando ou abafando o ruído.
Estouro
Remapeia os valores de cor que estão fora do intervalo de 0 – 1.0, usando uma das seguintes opções:
Recorte
Remapeia os valores de forma que qualquer valor acima de 1.0 seja exibido em branco puro e qualquer valor abaixo de 0 seja exibido como preto puro. O valor de Contraste influencia quanto da imagem fica fora desse intervalo. Valores maiores resultam em uma imagem mais preta e/ou branca com menos área cinza. Consequentemente, as configurações de contraste maior exibem detalhes menos sutis. Quando usado como um fosco de luma, a camada possui áreas de transparência mais nítidas e mais bem definidas.
Fixação suave
Remapeia os valores em uma curva infinita de modo que todos os valores fiquem no intervalo. Essa opção reduz o contraste e faz o ruído aparecer cinza com algumas áreas de branco ou preto puro. Quando usado como um fosco de luma, a camada contém áreas sutis de transparência.
Envolver novamente
Remapeia de modo triangular, para que os valores acima de 1.0 ou abaixo de 0 fiquem no intervalo novamente. Essa opção revela detalhes sutis quando o Contraste é definido acima de 100. Quando usado como um fosco de luma, a camada revela as áreas texturizadas de transparência mais detalhadas.
Permitir resultados de HDR
Nenhum remapeamento é executado. Os valores fora do intervalo de 0 a 1.0 são preservados.
Transformar
Configurações para girar, dimensionar e posicionar camadas de ruído. As camadas aparecem como se estivessem em diferentes profundidades se você selecionar Deslocamento de perspectiva.
Complexidade
O número de camadas de ruído que serão combinadas (de acordo com as Subconfigurações) para criar o ruído. Aumentar esse número aumenta a profundidade aparente e a quantidade de detalhes no ruído.
Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Se apropriado, experimente reduzir o Tamanho em vez da Complexidade para obter resultados semelhantes e evitar uma renderização mais longa. Um truque para aumentar a complexidade aparente sem aumentar o tempo de renderização é usar um negativo ou uma configuração bem alta de Contraste ou Brilho e escolher Envolver atrás ou Estouro.
Subconfigurações
O ruído é gerado pela combinação de camadas de ruído. O controle Subconfigurações controla o modo como essa combinação ocorre e como as propriedades das camadas de ruído são deslocadas umas das outras. Reduzir camadas sucessivas cria detalhes mais finos.
Sub influência
A influência de cada camada sucessiva sobre o ruído combinado. Em 100%, todas as iterações têm a mesma quantidade de influência. Em 50%, cada iteração tem metade da influência da iteração anterior. Um valor de 0% faz o efeito parecer exatamente como se a Complexidade fosse 1.
Subdimensionamento
A porcentagem da escala de uma camada de ruído em relação à camada de ruído anterior.
Evolução
Usa revoluções progressivas que continuam alterando a imagem com cada revolução adicionada. Esse método é diferente de rotações típicas que se referem a uma configuração no botão de controle para a qual o resultado é o mesmo para cada múltiplos de 360°. Para Evolução, a aparência em 0° é diferente da aparência em 1 rotação, que é diferente da aparência em 2 rotações, e assim por diante.
É possível especificar o quanto o ruído evolui durante um período animando a Evolução. Quanto mais rotações em um período específico, mais rapidamente o ruído é alterado. Grandes alterações no valor Evolução em um curto período poderá resultar em intermitência.
Opções de evolução
Fator de turbulência
O valor pelo qual a velocidade dos recursos de ruído menores difere da velocidade dos recursos de ruído maiores. Um valor de 0 faz com que o movimento do ruído se assemelhe ao ruído gerado pelo efeito Ruído Fractal, em que recursos de ruído menores se movem na mesma velocidade que recursos de ruído maiores. Um valor maior faz com que as múltiplas camadas de ruído pareçam se agitar de uma maneira mais parecida com a turbulência natural em um fluido.
Distribuição aleatória
Define um valor aleatório a partir do qual gerar ruídos. Animar a propriedade Distribuição aleatória resulta em alternação de um conjunto de ruídos para outro (dentro desse tipo fractal), que geralmente não é o resultado desejado. Para animação de ruído suave, anime a propriedade Evolução.
Crie novas animações de ruído reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
Opacidade
A opacidade do ruído.
Modo de mesclagem
A operação de mesclagem entre o ruído e a imagem original. Esses modos de mesclagem são idênticos aos da coluna Modos do painel Linha de tempo, com as seguintes exceções:
Para uma descrição de cada modo de mesclagem, consulte Referência do modo de mesclagem.
Nenhum
Renderiza o ruído fractal somente e não compõe na camada original.
Matiz
Renderiza o ruído fractal como valores de matiz em vez de tons de cinza. A Saturação e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.
Saturação
Renderiza o ruído fractal como valores de saturação em vez de tons de cinza. A Matiz e a Luminosidade da camada original são mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza, nada acontece.