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Visualização de vídeo com o Mercury Transmit

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
      2. Importação de modelo 3D (beta)
      3. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES (Beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

A visualização de vídeo usando Mercury Transmitir- dependendo do sistema

O que é Mercury Transmit?

Mercury Transmit é uma interface de software que os aplicativos da Adobe usam para enviar quadros de vídeo para um dispositivo de vídeo externo. Os fabricantes de dispositivos de vídeo como AJA, BlackMagic Design, Bluefish444 e Matrox fornecem plug-ins que transmitem os quadros de vídeo do Mercury Transmit para o hardware deles.

A visualização de vídeo usando Mercúrio transmite envia o conteúdo do painel de composição, de camada, ou de gravação em um monitor externo. O monitor externo pode ser um dos seguintes:

  • O moderador de vídeo conectado pelo hardware de vídeo de terceiros como dispositivos de AJA, de I/O de Blackmagic, ou de Matrox
  • Um dispositivo DV conectada via FireWire
  • Um monitor de computador conectado à placa de vídeo como HDMI, DVI, VGA, ou DisplayPort

A configuração do menu Resolução no painel Composição determina a resolução da visualização de vídeo externo.

Observação:

O Mercury Transmit não envia sobreposições como controles da interface do usuário, guias, avisos ou outros itens da OpenGL para o monitor externo. Isso significa que os modos de visualização Rascunho rápido e Wireframe não enviam dados de imagem no monitor externo.

Preferências de visualização de vídeo

Você pode definir as seguintes preferências de visualização de vídeo ao selecionar Preferências > Visualização de vídeo:

  • Ativar o Mercury Transmit: alterar a visualização de vídeo com o Mercury Transmit. Use “/” no teclado numérico para ativar ou desativar essa opção. Em um computador Mac sem um teclado numérico, use Control+Shift+/ no teclado principal.
  • Dispositivo de vídeo: marque a caixa ao lado da opção que aparece aqui para ativar a saída de vídeo do dispositivo especificado.
    • Adobe DV: selecione essa opção para dispositivos DV conectados por FireWire.
    • Monitor Adobe x: exibe a lista de monitores conectados ao computador que podem receber os dados de visualização de vídeo da placa.
    • Hardware de vídeo de terceiros: exibe a lista de hardware de terceiros aos quais você está conectado, por exemplo, AJA Kona 3G, Blackmagic Playback e Matrox Player. Clique em Configuração para exibir as opções disponíveis para cada hardware.
  • Desabilitar saída de vídeo enquanto estiver em segundo plano: selecione essa opção para impedir o envio de quadros de vídeo para o monitor externo quando o After Effects não for o primeiro plano.
  • Visualização de vídeo durante a saída da fila de renderização: selecione essa opção para enviar os quadros do vídeo a ser monitorado externamente quando o After Effects estiver renderizando quadros na fila de processamento.

Se você estiver visualizando uma imagem que não corresponde exatamente às dimensões de pixels da visualização do monitor, o dispositivo de E/S de terceiros dimensionará a imagem. O modo de dimensionamento é diferente em relação a dispositivos e em alguns casos é possível controlar com as opções de Configuração do dispositivo. A configuração do menu Resolução no painel Composição determina a resolução da visualização de vídeo externo.

Observação:

Se tiver taxas de quadros de visualização de RAM lentas quando o Mercury Transmit estiver ativado, tente um ou mais destes procedimentos:

  • Reduza a resolução no painel Composição ou Visualização
  • Reduzir a taxa de quadros da visualização de RAM no painel Visualização
  • Reduza a intensidade de cor do projeto para 16 bpc ou 8 bpc
  • Desativar o gerenciamento de cores (defina o espaço de trabalho do projeto como Nenhum).

O blog de Tim Kurkoski contém mais informações sobre o Mercury Transmit.

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