Guia do Usuário

Timecode e unidades de exibição de tempo

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Dica do dia
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Importar arquivos SVG
    7. Trabalhar com itens de gravação
    8. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    9. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
    3. Eixos de fonte variável
      1. Compatibilidade com eixos de fontes de variáveis
      2. Trabalhar com eixos de fontes variáveis
      3. Suporte a scripts para eixos de fonte de variável
      4. Perguntas frequentes sobre eixos de fontes de variáveis
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Máscara de objeto viabilizada por IA
    11. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
      7. Depuração proporcional na linha do tempo
      8. Pesquise e aplique rapidamente efeitos, predefinições ou comandos de menu
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Criar malhas paramétricas
    8. Iluminação com base na imagem
    9. Luzes do ambiente animadas
    10. Ativar luzes para projetar sombras
    11. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    12. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    13. Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
    14. Projetar e aceitar sombras
    15. Animações de modelos 3D incorporadas
    16. Coletor de sombras
    17. Extração de dados de profundidade 3D
    18. Habilitar Profundidade de Campo integrada no modo 3D Avançado
    19. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    20. Aplicar materiais Substance 3D
    21. Trabalhar no Espaço de design 3D
    22. Gizmos de transformação 3D
    23. Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
    24. Faça mais com a animação 3D
    25. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    26. 3D estereoscópico no After Effects
    27. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
    4. Reprodução com compressão sem perdas
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    4. Plug-ins
    5. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Saiba como usar o código de tempo e unidades de exibição de tempo no Adobe After Effects para visualizar, navegar e alinhar suas composições com temporização precisa e baseada em padrões.

Muitas quantidades no After Effects são pontos no tempo ou períodos de tempo, incluindo o tempo atual, pontos de entrada e saída da camada e durações de camadas, itens de gravação e composições.

Por padrão, o After Effects indica o tempo no timecode SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : horas, minutos, segundos e quadros. Você pode mudar para outro sistema de exibição de tempo, como quadros ou pés e molduras de filme 16mm ou de 35mm.

Você pode escolher Pés + Quadros ao preparar um projeto para output de filme, ou números de quadro ao trabalhar com fluxos de trabalho baseados em animação. O formato de exibição de tempo selecionado afeta apenas o projeto atual.

Observação:

Alterar o formato de exibição de tempo não modifica a taxa de quadros dos ativos ou do output. Altera apenas o modo como os quadros são numerados para exibição no After Effects.

As estações de trabalho de edição de vídeo geralmente usam o código de tempo SMPTE que é gravado em fita para referência. Se você estiver criando um vídeo que será sincronizado com o vídeo que usa código de tempo SMPTE, use o estilo de exibição do código de tempo padrão.

O código de tempo de arquivos de origem pode ser exibido em vários formatos de arquivo. Código de tempo de origem é encontrado em várias áreas da interface, incluindo o painel Projeto, a caixa de diálogo Configurações do projeto, a caixa de diálogo Configurações de composição e a caixa de diálogo Preferências. 

Alterar unidades de exibição de tempo

  • Para percorrer a Base de código de tempo ou Quadros/Pés + Quadros, (dependendo se tiver a opção “Usar pés + quadros” selecionada nas Configurações do projeto), clique em Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na exibição de tempo atual. A exibição de tempo atual fica no canto superior esquerdo do painel Linha de tempo e na parte inferior dos painéis Camada, Composição e Gravação

    A opção que não está selecionada nas Configurações do projeto será exibida como texto subjacente menor. Para exibir somente a opção selecionada nas Configurações do projeto (Código de tempo ou Quadros), faça o seguinte:

    1. Selecione After Effects > Configurações > Aparência (macOS) ou Editar > Preferências > Aparência (Windows).
    2. Desmarque a opção Mostrar código de tempo e quadros no Painel de linha do tempo (essa opção está selecionada por padrão).
  • Para alterar as unidades de exibição de tempo, escolha Arquivo > Configurações do projeto e escolha as opções na seção Estilo de exibição de tempo.

Opções para unidades de exibição de tempo

  • Código de tempo: Exibe o tempo como código de tempo nas réguas dos painéis Linha de tempo, Camada e Gravação, usando Usar origem de mídia (código de tempo de origem) ou iniciando em 00:00:00:00 para o Horário de início da filmagem. Selecione a opção Código de tempo para usar o código de tempo no lugar de Quadros. Não há nenhuma opção para escolher a taxa de quadros ou quadro ignorado/quadro não ignorado, porque o código de tempo de origem é detectado e utilizado.
Observação:

Você pode ter timecode de quadro ignorado e quadro não ignorado em qualquer composição em um projeto.

  • Quadros: Indica o número do quadro em vez do tempo. Use essa configuração por conveniência ao integrar o trabalho com um aplicativo ou formato baseado em quadros, como Flash ou SWF. Para usar quadros, selecione Quadros e desmarque Usar pés + quadros.
  • Pés + Quadros: Indica o número de pés do filme, mais quadros para pés fracionais para o filme de 16mm ou de 35mm. Para usar pés + quadros, selecione Quadros e selecione Usar pés + quadros.
  • Contagem de quadros: Determina o número inicial para o estilo de exibição de tempo dos Quadros.
  • Conversão de código de tempo: O valor Código de Tempo do item é usado para o número inicial (se o item tiver o código de tempo de origem). Se não houver nenhum valor do timecode, a contagem começa em zero. A Conversão de código de tempo faz com que o After Effects se comporte como nas versões anteriores, onde a contagem de quadros e a contagem de códigos de tempo de todos os ativos são matematicamente equivalentes.
  • Iniciar em 0: O número de quadros é iniciado em zero.
  • Iniciar em 1: O número de quadros é iniciado em um.
Observação:

As opções Iniciar em 0 e Iniciar em 1 permitem especificar diferentes esquemas de contagem de quadros para Quadros e Código de tempo. Por exemplo, você pode optar por aceitar o código de tempo de origem dos itens de gravação, mas contar os quadros que iniciam em zero ou um.

Código de tempo de origem

  • Painel Projeto: O código de tempo de origem é exibido em colunas no painel Projeto: Início da mídia, Fim da mídia, Duração da mídia e Nome da fita. Esses referem-se ao início, fim e duração total da origem. Existem colunas para Ponto de Entrada, Ponto de Saída e Duração, que refletem os pontos de Entrada e Saída definidos pelo usuário no painel Gravação para o item de gravação, ou o espaço de trabalho para composições.
  • Configurações de projeto: A caixa de diálogo Configurações do projeto contém o conjunto de recursos do código de tempo de origem. 
  • Configurações de composição: A caixa de diálogo Configurações da composição contém um conjunto de recursos do código de tempo de origem. 
  • Preferências: O painel Importar da caixa de diálogo Preferências é compatível com os recursos de código de tempo de origem. 

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