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Trabalhe com Modelos de animações

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Trabalhar no Espaço de design 3D
    15. Gizmos de transformação 3D
    16. Faça mais com a animação 3D
    17. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    18. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Os Modelos de animações (.mogrt) são modelos que você pode criar no After Effects e exportar para o Premiere Pro para que os editores os personalizem de acordo com as necessidades dos seus projetos. 

Os Modelos de animações podem incluir vários elementos de animações empacotados como modelos com controles fáceis de usar, juntamente com vídeos, pré-composições e imagens de origem necessários para manter o design consistente em seus projetos. Eles permitem que os designers de animação trabalhando no After Effects mantenham o controle estilístico das composições, enquanto fornecem aos editores trabalhando no Premiere Pro a capacidade de personalizar a animação de acordo com as necessidades do projeto.

Os Modelos de animações também fornecem controles sobre elementos mais avançados, como simulações de partículas, efeitos especiais e animações 3D.

Criar Modelos de animações no After Effects

Saiba como criar um modelo simples de animações no After Effects.

Usar o painel Gráficos essenciais para criar modelos de animações

O painel Gráficos essenciais permite construir controles personalizados para animações e compartilhá-los como Modelos de animações através das bibliotecas da Creative Cloud ou como arquivos locais. O painel Gráficos essenciais funciona como um reservatório no qual você pode adicionar diferentes controles, alterá-los e empacotá-los como Modelos de animações compartilháveis.

Para criar um Modelo de animações, use a área de trabalho dos Gráficos essenciais (Janela > Espaço de trabalho > Gráficos essenciais).

É possível usar o painel Gráficos essenciais no After Effects de quatro maneiras principais:

Superfície de controle no After Effects

Use-o como uma superfície de controle para suas composições. Arraste os parâmetros da linha do tempo para o painel Gráficos essenciais para criar atalhos para os elementos que são alterados com frequência na composição.

Propriedades principais para controles principais

Crie propriedades principais que funcionam como controles principais para modificar as propriedades de efeito e de camada de uma composição quando aninhadas em outra composição.

Exportar modelos de animações (.mogrt)

Exporte o modelo de animações para que ele possa ser editado diretamente no Premiere Pro. Todos os vídeos, composições e imagens de origem necessários para manter o seu design estarão compactados no modelo. Somente os controles que você expõe estão disponíveis para personalização no Premiere Pro, o que permite manter o controle criativo do seu design.

Agrupar controles e muito mais

Agrupe controles, defina as propriedades de fontes e adicione controles para fontes de dados de planilhas CSV e TSV a um Modelo de animações.

Abrir uma composição no painel Gráficos essenciais

Saiba como abrir um arquivo .mogrt no Adobe After Effects.

Para começar a criar um Modelo de animações no After Effects, selecione uma composição do seu projeto e adicione-a ao painel Gráficos essenciais.

Para abrir uma composição no painel Gráficos essenciais do After Effects, siga um destes procedimentos:

Para abrir a composição atual, selecione Composição > Abrir nos gráficos essenciais.

Para abrir uma determinada composição, clique com o botão direito do mouse em uma composição no painel Projeto e selecione Abrir nos gráficos essenciais.

Para abrir qualquer composição no seu projeto, clique no menu Principal, no painel Gráficos essenciais.

Trabalhar com uma composição principal

A composição Principal é a composição atual no painel Gráficos essenciais. 

Você pode adicionar propriedades compatíveis da composição Principal ao painel. Também é possível adicionar propriedades de composições que estão na hierarquia da composição principal.

As propriedades de uma composição que não estão na hierarquia da composição principal são consideradas propriedades não relacionadas. Uma mensagem de aviso é exibida quando propriedades não relacionadas são adicionadas ao painel Gráficos essenciais. As propriedades ainda são adicionadas ao painel, mas ficam realçadas em vermelho. No entanto, elas não funcionam quando a composição é exportada como um Modelo de animações.

Dica: para usar propriedades não relacionadas, aninhe a composição que contém as propriedades na composição principal ou na hierarquia. 

Adicionar controles ao painel Gráficos essenciais

Você pode adicionar propriedades compatíveis de qualquer efeito ou de qualquer grupo de propriedades de camada como - Transformar, Máscaras e Opções de material. Somente essas propriedades estarão disponíveis para personalização para os editores no Premiere Pro.

Para adicionar um controle, arraste uma única ou várias propriedades selecionadas na Linha de tempo até o painel Gráficos essenciais.

Clique com o botão direito do mouse em uma propriedade no painel Linha do tempo ou no painel Controles de efeito e, em seguida, selecione Adicionar propriedade aos gráficos essenciais no menu.

Também é possível selecionar uma propriedade no painel Linha do tempo e, em seguida, selecionar Animação > Adicionar propriedade ao Gráficos essenciais.

DICA: atribua um atalho de teclado ao comando Adicionar propriedade ao painel Gráficos essenciais.

Exibir propriedades compatíveis

Caso queira visualizar apenas as propriedades compatíveis com o painel Gráficos essenciais, clique no botão Isolar propriedades compatíveis do painel. O botão filtra as propriedades e exibe apenas as compatíveis na linha do tempo.

  • Caixa de seleção
  • Cor
  • Controle deslizante numérico (uma propriedade numérica de valor único), como Transformar > Opacidade ou o efeito de controle de expressão Controle deslizante
  • Texto de origem
  • Propriedades de pontos em 2D, como Transformar > Ponto de ancoragem, Transformar > Posição e o efeito de controle da expressão Controle de ponto
  • Propriedades de escala em 2D, como Transformar > Escala
  • Propriedades de ângulo, como Transformar > Girar e o efeito de controle de expressão Controle de ângulo

Modificar controles no painel Gráficos essenciais

Você pode usar o painel Gráficos essenciais para personalizar ou modificar controles para garantir que os editores possam localizar os controles rapidamente, esclarecer o que estão editando e exibir instruções específicas ao trabalhar com modelos de animações no Premiere Pro.

Renomear um controle: para renomear um controle, clique no campo de nome do controle e insira um novo nome.

Revelar as propriedades de origem: para revelar as propriedades de origem de um controle na linha de tempo, clique com o botão direito do mouse no nome do controle e selecione Revelar na linha de tempo a partir do menu de contexto. A opção de revelação abre a composição relacionada mesmo se ela estiver fechada.

Reorganizar os controles: para reorganizar os controles, arraste-os para cima ou para baixo no painel.

Observação:
  • Os controles que você adiciona ao painel Gráficos essenciais estão vinculados às propriedades de origem. Alterar o valor de um controle também altera o valor das propriedades na composição. Por exemplo, se você alterar a Opacidade para 50% no painel, o valor da Opacidade na composição também mudará para 50%.
  • Os valores de composição são atualizados simultaneamente à medida que você deslizar o valor de controles numéricos no painel. Para desativar o recurso de atualização dinâmica, mantenha pressionada a tecla Option (macOS) ou Alt (Windows) ao deslizar.

Criar grupos de controles

Agrupe os controles no painel Gráficos essenciais para melhorar a navegação e a organização. Isso é especialmente útil ao adicionar longas listas de controles editáveis ou as propriedades principais de composições aninhadas ao painel.

  1. Para criar um grupo, clique no menu Adicionar formatação, no canto inferior esquerdo do painel Gráficos essenciais.

  2. Selecione Adicionar grupo.

  3. Para adicionar um controle a um grupo, arraste-o para o nome do grupo.

Adicionar controles de fonte no painel Propriedades essenciais

Ao adicionar uma camada de texto ao painel Gráficos essenciais, é possível modificar e controlar a família, o estilo e o tamanho da fonte, bem como os estilos falsos dessa camada em um Modelo de animações. A adição desses controles garante que os editores trabalhando com modelos de animações no Premiere Pro tenham acesso somente às propriedades de texto necessárias.

Adicione controles de propriedade de fonte ao painel:

  1. Adicione a propriedade Texto de origem de uma camada de texto ao painel Gráficos essenciais.

  2. Clique na opção Editar propriedades do lado direito da linha de controle.

  3. Na caixa de diálogo Propriedades do texto de origem, selecione as propriedades da fonte a serem controladas dentre as seguintes opções:

    Habilitar seleção de fonte personalizada

    Adiciona os controles de Família de fontes e Estilo de fonte.

    Habilitar ajuste de tamanho da fonte

    Adiciona o controle de Tamanho da fonte.

    Habilitar estilos falsos

    Adciona os controles de Negrito falso, Itálico falso, Todas em maiúsculas e Minúsculas.

     Caixa de diálogo Propriedades do texto de origem solicitando a seleção das propriedades da fonte a controlar.
    A caixa de diálogo Propriedades do texto de origem solicita que você selecione as propriedades da fonte.

Observação:

Os controles de fonte não são compatíveis como propriedades principais de uma composição aninhada.

Adicionar comentários no painel Gráficos essenciais

Para adicionar comentários, clique no botão Adicionar comentário na parte inferior do painel Gráficos essenciais. É possível adicionar vários comentários, renomeá-los e reordená-los. Também é possível desfazer e refazer a adição de comentários, classificá-los novamente e removê-los, se necessário.

  • Para renomear, selecione o campo de nome do comentário e digite um novo nome. 
  • Para reordenar, arraste o comentário para cima ou para baixo no painel.

Para excluir um comentário, selecione o comentário e pressione a tecla Backspace ou Delete.

Observação:

Ao duplicar uma composição no painel Projeto (Cmd + D no macOS ou Ctrl + D no Windows), o After Effects duplica propriedades e comentários adicionados no painel Gráficos essenciais dessa composição.

Exportar como Modelos de animações

Saiba como exportar modelos .mogrt para as bibliotecas da Creative Cloud ou uma unidade local.

Observação:

Alguns Modelos de animações precisam que o usuário tenha o After Effects instalado no computador para personalizá-los.

Certifique-se de que seus modelos cumprem os seguintes requisitos para garantir que a instalação do After Effects não seja necessária para o usuário do .mogrt: 

  • Somente o renderizador de composição 3D clássica é compatível. Os renderizadores com rastreador de raio 3D e Cinema 4D não são compatíveis.
  • Todos os efeitos incluídos com o After Effects são compatíveis, exceto: Deblur de vibração da câmera, Suavidade da cor de abertura sintética, Maxon CINEWARE, Marionete e Estabilizador de distorção.
  • Gravações de Link dinâmico, como sequências do Premiere Pro ou cenas do Character Animator em uma composição do After Effects, não são compatíveis.
  • Gravação de formato FLV e plug-ins de terceiros não são compatíveis.

Nomeie o modelo

Para nomear ou renomear o Modelo de animações, clique no campo de nome do modelo e digite um novo nome.

Definir o quadro de pôster para o modelo

É possível definir o quadro de pôster para o modelo. O quadro de pôster é usado como a imagem em miniatura do modelo nas bibliotecas da Creative Cloud e no painel Gráficos essenciais no Premiere Pro.

Para definir o quadro do pôster:

  1. Na composição principal, posicione o indicador de tempo atual no quadro que deseja selecionar.

  2. Clique no botão Definir tempo do pôster no painel Gráficos essenciais.

Exportar um modelo

Para exportar uma composição como um Modelo de animações:

  1. Clique no botão Exportar modelo de animações na parte inferior do painel Gráficos essenciais. As composições na hierarquia da composição principal são incluídas no modelo.

  2. Na caixa de diálogo Exportar como modelo de animações, selecione o menu Destino. Os destinos disponíveis são:

    Bibliotecas da Creative Cloud

    Adiciona os modelos às bibliotecas da Creative Cloud.

    Pasta local de modelos

    Adiciona os modelos à pasta local por padrão. Os modelos armazenados na pasta Gráficos essenciais estão diretamente disponíveis no painel Gráficos essenciais no Premiere Pro.

    Unidade local

    Salva os modelos em um diretório local. Os modelos que você salvar no seu diretório local não estão automaticamente disponíveis no painel Gráficos essenciais no Premiere Pro.

  3. Marque a caixa de seleção Incluir visualização de vídeo para habilitar uma miniatura de visualização de vídeo do modelo de animações. Visualize o modelo passando o mouse sobre as miniaturas no painel Gráficos essenciais do Premiere Pro antes de aplicá-lo à sequência.

    Na caixa de diálogo Exportar como modelo de animações, a caixa de seleção Incluir visualização de vídeo estará marcada.
    Marque a caixa de seleção Incluir visualização de vídeo para adicionar uma visualização de vídeo no arquivo .mogrt.

    Observação:

    Atualmente, o recurso de visualização de vídeo funciona apenas em exportações locais e de bibliotecas da Creative Cloud.

  4. Na seção Compatibilidade, marque uma caixa de seleção:

    Notificar se o Modelo de animações utilizar fontes indisponíveis do Adobe Fonts

    Ative esta opção se quiser que o After Effects avise se alguma das fontes usadas pela composição não estiver disponível no Adobe Fonts.

    Notificar se for necessário instalar o After Effects para que seja possível personalizar este Modelo de animações

    Ative esta opção se você deseja exportar apenas recursos independentes do After Effects. Por exemplo, algum plug-in de terceiros.

    Observação:

    Essas opções exibem somente avisos. Elas não alteram o conteúdo do Modelo de animações. Para editar o projeto e atender aos requisitos, cancele a exportação e faça as alterações. Depois, exporte o Modelo de animações novamente.

  5. Escolha o destino da exportação no menu Destino e clique em OK.

Abrir Modelos de animações como projetos

Para editar o Modelo de animações do After Effects (arquivos .mogrt), é possível abri-lo no After Effects como um arquivo de projeto. Após editar o modelo, exporte-o novamente como um arquivo .mogrt.

Para abrir um modelo de animações como um projeto:

  1. Selecione Arquivo > Abrir projeto.

  2. Na caixa de diálogo Abrir projeto, selecione um arquivo .mogrt e, em seguida, clique em Abrir.

  3. Ao abrir um arquivo .mogrt como um projeto, o After Effects extrai o arquivo de projeto e os ativos. Na caixa de diálogo Extrair “<filename>.mogrt”, escolha um local para a extração dos conteúdos do arquivo .mogrt e, em seguida, clique em Extrair.

Instalar e usar Modelos de animações no Premiere Pro

Quando o Modelo de animações criado no After Effects é instalado e aberto no Premiere Pro, o painel Gráficos essenciais revelará todas as propriedades definidas, como a capacidade de fazer alterações dinâmicas no texto, na cor e no layout.

Saiba como instalar e usar Modelos de animações em projetos do Premiere Pro.

Trabalhar com Modelos de animações orientados por dados

Os Modelos de animações orientados por dados permitem personalizar com rapidez e precisão os gráficos de barras, gráficos de linhas e muito mais, sem entrada manual ou conhecimento profundo de animações.

Com este recurso, é possível adicionar controles de dados de planilha CSV (valores separados por vírgulas) e TSV (valores separados por tabulação) ao painel Gráficos essenciais. Ao exportar esses Modelos de animações com controles de dados para o Premiere Pro, é possível alterá-los ou substituí-los no Premiere Pro.

Outro uso é que os controles de dados no painel Gráficos essenciais podem funcionar como um navegador ou um editor de dados para camadas de dados CSV ou TSV na composição sem exportar como um modelo. Ao adicionar uma composição com dados de planilha ao painel, ele exibe quaisquer dados relacionados que sejam editáveis. Se estiver trabalhando com uma composição aninhada, os controles de dados não são acessíveis como propriedades principais dessa composição.

  1. Importar arquivo CSV ou TSV para o seu projeto e adicioná-lo à composição.

  2. No painel Linha de tempo, gire para abrir as propriedade de camada da camada de dados.

  3. Selecione e arraste o grupo de propriedade de dados da camada para o painel Gráficos essenciais.

    É possível modificar as seguintes propriedades dos dados de planilha no painel Gráficos essenciais:

    Propriedades da planilha

    Clique em Editar propriedades à direita do grupo de dados para modificar o seguinte:

    • Tipo de propriedade de dados: escolha o tipo de dados para os valores em cada coluna. Use essa opção para alterar como os valores da planilha são representados no Premiere Pro. Um autor do After Effects define o tipo de cada coluna no After Effects. No Premiere Pro, o tipo é traduzido como uma cadeia de caracteres de texto, um controle deslizante de texto para números, ou um valor hexadecimal para a cor (por exemplo, #EE0473).
    • Linha mínimas: no Premiere Pro, é possível modificar o número de linhas usado no Modelo de animações. Defina o número mínimo de linhas permitido.

    Linhas

    No Premiere Pro, é possível modificar o número de linhas usado no Modelo de animações. Defina o número máximo de linhas permitido.

    Propriedades de dados

    • Nomes de coluna: modifique os nomes de colunas exibidas no Modelo de animações.
    • Valores de dados: modifique o valor de uma célula da planilha. Para escolher a linha para editar, altere o menu Linha na parte superior do grupo Valores de dados.
Observação:

Ao adicionar o grupo propriedades Dados de uma camada de dados ao painel, as expressões que vinculam as propriedade de dados da camada ao arquivo de dados de origem são removidas. Isso os altera para valores estáticos. Os valores de dados estáticos são atualizados automaticamente se você modificar o arquivo de dados de origem fora do After Effects.

Saiba mais sobre como Trabalhar com Modelos de animações orientados por dados e usá-los no Premiere Pro.

Observação:

Se estiver trabalhando com arquivos .tsv, especialmente no Excel em alemão (mas isso afeta qualquer idioma que usar uma vírgula decimal em vez de um ponto decimal), o Excel salva os arquivos .tsv como arquivos .txt. É necessário alterar manualmente a extensão do arquivo para .tsv antes de anexá-lo a um Modelo de animações no Premiere Pro.

Como alternativa, é possível usar outras ferramentas de planilha, como o Open Office ou o Planilhas Google.

Aproveite melhor os Modelos de animações

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