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Efeitos Distorcer

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

O After Effects inclui uma ampla gama de efeitos de Distorção, por meio de plug-ins nativos e de terceiros, para distorcer (transformar) uma imagem. Os efeitos de Distorção incluem a capacidade de corrigir ou estabilizar imagens com distorção de Rolling shutter.

Efeito Distorção de bézier

O efeito Distorção de bézier forma uma imagem usando uma curva fechada de bézier ao longo do limite de uma camada. A curva consiste em quatro segmentos. Cada segmento tem três pontos (um vértice e dois tangentes).

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Distorção de bézier (antes e depois)
Original (superior, à esquerda) e com variações de Distorção de bézier aplicadas (inferior, à esquerda e à direita)

As posições das vértices e tangentes determinam o tamanho e a forma de um segmento curvo. Arraste esses pontos para remodelar as curvas que formam a borda para distorcer a imagem. Por exemplo, é possível usar a Distorção de bézier para remodelar uma imagem para se ajustar à outra, como ao colocar um rótulo ao redor de uma garrafa. Esse efeito também é útil para corrigir aberrações de lente, como o efeito de olho-de-peixe (distorção de cilindro) que pode ocorrer com uma lente grande angular. Com a Distorção de bézier, é possível reverter a curva da imagem para obter uma aparência sem distorção. Ao animar o efeito e escolher uma configuração de alta qualidade, você pode criar efeitos visuais fluidos, como uma gelatina balançando ou uma bandeira tremulando.

Efeito Saliência

O efeito Saliência distorce uma imagem ao redor de um ponto específico, fazendo com que ela seja salientada na direção do visualizador ou para longe dele, dependendo das opções selecionadas.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Saliência (antes e depois)
Original (superior, à esquerda) e com variações de Saliência aplicadas (inferior, à esquerda e à direita)

Raio horizontal e Raio vertical

A largura e a altura da área distorcida, em pixels. Você também pode ajustar os valores de raio arrastando as alças de seleção na camada.

Altura da saliência

A profundidade aparente da saliência. Valores positivos levam a saliência em direção ao visualizador. Valores negativos levam a saliência para longe do visualizador.

Raio cônico

A superficialidade das laterais da saliência. Um raio cônico de 0 produz uma saliência íngreme acentuada.

Suavização de borda

A quantidade da suavização da borda (mesclagem de cores) nos limites da saliência. A suavização de borda é aplicada somente quando a qualidade da camada é definida como Melhor.

Fixar todas as bordas

Impede que as bordas de camadas inflem.

Efeito Posicionar borda

O efeito Posicionar borda distorce uma imagem reposicionando cada um dos seus quatro cantos. Use-o para esticar, diminuir, inclinar ou torcer uma imagem ou para simular perspectiva ou movimento que giram da borda de uma camada, como uma porta se abrindo. Você também pode utilizá-la para anexar uma camada a uma região retangular seguida pelo controlador de movimento. É possível reposicionar as bordas nos painéis Composição, Linha do tempo ou Controles do efeito.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Posicionar borda (antes e depois)
Imagem original (superior, à esquerda), com a borda reposicionada (inferior, à esquerda) e imagem final (inferior, à direita)

Efeito Mapa de deslocamento

O efeito Mapa de deslocamento distorce uma camada por meio do deslocamento horizontal e vertical de pixels com base em seus valores de cor na camada de controle especificada pela propriedade Camada do mapa de deslocamento. O tipo de distorção criada pelo efeito Mapa de deslocamento pode variar muito de acordo com a camada de controle e as opções selecionadas.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Mapa de deslocamento (antes e depois)
Original (superior, à esquerda), mapa de deslocamento (inferior, à esquerda) e imagem deslocada (inferior, à direita)

O deslocamento é determinado a partir dos valores de cor do mapa de deslocamento. Os valores de cor variam de 0 a 255. Cada valor é convertido em um intervalo que varia de -1 a 1. O valor de deslocamento é calculado multiplicando o valor convertido pela quantidade máxima que deslocamento especificado. Um valor de 0 produz deslocamento máximo negativo (–1 * deslocamento máximo). Um valor de 255 produz deslocamento positivo máximo. Um valor de 128 não produz deslocamento.

O efeito usa a camada de controle especificada pela Camada do mapa de deslocamento sem considerar efeitos ou máscaras. Se quiser usar a camada de controle com seus efeitos, pré-componha essa camada. Se a camada de controle não tiver o mesmo tamanho que a camada na qual o efeito é aplicado, ela será centralizada, esticada ou posicionada lado a lado, dependendo da configuração do Comportamento do mapa de deslocamento.

Selecione Expandir saída para permitir que os resultados do efeito se estendam para além dos limites originais da camada à qual ele foi aplicado. Selecione Envolver pixels ao redor para copiar os pixels deslocados para fora dos limites da camada original para o lado oposto da camadas, isto é, os pixels deslocados para o lado direito aparecem no lado esquerdo e assim por diante.

Efeito Dissolver

O efeito Dissolver permite empurrar, puxar, girar, ampliar e reduzir áreas de uma camada. Muitas ferramentas para Dissolver distorcem a área do pincel ao manter o botão do mouse pressionado ou arrastar. A distorção concentra-se no centro da área do pincel e o efeito é intensificado à medida que o botão do mouse é pressionado ou ao arrastar repetidamente sobre uma área.

É possível limitar a área de distorção de uma camada usando o recurso Congelar máscara de área. Use o modo de Reconstrução para reduzir ou desfazer as distorções criadas.

O efeito Dissolver pode se estender além dos limites da camada de destino. Essa extensão é útil quando a camada de destino é menor que a composição.

Esse efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Dissolver (antes e depois)
Original (superior, à esquerda) e com variações de Dissolver aplicadas (inferior, à esquerda e à direita)

Propriedades de máscara

Congelar máscara de área

Determina a área da imagem em que a opacidade da máscara e as configurações de difusão afetam a distorção. As áreas fora da máscara são distorcidas. As áreas dentro da máscara são distorcidas conforme as configurações de Opacidade da máscara e Difusão da máscara.

Opacidade da máscara

Determina como a distorção afeta a área dentro da máscara. Se a Opacidade da máscara for definida como 100%, a distorção não afetará a área dentro da máscara; se for definida como 50%, a área dentro da máscara será afetada. Se você definir a Opacidade da máscara como 100%, lembre-se de difundir a máscara para evitar bordas irregulares.

Difusão da máscara

A largura da difusão usada para mesclar pixels entre a área mascarada e a área não mascarada.

Ferramentas

Distorcer

Empurra os pixels para frente ao arrastar.

Turbulência

Mistura suavemente os pixels. Essa configuração é útil para a criação de fogo, nuvens, ondas e efeitos semelhantes.

Girar em sentido horário

Gira os pixels no sentido horário ao manter o botão do mouse pressionado ou arrastar.

Girar em sentido anti-horário

Gira os pixels no sentido anti-horário ao manter o botão do mouse pressionado ou arrastar.

Dobrar

Aproxima os pixels do centro da área do pincel ao manter o botão do mouse pressionado ou arrastar.

Inchar

Afasta os pixels do centro da área do pincel ao manter o botão do mouse pressionado ou arrastar.

Deslocar pixels

Move os pixels perpendicularmente para a direção do traçado.

Reflexo

Copia os pixels para a área do pincel.

Clonar

Copia as distorções em torno de um ponto de origem até o local atual do mouse. Defina o local de origem clicando no ponto de origem com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada.

Reconstrução

Inverte distorções ou as aplica de maneiras diferentes.

Distorcer uma imagem com o efeito Dissolver

  1. Selecione a camada e escolha Efeito > Distorcer > Dissolver.

  2. No painel Camada, crie uma máscara para congelar áreas da imagem e defina as propriedades da máscara.

  3. No painel Controles do efeito, faça o seguinte:

    • Escolha a máscara criada no menu pop-up Congelar máscara de área.

    • Especifique o tamanho e a pressão do pincel. Uma pressão baixa de pincel faz gera alterações mais lentas, tornando mais fácil interrompê-las no momento exato.

    • Especifique uma tremulação turbulenta para controlar a firmeza com que a ferramenta Turbulência mistura os pixels.

    • Selecione Exibir malha no controle Opções de exibição.

    • Defina um deslocamento da malha de distorção se desejar.

    • Arraste o controle deslizante Percentual de distorção para especificar a quantidade de distorção.

  4. Use as ferramentas para distorcer a visualização da imagem.
  5. Use a ferramenta Reconstrução para inverter total ou parcialmente as distorções ou alterar a imagem de outras maneiras.

Desfazer distorções com o efeito Dissolver

Use a ferramenta Reconstrução e seus modos para inverter distorções ou refazê-las de novas maneiras.

  1. Selecione a ferramenta Reconstrução e escolha um modo no menu pop-up Modo de reconstrução.

    Reverter

    Retorna as áreas não congeladas ao seu estado anterior à distorção.

    Deslocamento

    Reconstrói áreas não congeladas para corresponder ao deslocamento no ponto inicial da reconstrução. É possível usar o Deslocamento para mover toda ou parte da imagem de visualização para um local diferente.

    Torcer

    Reconstrói áreas não congeladas para corresponder ao deslocamento, à rotação e ao redimensionamento geral no ponto inicial.

    Afinar

    Reconstrói áreas não congeladas para que correspondam a todas as distorções existentes no ponto inicial, incluindo deslocamento, rotação, redimensionamento horizontal e vertical e inclinação.

  2. Arraste a área a ser restaurada. A restauração ocorre mais rapidamente no centro do pincel.

Efeito Ampliar

O efeito Ampliar aumenta toda a imagem ou parte dela. Esse efeito pode atuar como uma lupa colocada em uma área da imagem, ou pode ser usado para redimensionar a imagem inteira para além de 100% e ainda manter a resolução.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Efeito Ampliar
Original (superior, à esquerda) e com variações de Ampliar aplicadas (inferior, à esquerda e à direita)

Forma

A forma da área ampliada.

Centro

O ponto central da área ampliada.

Ampliação

Porcentagem pelo qual dimensionar a área ampliada.

Link

Como a configuração de Ampliação afeta o tamanho e a difusão de borda da área ampliada. Definir Link como qualquer valor diferente de Nenhum desabilita a opção Redimensionar camada.

Nenhum

O tamanho e a difusão de borda da área ampliada não dependem da configuração de Ampliação.

Tamanho para ampliação

O raio da área ampliada é igual ao valor de Ampliação (um percentual) multiplicado pelo valor de Tamanho.

Tamanho e difusão para ampliação

O raio da área ampliada é igual ao valor de Ampliação (um percentual) multiplicado pelo valor de Tamanho. A espessura da difusão de borda é igual ao valor de Ampliação multiplicado pelo valor de Difusão.

Tamanho

O raio da área ampliada, em pixels.

Difusão

A quantidade de difusão da borda, em pixels.

Opacidade

A opacidade da área ampliada, como uma porcentagem da opacidade da camada original.

Dimensionamento

O tipo de dimensionamento usado para ampliar a imagem:

Padrão

Esse método mantém a nitidez da imagem, mas gera bordas pixelizadas em valores mais altos.

Suave

Usa algoritmos de spline. Se você dimensionar a imagem além de 100%, o recurso Suave reduz a pixelização das bordas e mantém a qualidade da imagem. O recurso Suave funciona bem em grandes quantidades de ampliação.

Dispersão

Cria dispersão ou ruído na imagem à medida que a imagem aumenta.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem é usado para combinar a área ampliada com a camada original. A opção Nenhum exibe pixels transparentes em torno da área ampliada.

Redimensionar camada

Se a opção Redimensionar camada estiver selecionada, a área ampliada pode se estender além dos limites da camada original.

Efeito Distorção de malha

O efeito Distorção de malha aplica uma grade de pontos de bézier em uma camada, que você pode controlar para distorcer áreas de uma imagem. Cada vértice de um ponto inclui um vértice e dois a quatro tangentes (pontos que controlam a curvatura do segmento de linha que forma a borda do ponto). O número de tangentes depende se o vértice está em um canto, em uma borda ou no interior da grade. Ao mover os vértices e os tangentes, é possível manipular a forma do segmento de linha curva. Quanto mais fina for a grade, mais estreitos serão os ajustes que você pode fazer na área da imagem dentro do ponto.

O efeito Distorção de malha é frequentemente usado para transformar um par de imagens e criar uma transição de uma imagem para outra.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Distorção de malha
Original (superior, à esquerda), com malha de distorção (inferior, à esquerda) e com Distorção de malha aplicada (inferior, à direita)

Observação:

Para selecionar vários vértices, clique neles com a tecla Shift pressionada.

Linhas e colunas

Especifique até 31 pontos verticalmente (linhas) ou horizontalmente (colunas). Para uma distorção mais ampla, use menos pontos. Para um controle mais preciso, use mais pontos. Arraste os vértices e os tangentes para alterar a forma da grade. A imagem segue a forma da grade de acordo com a configuração de elasticidade e o limite criados pelo ponto adjacente.

Qualidade

Especifica o quanto a imagem segue a forma definida pela curva. Quanto mais alta a qualidade, mais a imagem se aproximará da forma. Configurações de qualidade superior exigem mais tempo de renderização.

Malha de distorção

Anime a distorção ao longo do tempo clicando no cronômetro.

Observação:

Cada ponto torna-se um limite para a distorção. Por exemplo, quando você estica um ponto, a área da imagem no ponto aumenta, espremendo a área da imagem no ponto adjacente. O limite do ponto adjacente protege a imagem dentro dele de ser espremida a zero. Em outras palavras, você não pode mover uma imagem para fora do pacote.

Efeito Espelho

O efeito Espelho divide a imagem em uma linha e reflete um lado no outro.

Centro do reflexo

A posição da linha em que o reflexo ocorre.

Ângulo do reflexo

O ângulo da linha em que o reflexo ocorre. Um ângulo de 0° reflete o lado esquerdo no lado direito. Um ângulo de 90° reflete a parte superior na parte inferior.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Deslocamento

O efeito Deslocamento desloca a imagem em uma camada. Informações visuais deslocadas para fora de um lado da imagem aparecem no lado oposto. Uma utilidade do efeito Deslocamento é a de criar um fundo em loop de uma camada. Na qualidade Melhor, o deslocamento será executado com precisão de subpixels.

Deslocar centro para

A nova posição do ponto central da imagem original.

Mesclar com original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Compensação de ótica

Use o efeito Compensação de ótica para adicionar ou remover a distorção da lente da câmera. Elementos compostos com distorção de lente incompatível causa anomalias na animação. Por exemplo, os objetos rastreados em uma cena distorcida não correspondem à área de cena porque os objetos não acompanham a distorção da cena.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Campo de visão (FOV)

O campo de visão (FOV) da gravação distorcida. O FOV é relativo ao tamanho da camada de origem e à Orientação do campo de visão selecionada. A quantidade de distorção é relativa ao FOV. Nenhuma regra geral define qual valor de FOV se aplica a lentes diferentes. Aumentar o zoom reduz o FOV, e diminuir o zoom o aumenta. Consequentemente, se a gravação contiver valores diferentes de zoom, será necessário animar o valor de campo de visão (FOV).

Inverter distorção de lente

Inverte a distorção da lente. Por exemplo, para remover a distorção de uma lente grande angular, defina o Campo de visão como 40.0 e selecione Inverter distorção de lente. Selecionar Inverter distorção de lente habilita o controle Redimensionar.

Orientação do campo de visão

O eixo em que o valor do Campo de visão está baseado. Essa configuração é útil para combinar elementos gerados por computador com o ângulo de visão renderizado.

Centro da exibição

Especifica um ponto de vista central alternativo. Essa configuração é útil ao usar as lentes personalizadas que não são centralizadas. No entanto, em geral, o controle não deve ser alterado.

Pixels ideais

Mantém a maior quantidade de informações de pixels possível pela distorção. Quando selecionados, os valores de FOV não podem mais ser revertidos.

Redimensionar

Redimensiona a camada quando a distorção aplicada estica a camada além dos limites. Para usar esse controle, selecione Inverter distorção de lente e escolha uma opção. A opção Desativado não redimensiona a camada. Máximo 2X redimensiona a camada para um máximo de duas vezes a largura e a altura originais. Máximo 4X redimensiona a camada para um máximo de quatro vezes a largura e a altura originais. A opção Ilimitado redimensiona a camada ao máximo que ela pode ser esticada. Essa opção pode exigir uma grande quantidade de memória.

Adicionar e corresponder a distorção de lente com a Compensação de ótica

Para combinar os valores de FOV, as camadas devem ter o mesmo tamanho. Contudo, ao selecionar Redimensionar, é possível aplicar a Compensação de ótica novamente e inverter a distorção utilizando o mesmo valor (invertido). Em seguida, é possível aplicar outro efeito entre as duas instâncias da Compensação de ótica.

Se você redimensionar uma camada utilizando a Compensação de ótica e pré-compor essa camada em uma composição maior, não será possível inverter a distorção utilizando o mesmo valor até que você aumente a camada pré-composta para acomodar a camada expandida.

  1. Selecione a camada com a distorção e escolha Efeito > Distorcer > Compensação de ótica.

  2. No painel Controles do efeito, ajuste o FOV até que uma borda ou linha distorcida esteja reta. Anote o valor de FOV.

  3. Selecione a camada de computação gráfica que deseja distorcer e aplique a Compensação de ótica nela usando o valor de FOV da etapa 2.

  4. Selecione Inverter distorção de lente.

  5. Remova a Compensação de ótica da camada da gravação.

Efeito Coordenadas polares

O efeito Coordenadas polares distorce uma camada transportando cada pixel no sistema de coordenadas (x, y) da camada para a posição correspondente no sistema de coordenadas polar, ou vice-versa. Esse efeito produz distorções incomuns e surpreendentes que podem variar muito dependendo da imagem e dos controles que você selecionar. O sistema de coordenadas padrão especifica pontos medindo a distância horizontal (eixo x) e a distância vertical (eixo y) a partir da origem. Cada ponto é especificado como (x, y). O sistema de coordenadas polar especifica pontos medindo o tamanho do raio da origem (r) e o ângulo do eixo x (). Cada ponto é especificado como (r,).

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Coordenadas polares
Original (superior, à esquerda) e com variações de Coordenadas polares aplicadas (inferior, à esquerda e à direita)

Interpolação

Especifica a quantidade de distorção. Se for 0%, nenhuma distorção ocorre.

Tipo de conversão

O processo de conversão a ser usado:

Retângulo para polar

Move pixels usando coordenadas (x, y) de cada pixel como coordenadas (r, ). Por exemplo, uma coordenada (x, y) de (2,3) se torna uma coordenada polar com um raio de 2 e um grau de 3. As linhas horizontais se distorcem em círculos, e as linhas verticais em linhas radiais.

Polar para retângulo

Move pixels usando as coordenadas (r, ) de cada pixel como as coordenadas (x, y). Por exemplo, as coordenadas polares com um raio de 10 e 45° se tornam coordenadas (x, y) de (10,45).

Efeito Remodelar

O efeito Remodelar transforma uma forma em outra forma na mesma camada, arrastando a imagem subjacente com ele. A imagem é distorcida para se ajustar à forma da nova área. Você cria ou importa até três máscaras para definir a área que deseja distorcer: a máscara de origem, a máscara de destino e a máscara de limite (opcional).

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Remodelar
O original que inclui três máscaras (superior, à esquerda) e com variações do efeito Remodelar aplicadas (inferior, à esquerda e à direita)

Por padrão, o After Effects atribui uma função às máscaras (origem, destino ou limite) com base na ordem em que você a as criar ou importar. Você também pode especificar máscaras diferentes. Use um caminho fechado para cada máscara. Todas as três máscaras devem estar na camada à qual o efeito Remodelar é aplicado, mas é possível copiar máscaras de outra camada.

Máscara de origem

A máscara que contém a área da imagem que você deseja remodelar. Se não especificada, o After Effects usa a segunda máscara criada como a máscara de Origem. Nos painéis Composição e Camada, um contorno vermelho identifica a máscara de origem.

Máscara de destino

A máscara que determina a forma da imagem final. Se não especificada, o After Effects usa a terceira máscara criada como a máscara de Destino. Nos painéis Composição e Camada, um contorno amarelo identifica a máscara de destino.

Máscara de limite

Especifica qual parte da imagem é remodelada. Tudo que estiver fora dos limites não será modificado. Se não especificada, o After Effects usa a primeira máscara criada como a máscara de Limite. Nos painéis Composição e Camada, um contorno azul identifica a máscara de limite.

Porcentagem

A quantidade de remodelagem. Esse valor é útil para criar distorções parciais que aumentam com o tempo.

Elasticidade

Especifica o quanto a imagem segue a forma definida pela curva. O recurso Rígido atua como uma borracha fria, permitindo que a imagem seja distorcida na menor intensidade. A opção Super fluida atua como uma borracha quente, permitindo que a imagem seja distorcida de maneira fluida. As outras configurações ficam no meio. As configurações de elasticidade mais fluidas exigem mais tempo de renderização. Se a imagem final não acompanhar a curva como esperado, utilize as seguintes diretrizes de elasticidade:

  • Use a configuração mais rígida possível para não criar uma imagem poligonal. Use uma configuração de elasticidade mais alta se a imagem final parecer poligonal, mas as curvas forem suaves.

  • Use as opções Rígido, Menos rígido ou Abaixo do normal se as máscaras de origem e de destino tiverem uma forma semelhante e pouca curvatura (alguns segmentos curvados que mudam de direção radicalmente).

  • Use as opções Normal, Absolutamente normal ou Acima da média se as máscaras de origem e de destino forem diferentes e tiverem uma curvatura suave.

  • Use as opções Flexível, Líquido ou Super fluido se as máscaras forem diferentes e tiverem uma curvatura extrema.

Pares de correspondência

Mostra o número de pontos da máscara de origem associados aos pontos da máscara de destino ou forem mapeados para ela. Esses pontos aparecem no painel Composição e controlam a interpolação da distorção no espaço. Para controlar precisamente a distorção, você pode adicionar, excluir, ou mover os pontos em qualquer máscara.

Mova os pontos de correspondência com a ferramenta Seleção e adicione e remova pontos de correspondência com as ferramentas Adicionar vértice e Excluir vértice, que podem ser ativadas mantendo pressionadas as teclas Alt (Windows) ou Option (macOS). Só é possível manipular pontos de correspondência quando a instância do efeito é selecionada no painel Controles do efeito.

Uma máscara pode ter um número ilimitado de pontos de correspondência. Porém, quanto mais pontos de correspondência tiver, mais tempo o efeito levará para renderizar. Se a distorção parece torcida, adicione mais pontos de correspondência em pontos específicos ao longo das máscaras. (Se os comprimentos de arco das curvas entre os pontos de correspondência forem muito diferentes, poderá ocorrer uma torção.)

Método de interpolação

Especifica como o After Effects determina a distorção de cada quadro de vídeo ou animação no intervalo entre quadros-chave ou se não houver nenhum quadro-chave.

Discreto

Não requer quadros-chave, pois calcula a distorção em cada quadro. A opção Discreto produz resultados mais precisos, mas requer mais tempo de renderização.

Linear

(Padrão) requer dois ou mais quadros-chave e executa uma interpolação de linha reta entre os quadros-chave. A opção Linear produz alterações constantes entre quadros-chave e torna as mudanças de quadros-chave mais nítidas.

Suave

Requer três ou mais quadros-chave e aproxima a distorção utilizando curvas cúbicas, produzindo distorções com um movimento suave.

Usar o efeito Remodelar

  1. Abra uma camada no painel Camada.

  2. Crie ou importe as máscaras de origem, de destino e de limite na camada.
    Observação:

    Nomeie cada máscara para que você possa reconhecê-las facilmente no menu Máscara do painel Controles do efeito.

  3. No painel Linha do tempo, escolha Nenhum no menu Modo para cada máscara.

  4. Posicione a máscara de limite para especificar a área da imagem que permanece inalterada. As áreas dentro da máscara de limite serão distorcidas; as áreas fora da máscara permanecem inalteradas. Mantenha a máscara de limite o mais distante possível das máscaras de origem e de destino para evitar dobras.

  5. Redimensione e posicione a máscara de origem na imagem.
  6. Redimensione e posicione a máscara de destino para indicar a forma final. As distorções funcionam melhor se as máscaras de origem e de destino estiverem aproximadamente no mesmo lugar.

  7. Ative o painel Composição ou Linha do tempo, selecione a camada e escolha Efeito > Distorcer > Remodelar.

  8. Nos menus de Máscara, escolha as máscaras de origem, de destino e de limite.

  9. Ajuste o controle Porcentagem e escolha uma opção de Elasticidade.

  10. No painel Composição, adicione, exclua ou mova os pontos de correspondência nas máscaras para controlar a distorção:

    • Para adicionar um ponto, pressione Alt (Windows) ou Option (macOS) e clique na máscara.

    • Para excluir um ponto, pressione Alt ou Option e clique no ponto.

    • Para mover um ponto, arraste-o até um novo local.

    • Para alterar a interpolação de um par de pontos, pressione Shift e clique em um ponto. A interpolação suave funciona melhor com máscaras arredondadas, enquanto a interpolação linear funciona melhor com máscaras angulares. É possível combinar a interpolação suave e linear com a composição.

  11. Escolha um método de interpolação e visualize a distorção. Se as opções Linear ou Suave produzirem resultados indesejados, adicione mais quadros-chave. Se a opção Discreto produzir resultados indesejados, escolha outro método.

Efeito Ondulação

O efeito Ondulação cria a aparência de ondulações em uma camada específica, movendo-se para longe de um ponto central em círculos concêntricos. O efeito é semelhante a soltar uma pedra em uma lagoa. Você também pode especificar que as ondas se movem para o ponto central.

Anime as ondulações a uma velocidade constante usando o controle Velocidade da onda. Esse controle não requer quadros-chave para animação. Anime as ondulações em velocidades variáveis por meio da criação de quadros-chave para o controle Fase da ondulação.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Raio

Controla a distância que as ondulações viajam do ponto central. O valor Raio é uma porcentagem do tamanho da imagem. Se o centro da ondulação for o centro da camada e o raio for definido como 100, as ondulações viajarão para a borda da imagem. Um valor de 0 não produz ondulações. Assim como ondulações de água, as ondulações da camada se tornam menores à medida que viajam para mais longe do centro.

Observação:

Para criar uma ondulação com uma única onda, defina o Raio como 100, a Largura da onda com um valor entre 90 a 100 e a Altura da onda conforme desejado.

Centro da ondulação

Especifica o centro do efeito.

Tipo de conversão

Especifica como as ondulações são criadas. A opção Assimétrico produz ondulações com uma aparência mais realista; as ondulações assimétricas incluem movimento lateral e geram mais distorção. A opção Simétrico produz um movimento que viaja somente para fora do ponto central; as ondulações simétricas geram menos distorção.

Velocidade da onda

Define a velocidade em que as ondulações viajam para fora do ponto central. Quando você especifica uma velocidade da onda, as ondulações são animadas automaticamente a uma velocidade constante (sem quadros-chave) no intervalo de tempo. Um valor negativo faz as ondulações ir para o centro, e um valor de 0 não produz nenhum movimento. Para variar a velocidade da onda com o tempo, defina este controle como 0 e crie um quadro-chave para a propriedade Fase da ondulação da camada.

Largura da onda

Especifica a distância, em pixels, entre os picos da onda. Valores maiores produzem ondulações longas e valores baixos produzem muitas ondulações pequenas.

Altura da onda

Especifica a altura da ondulação. Ondas mais altas produzem mais distorção.

Fase da ondulação

Especifica o ponto ao longo da forma de onda em que um ciclo de onda começa. O valor padrão de 0° começa com a onda no ponto médio da inclinação descendente; 90° inicia no menor ponto da medianiz; 180° inicia no ponto médio da inclinação ascendente etc.

Efeito Mancha

O efeito Mancha permite selecionar uma área na imagem e mover essa área para um novo local, esticando ou manchando a área adjacente da imagem com ela. Use máscaras para definir a área que deseja distorcer.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Para usar o efeito de Mancha, crie ou importe duas máscaras primeiro: a máscara de origem e a máscara de limite. Você pode criar máscaras na camada do After Effects ou usar máscaras criadas no Adobe Illustrator. Para usar uma máscara criada no Illustrator, copie a máscara e cole-a em uma camada do After Effects. As máscaras devem ser fechadas para funcionar com o efeito de Mancha; se uma máscara for um traço aberto, o After Effects a fecha quando ela é selecionada. As máscaras devem estar na mesma camada que a gravação na qual o efeito de Mancha é aplicado, mas é possível copiar máscaras de outra camada.

Ao mover a máscara de origem na imagem, o efeito de Mancha estica a parte da imagem na máscara de limite para acompanhar as bordas da máscara de origem. A máscara de limite tenta proteger a imagem fora dela de ser esticada. A posição original da máscara de origem (definida no painel Camada) e a posição de deslocamento da máscara de origem são exibidas no painel Composição. Um contorno vermelho claro indica a primeira posição da máscara de origem; um contorno escuro indica a nova posição.

Você pode animar a posição, o tamanho e a rotação da máscara de origem à medida que ela se move para a posição de deslocamento. Também é possível animar a posição original da máscara de origem no painel Camada.

O processamento pode levar vários minutos com determinadas configurações. O tempo de computação aumenta à medida que a máscara de origem fica mais próxima à máscara de limite. O processamento é interrompido ao selecionar um controle.

Máscara de origem

Especifica uma máscara como máscara de origem. Por padrão, o After Effects seleciona a segunda máscara criada ou importa para a camada como a máscara de origem.

Observação:

Especifique uma máscara de limite e uma máscara de origem para criar uma distorção.  

Máscara de limite

Especifica uma máscara como máscara de limite. Por padrão, o After Effects seleciona a primeira máscara criada ou importa como uma máscara de limite.

Deslocamento da máscara

Especifica a posição de destino para a máscara de origem. O deslocamento é uma posição especificada pelas coordenadas x e y, que aparecem à direita do botão Deslocamento. Para definir um local de deslocamento, clique no botão Deslocamento e clique no local desejado da imagem. Para definir a posição de deslocamento numericamente, digite um novo valor para cada eixo. Quando não precisar manter a precisão fornecida pelo Deslocamento de máscara, basta arrastar o deslocamento da máscara de origem no painel Composição.

Observação:

Ondulações indesejadas podem ocorrer se a máscara de origem estiver próxima da máscara de limite durante a animação.

Rotação da máscara

Gira a máscara de origem em seu ponto central, entre 0° e 360°.

Escala da máscara

Amplia ou reduz o tamanho da máscara de origem (na posição de deslocamento), em relação à sua posição original.

Porcentagem

Especifica a porcentagem em que a mancha é executada. Por exemplo, quando a Porcentagem é definida como 50%, o efeito de Mancha executa metade da mancha especificada ao mover, dimensionar e girar a máscara de origem. Esse valor não afeta a posição original e de deslocamento da máscara de origem, apenas a porcentagem do efeito que é executado.

Elasticidade

Especifica o quanto a imagem segue a forma definida pela curva. A opção Rígido distorce menos, enquanto a opção Super fluida distorce mais. Em geral, use a configuração mais rígida possível que não crie imagens poligonais.

Método de interpolação

Especifica um método de interpolação que o efeito de Mancha executa entre quadros-chave. Linear requer dois ou mais quadros-chave e executa uma interpolação de linha reta entre os quadros-chave. Discreto produz animações na qual as distorções são alteradas em quadros-chave. Suave requer três ou mais quadros-chave e aproxima a distorção utilizando curvas cúbicas, produzindo distorções com movimento gracioso. Se você quiser mais precisão na animação entre quadros-chave, adicione mais quadros-chave. Por exemplo, uma distorção que representa uma rotação de 90 graus entre dois quadros-chave aparece como uma dobra para a imagem. Para tornar essa distorção mais fluida, adicione um quadro-chave a cada 10°.

Usar o efeito Mancha

  1. Abra a camada no painel Camada.

  2. Crie ou cole as máscaras que serão usadas como a máscara de limite e máscara de origem.
  3. Posicione a máscara de limite para especificar a área da camada que você não deseja afetar com o efeito de Mancha.

  4. Redimensione e posicione a máscara de origem sobre a área que deseja mover.
  5. Ative o painel Composição e selecione Efeito > Distorcer > Mancha.

  6. Insira um valor de Porcentagem para especificar a quantidade de mancha aplicada.

  7. No painel Composição, mova a máscara de origem para a posição de destino arrastando-a ou modificando o valor Deslocamento da máscara.

  8. Use o controle Rotação da máscara para girar a máscara de origem e o controle Escala da máscara para dimensioná-la.

  9. Arraste o controle deslizante Porcentagem conforme necessário e escolha uma configuração de Elasticidade.

Efeito Esferizar

O efeito Esferizar distorce uma camada envolvendo uma região da imagem em uma esfera. A configuração de qualidade de camada influencia o efeito Esferizar. A melhor qualidade amostra os pixels deslocados com uma precisão de subpixels; a qualidade Rascunho amostra utilizando o pixel inteiro mais próximo.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Transformar

O efeito Transformar aplica transformações geométricas bidimensionais em uma camada. Esse efeito complementa as propriedades de transformação disponíveis para cada camada no painel Linha do tempo. As propriedades Ponto de ancoragem, Posição, Rotação, Escala e Opacidade funcionam como as propriedades de transformação do painel Linha do tempo.

Você pode especificar o ângulo do obturador para aplicar um desfoque de movimento nessa camada, independentemente do ângulo do obturador da composição. (O desfoque de movimento deve estar habilitado para a camada e para a composição para que essa opção seja relevante.)

Observação:

Esse efeito é relativo à camada de entrada. Portanto, para girar uma camada em torno do canto superior esquerdo, abra ela no painel Camada, escolha Transformar no menu do painel Camada e mova o ponto de ancoragem e a posição para o canto superior esquerdo.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Inclinação

Quantidade de inclinação.

Eixo de inclinação

O eixo sobre o qual a inclinação ocorre.

Efeito Deslocamento turbulento

O efeito Deslocamento com turbulência usa o ruído fractal para criar distorções turbulentas em uma imagem. Por exemplo, use-o para criar o efeito de água fluindo, espelhos de circo e bandeiras tremulantes.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Deslocamento

O tipo de turbulência usado. Turbulência suavizada, Saliência suavizada e Torção suavizada executam as mesmas operações que Turbulência, Saliência e Torcer, exceto que as opções “suavizadas” criam distorções mais suaves e levam mais tempo para renderizar. O Deslocamento vertical distorce a imagem verticalmente, apenas. O Deslocamento horizontal distorce a imagem horizontalmente, apenas. O Deslocamento cruzado distorce a imagem na vertical e na horizontal.

Valor

Valores mais altos geram mais distorção.

Tamanho

Valores mais altos geram áreas maiores de distorção.

Deslocar (Turbulência)

Determina a parte da forma fractal usada para criar a distorção.

Complexidade

Determina o nível de detalhes na turbulência. Valores mais baixos causam distorções mais suaves.

Evolução

Animar essa configuração resulta em alterações da turbulência com o tempo.

Observação:

Embora o valor Evolução seja definido em unidades chamadas “rotações”, é importante observar que as rotações são progressivas. O estado de Evolução continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opção Evolução do ciclo para retornar a configuração Evolução ao seu estado original a cada rotação.

Opções de evolução

As Opções de evolução oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo curto e o repetem pela duração da camada. Use esses controles para pré-renderizar os elementos de turbulência em loops, acelerando o tempo de renderização.

Evolução do ciclo

Cria um loop que força o estado de Evolução a retornar ao ponto inicial.

Ciclo

O número de rotações da configuração Evolução que o fractal pode percorrer completamente antes da repetição. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evolução determina a temporização dos ciclos de Evolução.

Observação:

O controle Ciclo afeta apenas o estado do controle fractal, não de controles geométricos ou outros controles, portanto, é possível obter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho ou Deslocamento.

Distribuição aleatória

Especifica um valor a partir do qual o ruído fractal será gerado. A animação dessa propriedade resulta na passagem de um conjunto de formas fractais para outro (dentro do mesmo tipo de fractal), o que geralmente não é o resultado desejado. Para uma transição suave do ruído fractal, anime a propriedade Evolução.

Observação:

Crie animações de turbulência reutilizando os ciclos de Evolução criados anteriormente e altere apenas o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória altera o padrão de ruído sem modificar a animação de Evolução.

Fixação

Especifica quais bordas fixar para que os pixels ao longo dessas bordas não sejam deslocados.

Redimensionar camada

Permite que a imagem distorcida se expanda para além dos limites originais da camada.

Criar uma repetição contínua usando o recurso Deslocamento turbulento

  1. Defina dois quadros-chave para o controle Evolução, usando somente rotações completas.

  2. Ajuste o tempo entre quadros-chave e o número de rotações de Evolução até conseguir a aparência de deslocamento desejada.

  3. Selecione Evolução do ciclo.

  4. Defina um valor para o Ciclo que seja igualmente divisível pelo número de rotações que você definiu para a Evolução.

  5. No painel Linha do tempo, mova o indicador do tempo atual para o momento em que o ciclo terminar. Por exemplo, se o valor do Ciclo for 2, localize o quadro onde o valor da Evolução é de 2 rotações.

  6. Mova o indicador do tempo atual um quadro para trás, a fim de evitar um quadro duplicado na repetição contínua.
  7. Pressione a tecla de colchete fechado (]) para aparar o ponto de Saída da camada para a hora atual.

  8. Pré-renderiza essa camada e importe-a para o projeto.
  9. Defina esse item de gravação pré-renderizada para repetir. Consulte Repetir um item de gravação.
    Observação:

    Caso defina os quadros-chave para os outros controles, você deve retorná-los às configurações iniciais no ponto do painel Linha do tempo onde o ciclo começa a ser repetido. Caso contrário, essas propriedades não serão repetidas.

Efeito Redemoinho

O efeito Redemoinho distorce uma imagem girando uma camada em torno do seu centro. A imagem é distorcida de maneira mais nítida no centro que nas bordas, causando um resultado de redemoinho em configurações extremas. Como a distorção desse efeito é importante, o After Effects usa técnicas especiais de suavização de borda para produzir a maior qualidade de imagem. Como resultado, o efeito Redemoinho pode ser bem lento para renderizar.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Ângulo

A extensão da torção da imagem. Os ângulos positivos giram a imagem no sentido horário; os ângulos negativos giram no sentido anti-horário. Para um resultado de redemoinho, anime o ângulo.

Raio do redemoinho

A extensão do redemoinho a partir do centro do redemoinho. Esse valor é uma porcentagem da largura ou da altura da camada, a que for maior. Um valor de 50, por exemplo, produzirá uma redemoinho que se estende às bordas da camada.

Efeito Distorcer

Use Distorcer para distorcer ou deformar camadas. Os estilos de distorção funcionam como os efeitos Distorcer do Adobe Illustrator e Distorcer texto do Adobe Photoshop.

Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.

Efeito Distorcer
Distorcer uma camada

Efeito Estabilizador de distorção

O Estabilizador de distorção é uma nova opção para estabilizar gravações trêmulas. Para mais detalhes, consulte Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distorção (CS5.5 e posterior).

Efeito Distorção de onda

O efeito Distorção de onda produz a aparência de uma onda passando pela imagem. É possível criar várias formas de ondas, incluindo ondas quadradas, circulares e senoidais. O efeito Distorção de onda é animado automaticamente a uma velocidade constante no intervalo de tempo (sem quadros-chave ou expressões). Para variar a velocidade, defina quadros-chave ou expressões.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Tipo de onda

A forma da onda.

Altura da onda

A distância, em pixels, entre os picos da onda.

Largura da onda

O tamanho da onda em pixels.

Direção

A direção em que a onda se move imagem. Por exemplo, um valor de 225° faz com que as ondas se movam diagonalmente a partir do lado superior direito ao lado inferior esquerdo.

Velocidade da onda

A velocidade (em ciclos por segundo) em que as ondas viajam. Um valor negativo inverte a direção da onda, e um valor de 0 não produz nenhum movimento. Para variar a velocidade da onda com o tempo, defina esse controle como 0 e defina os quadros-chave ou as expressões para a propriedade Fase.

Fixação

As bordas a serem fixadas para que os pixels ao longo das bordas não sejam deslocados.

Fase

O ponto ao longo da forma de onda no qual um ciclo de onda começa. Por exemplo, 0° inicia a onda no ponto médio da inclinação decrescente, e 90° inicia no ponto mais baixo da medianiz.

Suavização de borda

Define a quantidade de suavização, ou suavização de borda, a ser executada na imagem. Em muitos casos, configurações inferiores produzem resultados satisfatórios; uma alta configuração pode aumentar muito o tempo de renderização. A suavização de borda é aplicada somente se a configuração de qualidade da camada for definida como Melhor.

Efeitos de terceiros

Os efeitos de terceiros dessa categoria que estão incluídos no After Effects são:

  • Efeito Dobrar do CC

  • Efeito Dobrador do CC

  • Efeito Fazer bolhas do CC

  • Efeito Movimento flo do CC

  • Efeito Reticulador do CC

  • Efeito Lente do CC

  • Efeito Virar página do CC

  • Efeito Posicionamento de potência do CC

  • Efeito Pulso de ondulação do CC

  • Efeito Gradiente do CC

  • Efeito Mancha do CC

  • Efeito Dividir do CC

  • Efeito Dividir 2 do CC

  • Efeito Mosaico do CC

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