Aplicar efeitos de vídeo imersivo

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. Planejamento e configuração
    9. Configuração e instalação
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Metadados XMP
  7. Trabalho com texto e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Como afunilar traçados de forma
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Trabalho com camadas
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadro-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa, máscaras e foscos
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Uso da extensão de temas do Adobe Color
    3. Gerenciamento de cores
    4. Efeitos de correção de cores
  13. Efeitos e predefinições de animação
    1. Visão geral dos efeitos e predefinições de animação
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o Mecanismo em tempo real
    7. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    3. Conversão de filmes
    4. Renderização de vários quadros
    5. Renderização automatizada e renderização de rede
    6. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    7. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Colaborar com o Team Projects
    5. Compartilhar e gerenciar alterações com colaboradores de Team Projects
    6. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    7. Plug-ins
    8. CINEMA 4D e Cineware
  19. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Melhorar o desempenho
    3. Preferências
    4. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

Use o documento para saber mais sobre os efeitos de vídeo imersivo no After Effects.

O After Effects oferece efeitos de vídeo nativos para editar vídeos VR/360. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. Além disso, é possível testar com diferentes efeitos de vídeo imersivo no After Effects para obter um fluxo de trabalho integrado de pós-produção.

Requisitos de GPU para efeitos de vídeo imersivo

Os efeitos de vídeo imersivo são renderizados usando a GPU do computador. Certifique-se de definir a preferência de renderização de vídeo para GPU. Pare definir, selecione Arquivo > Configurações do projeto > Renderização e efeitos de vídeo > Uso > Aceleração por GPU do Mercury (OpenCL). Se as configurações estiverem definidas como Somente Mercury Software, os efeitos não serão renderizados e será exibido um banner de aviso - Esse efeito requer a aceleração por GPU.

Aplicar efeitos de vídeo imersivo à sua gravação

É possível usar efeitos de vídeo imersivo em modo esférico, o que compensa a distorção do conteúdo equirretangular.

Para aplicar esses efeitos, selecione Efeitos > Vídeo imersivo ou pesquise por VR no painel Efeitos e predefinições.

Efeitos de vídeo imersivo no painel Efeitos e predefinições
Efeitos de vídeo imersivo no painel Efeitos e predefinições

Efeitos de vídeo imersivo na guia Efeitos
Efeitos de vídeo imersivo na guia Efeitos

Os Pós-efeitos no After Effects fornecem uma experiência de edição contínua. É possível aplicar os efeitos diretamente à gravação 360 contínua, sem distorção nos pontos de união. É possível adicionar os seguintes efeitos aos seus vídeos para melhorar a experiência imersiva:

Aplicar o efeito de Gradientes de cores para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configurações do Gradiente de cores para VR
Configurações do Gradiente de cores para VR

Parâmetro

Descrição

Layout de quadro

Define o layout do quadro como Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo.

Número de pontos

Define o número de pontos de cor aplicados a uma gravação.

Potência do gradiente

Define a potência geral do gradiente para todos os pontos de cor.

Mesclagem de gradientes

Define a mesclagem geral para todos os pontos de cores. Quanto maior for o número, mais as cores começam a se mesclarem. A mesclagem começa nas bordas e se move para dentro. Por exemplo, a difusão nas arestas.

Pontos

Define a Cor e o Ponto de interesse de cada um dos pontos de cor. Cada um dos Pontos de interesse pode ser movido de forma independente e mapeado para uma tecla.

Opacidade

Define a opacidade dos gradientes de cor gerais na gravação. Em 100%, o efeito é opaco. Em 0%, o efeito é transparente.

Modo de mesclagem

Você pode selecionar vários modos de mesclagem de cores para o efeito sobre a gravação original. O padrão é Normal.

Estereoscópico lado a lado

O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.

Campos de visão horizontal e vertical

Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Ruído fractal para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configuração de Ruído fractal para VR
Configuração de Ruído fractal para VR

Parâmetro Descrição
Layout de quadro Define o layout do quadro como Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo.
Tipo fractal O parâmetro permite selecionar entre quatro tipos diferentes de fractais: Básico, Turbulento, Máx. e Cordas.
Contraste Define o contraste da imagem para o ruído fractal.
Brilho Define o nível de brilho para o ruído fractal
Inverter Inverte os canais de cor do ruído fractal.
Complexidade Define a complexidade do ruído fractal. Quanto maior o valor, mais detalhado o ruído fractal, e quanto menor o valor, menos detalhado é o ruído fractal.
Evolução O parâmetro permite usar o recurso de ciclo para animar o ruído fractal. A velocidade dos ciclos altera a animação.
Transformar
  • Dimensão: define o tamanho total dos fractais na gravação. Quanto maior o valor, maior serão os fractais visíveis.
  • Inclinação (eixo X): reposiciona o ruído fractal no eixo X da gravação.
    Deslocamento (eixo Y): reposiciona o ruído fractal no eixo Y da gravação.
  • Rolagem (eixo Z): reposiciona o ruído fractal no eixo Z da gravação.
Subconfigurações
  • Subinfluência: o efeito de ruído fractal é composto de várias camadas de ruído fractal. Define a influência da subcamada do ruído fractal na aparência.
  • Subdimensionamento: define a influência do dimensionamento que a subcamada de ruído fractal tem na aparência.
  • Subinclinação (eixo X): define a posição da camada de ruído fractal subdimensionada sobre o eixo X da gravação.
  • Subdeslocamento (eixo Y): define a posição da camada de ruído fractal subdimensionada sobre o eixo Y da gravação.
  • Subrolagem (eixo Z): define a posição da camada de ruído fractal subdimensionada sobre o eixo Z da gravação.
Velocidade aleatória O parâmetro permite definir uma velocidade aleatória das partículas de ruído fractal em sua gravação.
Opacidade Define a opacidade do efeito em sua gravação. Em 100%, o efeito é opaco. Em 0%, o efeito é transparente.
Modo de mesclagem O parâmetro permite escolher um dos vários modos de mesclagem.
Estereoscópico: lado a lado O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.
Campos de visão horizontal e vertical Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Anomalia digital para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configurações de Anomalia digital para VR
Configurações de Anomalia digital para VR

Parâmetro Descrição
Layout de quadro Define o layout do quadro como Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo.
Ponto de interesse Define o Ponto de interesse, que é o local central do efeito. É possível aplicar um quadro-chave à posição do movimento.
Dimensão do POI (dimensão do ponto de interesse) Define o dimensionamento do efeito a partir do ponto de interesse. Se você definir o valor como 100, o efeito será aplicado à gravação inteira. Diminua o valor para aplicar o efeito a apenas uma parte da gravação.
Taxa de proporção do POI (taxa de proporção do ponto de interesse) Define a taxa de proporção da Dimensão do ponto de interesse. Se você definir o efeito com um valor mínimo de -100, a proporção do aspecto fica ampla e curta. O valor máximo de 100 torna faz a proporção ficar estreita. 
Amplitude mestre Define o valor de limite total de todas as configurações do efeito. Em 100, todas as configurações do efeito permanecem como definidas por você. Em um valor de 0, todas as configurações do efeito diminuem para 0 das configurações. 
Distorção
  • Distorção de cor: define a distorção de cor (divisão RGB) na gravação.
  • Distorção de geometria X: define a distorção na gravação em relação ao eixo X. Quanto maior o valor, maior será a distorção no eixo. Para obter os melhores resultados, defina a configuração junto com a Taxa de distorção.
  • Distorção de geometria Y: define a distorção na gravação em relação ao eixo Y. Quanto maior o valor, maior será a distorção no eixo.
  • Distorção de geometria Z: define a distorção na gravação em relação ao eixo Z. Quanto maior o valor, maior será a distorção no eixo.
  • Complexidade da distorção: subdivide as áreas de distorção na gravação. Quanto maior o valor, mais precisa será a distorção. Quanto menor o valor, mais compacta será a distorção.
  • Taxa de distorção: define a quantidade de distorção na gravação. Defina o valor como 100 para abranger todo o vídeo na distorção. Defina o valor como 0 para nenhuma distorção.
  • Evolução da distorção: crie um loop para animar a distorção criada pela configuração de Taxa de distorção. Quanto mais rápido for o ciclo de animação, mais rápido o vídeo exibirá anomalias. Quanto mais lento for ciclo, mais lento será a anomalia das exibições de vídeo.
  • Evolução de cor: anima a distorção de cor RGB criada pela configuração Distorção de cor. Alterne a configuração para obter o efeito.
Transformar
  • Dimensão X: dimensiona os artefatos de distorção no eixo X.
  • Dimensão Y: dimensiona os artefatos de distorção no eixo Y.
  • Dimensão Z: dimensiona os artefatos de distorção no eixo Z. Converter X: define o movimento da distorção em torno da gravação no eixo X.
  • Converter Y: define o movimento de distorção em torno da gravação no eixo Y.
  • Converter Z: define o movimento de distorção em torno da gravação no eixo Z
Subconfigurações
  • Subinfluência: define a subdivisão da distorção visível na gravação.
  • Subdimensionamento: define o subdimensionamento da distorção visível na gravação.
Ruído
  • Intensidade do ruído: define a opacidade do ruído visível na gravação.
  • Quantidade de ruído: define a densidade de ruído na gravação.
  • Escala de ruído: define a escala de ruído na gravação.
  • Evolução do ruído: alterna a configuração para animar o ruído criado pela configuração de Intensidade do ruído.
  • Configurações quantidade: define a velocidade do ciclo de ruído. Quanto mais rápidos forem os ciclos, mais rápida será a distorção da animação.
  • Ruído de cores: habilita o ruído de cor.
  • Velocidade aleatória: aplicação aleatória do efeito de Anomalia digital.
Estereoscópico: lado a lado O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.
Campos de visão horizontal e vertical Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Desvio cromático para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configurações de Desvio cromático para VR
Configurações de Desvio cromático para VR

Parâmetro

Descrição

Layout de quadro

Define o layout do quadro: Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo.

Ponto de interesse

Define a posição do ponto de interesse da gravação. É possível criar um quadro-chave a partir da posição do ponto de interesse para o movimento.

Desvio (vermelho)

Define a escala do canal Vermelho da gravação.

Desvio (verde)

Define a escala do canal Verde da gravação.

Desvio (azul)

Define a escala do canal Azul da gravação.

Distância de queda

Define a distância de queda do efeito do ponto de interesse. Quanto maior o valor, mais claros serão os desvios.

Inverter queda

Restringe a ocorrência de desvios cromáticos em torno do ponto de interesse.

Estereoscópico: lado a lado

O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.

Campos de visão horizontal e vertical

Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Desfoque para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Configurações de Desfoque para VR
Configurações de Desfoque para VR

O Desfoque de VR desfoca com precisão o conteúdo, definindo a distorção no conteúdo Equirretangular.

  • Nível de desfoque: é possível definir o raio do núcleo de convolução.
  • Estereoscópico lado a lado: o parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.
  • Campos de visão horizontal e vertical: os campos de visão horizontal e vertical podem ser definido de forma independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Redução de ruídos para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configurações de Redução de ruídos para VR
Configurações de Redução de ruídos para VR

Parâmetros

Descrição

Tipo de ruído

Escolha um tipo de ruído: valores aleatórios ou grãos de sal e pimenta.

Nível de ruído

Define o nível de ruído de entrada.

Estereoscópico: lado a lado

O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.

Campos de visão horizontal e vertical

Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Brilho para VR

Depois da aplicação do efeito
Depois

Antes da aplicação do efeito
Antes

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configurações de Brilho para VR
Configurações de Brilho para VR

Parâmetro

Descrição

Limite de Luma

Define as áreas na imagem que brilham. Áreas nas quais a luminância (brilho) é maior do que o limite, entre 0,0 (preto) e 1,0 (branco).

Raio do brilho

Define o raio do contorno brilhante.

Intensidade do brilho

Multiplica a intensidade do brilho.

Saturação do brilho

Multiplica a intensidade da saturação do brilho (cor).

Usar tonalidade de cor

Mescla a tonalidade à cor do brilho resultante.

Cor da tonalidade

Seleciona a tonalidade.

Estereoscópico: lado a lado

O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.

Campos de visão horizontal e vertical

Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Nitidez para VR

O efeito Nitidez para VR define a quantidade de nitidez na sua gravação.

Parâmetro

Descrição

Intensidade da nitidez

É possível definir a intensidade da nitidez relativa de 0 a 100.

Estereoscópico: lado a lado

O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.

Campos de visão horizontal e vertical

Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Conversor para VR

É possível usar o Conversor para VR para converter a gravação de layout de origem 2D, equirretangular, cúbico ou esférico para outros layouts de VR. Você também pode alterar a orientação da gravação e adicionar logotipos, supers ou correções de imagem.

O conversor é dividido em duas categorias funcionais:

  • Formatos de entrada e saída
  • Reorientar exibição da câmera
Configurações de Conversor para VR
Configurações de Conversor para VR

Formatos do Conversor para VR

O Conversor para VR pode utilizar as entradas para fornecer saídas nos seguintes formatos:

Formatos de entrada do Conversor para VR:

  • Olho (Domo completo)
  • Mapa de cubo para Facebook em 3:2
  • Cubemap para Pano2VR em 3:2
  • Cubemap para GearVR em 6:1
  • Equirretangular em 16:9
  • Origem 2D
  • Mapa de cubo em 4:3
  • Mapa esférico
  • Equirretangular em 2:1

Formatos de saída do conversor de VR:

Formatos de saída

Exemplo

Cubemap para Pano2VR em 3:2

Cubemap para GearVR em 6:1

Olho (Domo completo)

Equirretangular em 16:9

Mapa de cubo para Facebook em 3:2

Equirretangular em 2:1

Reorientar exibição da câmera

É possível alterar a orientação da câmera da gravação sem precisar refazer suas exibições de câmera com as ferramentas de orientação no Conversor para VR:

  • Inclinação (eixo X) 
  • Deslocamento (eixo Y)
  • Rolagem (eixo Z)

Defina o valor das configurações para atingir resultados diferentes. É possível aplicar quadros-chave aos controles e obter resultados como inclinações de câmera, deslocamentos e rolagens.

Aplicar o efeito de Plano para esfera de VR

É possível adicionar textos, logotipos, gráficos e outros elementos 2D à gravação Monoscópica ou Estereoscópica com o plano de VR ao efeito de Esfera.

Para trabalhar com o efeito, siga as seguintes etapas:

  1. Importe ou crie o elemento 2D na composição.

  2. Selecione Efeitos > Vídeo imersivo e arraste o efeito para a linha de tempo.

  3. Defina os parâmetros de efeito. Os parâmetros incluem:

    Configurações de Plano para esfera de VR
    Configurações de Plano para esfera de VR

    • Layout do quadro: selecione o layout Monoscópico para a saída não-estéreo (não-3D). Selecione Estereoscópico para a saída de 3D estéreo.
    • Dimensionar (graus): define o tamanho do elemento 2D.
    • Diferença estéreo (graus): define a distância entre a exibição esquerda e a exibição direita para aumentar ou diminuir a intensidade do efeito de destaque 3D. É possível aplicar um quadro-chave no parâmetro para permitir uma alteração no efeito de estéreo.
    • Difusão: aplica difusão às arestas da gravação.
    • Girar a origem: define a rotação X, Y ou Z do elemento 2D em relação ao ponto de ancoragem. É possível aplicar um quadro-chave no parâmetro.
    • Girar a projeção: define a rotação X, Y ou Z da posição do elemento em um ambiente esférico de 360 graus.
    • Estereoscópico lado a lado: o parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.
    • Campos de visão horizontal e vertical: os campos de visão horizontal e vertical podem ser definido de forma independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

Aplicar o efeito de Girar esfera para VR

Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:

Configurações de Girar esfera para VR
Configurações de Girar esfera para VR

Parâmetro

Descrição

Layout de quadro

Selecione o layout Monoscópico para a saída não-estéreo (não-3D). Selecione Estereoscópico para a saída de 3D estéreo.

Inverter rotação

Define a inclinação, o deslocamento e a rolagem e os inverte.

Inclinação (eixo X), deslocamento (eixo Y), rolagem (eixo Z)

Reajusta o ponto focal, retifica o horizonte, e adiciona movimentos de câmera à gravação.

Estereoscópico: lado a lado

O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.

Campos de visão horizontal e vertical

Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.

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