Parâmetro
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Use o documento para saber mais sobre os efeitos de vídeo imersivo no After Effects.
O After Effects oferece efeitos de vídeo nativos para editar vídeos VR/360. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. Além disso, é possível testar com diferentes efeitos de vídeo imersivo no After Effects para obter um fluxo de trabalho integrado de pós-produção.
Requisitos de GPU para efeitos de vídeo imersivo
Os efeitos de vídeo imersivo são renderizados usando a GPU do computador. Certifique-se de definir a preferência de renderização de vídeo para GPU. Pare definir, selecione Arquivo > Configurações do projeto > Renderização e efeitos de vídeo > Uso > Aceleração por GPU do Mercury (OpenCL). Se as configurações estiverem definidas como Somente Mercury Software, os efeitos não serão renderizados e será exibido um banner de aviso - Esse efeito requer a aceleração por GPU.
Aplicar efeitos de vídeo imersivo à sua gravação
É possível usar efeitos de vídeo imersivo em modo esférico, o que compensa a distorção do conteúdo equirretangular.
Para aplicar esses efeitos, selecione Efeitos > Vídeo imersivo ou pesquise por VR no painel Efeitos e predefinições.
Os Pós-efeitos no After Effects fornecem uma experiência de edição contínua. É possível aplicar os efeitos diretamente à gravação 360 contínua, sem distorção nos pontos de união. É possível adicionar os seguintes efeitos aos seus vídeos para melhorar a experiência imersiva:
Aplicar o efeito de Gradientes de cores para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
|
Descrição |
---|---|
Layout de quadro |
Define o layout do quadro como Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo. |
Número de pontos |
Define o número de pontos de cor aplicados a uma gravação. |
Potência do gradiente |
Define a potência geral do gradiente para todos os pontos de cor. |
Mesclagem de gradientes |
Define a mesclagem geral para todos os pontos de cores. Quanto maior for o número, mais as cores começam a se mesclarem. A mesclagem começa nas bordas e se move para dentro. Por exemplo, a difusão nas arestas. |
Pontos |
Define a Cor e o Ponto de interesse de cada um dos pontos de cor. Cada um dos Pontos de interesse pode ser movido de forma independente e mapeado para uma tecla. |
Opacidade |
Define a opacidade dos gradientes de cor gerais na gravação. Em 100%, o efeito é opaco. Em 0%, o efeito é transparente. |
Modo de mesclagem |
Você pode selecionar vários modos de mesclagem de cores para o efeito sobre a gravação original. O padrão é Normal. |
Estereoscópico lado a lado |
O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical |
Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Ruído fractal para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
Parâmetro | Descrição |
---|---|
Layout de quadro | Define o layout do quadro como Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo. |
Tipo fractal | O parâmetro permite selecionar entre quatro tipos diferentes de fractais: Básico, Turbulento, Máx. e Cordas. |
Contraste | Define o contraste da imagem para o ruído fractal. |
Brilho | Define o nível de brilho para o ruído fractal |
Inverter | Inverte os canais de cor do ruído fractal. |
Complexidade | Define a complexidade do ruído fractal. Quanto maior o valor, mais detalhado o ruído fractal, e quanto menor o valor, menos detalhado é o ruído fractal. |
Evolução | O parâmetro permite usar o recurso de ciclo para animar o ruído fractal. A velocidade dos ciclos altera a animação. |
Transformar |
|
Subconfigurações |
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Velocidade aleatória | O parâmetro permite definir uma velocidade aleatória das partículas de ruído fractal em sua gravação. |
Opacidade | Define a opacidade do efeito em sua gravação. Em 100%, o efeito é opaco. Em 0%, o efeito é transparente. |
Modo de mesclagem | O parâmetro permite escolher um dos vários modos de mesclagem. |
Estereoscópico: lado a lado | O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical | Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Anomalia digital para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
Parâmetro | Descrição |
---|---|
Layout de quadro | Define o layout do quadro como Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo. |
Ponto de interesse | Define o Ponto de interesse, que é o local central do efeito. É possível aplicar um quadro-chave à posição do movimento. |
Dimensão do POI (dimensão do ponto de interesse) | Define o dimensionamento do efeito a partir do ponto de interesse. Se você definir o valor como 100, o efeito será aplicado à gravação inteira. Diminua o valor para aplicar o efeito a apenas uma parte da gravação. |
Taxa de proporção do POI (taxa de proporção do ponto de interesse) | Define a taxa de proporção da Dimensão do ponto de interesse. Se você definir o efeito com um valor mínimo de -100, a proporção do aspecto fica ampla e curta. O valor máximo de 100 torna faz a proporção ficar estreita. |
Amplitude mestre | Define o valor de limite total de todas as configurações do efeito. Em 100, todas as configurações do efeito permanecem como definidas por você. Em um valor de 0, todas as configurações do efeito diminuem para 0 das configurações. |
Distorção |
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Transformar |
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Subconfigurações |
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Ruído |
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Estereoscópico: lado a lado | O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical | Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Desvio cromático para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
Parâmetro |
Descrição |
---|---|
Layout de quadro |
Define o layout do quadro: Monoscópico ou Estereoscópico acima/abaixo. |
Ponto de interesse |
Define a posição do ponto de interesse da gravação. É possível criar um quadro-chave a partir da posição do ponto de interesse para o movimento. |
Desvio (vermelho) |
Define a escala do canal Vermelho da gravação. |
Desvio (verde) |
Define a escala do canal Verde da gravação. |
Desvio (azul) |
Define a escala do canal Azul da gravação. |
Distância de queda |
Define a distância de queda do efeito do ponto de interesse. Quanto maior o valor, mais claros serão os desvios. |
Inverter queda |
Restringe a ocorrência de desvios cromáticos em torno do ponto de interesse. |
Estereoscópico: lado a lado |
O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical |
Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Desfoque para VR
O Desfoque de VR desfoca com precisão o conteúdo, definindo a distorção no conteúdo Equirretangular.
- Nível de desfoque: é possível definir o raio do núcleo de convolução.
- Estereoscópico lado a lado: o parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.
- Campos de visão horizontal e vertical: os campos de visão horizontal e vertical podem ser definido de forma independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.
Aplicar o efeito de Redução de ruídos para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
Parâmetros |
Descrição |
---|---|
Tipo de ruído |
Escolha um tipo de ruído: valores aleatórios ou grãos de sal e pimenta. |
Nível de ruído |
Define o nível de ruído de entrada. |
Estereoscópico: lado a lado |
O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical |
Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Brilho para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
Parâmetro |
Descrição |
---|---|
Limite de Luma |
Define as áreas na imagem que brilham. Áreas nas quais a luminância (brilho) é maior do que o limite, entre 0,0 (preto) e 1,0 (branco). |
Raio do brilho |
Define o raio do contorno brilhante. |
Intensidade do brilho |
Multiplica a intensidade do brilho. |
Saturação do brilho |
Multiplica a intensidade da saturação do brilho (cor). |
Usar tonalidade de cor |
Mescla a tonalidade à cor do brilho resultante. |
Cor da tonalidade |
Seleciona a tonalidade. |
Estereoscópico: lado a lado |
O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical |
Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Nitidez para VR
O efeito Nitidez para VR define a quantidade de nitidez na sua gravação.
Parâmetro |
Descrição |
---|---|
Intensidade da nitidez |
É possível definir a intensidade da nitidez relativa de 0 a 100. |
Estereoscópico: lado a lado |
O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical |
Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |
Aplicar o efeito de Conversor para VR
É possível usar o Conversor para VR para converter a gravação de layout de origem 2D, equirretangular, cúbico ou esférico para outros layouts de VR. Você também pode alterar a orientação da gravação e adicionar logotipos, supers ou correções de imagem.
O conversor é dividido em duas categorias funcionais:
- Formatos de entrada e saída
- Reorientar exibição da câmera
Formatos do Conversor para VR
O Conversor para VR pode utilizar as entradas para fornecer saídas nos seguintes formatos:
Formatos de entrada do Conversor para VR:
- Olho (Domo completo)
- Mapa de cubo para Facebook em 3:2
- Cubemap para Pano2VR em 3:2
- Cubemap para GearVR em 6:1
- Equirretangular em 16:9
- Origem 2D
- Mapa de cubo em 4:3
- Mapa esférico
- Equirretangular em 2:1
Formatos de saída do conversor de VR:
Formatos de saída |
Exemplo |
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Cubemap para Pano2VR em 3:2 |
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Cubemap para GearVR em 6:1 |
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Olho (Domo completo) |
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Equirretangular em 16:9 |
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Mapa de cubo para Facebook em 3:2 |
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Equirretangular em 2:1 |
|
Reorientar exibição da câmera
É possível alterar a orientação da câmera da gravação sem precisar refazer suas exibições de câmera com as ferramentas de orientação no Conversor para VR:
- Inclinação (eixo X)
- Deslocamento (eixo Y)
- Rolagem (eixo Z)
Defina o valor das configurações para atingir resultados diferentes. É possível aplicar quadros-chave aos controles e obter resultados como inclinações de câmera, deslocamentos e rolagens.
Aplicar o efeito de Plano para esfera de VR
É possível adicionar textos, logotipos, gráficos e outros elementos 2D à gravação Monoscópica ou Estereoscópica com o plano de VR ao efeito de Esfera.
Para trabalhar com o efeito, siga as seguintes etapas:
-
Importe ou crie o elemento 2D na composição.
-
Selecione Efeitos > Vídeo imersivo e arraste o efeito para a linha de tempo.
-
Defina os parâmetros de efeito. Os parâmetros incluem:
- Layout do quadro: selecione o layout Monoscópico para a saída não-estéreo (não-3D). Selecione Estereoscópico para a saída de 3D estéreo.
- Dimensionar (graus): define o tamanho do elemento 2D.
- Diferença estéreo (graus): define a distância entre a exibição esquerda e a exibição direita para aumentar ou diminuir a intensidade do efeito de destaque 3D. É possível aplicar um quadro-chave no parâmetro para permitir uma alteração no efeito de estéreo.
- Difusão: aplica difusão às arestas da gravação.
- Girar a origem: define a rotação X, Y ou Z do elemento 2D em relação ao ponto de ancoragem. É possível aplicar um quadro-chave no parâmetro.
- Girar a projeção: define a rotação X, Y ou Z da posição do elemento em um ambiente esférico de 360 graus.
- Estereoscópico lado a lado: o parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes.
- Campos de visão horizontal e vertical: os campos de visão horizontal e vertical podem ser definido de forma independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180.
Aplicar o efeito de Girar esfera para VR
Você pode usar os seguintes parâmetros para testar o efeito na gravação:
Parâmetro |
Descrição |
---|---|
Layout de quadro |
Selecione o layout Monoscópico para a saída não-estéreo (não-3D). Selecione Estereoscópico para a saída de 3D estéreo. |
Inverter rotação |
Define a inclinação, o deslocamento e a rolagem e os inverte. |
Inclinação (eixo X), deslocamento (eixo Y), rolagem (eixo Z) |
Reajusta o ponto focal, retifica o horizonte, e adiciona movimentos de câmera à gravação. |
Estereoscópico: lado a lado |
O parâmetro Layout do quadro pode ser definido como Estereoscópico lado a lado, além das opções Monoscópico e Estereoscópico Sobre/Sob existentes. |
Campos de visão horizontal e vertical |
Os campos de visão horizontal e vertical podem ser definidos de maneira independente. Por padrão, os valores são 360x180. Para o conteúdo de VR 180, defina ambos os valores como 180. |