Selecione Arquivo > Importar > Arquivo.
A versão atual do After Effects (22.0) é compatível apenas com o Cinema 4D vR24 (instalador incluso). No entanto, a versão mais recente do Cinema 4D (versão R25) é compatível com as versões do After Effects anteriores à 22.0. Se seu fluxo de trabalho requer recursos disponíveis somente no Cinema 4D R25, use o After Effects 2021 (versão 18.4 ou posterior). A compatibilidade com recursos exclusivos do R25 no After Effects 2022 estará disponível em uma atualização futura.
Use este documento para aprender sobre CINEMA 4D e Cineware
O CINEMA 4D é uma ferramenta popular de animação e modelagem 3D da Maxon (www.maxon.net).
A integração mais próxima com CINEMA 4D permite usar o Adobe After Effects e o Maxon CINEMA 4D juntos. Você pode criar um arquivo de CINEMA 4D (.c4d) no After Effects e pode trabalhar com elementos 3D, cenas e animações complexas.
Para ativar a interoperabilidade, o mecanismo de renderização do Maxon CINEMA 4D é instalado no Adobe After Effects. Ele pode renderizar arquivos do CINEMA 4D e você pode controlar alguns aspectos da renderização, da câmera e do conteúdo da cena por camada. Esse fluxo de trabalho dinamizado é necessário para criar uma passagem intermediária ou arquivos sequência de imagem.
O After Effects inclui uma licença para o Cinema 4D Lite, como parte do pacote de software 3D da Maxon. Para usá-lo, você deve se inscrever em uma conta gratuita myMaxon. A Maxon não compartilha suas informações com ninguém, mas você pode esperar emails sobre como aproveitar ao máximo o C4D Lite e expandir seus recursos 3D. Se não desejar receber esses emails, opte por sair a qualquer momento. Ao criar o logon, você pode optar por usar o Lite ou instalar uma avaliação de 14 dias da versão completa do Cinema 4D. Quando a avaliação termina, sua versão do Cinema 4D reverte para o Cinema 4D Lite sem limitações de tempo. Se você for um usuário do After Effects e deseja atualizar para a versão paga do C4D posteriormente, confira os pacotes especiais oferecidos pela Maxon.
O Maxon CINEMA 4D R24 é instalado junto com o After Effects com o nome de pasta: Maxon Cinema 4D R24. Você pode criar, importar e editar arquivos do CINEMA 4D. É possível usar as ferramentas, como letras maiúsculas e chanfro, para criar um texto e splines com extrusão.
O aplicativo do CINEMA 4D permite editar, criar e trabalhar com arquivos nativos do CINEMA 4D. O comportamento padrão usa a versão mais recente do aplicativo CINEMA 4D instalado.
Veja este tutorial para aprender a usar o CINEMA 4D Lite com câmeras e luzes do After Effects.
Instale o After Effects normalmente. O progresso da instalação pausa em aproximadamente 80% durante a instalação do componente Maxon Cinema 4D R24.
Arraste manualmente a pasta “Maxon Cinema 4D R24” para a lixeira.
Não é aconselhável desinstalar apenas a pasta Maxon, pois isso afetará o After Effect Cineware e a funcionalidade de renderização 3D.
Há várias opções disponíveis para criar, importar e editar arquivos do CINEMA 4D a partir do After Effects.
Para importar arquivos do CINEMA 4D para o After Effects, faça o seguinte:
Selecione Arquivo > Importar > Arquivo.
Selecione o arquivo do CINEMA 4D e clique em Importar. O arquivo é colocado no painel Projeto como um item de gravação. Você pode inserir o item de gravação em uma composição existente ou criar uma composição correspondente.
Ao colocar a gravação em uma nova composição usando o ícone de nova composição no painel do projeto, é criada uma composição que coincide com as configurações do arquivo do CINEMA 4D e uma camada CINEMA 4D é criada e a cena 3D é posicionada nela. Se você soltar a gravação em uma composição existente, a gravação assume o tamanho/aspecto de composição.
Antes de importar, ative Salvar polígonos para mesclagem e Salvar animação para preferências de mesclagem nas preferências do aplicativo CINEMA 4D. Essas configurações são especialmente úteis nos casos em que quadros de CINEMA 4D dependem de quadros anteriores.
Você pode editar arquivos do CINEMA 4D colocados em composições ou itens de origem do CINEMA 4D na janela Projeto. Os arquivos são abertos no aplicativo do CINEMA 4D Caso tenha uma versão diferente do CINEMA 4D instalada, ela será usada para editar o arquivo. Consulte Editar gravação em seu aplicativo original.
Você pode escolher a versão do CINEMA 4D que deseja utilizar em Editar original. Consulte Trabalho com instâncias diferentes do CINEMA 4D em efeito Cineware.
Você pode criar um arquivo do CINEMA 4D no After Effects. Para fazer isso, selecione Arquivo > Novo > Arquivo do Maxon CINEMA 4D ou Camada > Novo > Arquivo do Maxon CINEMA 4D.
Especifique um nome e um local para o arquivo.
O aplicativo CINEMA 4D é aberto.
Crie uma cena C4D e escolha Arquivo > Salvar para salvar o arquivo.
Para obter mais informações, consulte o vídeo de Jeff Sengstack sobre Criar arquivos do CINEMA 4D (em inglês).
Você pode exportar suas composições com camadas de texto e formas animadas 3D para o Maxon CINEMA 4D usando o pipeline 3D do After Effects para o fluxo de trabalho 3D completo.
As camadas de Forma 3D são exportadas como objetos de spline com extrusão e incluem a animação de propriedades da camada de forma.
A opção Extrusão do texto como formas exporta camadas de texto 3D como objetos de spline com extrusão no arquivo .c4d. Esta opção mantém a fidelidade da camada: formatação de caracteres e parágrafos e animação de propriedades da camada de texto. Não é possível modificar a fonte e o conteúdo do texto no CINEMA 4D.
A opção Preservar texto editável exporta camadas de texto 3D como objetos de texto com extrusão no arquivo .c4d. Nesta opção, você pode modificar a fonte e o texto no CINEMA 4D. No entanto, essa opção tem suporte limitado à formatação de caracteres e parágrafos, bem como à animação das propriedades da camada de texto. Os recursos de animação de texto que não têm suporte incluem: animadores de texto, kerning, acompanhamento, texto vertical, texto de parágrafo e texto no caminho.
Os traçados são exportados para as camadas de texto e forma 3D no arquivo .c4d. Quando o renderizador com rastreado de raio 3D no After Effects não renderizar traçados para camadas de texto 3D, os traçados ainda serão exportados quando ativados. Para ver traçados da camada de texto 3D antes de exportar, certifique-se de que o renderizador de composição esteja definido como 3D clássico.
Para exportar para o Maxon CINEMA 4D:
Selecione Arquivo > Exportar > Exportador do Maxon CINEMA 4D e salve o arquivo C4D.
Na caixa de diálogo Exportar para Maxon CINEMA 4D, selecione uma das seguintes opções:
Você pode importar o arquivo .c4d que criou em sua composição do After Effects para edição. Escolha Editar > Editar original para editar o arquivo .c4d no CINEMA 4D.
Ao importar e adicionar um arquivo .c4d criado pelo Cineware versão 3.1 do Exportador para a sua composição, você pode exibir a cena pela câmera do After Effects adicionando primeiro uma câmera e, então, definindo sua configuração no efeito Cineware como Câmara de composição centralizada.
Quaisquer camadas 3D do After Effects que você adicionar à composição se alinharão com a camada de cena do CINEMA 4D após a exportação. Os dados extraídos de Cena 3D do arquivo .c4d, como nulos, câmeras e luzes também são alinhados, desde que todos os novos objetos adicionados ao arquivo .c4d sejam agrupados no mesmo objeto nulo pai que foi criado no arquivo .c4d exportado.
Para abrir o arquivo do CINEMA 4D exportado no After Effects e no CINEMA 4D para edições 3D avançadas:
Selecione Arquivo > Importar e selecione o arquivo .c4d para importar na composição.
Para personalizar os elementos 3D usando o CINEMA 4D, selecione a camada Cineware e selecione Editar > Editar original (ou pressione o atalho de teclado Command + E no Mac OS ou Control + E no Windows). O arquivo C4D é aberto no CINEMA 4D, que está incluído no After Effects CC.
Faça alterações e salve o arquivo. A composição do After Effects é atualizada automaticamente com todas as alterações.
A integração do CineRender, com base no mecanismo de renderização do CINEMA 4D, permite a renderização de camadas com base nos arquivos CINEMA 4D diretamente no After Effects. O efeito Cineware permite controlar as configurações de renderização e oferece um controle sobre a compensação de qualidade e velocidade de renderização. Você também pode especificar câmeras, passagens ou camadas C4D usadas para a renderização. O efeito Cineware é aplicado automaticamente ao criar uma camada com base em uma gravação C4D na composição. Cada camada do CINEMA 4D tem suas próprias configurações de renderização e exibição.
Ao adicionar múltiplas instâncias de uma camada de cena do CINEMA 4D a uma composição, incluindo a adição de camadas Multipassagem, você pode selecionar as camadas do CINEMA 4D a serem sincronizadas com as demais camadas na composição.
Ao marcar a opção Sincronizar camada AE na parte superior do painel Controles de efeitos, as Configurações de renderização e as opções de câmera em todas as instâncias da camada são sincronizadas automaticamente, mas as camadas do CINEMA 4D podem ser ajustadas de modo independente. Se esta caixa de seleção estiver desmarcada para uma camada de cena CINEMA 4D específica, as configurações dessa camada não serão sincronizadas com o restante das camadas na composição.
O Live Link sincroniza as linhas de tempo do CINEMA 4D e do After Effects.
Para trabalhar com Live Link, clique no botão Ativar do Live Link. A versão especificada do CINEMA 4D abre o arquivo atual. Para ativar o Live Link no CINEMA 4D, escolha Editar > Preferências > Comunicação > Live Link e, em seguida, selecione Live Link ativado no início. As linhas de tempo são sincronizadas enquanto você alterna entre o After Effects e o CINEMA 4D. Ao selecionar uma camada C4D diferente no After Effects, pressione Ativar para sincronizá-la.
As configurações de renderização do Cineware determinam como renderizar a cena no After Effects. Estas configurações podem ajudar a acelerar o processo de renderização enquanto trabalha.
Renderizador
Determina o renderizador a usar. As seguintes opções estão disponíveis:
Ao salvar o arquivo .c4d em uma versão comercial completa do CINEMA 4D com as configurações de renderização definidas como renderizador Físico ou de Hardware, o arquivo será renderizado com essas configurações quando o renderizador do CINEWARE estiver definido como Atual ou Atual (Rascunho).
Exibir
Esta opção é ativada somente quando você escolhe o renderizador Viewport (Rascunho). As opções disponíveis são Sombreamento atual, Wireframe e Caixa. Os modos de wireframe e caixa fornecem uma representação simplificada da cena.
Sem texturas/sombreador
Marque essa opção para acelerar a renderização, mas não renderizar texturas e sombreadores.
Sem pré-cálculo
Marque esta opção para acelerar a renderização desativando pré-cálculos para calcular a dinâmica do movimento ou simulações de partículas. Não marque essa opção para a renderização final.
Manter texturas em RAM
Marque esta opção para armazenar em cache as texturas em RAM para que elas não sejam recarregadas do disco e possam ser acessadas mais rapidamente. Entretanto, se armazenar em cache texturas grandes, isso pode levar à redução de RAM disponível.
Servidor de renderização
Limpar memória: apaga a memória do servidor de renderização. Durante um período, a resposta do servidor de renderização pode degradar à medida que continua a armazenar cenas em processamento. Limpar a memória ascendente que o servidor de renderização usa para os caches internos pode ajudar o After Effects a estender a duração das visualizações de cenas complexas.
As seguintes configurações de projeto estão disponíveis no efeito Cineware:
Câmera
Escolha a câmera a ser usada para renderizar.
Câmera CINEMA 4D: usa a câmera que é definida como a câmera de exibição de renderização no CINEMA 4D, ou a câmera padrão se nenhuma tiver sido definida.
Selecionar câmera CINEMA 4D: use essa opção para escolher uma câmera. Quando esta opção estiver ativada, clique em Definir câmera.
Câmera de composição centralizada: use essa opção para utilizar a câmera do After Effects e recalcular as coordenadas do CINEMA 4D para se adaptar às coordenadas do After Effects. Ao importar um arquivo C4D existente (normalmente modelado em torno de 0,0,0) para ser renderizado com uma nova câmera do After Effects (que está centralizada na composição), use essa opção para renderizar o modelo C4D no centro do After Effects. Do contrário, o modelo pode ser inesperadamente deslocado devido à diferença de origem.
Câmera de composição: use essa opção para usar a câmera ativa do After Effects. Para que essa opção funcione, você deve ter adicionado uma câmera do After Effects. Por exemplo, use esta opção para uma câmera que foi adicionada pela extração de um projeto de cinema 4D (pois essas câmeras fazem referência ao sistema de coordenadas do CINEMA 4D com 0,0,0 no centro da viewport do CINEMA 4D). Esta opção é adequada a câmeras adicionadas ao After Effects usando o comando Camada > Nova > Câmera.
Definir câmera: se uma cena do CINEMA 4D contiver câmeras diferentes da câmera padrão, clique neste botão e selecione a câmera.
Definir tomada: esta opção é ativada se seu arquivo c4d contiver tomadas. Você pode criar várias tomadas da sua cena e modificar qualquer parâmetro em uma tomada. Se o renderizador atual não oferecer suporte à seleção de tomadas, a tomada principal será usada.
Camadas do CINEMA 4D
Ative e selecione as camadas do CINEMA 4D para renderizar.
Definir camadas
Clique para escolher camadas. Clique no botão Definir camadas para escolher uma ou mais camadas. Em CINEMA 4D, as camadas permitem organizar vários elementos. É possível usar camadas de CINEMA 4D para compor entre elementos na composição do After Effects.
Multipassagem (Fluxo de trabalho linear)
Use a opção Multipassagem do Cinema 4D para especificar qual passagem renderizar. Os recursos de multipassagem só ficam disponíveis quando se utiliza o renderizador Padrão.
A multipassagem oferece a capacidade de fazer rapidamente ajustes finos em uma cena C4D pela composição de diferentes tipos de passagens no After Effects, como ajustar apenas as sombras ou os reflexos na cena. Para que os resultados correspondam à configuração padrão Fluxo de trabalho linear de projeto do CINEMA 4D, você deve trabalhar no um projeto no qual as cores são mescladas na iluminação linear (em uma área de trabalho linear ou com Mesclar cores usando gama 1.0 definido na caixa de diálogo Configurações do projeto).
Definir multipassagem
Clique para selecionar passagens a renderizar nessa camada. Essa opção só estará disponível se a opção Multipassagem do CINEMA 4D estiver ativada.
Multipassagens definidas
Quando ativado, adiciona os passes explicitamente adicionados no arquivo .c4d. Isso pode incluir passes diferentes das Camadas de imagem.
Adicionar camadas de imagem
Use essa opção para criar várias camadas de passe com modos de mesclagem adequados, dependendo da configuração de Multipasses definidos. Quando a opção Multipasses definidos é ativada, Adicionar camadas de imagem restringe a apenas adicionar os passes definidos nas configurações de renderização do CINEMA 4D, em vez de adicionar todos os tipos suportados.
Quando adicionar camadas de imagem, a camada que foi escolhida originalmente será colocada na parte inferior da Linha do tempo e renomeada com a Imagem RGBA adicionada ao nome da camada para refletir o tipo de multipassagem.
Comandos
Use os comandos a seguir.
Câmera de composição no CINEMA 4D
Clique em Mesclar para adicionar a câmera atual do After Effects como uma câmera C4D no arquivo C4D. Isso altera o arquivo C4D. Use Arquivo > Reverter para salvo no C4D para ver a câmera recentemente adicionada do After Effects. Este comando é especialmente útil para transferir dados da câmera criados pelo efeito Controlador de câmera 3D. O AE é adicionado como prefixo ao nome da câmera.
Nota: se você mesclar novamente, a câmera anterior não será atualizada. Em vez disso, uma nova cópia é criada.
Dados de cena do CINEMA 4D
Clique em Extrair para criar dados 3D como câmeras, luzes, sólidos ou nulos para objetos com um indicador de Composição externa aplicado no projeto do CINEMA 4D.
Deixe as opções Salvar polígonos para Melange e Salvar animação para Melange ativadas nas preferências do CINEMA 4D para evitar problemas com a extração de dados da cena no After Effects.
É possível especificar a instância do CINEMA 4D que deseja usar no efeito Cineware.
Selecione Efeito Cineware > Opções e escolha as seguintes configurações:
Siga as etapas abaixo para alternar os caminhos de renderização (como alterar o aplicativo de renderização do CINEMA 4D):
Opções > Navegar para definir o caminho de renderização
Selecione o novo aplicativo.
Saia do After Effects.
Abra o After Effects.
Selecione Editar > Eliminar > Toda a memória e cache de disco para que as novas configurações entrem em vigor.
Em caso de falha da conexão após alternar o renderizador, saia do After Effects, aguarde por 20 a 30 segundos e, em seguida, reinicie o aplicativo novamente.
Ao selecionar a versão R24 ou superior do CINEMA 4D como renderizador, é possível usar diversos recursos de renderização no plug-in Cineware do After Effects além do renderizador padrão, como o renderizador Físico e Croqui e animação.
Para utilizar o renderizador Físico, faça o seguinte:
Escolha o renderizador Físico do CINEMA 4D na caixa de diálogo de Configurações.
Salve o arquivo .c4d com as configurações do renderizador.
O renderizador especificado no CINEMA 4D é o que será utilizado pelo efeito Cineware quando a opção Configurações do renderizador no efeito é definida como Atual ou Atual (Rascunho).
Você pode controlar o recurso Sketch e animação de objetos individuais no Gerenciador de objetos ao adicionar Marcadores > Marcadores de sketch > Estilo de sketch (consulte a documentação de ajuda do Maxon /CINEMA 4D para obter mais informações sobre o recurso Sketch e animação).
Para renderizar o Croqui e animação, faça o seguinte:
No menu Criar no aplicativo CINEMA 4D, escolha Criar > Material > Material de croqui.
Salve o arquivo .c4d com Croqui e animação ativado.
Croqui e animação são renderizados pelo efeito Cineware quando as configurações do renderizador no efeito forem definidas como Atual.
Consulte Renderizador de composição CINEMA 4D para saber mais sobre o novo Renderizador 3D usado para extrusão de textos e formas.
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