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Efeitos de canal

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Efeitos de terceiros dessa categoria incluídos no After Effects:

  • Efeito Composto do CC

Recursos adicionais sobre os efeitos de Canal

O Satya Meka fornece o plug-in para o efeito Separar RGB no site After Effects Scripts. Esse efeito, que foi criado com o Pixel Bender, desloca, escala e gira cada canal de cor de uma imagem separadamente.

Chris Forrester apresenta um tutorial em vídeo em seu site que mostra como usar os efeito Misturador de canais, Alternar canais e Definir fosco para criar foscos de passagens de ID de aplicativos 3D. O tutorial também apresenta uma predefinição de animação que configura os parâmetros do efeito Misturador de canais para uso de uma passagem de ID de cores RGBCMY.

Efeito Aritmética

O efeito Aritmética executa várias operações matemáticas simples nos canais de vermelho, verde e azul de uma imagem.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Operador

A operação a ser executada entre o valor especificado para cada canal e o valor original desse canal para cada pixel na imagem:

E, ou e Xor

Aplicar de operações lógicas de bits.

Adicionar, Subtrair, Multiplicar e diferença

Aplicar funções básicas de matemática.

Máx

Defina o valor do canal do pixel como o maior valor entre o especificado e o original do pixel.

Mín

Defina o valor do canal do pixel como o menor valor entre especificado e o original do pixel.

Bloco acima

Defina o valor do canal do pixel como zero se o valor original do pixel for maior que o valor especificado. Caso contrário, deixe o valor original.

Bloco abaixo

Defina o valor do canal do pixel como zero se o valor original do pixel for menor que o valor especificado. Caso contrário, deixe o valor original.

Fatia

Defina o valor do canal do pixel como 1,0 se o valor original do pixel estiver acima do valor especificado. Caso contrário, defina o valor como zero. Em ambos os casos, os valores dos outros canais de cor são definidos como 1,0.

Tela

Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca é mais escura do que as cores de entrada.

Valores de resultados do clipe

Impede que todas as funções criem valores de cor que excedam o intervalo válido. Se essa opção não estiver selecionada, alguns valores de cor poderão ser distorcidos.

Efeito Mesclagem

O efeito Mesclagem mistura duas camadas usando um dos cinco modos.

Você pode mesclar camadas mais facilmente e rapidamente usando os modos de mesclagem, mas não pode animar modos de mesclagem. A vantagem de usar o efeito Mesclagem é que você pode animá-lo. Consulte Modos de mesclagem e estilos de camadas.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Mesclar com camada

A camada com a qual mesclar (camada secundária ou de controle).

Observação:

Para usar uma camada como uma camada de controle para o efeito Mesclagem mas não mostrar a camada no restante da composição, desmarque a opção de controle Vídeo para a camada de controle. (Consulte Opções de camada e colunas no painel Linha de tempo.)

Modo

Modo de mesclagem:

  • Somente cor colore apenas cada pixel na imagem original com base na cor de cada pixel da imagem secundária.

  • Somente tonalidade é similar a Somente cor, mas tonaliza os pixels da imagem original somente se eles já estiverem coloridos.

  • Somente escurecer escurece cada pixel na imagem original que for mais claro que o pixel correspondente na imagem secundária.

  • Somente clarear clareia cada pixel na imagem original que for mais escuro que o pixel correspondente na imagem secundária.

  • Atenuação cruzada faz com que a imagem original seja atenuada gradualmente, enquanto a imagem secundária desvanece.

Observação:

Você pode criar uma atenuação cruzada sem aplicar um efeito, por meio da animação da propriedade Opacidade de uma camada sobre outra. Contudo, essa técnica não funcionará se a camada mais à frente tiver partes transparentes (que permitam que outra camada apareça, mesmo quando em opacidade total). O modo Atenuação cruzada cria uma atenuação cruzada adequada entre duas camadas, mesmo que ambas tenham áreas transparentes.

Mesclar com original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.

Se os tamanhos das camadas forem diferentes

Especifica como posicionar a camada de controle. A configuração de qualidade da camada afeta a Mesclagem somente se Esticar para ajustar estiver selecionado e se as camadas possuírem tamanhos diferentes. Esticar na qualidade Melhor é muito mais suave.

Efeito Cálculos

O efeito Cálculos combina canais de uma camada com os canais de uma segunda camada.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc e 16 bpc.

Canal de entrada

O canal para extrair e usar como entrada para a operação de mesclagem. RGBA exibe todos os canais normalmente. Cinza converte todos os valores dos canais de cor de um pixel para o valor de luminância do pixel original. Vermelho, verde ou azul converte todos os valores dos canais de cor de um pixel para o valor do canal de cor selecionado para o pixel original. Alfa converte todos os canais para o valor do canal alfa do pixel original.

Inverter entrada

Inverte a camada (subtrai cada valor de canal de 1,0) antes que o efeito extraia as informações do canal especificado.

Segunda camada

A camada de controle com a qual os Cálculos mesclam a camada original.

Canal da segunda camada

O canal a ser mesclado com canais de entrada.

Opacidade da segunda camada

A opacidade da segunda camada. Use uma configuração de 0% para que a segunda camada não tenha nenhuma influência na saída.

Inverter segunda camada

Inverte a segunda camada (subtrai cada valor de canal de 1,0) antes que o efeito extraia as informações do canal especificado.

Esticar segunda camada para ajustar

Estica a segunda camada para as dimensões da camada original antes de mesclar. Desmarque para centralizar a segunda camada na camada original.

Preservar transparência

Garante que o canal alfa da camada original não seja modificada.

Efeito Combinador de canal

O efeito Combinador de canal extrai, exibe e define os valores do canal para uma camada. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.

Observação:

Use esse efeito para exibir qualquer canal como imagem em tons de cinza selecionando o canal no menu De e Somente luminosidade no menu Para.

Esse efeito funciona com cor a 32 bpc.

Usar 2ª camada

Recupere valores da Camada de origem, que pode ser qualquer camada da composição.

De

Quais valores a serem usados como entrada. Os primeiros itens no menu são combinações multicanal de opções de entrada e de saída, de modo que não exigem a definição de um valor Para.

  • A Saturação multiplicada usa o valor de saturação multiplicado pelo valor de luminosidade, onde a luminosidade é a distância mínima para preto ou branco. Por exemplo, um pixel azul escuro ou claro tem um valor menor que um pixel azul brilhante ou puro. Essa opção representa a exibição mais comum do valor de saturação de um pixel.

  • RGB mín. usa o menor valor entre os valores dos canais vermelho, verde e azul.

  • RGB máx. usa o valor mais alto entre os valores dos canais vermelho, verde e azul.

Para

Os canais aos quais aplicar esses valores. Escolha somente vermelho, somente verde e somente azul para aplicar o valor a apenas um canal e definir os outros canais de cor como zero. Escolha Somente alfa para aplicar o valor ao canal alfa e definir os canais de cor como 1,0. Ao selecionar Somente matiz, o valor de matiz aplicado é combinado com a luminosidade de 50% e a saturação de 100%. Quando você seleciona Somente luminosidade, o valor aplicado de luminosidade é combinado com a saturação de 0%, o que não influencia o matiz. Quando você seleciona Somente saturação, os valores aplicados de saturação são combinados com o matiz de 0% e a luminosidade de 50%.

Inverter

Inverte (subtrai de 1.0) os valores do canal de saída.

Alfa sólido

Torna o valor do canal alfa 1,0 (opacidade total) em toda a camada.

Efeito Aritmética composta

O efeito Aritmética composta combina matematicamente a camada na qual é aplicado com uma camada de controle. O efeito Aritmética composta destina-se apenas à compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Aritmética composta. Usar modos de mesclagem costuma ser mais eficiente do que usar o efeito Aritmética composta.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc.

Segunda camada de origem

A camada a ser usada com a camada atual na operação específica.

Operador

A operação a ser executada entre as duas camadas.

Operar em canais

Os canais em que o efeito é aplicado.

Comportamento de estouro

Como o efeito remapeia valores que estão fora do intervalo de tons de cinza de 0 a 255:

Recorte

Valores acima de 255 são mapeados para 255. Valores abaixo de 0 são mapeados para 0.

Quebra automática

Os valores acima de 255 e abaixo de 0 são envolvidos novamente no intervalo de 0-255. Por exemplo, um valor de 258 se envolve em 2, um valor de 256 se envolve em 0 e um valor de -3 se envolve em 253.

Escala

Os valores máximo e mínimo são remapeados para 255 e 0 e os valores intermediários são esticados ou compactados para se ajustar a esse intervalo.

Esticar segunda origem para ajustar

Dimensiona a segunda camada para corresponder ao tamanho (largura e altura) da camada atual. Se essa opção estiver desmarcada, a segunda camada será inserida no tamanho atual de sua origem, alinhada ao canto superior esquerdo da camada de origem.

Mesclar com original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.

Efeito Inverter

O efeito Inverter inverte as informações de cor em uma imagem. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Inverter: original e com o efeito aplicado
Original (esquerda) e com efeito aplicado (direita)

Canal

Qual canal ou canais inverter. Cada grupo de itens opera em um espaço de cor específico, invertendo toda a imagem neste espaço de cor ou apenas um único canal.

RGB/Vermelho/Verde/Azul

O RGB inverte os três canais de cores aditivas. Vermelho, Verde e Azul invertem um canal de cor individual cada.

HLS/Matiz/Luminosidade/Saturação

HLS inverte os três canais de cores calculados. Matiz, Luminosidade e Saturação invertem um canal de cor individual cada.

YIQ/Luminância/Crominância em fase/Crominância de quadratura

YIQ inverte todos os três canais de crominância e luminância NTSC. Y (luminância), I (crominância em fase) e Q (crominância de quadratura) invertem um canal individual cada.

Alfa

Inverte o canal alfa da imagem. O canal alfa não é um canal de cor; ele especifica a transparência.

Mesclar com original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.

O efeito Inverter usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.

Efeito Minimax

O efeito Minimax atribui a cada canal de um pixel o valor mínimo ou máximo para esse canal encontrado no raio especificado. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.

Esse efeito pode ser usado para ampliar ou reduzir um fosco. Por exemplo, uma área sólida branca delimitada por preto encolhe um pixel em cada lado usando Mínimo e um raio de 1.

A configuração de qualidade da camada não afeta o Minimax.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Operação

“Mínimo” atribui a cada canal de um pixel o valor mínimo para o canal especificado no raio especificado. “Máximo” atribui a cada canal de um pixel o valor máximo. “Mínimo seguido de Máximo” executa a operação “Mínimo” e, em seguida, a operação “Máximo”. “Máximo seguido de Mínimo” executa a operação “Máximo” e, em seguida, a operação “Mínimo”.

Direção

O eixo ao longo do qual buscar valores. Horizontal e vertical busca em todas as direções.

Efeito “Remover cor fosca”

O efeito Remover cor fosca remove margens de cores (halos) das camadas com os canais de cores pré-multiplicados. Os halos geralmente ocorrem quando uma área de transparência parcial preserva a cor de fundo original e é composta em um contexto com uma cor de fundo diferente. Use esse efeito com efeitos que criam transparência, como efeitos de máscara, para obter mais controle sobre a aparência das áreas de transparência parcial. (Consulte Interpretação de canais alfa: pré-multiplicados ou simples.)

Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Remover cor fosca: original e com o efeito Remover cor fosca aplicado
Original (esquerda) e com o efeito “Remover cor fosca” aplicado (direita)

Use a Cor de fundo para especificar a nova cor de plano de fundo. Para permitir que este efeito gere valores de cor fora do intervalo 0.0-1.0 ao trabalhar com uma cor de 32 bpc, desmarque os Valores HDR de clipe.

O efeito Remover cor fosca era conhecido anteriormente como o efeito Desfazer multiplicação. O nome anterior se refere ao fato de que esse efeito funciona desfazendo a pré-multiplicação de canais de cor, removendo o resultado da cor de fundo que está sendo pré-multiplicada com os canais de cor da camada em áreas de transparência parcial. Esta funcionalidade é diferente do Unmult Knoll e outros efeitos que sintetizam um canal alfa dos canais de cores em uma imagem.

Efeito Definir canais

O efeito Definir canais copia os canais das camadas de controle (camadas de origem) para canais de vermelho, verde, azul e alfa da camada de efeito. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido. Por exemplo, você pode usar os valores de luminância dos pixels de uma camada de controle e usá-los como valores de azul para os pixels do efeito de camada.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito “Definir fosco”

O efeito Definir fosco substitui o canal alfa (fosco) de uma camada por um canal de outra camada acima dele para a criação de resultados de fosco de caminho. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
O efeito “Definir fosco” destina-se apenas à compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito “Definir fosco”.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Efeito Definir fosco: original, camada de fosco e resultado
Original (canto superior esquerdo), camada de fosco (canto inferior esquerdo) e resultado (canto inferior direito)

Às vezes, é mais fácil e rápido criar foscos móveis por meio de um fosco de controle em vez de usar o efeito “Definir fosco”. Contudo, usar o efeito “Definir fosco” traz algumas vantagens em relação à definição de uma camada como uma camada de fosco de controle. A camada usada como fosco com o efeito “Definir fosco” pode estar em qualquer lugar na ordem da pilha de camadas, diferentemente de uma camada de fosco de controle, que deve estar diretamente acima da camada de fosco na ordem da pilha de camadas. Além disso, uma camada pode ser usada como fosco para várias camadas com o efeito “Definir fosco”. (Consulte Foscos de controle e foscos móveis).

Obter fosco a partir da camada

A camada a ser usada como substituição de fosco.

Usar para fosco

O canal a ser usado para o fosco.

Inverter fosco

Inverte os valores de transparência do fosco.

Esticar fosco para ajustar

Redimensiona a camada selecionada para corresponder ao tamanho da camada atual. Se “Esticar fosco para ajustar” estiver desmarcado, a camada designada como fosco será centralizada na primeira camada.

Fosco composto com original

Compõe o novo fosco com a camada atual em vez de substituí-lo. O fosco resultante permite que a imagem apareça somente onde ambos, o fosco atual e o novo fosco, têm alguma opacidade.

Pré-multiplicar camada de fosco

Pré-multiplica a nova camada de fosco com a camada atual.

Efeito Alternar canais

O efeito Alternar canais substitui os canais de vermelho, verde, azul e alfa na imagem pelos valores dos canais. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Obter canal de

O canal a ser usado como uma origem.

Efeito Composto sólido

O efeito “Composto sólido” é uma maneira rápida de criar uma composição de um novo sólido de cor por trás da camada original.

Este efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Opacidade de origem

A opacidade da camada de origem.

Cor

A cor do sólido.

Opacidade

A opacidade do sólido.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem usado para combinar a camada e a cor sólida.

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