- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Nitidez
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito Ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de linguagem de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Criar ambientes de VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Efeitos de terceiros nessa categoria incluídos com o After Effects:
Efeito Composto do CC
Recursos adicionais sobre os efeitos de Canal
O Satya Meka fornece o plug-in para o efeito Separar RGB no site After Effects Scripts. Esse efeito, que foi criado com o Pixel Bender, desloca, escala e gira cada canal de cor de uma imagem separadamente.
Chris Forrester apresenta um tutorial em vídeo em seu site que mostra como usar os efeito Misturador de canais, Alternar canais e Definir fosco para criar foscos de passagens de ID de aplicativos 3D. O tutorial também apresenta uma predefinição de animação que configura os parâmetros do efeito Misturador de canais para uso de uma passagem de ID de cores RGBCMY.
Efeito Aritmética
O efeito Aritmética executar vária operações matemáticas simples nos canais de vermelho, verde e azul de uma imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Operador
A operação a ser executada entre o valor especificado para cada canal e o valor existente desse canal para cada pixel na imagem:
E, ou e Xor
Aplicar de operações lógicas de bits.
Adicionar, Subtrair, Multiplicar e diferença
Aplicar funções básicas de matemática.
Máx
Defina o valor do canal do pixel para o maior valor especificado e o valor original do pixel.
Mín
Defina o valor do canal do pixel para o menor valor especificado e o valor original do pixel.
Bloco acima
Defina o valor do canal do pixel para zero se o valor original do pixel for maior que o valor especificado. Caso contrário, deixe o valor original.
Bloco abaixo
Defina o valor do canal do pixel para zero se o valor original do pixel for menor que o valor especificado. Caso contrário, deixe o valor original.
Fatia
Defina o valor do canal d pixel para 1.0 se o valor original do pixel estiver acima do valor especificado. Caso contrário, defina o valor para zero. Nos dois casos, os valores dos outros canais de cores são definidos como 1.0.
Tela
Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca é mais escura que essas cores de entrada.
Valores de resultados do clipe
Impede que todas as funções criem os valores de cor que excedem a faixa válida. Se essa opção não estiver selecionada, os valores de cores podem ser embaralhados.
Efeito Mesclagem
O efeito Mesclagem mistura duas camadas usando um dos cinco modos.
Você pode mesclar camadas mais facilmente e rapidamente usando os modos de mesclagem, mas não pode animar modos de mesclagem. A vantagem de usar o efeito Mesclagem é que você pode animá-lo. Consulte Modos de mesclagem e estilos de camadas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Mesclar com camada
A camada com a qual mesclar (camada secundária ou de controle).
Para usar uma camada como uma camada de controle para o efeito Mesclagem mas não mostrar a camada no restante da composição, desmarque a opção de controle Vídeo para a camada de controle. (Consulte Opções de camada e colunas no painel Linha do tempo.)
Modo
Modo de mesclagem:
Somente cor colore apenas cada pixel na imagem original com base na cor de cada pixel da imagem secundária.
Somente tonalidade é similar a Somente cor, mas tonaliza os pixels da imagem original somente se eles já estiverem coloridos.
Somente escurecer escurece cada pixel na imagem original que for mais claro que o pixel correspondente na imagem secundária.
Somente clarear clareia cada pixel na imagem original que for mais escuro que o pixel correspondente na imagem secundária.
Atenuação cruzada faz com que a imagem original seja atenuada gradualmente, enquanto a imagem secundária desvanece.
Você pode criar uma atenuação cruzada sem aplicar um efeito, por meio da animação da propriedade Opacidade de uma camada sobre outra. Contudo, essa técnica não funcionará se a camada mais à frente tiver partes transparentes (que permitam que outra camada apareça, mesmo quando em opacidade total). O modo Atenuação cruzada cria uma atenuação cruzada adequada entre duas camadas, mesmo que ambas tenham áreas transparentes.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Se os tamanhos das camadas forem diferentes
Especifica como posicionar a camada de controle. A configuração de qualidade da camada afeta a Mesclagem somente se Esticar para ajustar estiver selecionado e se as camadas tiverem tamanhos diferentes. Esticar na Melhor qualidade é muito mais suave.
Efeito Cálculos
O efeito cálculos combina canais de uma camada com canais de uma segunda camada.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Canal de entrada
O canal a ser extraído e usado como entrada para a operação de mesclagem. RGBA exibe todos os canais normalmente. Cinza converte todos os valores de canal de cor de um pixel como o valor de luminância do pixel original. Vermelho, verde ou azul converte todos os valores dos canais de um pixel ao valor do canal de cor selecionado para o pixel original. Alfa converte todos os canais ao valor do canal alfa para o pixel original.
Inverter entrada
Inverte a camada (subtrai cada valor de canal de 1.0) antes que o efeito extraia as informações de canal especificadas.
Segunda camada
A camada de controle com a qual os Cálculos mesclam a camada original.
Canal da segunda camada
O canal a ser mesclado com canais de entrada.
Opacidade da segunda camada
A opacidade da segunda camada. Use a configuração de 0% para que a segunda camada não tenha nenhum efeito na saída.
Inverter segunda camada
Inverte a segunda camada (subtrai cada valor de canal de 1.0) antes que o efeito extraia as informações de canal especificadas.
Esticar segunda camada para ajustar
Estica a segunda camada para as dimensões da camada original antes de mesclar. Desmarque para centralizar a segunda camada na camada original.
Preservar transparência
Garante que o canal alfa da camada original não seja modificada.
Efeito Combinador de canal
O efeito Combinador de canal extrai, exibe e define os valores do canal para uma camada. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
Use esse efeito para exibir qualquer canal como imagem em tons de cinza selecionando o canal no menu De e Somente luminosidade no menu Para.
Esse efeito funciona com cor a 32 bpc.
Usar 2ª camada
Recupere valores de Camada de origem, que pode ser qualquer camada da composição.
De
O valor a ser usado como entrada; os vários primeiros itens do menu são combinações multicanal de opções de entrada e de saída, de modo que eles não exigem a definição de um valor Para.
A Saturação multiplicada usa o valor de saturação multiplicado pelo valor de luminosidade, onde a luminosidade é a distância mínima para preto ou branco. Por exemplo, um pixel azul escuro ou claro tem um valor menor que um pixel azul claro ou puro. Essa opção representa a visualização mais comum do valor de saturação de um pixel.
RGB mín. usa o menor valor entre os valores de canal de vermelho, verde e azul.
O RGB máx. usa o valor mais alto entre os valores de canal de vermelho, verde e azul.
Para
Os canais aos quais aplicar esses valores. Escolha Somente vermelho, Somente verde e Somente azul para aplicar o valor a somente um canal e definir os outros canais de cores como zero. Escolha Somente alfa para aplicar o valor ao canal alfa e definir os canais de cores como 1.0. Ao selecionar Somente matiz, o valor de matiz aplicado é combinado com a luminosidade de 50% e a saturação de 100%. Quando você seleciona Somente luminosidade, o valor aplicado de luminosidade é combinado com a saturação de 0%, que não dá à matiz nenhum efeito. Quando você seleciona Somente saturação, os valores aplicados de saturação são combinados com a matiz de 0% e a luminosidade de 50%.
Inverter
Inverte (subtrai de 1.0) os valores do canal de saída.
Alfa sólido
Torna o valor do canal alfa 1.0 (opacidade total) na camada toda.
Efeito Aritmética composta
O efeito Aritmética composta combina matematicamente a camada na qual ele é aplicado com uma camada de controle. O efeito Aritmética composta deve fornecer apenas a compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Aritmética composta. Usar modos de mesclagem costuma ser mais eficiente do que usar o efeito Aritmética composta.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Segunda camada de origem
A camada a ser usada com a camada atual na operação específica.
Operador
A operação a ser executada entre as duas camadas.
Operar em canais
Os canais em que o efeito é aplicado.
Comportamento de estouro
Como o efeito remapeia valores que estão fora da gama tonal de cinza de 0-255.
Clipe
Valores acima de 255 são mapeados para 255. Valores abaixo de 0 são mapeados para 0.
Quebra automática
Valores acima de 255 e menor que 0 são quebrados automaticamente para trás na faixa de 0-255. Por exemplo, um valor 258 é quebrado para 2, um valor de 256 é quebrado para 0, e um valor de 3 é quebrado para 253.
Escala
Os valores máximo e mínimo são remapeados para 255 e 0, e os valores intermediários são esticados ou compactados para se ajustar dentro dessa faixa.
Esticar segunda origem para ajustar
Dimensionar a segunda camada para corresponder ao tamanho (largura e altura) da camada atual. Se essa opção estiver desmarcada, a segunda camada será inserida no tamanho atual da origem, alinhada ao canto superior esquerdo da camada de origem.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Efeito Inverter
O efeito Inverter inverte as informações de cor em uma imagem. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Canal
Qual canal ou canais inverter. Cada conjunto de itens opera em um espaço de cores específico, invertendo toda a imagem no espaço de cores ou apenas um único canal.
RGB/Vermelho/Verde/Azul
O RGB inverte os três canais de cores aditivas. Vermelho, Verde e Azul invertem um canal de cores individual cada um.
HLS/Matiz/Luminosidade/Saturação
HLS inverte os três canais de cores calculados. Matiz, Luminosidade e Saturação invertem um canal de cores individual cada um.
YIQ/Luminância/Crominância em fase/Crominância de quadratura
YIQ inverte todos os três canais de luminância e crominância NTSC. Y (luminância), I (crominância em fase) e Q (crominância de quadratura) invertem um canal individual cada um.
Alfa
Inverte o canal alfa da imagem. O canal alfa não é um canal de cores; ele especifica a transparência.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
O efeito Inverter usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Efeito Minimax
O efeito Minimax atribui a cada canal de um pixel o valor mínimo ou máximo para esse canal encontrado no raio especificado. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
Esse efeito pode ser usado para ampliar ou reduzir um fosco. Por exemplo, uma área sólida branca delimitada por preto encolhe um pixel em cada lado usando Mínimo e um raio de 1.
A configuração de qualidade da camada não afeta o Minimax.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Operação
Mínimo atribui a cada canal de um pixel o valor mínimo para o canal especificado no raio especificado. Máximo atribui a cada canal um pixel o valor máximo. Mínimo e máximo executa a operação Mínimo e depois a operação Máximo. Máximo e mínimo executa a operação Máximo e depois a operação Mínimo.
Direção
O eixo ao longo do qual buscar valores. Horizontal e Vertical busca em todas as direções.
Efeito Remover cor fosca
O efeito Remover cor fosca remove margens de cores (halos) das camadas com os canais de cores pré-multiplicados. Os halos geralmente ocorrem quando uma área de transparência parcial preserva a cor de fundo original e é composta em um contexto com uma cor de fundo diferente. Use esse efeito com efeitos que criam transparência, como efeitos de máscara, para obter mais controle sobre a aparência das áreas de transparência parcial. (Consulte Interpretação de canais alfa: pré-multiplicados ou simples.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Use a Cor de fundo para especificar a nova cor de plano de fundo. Para permitir que este efeito gere valores de cor fora do intervalo 0.0-1.0 ao trabalhar com uma cor de 32 bpc, desmarque os Valores HDR de clipe.
O efeito Remover cor fosca era conhecido anteriormente como o efeito Desfazer multiplicação. O nome anterior se refere ao fato de que esse efeito funciona desfazendo a pré-multiplicação de canais de cor, removendo o resultado da cor de fundo que está sendo pré-multiplicada com os canais de cor da camada em áreas de transparência parcial. Esta funcionalidade é diferente do Unmult Knoll e outros efeitos que sintetizam um canal alfa dos canais de cores em uma imagem.
Todd Kopriva fornece uma postagem no site da Adobe que descreve o uso dos efeitos Remover cor fosca e Alternar canais para remover os planos de fundo pretos das imagens.
Efeito Definir canais
O efeito Definir canais copia os canais das camadas de controle (camadas de origem) para canais de vermelho, verde, azul e alfa da camada de efeito. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido. Por exemplo, você pode usar os valores de luminância dos pixels de uma camada de controle e usá-los como valores de azul para os pixels do efeito de camada.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Efeito Definir fosco
O efeito Definir fosco substitui o canal alfa (fosco) de uma camada por um canal de outra camada acima dele para a criação de resultados de fosco de caminho. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
O efeito Definir fosco deve fornecer apenas a compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Definir fosco.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Às vezes, é mais fácil e mais rápido criar foscos de caminho usando um fosco de controle em vez de usar o efeito Definir fosco. Contudo, usar o efeito Definir fosco fornece algumas vantagens sobre a definição de uma camada como uma camada de fosco de controle. A camada usada como fosco com o efeito Definir fosco pode estar em qualquer lugar na ordem da pilha de camadas, diferentemente de uma camada de fosco de controle, que deve estar diretamente acima da camada de fosco na ordem da pilha de camadas. Além disso, uma camada pode ser usada como fosco para várias camadas com o efeito Definir fosco. (Consulte Foscos de controle e foscos de caminho.)
Obter fosco a partir da camada
A camada a ser usada como substituição de fosco.
Usar para fosco
O canal a ser usado para o fosco.
Inverter fosco
Inverte os valores de transparência do fosco.
Esticar fosco para ajustar
Dimensiona a camada selecionada para corresponder ao tamanho da camada atual. Se Esticar fosco para ajustar estiver desmarcado, a camada designada como fosco será centralizada na primeira camada.
Fosco composto com original
Compõe o novo fosco com a camada atual, em vez de substituí-lo. O fosco resultante permite que a imagem apareça somente onde o fosco atual e o novo fosco têm alguma opacidade.
Pré-multiplicar camada de fosco
Pré-multiplica a nova camada de fosco com a camada atual.
Efeito Alternar canais
O efeito Alternar canais substitui os canais de vermelho, verde, azul e alfa na imagem pelos valores dos canais. É acelerado por GPU para obter um desempenho mais rápido.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Obter canal de
O canal a ser usado como uma origem.
Efeito Composto sólido
O efeito Composto sólido oferece uma maneira rápida de criar uma composição de um novo sólido de cores por trás da camada de fonte original.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Opacidade de origem
A opacidade da camada de origem.
Cor
A cor do sólido.
Opacidade
A opacidade do sólido.
Modo de mesclagem
O modo de mesclagem usado para combinar a camada e a cor sólida.
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