Os efeitos na categoria Obsoletos são mantidos para compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects. Ao atualizar projetos ou criar novos projetos, use efeitos e técnicas alternativas em vez de efeitos da categoria Obsoletos.

Efeito 3D básico

Se estiver trabalhando em um projeto criado em uma versão anterior do After Effects e o efeito 3D básico for aplicado a uma ou mais camadas, você poderá continuar usando o efeito 3D básico. Caso contrário, use a alternância de camada 3D para converter camadas em camadas 3D. (Consulte Camadas 3D.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

O efeito 3D básico manipula uma camada no espaço 3D.

A configuração de qualidade de camada afeta 3D básico. Qualidade Rascunho calcula o local de pixel para o valor inteiro mais próximo. A qualidade Alta calcula a localização de pixel para o nível de subpixels.

Giro

Controla a rotação horizontal (rotação em torno de um eixo vertical). Você pode girar mais de 90° para ver a lateral da imagem, a é a imagem espelho da frente.

Inclinação

Controla a rotação vertical (rotação em torno de um eixo horizontal).

Distância até à imagem

A distância da imagem para o visualizador.

Realce especular

Adiciona um brilho da luz refletindo da superfície da camada. A origem da luz para o realce especular está sempre acima, atrás e à esquerda do visualizador. Como a luz vem de cima, a imagem deve ser inclinada para ver esse reflexo. O realce especular pode ser melhor visualizado somente em qualidade Alta. Quando Desenhar wireframe de visualização for selecionado, o realce especular será indicado por um sinal de vermelho de mais (+) se não estiver visível na camada (ou seja, se o centro do realce não cruzar a camada) e um sinal verde de mais (+) se o realce estiver visível.

Visualização

Desenha um contorno de wireframe de imagens 3D. O contorno de wireframe de renderização rápida. Para exibir os resultados finais, desmarque Desenhar wireframe de visualização ao concluir a manipulação de imagem de wireframe. O wireframe de visualização é desenhado somente em qualidade de rascunho. Ao alternar a qualidade, o conteúdo da imagem é desenhado. Assim, você não ira renderizar por engano um filme em qualidade Alta no modo Visualização.

Efeito Texto básico

Se estiver trabalhando em um projeto criado em uma versão anterior do After Effects e o efeito Texto básico for aplicado a uma ou mais camadas, você poderá continuar usando o efeito Texto básico. Caso contrário, use as camadas de texto para maior controle sobre a formatação de texto e a animação de texto. (Consulte Criar e editar camadas de texto.)

O efeito Texto básico coloca o texto em uma camada existente – diferentemente de texto criado em camadas de texto ou texto importado criado no Adobe Photoshop ou no Adobe Illustrator, cada um dos quais se torna a sua própria camada.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Observação:

A largura e a altura do texto não são forçadas pelas dimensões de camadas. As dimensões de camada definem apenas a área visível de texto.

Posição

A posição do texto na camada.

Observação:

A configuração Alinhamento na caixa de diálogo Texto básico afeta o comportamento do ponto Posição. O ponto sempre posiciona o centro vertical do texto em relação à camada. Contudo, se o texto for alinhado à esquerda, o ponto posicionará a borda esquerda; se o texto for alinhado ao centro, o ponto posicionará o centro; e se o texto for alinhado à direita, o ponto posicionará a borda direita.

Efeito Máscara de cor

Para obter informações sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos, consulte Introdução ao mascaramento e recursos.

O efeito Máscara de cor codifica todos os pixels de imagens que são similares a uma cor chave especificada. Esse efeito altera somente o canal alfa de uma camada.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

  1. Selecione a camada que você deseja deixar parcialmente transparente e escolha Efeito > Obsoleto > Máscara de cores.

  2. No painel Controles do efeito, especifique uma cor chave de duas maneiras:
    • Clique na amostra Cor chave cor de código para abrir a caixa de diálogo Cores e especifique uma cor.

    • Clique no conta-gotas e em uma cor na tela.

  3. Arraste o controle deslizante Tolerância de cor para especificar a gama de cores a remover. Valores mais baixos removem um intervalo menor de cores por cor chave próximo à cor chave. Valores mais baixos removem um intervalo maior de cores por cor chave.
  4. Arraste o controle deslizante Borda fina para ajustar a largura da borda da área codificada. Valores positivos aumentam a máscara, aumentando a área transparente. Valores negativos diminuem a máscara, diminuindo a área transparente.
  5. Arraste o controle deslizante Difusão de borda para especificar a suavidade das bordas. Valores mais altos criam uma borda mais suave, mas levam mais tempo para renderizar.

Efeito Desfoque rápido

Quando a qualidade da camada é definida como Melhor, o Desfoque rápido fica bem parecido com o Desfoque gaussiano.

Stu Maschwitz compara o Desfoque de caixa, o Desfoque rápido e o Desfoque gaussiano em uma postagem em seu blogue ProLost.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Desfoque gaussiano (legado)

O efeito Desfoque gaussiano desfoca e suaviza a imagem e elimina o ruído. A configuração de qualidade da camada não afeta o Desfoque gaussiano. O efeito Desfoque gaussiano (legado) produz um resultado de renderização ligeiramente diferente em comparação com o efeito Desfoque gaussiano.

Stu Maschwitz compara o Desfoque de caixa, o Desfoque rápido e o Desfoque gaussiano (legado) em uma postagem em seu blog ProLost.

Esse efeito funciona com cor de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Efeito Relâmpago

Se estiver trabalhando em um projeto criado em uma versão anterior do After Effects e o efeito Relâmpago for aplicado a uma ou mais camadas, você poderá continuar usando o efeito. Caso contrário, use o efeito Relâmpago avançado. (Consulte Efeito Relâmpago avançado.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Ponto inicial, Ponto final

Quando o relâmpago começa e termina.

Segmentos

O número de segmentos que formam o relâmpago principal. Valores altos produzem mais detalhes mas reduzem a suavidade do movimento.

Amplitude

O tamanho das ondulações no relâmpago como uma porcentagem da largura da camada.

Nível de detalhes, Amplitude de detalhes

Quanto detalhe é adicionado ao relâmpago e todas as ramificações. Para Nível de detalhes, os valores típicos estão no intervalo de 2 a 3. Para Amplitude de detalhes, um valor típico é 0,3. Os valores maiores para os dois controles são melhores para imagens estáticas mas tendem a obscurecer animações.

Ramificação

A quantidade de ramificação (bifurcação) exibida nas extremidades do segmento de parafuso. Um valor de 0 não produz ramificações. Um valor de 1.0 produz ramificações de cada segmento.

Repetindo ramificação

A quantidade de ramificações dos desvios. Valores mais altos produzem relâmpagos tipo árvore.

Ângulo da ramificação

O ângulo entre uma ramificação e o relâmpago principal.

Segmento de ramificação Comprimento

O comprimento de cada segmento de ramificação como uma fração do comprimento médio dos segmentos no relâmpago.

Segmentos de ramificação

O número máximo de segmentos para cada ramificação. Para produzir ramificações longas, especifique valores mais altos para cada Segmento de ramificação. Comprimento e Segmentos de ramificação.

Largura da ramificação

A largura média de cada ramificação como uma fração da largura do relâmpago.

Velocidade

Com que rapidez o relâmpago ondula.

Estabilidade

Quão próximo o relâmpago segue a linha definida pelos pontos inicial e final. Valores mais baixos mantêm o relâmpago próximo da linha; valores mais altos criam uma diferença significativa. Use Estabilidade com Força de pressão para simular o efeito Escada de Jacob e fazer com que o relâmpago se encaixe à uma posição na linha inicial após pressionar na direção de Intensidade do impulso. Um valor Estabilidade que é muito baixo não permite que o relâmpago seja esticado em um arco antes de encaixá-la de volta; um valor muito alto permite que o relâmpago salte em volta.

Ponto de extremidade fixo

Determina se o ponto de extremidade do relâmpago permanece fixo no lugar. Se esse controle não for selecionado, a extremidade do pino ondulará em torno do ponto de extremidade.

Largura, Variação de largura

A largura do relâmpago principal e quanto a largura de diferentes segmentos pode variar. As alterações de largura aleatórias. Um valor de 0 não produz alterações de largura; um valor de 1 produz as alterações de largura máxima.

Largura principal

A largura do brilho interno, conforme especificado pelo valor Cor interna. A largura principal é relativa à largura total do relâmpago.

Cor externa, Cor interna

As cores usadas para os brilhos internos e externos do relâmpago. Como o efeito Relâmpago adiciona essas cores no topo das cores existentes na composição, as cores primárias geralmente produzem os melhores resultados. As cores brilhantes geralmente se tornam mais claras, algumas vezes brancas, dependendo do brilho de cores abaixo.

Intensidade do impulso, Direção do impulso

A intensidade e a direção de uma força que impulsiona o relâmpago. Use o valor Intensidade do impulso com o valor Estabilidade para criar a aparência de Escada de Jacob.

Distribuição aleatória

Um valor de entrada para o gerador de ruído aleatório que é a base do efeito Relâmpago. Se o movimento aleatório do relâmpago interferir em outra imagem ou camada, digite um novo valor para Distribuição aleatória até encontrar um adequado para você.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem a usar para compor o relâmpago na camada original. Esses modos de mesclagem funcionam de forma idêntica à do painel Linha de tempo.

Executar novamente a cada quadro

Regenera o relâmpago em cada quadro. Para fazer o relâmpago se comportar da mesma maneira no mesmo quadro sempre que você executá-lo, não selecione essa opção. Selecionar essa opção aumenta o tempo de renderização.

Efeito Chave de luma

O efeito Chave de luma codifica todas as áreas de uma camada com uma luminância ou um brilho especificado. A configuração de qualidade da camada não influencia o efeito Chave de luma.

Use esse efeito se o objeto a partir do qual deseja criar uma máscara tiver uma luminância muito diferente do fundo. Por exemplo, se você quiser criar um fosco para notas musicais em um plano de fundo branco, é possível remover os valores mais claros; as notas musicais escuras tornam-se as únicas áreas opacas.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.

Codificar um valor de luminância com o efeito Chave de luma

  1. Selecione a camada que você deseja deixar parcialmente transparente e escolha Efeito > Obsoleto > Chave de luma.

  2. Selecione um Tipo de chave para especificar o intervalo a ser codificado.
  3. Arraste o controle deslizante Limite no painel Controles do efeito para definir o valor de luminância em que deseja basear o fosco.
  4. Arraste o controle deslizante Tolerância para especificar o intervalo de valores a ser codificado. Valores mais baixos removem um intervalo menor de valores perto do limite. Valores mais altos removem um intervalo maior de valores.
  5. Arraste o controle deslizante Borda fina para ajustar a largura da borda da área codificada. Valores positivos tornam a máscara crescer, aumentando a área transparente. Valores negativos diminuem a máscara.
  6. Arraste o controle deslizante Difusão de borda para especificar a suavidade das bordas. Valores mais altos criam uma borda mais suave, mas levam mais tempo para renderizar.

Efeito Texto de caminho

Se estiver trabalhando em um projeto criado em uma versão anterior do After Effects e o efeito Texto de caminho for aplicado a uma ou mais camadas, você poderá continuar usando o efeito Texto de caminho. Caso contrário, use as camadas de texto para maior controle sobre a formatação de texto e a animação de texto. (Consulte Criar e animar texto em um caminho.)

O efeito Texto de caminho permite animar o texto em um caminho. É possível definir um caminho como uma linha reta, um círculo de qualquer diâmetro ou uma curva de Bézier. Também é possível importar um caminho criado em outro aplicativo, como o Adobe Photoshop ou o Adobe Illustrator. O efeito Texto de caminho pode trabalhar com pixels não quadrados, ajustando a forma de caractere e a forma de caminho de acordo.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Observação:

Se você usa o ATM (Adobe Type Manager, Gerenciador de tipo Adobe) e textos grandes com aparência de blocos ou não renderiza de outra forma corretamente, aumente o tamanho do cache de caracteres na coluna de controle ATM.

Ao alterar a forma de um caminho de Bézier com o tempo, certifique-se de criar quadros-chave iniciais para quatro pontos de controle do caminho; mova um ponto de controle sem um quadro-chave inicial não movido com o tempo. Pode ser mais fácil animar um caminho modificando caminhos de movimento dos pontos de controle individual no painel Camada.

Observação:

As alças aparecerão no painel Composição apenas se o efeito for selecionado no painel Controles do efeito e se não estiver animando texto em uma máscara ou caminho.

Se você quiser mover um caminho Bézier através da composição e não quiser alterar sua forma, anime a camada ao invés do caminho. Se quiser esticar, diminuir ou balançar um lado do caminho de Bézier enquanto mantém a outra metade na mesma posição, mova um par de vértice de tangente junto. Para isso, crie quadros-chave para arrastar o círculo externo da vértice adequada.

Observação:

Ao animar os pontos de controle de um caminho de Bézier, não confunda a forma do caminho de Bézier com interpolação espacial de Bézier dos quadros-chave. Assim como quadros-chave para outros controles de posição, os quadros-chave para a vértice ou tangente de um caminho de Bézier podem ser definidos como linear ou Bézier. Especifique a interpolação espacial padrão em Preferências gerais. Você pode especificar interpolação espacial para quadros-chave individuais selecionando Animação > Interpolação do quadro-chave.

Você pode aplicar desfoque de movimento para o movimento criado com o efeito Texto de caminho. O desfoque ocorre em cada caractere. Como o desfoque de movimento para camadas, o desfoque para caracteres é mais facilmente visível quando o movimento é rápido. Por exemplo, o desfoque é pronunciado quando você escolhe valores negativos de tremulação, produzindo o movimento tremido.

Controles Opções de caminho

Tipo de forma

Define a forma do caminho. O nome do efeito Texto de caminho deve ser selecionado no painel Controles do efeito para tornar o traçado visível no painel Composição.

Bézier

Forma texto ao longo de uma curva de Bézier, definido por quatro pontos de controle (Vértice 1/Centro do círculo, Tangente 1/Ponto do círculo, Tangente 2 e Vértice 2). Os caracteres que não se ajustam ao caminho são colocados fora da extremidade em uma linha reta.

Círculo

Forma texto em torno da circunferência de um círculo, definido por dois pontos de controle (Tangente 1/Ponto do círculo e Vértice 1/Centro do círculo). Se o texto for maior que a circunferência do círculo, o texto se sobrepõem. Se um caminho condicional for escolhido e se o caminho estiver fechado, essa propriedade formará o texto em torno do caminho, diferentemente de loop.

Loop

Forma texto em torno da circunferência de um círculo, definido por dois pontos de controle (Vértice 1/Centro do círculo e Tangente 1/Ponto do círculo). Se o texto for maior que a circunferência de um círculo, isso fará com que flua o ponto Tangente 1 em uma linha reta. Você também pode usar controles de margem para fazer um texto entrar ou sair de um círculo em uma linha reta.

Linha

Forma texto em uma linha reta, definido por dois pontos de controle (Vértice 1/Centro do círculo e Vértice 2). Como com o caminho de Bézier, a distância entre dois pontos de controle não afeta o espaçamento do texto, a menos que o alinhamento seja definido para Forçar.

Pontos de controle

Especifique os pontos no caminho.

Tangente 1/Ponto do círculo

Especifica os seguintes pontos: tangente inicial para uma curva de Bézier, diâmetro de um círculo e ponto inicial ou final de texto (dependendo do alinhamento especificado) e diâmetro de um loop e o ponto onde o texto entra.

Vértice 1/Centro do círculo

Especifica o vértice inicial para uma curva de Bézier, o centro de um círculo ou loop e o ponto inicial ou final para o texto em uma linha (dependendo do alinhamento especificado).

Tangente 2

Especifica a tangente final da curva de Bézier. A linha entre Tangente 2 e Vértice 2 especifica a inclinação da curva em seu ponto final. Para círculos ou loop, o Tangente 2 é ignorado.

Vértice 2

Especifica o vértice final de uma curva de Bézier e o ângulo de uma linha. Para círculos ou loops, o Vértice 2 é ignorado.

Caminho personalizado

Especifica um caminho arbitrário. Você pode usar uma máscara no painel Camada ou no Adobe Illustrator.

Inverter caminho

Inverte o caminho.

Preenchimento e traçado

Especifique as opções de preenchimento e traçado do texto de caminho.

Opções

Somente preenchimento

Ativa a opção para definir a cor de preenchimento. Todas as opções de traçado estão desativadas.

Somente traçado

Ativa a opção para definir somente a cor de traçado e a largura. A opção de preenchimento está desativada.

Preenchimento sobre traçado

Permite que você crie textos com o preenchimento sobre o traçado. 

Traçado sobre preenchimento

Permite a criação de textos com o traçado sobre o preenchimento. 

Cor de preenchimento

Adicione uma cor de preenchimento para o texto do caminho.

Cor do traçado

Adicione uma cor de preenchimento de traçado para o texto do caminho.

Largura do traçado

Altere a largura do traçado do texto de caminho.

Controles de caracteres

Tamanho

Tamanho dos caracteres.

Rastreamento

Distância média entre caracteres.

Kerning

Controla a distância horizontal entre dois caracteres. Se você alterar o texto, o kerning especificado será preservado para qualquer par de caractere não alterado. Não é possível usar o comando Desfazer para desfazer alterações de kerning. Para alterar o espaçamento horizontal entre caracteres ao longo do tempo, use a opção Tremulação máxima de kerning ou crie quadros-chave para Rastreamento.

Par de kerning

Especifica os pares de caracteres para kerning. Clique na seta para mover-se entre os pares.

Valor de kerning

A quantidade de kerning a ser aplicado.

Orientação

Especifica os valores de orientação ou rotação de cada caractere.

Rotação de caracteres

Cada caractere é girado pelo número especificado de graus do ângulo atual. O centro de rotação é no ponto em que o caractere intercepta o caminho. Perpendicular ao caminho altera o ângulo inicial dos caracteres.

Perpendicular ao caminho

Gira cada caractere de forma perpendicular ao caminho. Se o Perpendicular ao caminho estiver desmarcado, os caracteres ficarão sempre na posição vertical (a menos que girados pelo Rotação de caracteres).

Escrita vertical

Gira cada caractere que estiver vertical no caminho.

Girar caracteres romanos

Gira os caracteres romanos verticalmente no caminho. Se o Girar caracteres romanos não estiver selecionado, somente os caracteres que não são romanos serão girados.

Cisalhamento horizontal

Caracteres inclinados para a esquerda ou direita, assim como itálico. A inclinação é baseada no ponto em que o caractere intercepta o caminho. Para inclinar caracteres dos centros, defina Deslocamento da linha de base para criar o caminho através dos centros de caracteres.

Escala horizontal, Escala vertical

Redimensiona os caracteres por uma porcentagem especificada nas direções horizontal e vertical. O texto é escalado do tamanho de rasterização inicial, especificado para tamanho. Definir a porcentagem de escala maior que 100 pode resultar em bordas desfocadas. Para obter melhores resultados, defina Tamanho para um tamanho de ponto que não requeira dimensionamento além de 100% para atingir o tamanho de texto desejado maior. Por exemplo, para aumentar o tamanho do texto de 44 para 88 pontos, defina Tamanho em 88 e especifique um valor inicial para Escala vertical e horizontal em 50%. Aumente os dois valores de escala para 100% se deseja o texto exibido em 88 pontos.

Controles de parágrafo

Alinhamento

Especifica o alinhamento horizontal do texto no caminho especificado.

Esquerda

Posiciona o primeiro caractere na posição especificada pela margem esquerda. Todos os outros caracteres serão desenhados em relação a ela. A margem direita é ignorada.

Direita

Posiciona o último caractere na posição especificada pela margem direita. Todos os outros caracteres serão desenhados em relação a ela. A margem esquerda é ignorada.

Centro

Centraliza o texto entre a margem esquerda e margem direita.

Forçar

Posiciona o primeiro caractere na posição especificada pela margem esquerda e o último caractere na posição especificada pela margem direita, espaçando os outros caracteres uniformemente entre eles. O rastreamento é ignorado.

Margem esquerda, Margem direita

Especificar as margens. A Margem esquerda especifica a posição do primeiro caractere em pixels, referente ao ponto inicial. A Margem direita especifica a posição do último caractere, em relação ao ponto final. Em formas de caminho, o ponto inicial das curvas de Bézier e linhas é o Vértice 1, e o ponto inicial para círculos e loops é o Tangente 1. O ponto final para curvas e linhas de Bézier é o Vértice 2 e o ponto final para círculos e loops é o Tangente 1. Para mover o texto no caminho na forma que você definiu, crie quadros-chave ou expressões para as margens Esquerda ou Direta (dependendo do alinhamento especificado). Os valores positivos movem o texto à direita; os valores negativos o movem para a esquerda.

Espaçamento entre linhas

Especifica o espaço entre linhas de caracteres.

Deslocamento da linha de base

Especifica a distância em pixels entre o caminho e o inferior dos caracteres. Dependendo da forma do caminho, o texto pode parecer estar com espaçamento melhor se o caminho passar pelos centros de caracteres. É possível definir o Deslocamento da linha de base para um valor negativo para que os centros de caracteres se encontrem no caminho.

Controles avançados

Caracteres visíveis

O número de caracteres exibidos atualmente. Anima os Caracteres visíveis para exibir um ou mais caracteres simultaneamente para criar a aparência de caracteres de digitação. Os valores positivos especificam o número de caracteres visíveis do início do texto até o fim. Os valores negativos especificam o número de caracteres visíveis do final do texto ao início. Lembre-se de que os espaços também são caracteres.

Você também pode usar esse controle com Tempo de atenuação para atenuar os caracteres. Quando o Tempo de atenuação for 0, o próximo caractere aparecerá quando o valor de Caracteres visíveis estiver incompleto para o número inteiro seguinte. Por exemplo, o segundo caractere é exibido quando o valor de Caracteres visíveis for 1,5, o terceiro caractere aparecerá quando for 2,5, e assim por diante. Um valor de tempo de atenuação de 0 produz a aparência de caracteres de digitação.

Observação:

O Caracteres visíveis não altera as posições de caracteres definidos pelo caminho e outros controles.

Tempo de atenuação

Especifica um intervalo de tempo durante o qual um caractere específico é parcialmente visível. O Tempo de atenuação funciona com o Caracteres visíveis. Se o Tempo de atenuação for 0, as letras aparecerão totalmente opacas no valor de Caracteres visíveis adequado. Se o Tempo de atenuação for 100%, o caractere específico será exibido com maior e mais opacidade como o valor de Caracteres visíveis aumenta entre números inteiros. A opacidade exata do caractere é igual à parte fracional do valor Caracteres visíveis. Por exemplo, um oitavo caractere é exibido em 10% de opacidade se o valor de Caracteres visíveis for 7,10 e o Tempo de atenuação for 100%; o mesmo caractere é exibido em 60% de opacidade se o valor de Caracteres visíveis for 7,60, e assim por diante.

Para valores Tempo de atenuação entre 0% e 100%, a opacidade do caractere é definida como um intervalo entre o ponto médio e os valores de número inteiro de Caracteres visíveis. Por exemplo, se o Tempo de atenuação for 20%, o oitavo caractere começará a aparecer em um valor de Caracteres visíveis de 7,40 e será totalmente opaco em 7,60. Se o Tempo de atenuação for definido como 60%, o mesmo caractere começará a aparecer em um valor de 7,20 e será totalmente opaco em 7,80.

Modo

O modo de mesclagem usado se os caracteres forem sobrepostos.

Configurações de Tremulação

Especifique o valor máximo de desvio adicionado aleatoriamente à linha de base, ao kerning, à rotação ou à escala. Valores maiores produzem mais desvios. Os valores positivos geram um movimento mais suave. Os valores negativos geram um movimento tremido. O movimento é criado sem quadros-chave ou expressões, mas é possível usar quadros-chave ou expressões para alterar os valores máximos.

Um valor específico de tremulação gera o mesmo movimento convenientemente aleatório para texto e configurações idênticos. Se uma composição contiver texto animado duplicado, você poderá gerar movimento diferente para cada ocorrência do texto alterando uma configuração mas tornando a alteração invisível. Por exemplo, você pode adicionar um espaço para uma ocorrência de texto, e então ajustar o kerning para que a área não seja visível. Este método cria uma alteração invisível que gera o movimento diferente.

Você pode especificar as seguintes opções de Tremulação:

Tremulação máxima da linha de base

Define uma distância máxima, em pixels, que os caracteres são movidos aleatoriamente acima ou abaixo do caminho após o Deslocamento da linha de base ser aplicado.

Tremulação máxima de kerning

Define a distância máxima, em pixels, que os caracteres são movidos aleatoriamente independentemente do outro no eixo horizontal após a aplicação de kerning e rastreamento.

Tremulação máxima da rotação

Define o valor máximo, em graus, que os caracteres são girados aleatoriamente após o Rotação de caracteres ser aplicado.

Tremulação máxima de escala

Define o valor máximo, como uma percentagem, que os caracteres são dimensionados aleatoriamente após o Escala horizontal e o Escala vertical ser aplicado. Para obter melhores resultados, os caracteres não podem dimensionar mais que 100%.

Mover vértices, centros do círculos e tangentes

  • Para mover o Vértice 1/Centro do círculo e o Tangente 1/Ponto do círculo juntos, arraste o círculo externo do Vértice 1/Centro do círculo.
  • Para mover apenas o Vértice 1/Centro do círculo, arraste sua mira.
  • Para ajustar automaticamente Tangente 1/Ponto do círculo do Vértice 1/Centro do círculo, selecione a ferramenta Caneta e clique no círculo externo de Tangente 1 (Windows) ou clique no comando no círculo externo (não no cursor de mira) de Tangente 1 (Mac OS).
  • Para ajustar o Tangente 1/Ponto do círculo para incrementar de 45° do Vértice 1/Centro do círculo, deslocamento arrastando o círculo externo de Tangente 1.
  • Para mover o Vértice 2 e o Tangente 2 juntos, arraste o círculo externo de Vértice 2.
  • Para mover apenas o Vértice 2, arraste sua mira.

Efeito Supressor de derramamento

O efeito Supressor de derramamento remove os traços de cores chave de uma imagem com tela que já é codificada. Geralmente, o Supressor de derramamento é usado para remover derramamentos de cor chave das bordas de uma imagem. Os derramamentos são causados pela luz refletindo da tela e em um objeto.

Observação:

Se você não estiver satisfeito com os resultados do uso do Supressor de derramamento, experimente aplicar o efeito Matiz/saturação em uma camada depois da codificação e diminuir o valor de saturação para desenfatizar a cor chave. (Consulte Efeito Matiz/saturação.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em cores de 32 bits.

Usar o efeito Supressor de derramamento:

  1. Selecione a camada e escolha Efeito > Máscara > Supressor de derramamento.
  2. Escolha a cor que deseja excluir da seguinte maneira:
    • Se você já tiver codificado a cor com uma máscara no painel Controles do efeitoclique no conta-gotas Cor a ser suprimida,, clique na cor da tela amostra de Cor chave para a máscara.
    • Em Supressor de derramamento, clique na amostra Cor chave e selecione uma cor no disco de cores. Para usar um dos conta-gotas no painel Camada, escolha Supressor de derramamento no menu Exibir no painel Camada.
  3. No menu Precisão de cores, escolha Mais rápido para suprimir azul, verde ou vermelho. Escolha Melhor suprimir as outras cores, porque o After Effects pode precisar analisar as cores mais atentamente para produzir uma transparência precisa. A opção Melhor pode aumentar o tempo de renderização.
  4. Arraste o controle deslizante Supressão até que a cor seja suprimida adequadamente.

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