No painel Efeitos, aplique o efeito Alternar canais à composição aninhada e defina o parâmetro Obter alfa de como Total ativado.
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Efeitos de terceiros nessa categoria incluídos com o After Effects:
Efeito EXtractoR
Efeito IDentifier
Fosco de ID
Sobre efeitos de canal 3D, incluindo efeitos do ProEXR
Os efeitos de canal 3D funcionam em camadas 2D, especificamente em camadas 2D com informações 3D em canais auxiliares. As origens dessas camadas 2D são as sequências de imagens que representam as cenas 3D que foram renderizadas fora de um aplicativo 3D.
Use os efeitos do canal 3D para integrar cenas 3D em compostos 2D e para modificar as cenas 3D. É possível importar arquivos de imagem 3D salvos em RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC e Electric Image EI/EIZ. Para arquivos PIC e EI, as informações do canal 3D ficam nos arquivos ZPIC e EIZ, respectivamente. Os arquivos ZPIC e EIZ não devem ser importados, mas se estiverem na mesma pasta que os arquivos PIC e EI, você tem acesso aos seus canais 3D usando os efeitos de canal 3D. Os efeitos de canal 3D não afetam outros tipos de arquivos.
Os efeitos de canal 3D leem e manipulam canais adicionais de informações, incluindo a profundidade z, normais de superfície, ID de objetos, coordenadas de textura, a cor de plano de fundo, RGB não fixado e ID de material. Você pode colocar em camadas elementos 3D no eixo z, inserir outros elementos em uma cena 3D, desfocar áreas em uma cena 3D, isolar elementos 3D, aplicar um efeito de névoa com profundidade, e extrair informações do canal 3D para uso como parâmetros em outros efeitos.
Se você converter uma camada com um efeito de canal 3D em 3D e exibir a camada em qualquer lugar, menos na frente e no centro, ela não aparecerá como esperado.
Para exibir a profundidade e outros valores de canal para um pixel no painel Informações, aplique um efeito de canal 3D e, depois, com o efeito selecionado, clique no pixel no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção.
Lutz Albrecht fornece um documento de duas partes no site da Adobe sobre a integração de aplicativos 3D ao After Effects. Esses artigos abrangem a criação de mapas UV, foscos e canais UV de vários aplicativos 3D, incluindo o modo Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave e Luxology. Depois, os artigos mostram como usar os plug-ins RE:Vision Effects RE:Map e fnord ProEXR para usar esses dados no After Effects.
Dave Scotland fornece um conjunto de tutoriais no site CG Swot nos quais demonstra como criar arquivos RPF em um aplicativo 3D e como usar arquivos RPF no After Effects. A primeira parte explica o formato RPF e como criar arquivos RPF em 3DS Max. A segunda parte mostra como usar as informações de profundidade de ID do o Objeto e Z em um arquivo RPF no After Effects, usando os efeitos Fosco de ID, Profundidade de campo, Fosco de profundidade e Nevoeiro 3D.
Usar canais em arquivos OpenEXR
Os efeitos de canal 3D podem usar os canais nos arquivos OpenEXR, como um canal de profundidade, se os canais tiverem sido marcados. Ao contrário de outros formatos, como RPF, em que um conjunto específico de canais é definido para representar sempre propriedades específicas de uma cena, o formato OpenEXR é uma coleção arbitrária de canais sem significado incorporado. Os canais de R, G, B e A estão reservados para representar valores de vermelho, verde, azul e alfa, mas outros canais podem ser usados para todas as outras características. Para mapear nomes de canal aos valores de um tipo específico para uso por outros efeitos, você pode usar um arquivo com o nome OpenEXR_channel_map.txt. Se esse arquivo estiver na mesma pasta que o plug-in do formato OpenEXR, o plug-in do OpenEXR usará as informações desse arquivo para marcar os canais ao importar um arquivo OpenEXR.
Um arquivo OpenEXR_channel_map.txt não está incluído no After Effects, mas você pode baixar um como parte do pacote ProEXR do site da fnord software. O arquivo de OpenEXR_channel_map.txt disponível no site da fnord software inclui uma documentação que descreve seu uso.
O pacote ProEXR de site da fnord software também inclui o plug-in ProEXR Comp Creator. Este plug-in pode criar uma camada de cada um dos canais de um arquivo OpenEXR. Por exemplo, as camadas podem representar a saída de um conjunto de passes de renderização de um aplicativo 3D.
Plug-ins ProEXR, IDentifier e EXtractoR
Os plug-ins EXtractoR e IDentifier da fnord software estão incluídos no After Effects para fornecer acesso às várias camadas e aos canais de arquivos OpenEXR.
A documentação para plug-ins de ProEXR de fnord está disponível em um documento PDF no site da fnord software, que inclui links para um arquivo EXR multicanais e um projeto do After Effects que o usa. As instruções no documento da fnord em relação a remoção dos plug-ins OpenEXR não se aplicam ao After Effects CS5.
Efeito Extrair canal 3D
O efeito Extrair canal 3D tem canais auxiliares visíveis como imagens em tons de cinza ou imagens de cores multicanal. Você pode usar a camada resultante como uma camada de controle para outros efeitos. Por exemplo, extraia informações de profundidade em um arquivo de imagem de canal 3D e use-a como um mapa de influência no efeito Animação de partículas, ou extraia valores do canal não fixado RGB para produzir um fosco que gere realces brilhantes.
Para exibir valores de canal 3D de um pixel no painel Informações, aplique o efeito Extrair canal 3D, escolha o canal no menu Canal 3D no painel Controles do efeito, clique no pixel no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 32 bpc.

Ponto branco, ponto preto
O valor que é mapeado para branco ou preto.
Canal 3D
O canal a ser extraído da imagem 3D:
Profundidade Z
Representa a distância de um pixel específico protegido da câmera. Branco representa a maior distância; pixels pretos são mais próximo à câmera. Os efeitos como o Desfoque de lente podem usar essas informações para gerar efeitos de profundidade do campo. Ao aplicar o canal diretamente como fosco de luma, você recebe névoa.
Para obter melhores resultados, corresponda as configurações do Ponto branco e do Ponto preto do efeito com as configurações próximo e distante da câmera no aplicativo 3D que gerou a imagem 3D.
Trabalhar com o parâmetro de suavização de borda
O parâmetro de Suavização de borda permite escolher se a saída do efeito tem suavização de borda ou não. Os passes de profundidade com suavização de borda são úteis para suavizar as bordas dos foscos usados para composição de profundidade ou correção de cor.
Desabilite essa opção ao usar a Profundidade de campo ou outros efeitos nos quais é importante que os objetos e suas bordas tenham a mesma distância. As bordas suavizadas afetam os valores de cinza dos pixels da borda, que podem afetar a profundidade aparente da borda e causar pertubações no efeito usando o fosco.
Fixar saída: disponível somente em um modo de cor de 32 bpc, fixa a saída dos tons de cinza do efeito como valores entre 0 e 1,0. Ativado por padrão.
Inverter mapa de profundidade: inverte a saída dos tons de cinza do efeito.
ID do objeto
Cada objeto pode receber um valor de ID em separado no aplicativo 3D. Você pode usar um mapa gerado usando esse canal para aplicar seletivamente efeitos a determinados objetos em cenas 3D; por exemplo, para aplicar ajustes de cores seletivas. Esse canal não tem suavização de borda.
Textura UV
Esse canal contém as coordenadas de mapeamento das texturas do objeto, mapeadas nos canais de vermelho e verde. Esse canal não tem suavização de borda.
Esse canal pode ser usado para verificar os mapas UV ou como entrada para o efeito Mapa de deslocamento.
Normais da superfície
Esse canal mapeia o vetor de direção de cada ponto na superfície de um objeto para os canais de RGB. Os vetores são relativos à câmera. Os plug-ins de terceiros podem usar esse canal como base para reiluminação dinâmica e renderização de relevo. Esse canal tem suavização de borda.
Cobertura
O comportamento deste canal varia de vários aplicativos 3D. Ele é usado para marcar as áreas próximas das bordas e dos contornos de objetos para fornecer informações sobre o comportamento de suavização de borda e sobreposição.
RGB de plano de fundo
Esse canal contém todos os valores de pixel RGB de fundo sem nenhum objeto do primeiro plano. Ele é usado na maior parte para armazenar os efeitos de ambiente dinâmico exclusivos para programas 3D, como céus ou segundos planos gerados de texturas processuais. Esse canal tem suavização de borda.
RGB não fixado
Esse canal contém as cores do aplicativo 3D como foram apresentadas ao renderizador do aplicativo 3D antes de serem aplicados a exposição e os ajustes de gama. Esse canal tem suavização de borda.
ID do material
Cada material pode receber um valor em separado de ID no aplicativo 3D. Você pode usar um mapa gerado usando este canal para aplicar seletivamente efeitos a determinados materiais em uma cena 3D. Esse canal não tem suavização de borda.
Efeito Fosco de profundidade
O efeito Fosco de profundidade lê as informações de profundidade em uma imagem 3D e a corta em qualquer lugar ao longo do eixo z. Por exemplo, você pode remover um plano de fundo em uma cena 3D ou pode inserir objetos na cena 3D.
Para inserir uma camada em uma cena 3D, aplique o efeito Fosco de profundidade à camada que contém a cena 3D, defina a propriedade de Profundidade com a profundidade em que deseja inserir a nova camada, duplique a camada de cena 3D, selecione Inverter para a camada de cena 3D na parte superior e insira a nova camada entre as duas camadas de cena 3D na ordem de empilhamento da camada no painel Linha de tempo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Profundidade
O valor do eixo z no qual distorcer a imagem. Tudo que tiver um valor de profundidade menor que o valor de Profundidade torna-se fosco.
Para determinar a profundidade de um objeto, clique no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção quando o efeito for selecionado.
Difusão
A intensidade da difusão nas bordas do fosco.
Inverter
Selecione a aplicação de fosco a tudo que tiver uma profundidade maior que o valor Profundidade. Desmarque a aplicação de fosco a tudo que tiver uma profundidade menor que o valor Profundidade.
Efeito Profundidade de campo
O efeito Profundidade de campo simula uma câmera que está focalizando em uma profundidade (plano focal) em uma cena 3D, desfocando objetos em outras profundidades. Esse efeito usa as informações de profundidade do canal auxiliar de um arquivo importado que representa uma cena 3D. Para usar as informações de profundidade que o After Effects calcula para uma camada de câmera, consulte Criar uma camada de câmera e alterar configurações da câmera.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Plano focal
A distância ao longo do eixo z do plano focal da câmera.
Para exibir a profundidade de um objeto no painel Informações, clique no objeto no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção quando o efeito for selecionado.
Raio máximo
Quanto desfoque é aplicado a objetos do plano focal.
Espessura do plano focal
Determina que profundidade está em foco nos dois lados do plano focal.
Desvio focal
Quanto maior o valor, mais rapidamente os elementos saem de foco com o aumento da distância do plano focal.
Dave Scotland fornece um tutorial em vídeo no site da CG Swot em que mostra como usar o efeito Profundidade de campo, mesmo com um arquivo 3D renderizado sem configurações ideais de profundidade.
Efeito Nevoeiro 3D
O efeito Nevoeiro 3D simula a névoa comportando-se como se um meio de dispersão no ar que faz com que os objetos pareçam mais difusos à medida que se distanciam mais ao longo do eixo z.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Como em todos os efeitos da categoria de efeitos do canal 3D, o efeito Nevoeiro 3D depende das informações de profundidade dos arquivos de sequência de imagens do tipo renderizado fora de um aplicativo 3D. Para obter informações gerais sobre efeitos do canal 3D, consulte Sobre efeitos de canal 3D, incluindo efeitos do ProEXR. Para obter informações sobre como simular névoa no After Effects, consulteCompor névoa, fumaça e nuvens.

Profundidade inicial da névoa
Quando ao longo do eixo z, a dispersão de difusão é iniciada.
Para determinar a profundidade de um objeto, clique no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção quando o efeito for selecionado.
Profundidade final da névoa
Quando ao longo do eixo z, a difusão chega ao máximo.
Densidade de dispersão
Determina a velocidade da dispersão. Quanto maior o valor, mais densa a névoa parece do ponto inicial.
Plano de fundo enevoado
Cria um plano de fundo enevoado (padrão). Desmarque para criar transparência na parte de trás da cena 3D para composição sobre outra camada.
Camada de gradiente
(Opcional) Uma camada em tons de cinza a ser usada como uma camada de controle, os valores de luminância dos quais se aplica a densidade de névoa. Por exemplo, use o efeito Ruído turbulento para criar uma camada de controle que gira para névoa atmosférica. Certifique-se de que as dimensões da camada de gradiente são pelo menos tão grandes quanto as dimensões da camada de cena 3D.
Contribuição da camada
Quanto a camada de gradiente afeta a densidade da névoa.
Passes de profundidade para composições 3D
Um passe de profundidade são informações em preto e branco correlacionadas à distância. Por exemplo, se você tiver uma cena preenchida com nevoeiro preto e objetos brancos, os objetos mais distantes da câmera terão um tom mais escuro do que aqueles que estão mais próximos.
Você pode extrair a Profundidade Z por efeitos de canal 3d de uma composição aninhada que contenha camadas 3D. Você pode usar isso para aplicar efeitos de profundidade 3D à camada de composição, como uma profundidade do desfoque de campo ou para gerar um fosco para composição de profundidade ou correção de cor.
Os passes de profundidade funcionam com os renderizadores de composição Classic 3D ou CINEMA 4D.
Os seguintes efeitos de canal 3D podem extrair a Profundidade Z de uma composição 3D aninhada:
- Extrair canal 3D
- Fosco de profundidade
- Profundidade de campo
- Nevoeiro 3D
Extrair um passe de profundidade
Para extrair um passe de profundidade, no painel Efeitos, aplique o efeito Extrair canal 3D a uma camada de composição aninhada.
Observe o seguinte:
- O parâmetro Canal 3D está desabilitado quando o efeito Extrair canal 3D é aplicado a uma camada de composição aninhada.
- Use as propriedades Ponto preto e Ponto branco para definir o início e o fim do intervalo de profundidade. O início e o fim são medidos em pixels a partir da posição da câmera.
- Os valores de Ponto preto e Ponto branco padrão são 5000,0 e 0,0, respectivamente. Se sua cena 3D se estende além de 5000 pixels distante da câmera, é necessário aumentar o valor do Ponto preto.
- Quando o projeto é definido em 32 bpc, a saída de profundidade é fixada a 0-1 para o mesmo intervalo que é fixado para 8 ou 16 bpc.
Use o efeito EXtractoR para extrair um passe de profundidade
É possível usar o efeito EXtractoR para extrair um passe de profundidade de uma composição aninhada, mas as bordas com suavização (em um fundo transparente) podem ser renderizadas com uma extremidade.
Para ver as bordas, use as seguintes etapas:
-
-
Ou, altere a opção de Exibição de canal, na parte inferior do painel Composição, como RGB reto.
Efeito Fosco de ID
Muitos programas 3D marcam cada elemento em uma cena com uma ID do objeto exclusiva. O efeito Fosco de ID usa essas informações para criar um fosco que exclui tudo da cena, exceto o elemento que deseja.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Canal Canal
Isole os elementos com base na ID do objeto ou na ID do material.
Seleção de ID
O valor da ID para um objeto.
Para determinar a ID de um objeto, selecione o tipo de ID no menu Canal auxiliar no painel Controles do efeito, clique no objeto no painel Composição ou no painel Camada usando a ferramenta Seleção quando o efeito for selecionado. Se a ID do objeto for selecionado para Canal auxiliar, Seleção de ID automaticamente atualiza a ID do objeto para o objeto clicado.
Difusão
A intensidade da difusão nas bordas do fosco.
Inverter
Inverte a seleção. Selecione o fosco do objeto especificado pela Seleção de ID. Desmarque o fosco em todas as linhas com exceção do objeto (padrão).
Usar cobertura
Cria um fosco mais limpo removendo as cores armazenadas atrás do objeto dos pixels ao longo das bordas do fosco. Essa opção funciona somente se a imagem 3D contiver um canal de cobertura que armazena informações sobre as cores atrás de objetos.
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