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Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Adicionar atributos a camadas de forma

Depois de uma camada de forma ter sido criada, você pode adicionar atributos – caminhos, operações de pintura e operações de caminho – usando o menu Adicionar no painel Ferramentas ou no painel Linha do tempo.

Por padrão, os novos atributos são inseridos no grupo ou grupos de formas selecionados de acordo com as seguintes regras:

  • Os novos caminhos são adicionados abaixo dos caminhos e grupos existentes.

  • As novas operações de caminho – como Zigue-zague e Caminhos de movimento – são adicionadas abaixo das operações de caminho existentes. Se nenhuma operação de caminho estiver presente, as novas operações de caminho são adicionadas abaixo dos caminhos existentes.

  • As novas operações de pintura – traçados e preenchimentos – são adicionadas abaixo dos caminhos existentes e acima de traçados e preenchimentos existentes.

Para substituir essas regras e inserir um novo atributo no final do grupo, abaixo de todos os atributos, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto clica para selecionar um item no menu Adicionar.

A operação Repetidor sempre é adicionada ao final do grupo.

Traçados e preenchimentos de formas

Os traçados e preenchimentos de formas são operações de pintura que adicionam pixels coloridos a um caminho ou à área definida por um caminho. Um traçado ou um preenchimento pode consistir em uma cor sólida ou pode usar um gradiente de cores. Os traçados podem ser contínuos ou podem consistir em uma série periódica de tracejados e espaços. Cada traçado e preenchimento possui seu próprio modo de mesclagem, que determina como interagem com outras operações de pintura no mesmo grupo.

Por padrão, as operações de pintura em um grupo são executadas de cima para baixo na ordem de empilhamento do painel Linha do tempo. Isso significa, por exemplo, que um traçado é renderizado sobre (acima) um traçado que aparece depois dele no painel Linha do tempo. Para substituir esse comportamento padrão para um preenchimento ou traçado específico, escolha Acima do anterior no mesmo grupo para a propriedade Composta do preenchimento ou traçado no painel Linha do tempo.

Observação:

Quando você adiciona um traçado ou preenchimento usando o menu Adicionar no painel Ferramentas ou no painel Linha do tempo, a operação de pintura é adicionada abaixo dos caminhos existentes e acima dos traçados e preenchimentos existentes. Para inserir um novo traçado no final do grupo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto clica para selecionar um item no menu Adicionar.

As novas formas são criadas com as propriedades de preenchimento e traçado descritas pelos botões de amostra ao lado dos controles de texto sublinhados Preenchimento e Traçado no painel Ferramentas. Também é possível alterar as cores de preenchimento, cores de traçado, tipo de preenchimento e tipo de traçado para as formas selecionadas usando esses controles. Os controles Preenchimento e Traçado estão visíveis apenas no painel Ferramentas quando uma camada de forma é selecionada ou uma ferramenta de desenho está ativa.

Se várias formas forem selecionadas, com diferentes propriedades de preenchimento ou traçado, então o botão de amostra ao lado do controle Preenchimento ou Traçado contém um ponto de interrogação. Você ainda pode modificar as propriedades de preenchimento e traçado usando esses controles, e as respectivas propriedades para todas as formas selecionadas são definidas para o mesmo valor.

Os preenchimentos e os traçados podem ser de qualquer um dos quatro tipos:

Nenhum

Nenhuma operação de pintura é executada.

Cor sólida

O preenchimento ou traçado inteiro consiste em uma cor.

Gradiente linear

O preenchimento ou traçado consiste em cores e valores de opacidade definidos por um gradiente linear e depois mapeados para a composição ao longo de um único eixo do Ponto inicial ao Ponto final.

Gradiente radial

O preenchimento ou traçado consiste em cores e valores de opacidade definidos por um gradiente linear, que são mapeados para a composição ao longo de um raio que se estende para fora do Ponto inicial no centro ao Ponto final na circunferência de um círculo. Você pode deslocar o ponto inicial alterando os valores Comprimento do realce e Ângulo de realce.

Observação:

Você pode animar e interpolar gradientes adicionando quadros-chave à propriedade Cores e usando o Seletor de cores no modo Editor de gradiente para adicionar, modificar e remover paradas de cor e interrupções de opacidade. Também é possível salvar gradientes como predefinições de animação. (Consulte Salvar uma predefinição de animação.)

As cores de traçados e preenchimentos para camadas de forma não são renderizadas como cores do intervalo dinâmico alto. Os valores de cor abaixo de 0,0 ou superior a 1,0 são cortados para ficarem no intervalo de 0,0 a 1,0.

Escolher tipo de traçado ou preenchimento e opções de mesclagem

  • Para escolher um tipo de preenchimento ou de traçado para novas formas, ou definir o modo de mesclagem ou a opacidade de um preenchimento ou traçado para novas formas, clique no controle de texto sublinhado Preenchimento ou Traçado no painel Ferramentas. Para percorrer os tipos de preenchimento ou tipos de traçado para formas existentes, selecione as formas antes de usar esses controles.
  • Para percorrer os tipos de preenchimento ou tipos de traçado para novas formas, clique com a tecla Alt (Windows) ou com a tecla Option (Mac OS) no botão de amostra ao lado do controle de texto sublinhado Preenchimento ou Traçado no painel Ferramentas. Para escolher um tipo de preenchimento ou tipo de traçado para formas existentes, selecione as formas antes de usar esses controles.

Escolher uma cor sólida ou editar um gradiente para um traçado ou preenchimento

  • Para escolher uma cor sólida ou gradiente para preenchimentos ou traçados para novas formas, clique no botão de amostra ao lado do controle de texto sublinhado Preenchimento ou Traçado no painel Ferramentas. Para escolher uma cor sólida ou gradiente para preenchimentos ou traçados para formas existentes, selecione as formas antes de usar os controles.

Modificar o mapeamento de cor para um gradiente

Um gradiente é uma faixa de valores de cor e de opacidade que você pode personalizar na caixa de diálogo Editor de gradiente. Também é possível personalizar o modo como essas cores são aplicadas a um traçado ou preenchimento modificando o Ponto inicial e o Ponto final, que determinam a direção e a escala do gradiente. Por exemplo, você pode modificar esses pontos para esticar as cores de um gradiente sobre uma área maior ou orientar um gradiente linear para que as cores atenuem de cima para baixo em vez da esquerda para a direita. Para um gradiente radial, defina o centro do gradiente, o raio e o deslocamento de um realce.

Por padrão, quando você cria um caminho de forma desenhando com a ferramenta Caneta, os pontos de controle do gradiente são colocados no centro da camada. Você pode ajustar esses pontos depois de concluir o desenho.

Você pode alterar as propriedades Ponto inicial, Ponto final, Ângulo de realce e Comprimento do realce no painel Linha do tempo. Você também pode modificar essas propriedades diretamente no painel Composição.

Controles para mapear os controles de gradiente
Controles para mapear cores de gradiente no painel Composição

A. Ponto de controle de realce B. Ponto inicial C. Ponto final 

  1. Selecione o grupo em que o gradiente está contido.
  2. Com a ferramenta Seleção ativa, arraste os controles Ponto inicial, Ponto final ou Realce no painel Composição.

    A ferramenta Seleção transforma-se em um ponteiro de controle de gradiente ou quando colocada sobre um controle de gradiente.

Definir a largura do traçado

  • Para definir a largura do traçado de novas formas em pixels (px), arraste o controle sublinhado Largura do traçado (localizado à direita dos controles Traçado no painel Ferramentas), ou clique no controle e insira um valor na caixa. Para definir a largura do traçado de formas existentes, selecione-as antes de usar o controle Largura do traçado.

Criar um tracejado

Você pode criar um tracejado adicionando qualquer número de traços e espaços ao grupo de propriedades Traços para o traçado. Os traços e espaços neste grupo de propriedades são repetidos quantas vezes forem necessárias para cobrir o caminho inteiro. A propriedade Deslocamento determina em qual ponto o traçado começa.

Observação:

Anime a propriedade Deslocamento para criar uma trilha em movimento de traços, como luzes em um letreiro.

  1. Expanda o grupo de propriedades de um traçado no painel Linha do tempo.
  2. Clique no botão Adicionar um traço ou espaço para adicionar um traço ou espaço a um ciclo do padrão de linha tracejada. É possível adicionar até três traços a cada padrão de traçado.
  3. Modifique as propriedades Traço e Espaço para fazer os traços e espaços nos comprimentos desejados.

Opções de Arremate de linha para traçados

A propriedade Arremate de linha para um traçado tracejado determina a aparência das extremidades dos segmentos do traçado (traços).

Arremate limitado

O traçado termina no final do caminho.

Arremate redondo

O traçado estende-se além do fim do caminho para um número de pixels iguais à largura do traçado em pixels. O arremate é um semicírculo.

Arremate de projeção

O traçado estende-se além do fim do caminho para um número de pixels iguais à largura do traçado em pixels. O final é quadriculado.

Opções de Junção de linha para traçados

A propriedade Junção de linha de um traçado determina a aparência do traçado onde o caminho muda repentinamente de direção (se transforma em um vértice).

Junção de mitra

Uma conexão pontiaguda. O valor Limite de mitra determina em que condições uma junção chanfrada é usada em lugar de uma junção de mitra. Se o limite de mitra for 4, então quando o comprimento do ponto atingir quatro vezes a espessura do traçado, uma junção chanfrada será usada. Um limite de mitra de 1 resulta em uma junção chanfrada.

Junção arredondada

Uma conexão arredondada.

Junção chanfrada

Uma conexão quadrada.

Regras de preenchimento para formas

Uma operação de preenchimento funciona pintando a área definida como o interior de um caminho. Determinar o que será considerado o interior de um caminho é fácil quando o caminho for algo simples, como um círculo. Mas, quando um caminho faz interseção com ele próprio, ou quando um caminho composto consiste em caminhos fechados por outros caminhos, determinar o que será considerado o interior não é tão fácil.

O After Effects usa uma de duas regras para determinar o que será considerado o interior de um caminho com a finalidade de criar preenchimentos. Ambas as regras contam o número de vezes que uma linha reta desenhada de um ponto intercepta o caminho no seu percurso fora da área delimitada por um caminho. A regra de bobinamento diferente de zero considera a direção do caminho; a regra de preenchimento par-ímpar não.

O After Effects e o Illustrator usam a regra de bobinamento diferente de zero como padrão.

Regra de bobinamento diferente de zero (esquerda) comparada com a Regra de preenchimento par-ímpar (direita)
O caminho de autointerseção com Regra de preenchimento definida para Regra de bobinamento diferente de zero (esquerda) comparada com Regra de preenchimento par-ímpar (direita)

Regra de preenchimento par-ímpar

Se uma linha desenhada em um ponto em qualquer direção interceptar o caminho um número ímpar de vezes, o ponto fica dentro; caso contrário, o ponto está fora.

Regra de bobinamento diferente de zero

A contagem de interseção de uma linha é o número total de vezes que a linha cruza uma parte da esquerda para a direita do caminho menos o número total de vezes que a linha cruza uma parte da direita para a esquerda do caminho. Se uma linha desenhada em qualquer direção do ponto tiver uma contagem de interseção de zero, o ponto fica fora; caso contrário, o ponto está dentro.

Observação:

Uma forma mais intuitiva de imaginar uma regra de bobinamento diferente de zero é considerar um caminho como um loop de sequência de caracteres. Um ponto é considerado fora do caminho se você puder colocar o dedo nesse ponto e puxar o fio sem que ele fique preso, enrolado no seu dedo.

A regra de bobinamento diferente de zero considera a direção de caminho. A utilização desta regra de preenchimento e a inversão da direção de um ou mais caminhos em um caminho composto é útil para criar orifícios em caminhos compostos.

Observação:

Para inverter a direção de um caminho, clique no botão Inverter direção do caminho no painel Linha do tempo.

Traçados de forma cônica

Você também pode afunilar os pontos inicial e final e o tamanho do afunilamento dos traçados de forma para dar às animações uma aparência fluida e polida. Para obter mais informações, consulte Como afunilar traçados de forma.

Alterar formas com operações de caminho

As operações de caminho são semelhantes aos efeitos. Essas operações em tempo real atuam não destrutivamente em um caminho de forma para criar um caminho modificado que outras operações de forma (como preenchimentos e traçados) podem aplicar. O caminho original não é modificado. Como as operações de caminho são em tempo real, você pode modificá-las ou removê-las a qualquer momento. As operações de caminho aplicam-se a todos os caminhos acima dele no mesmo grupo; como com todos os atributos de forma, você pode reordenar as operações de caminho arrastando, cortando, copiando e colando no painel Linha do tempo.

  1. No painel Composição ou no painel Linha do tempo, selecione o grupo de formas ao qual deseja adicionar a operação de caminho.
  2. Escolha uma operação de caminho no menu Adicionar no painel Ferramentas ou no painel Linha do tempo:

    Mesclar caminhos

    Combina caminhos em um caminho composto. (Consulte Opções de Mesclar caminhos.)

    Deslocar caminhos

    Expande ou contrai uma forma deslocando o caminho do caminho original. Para um caminho fechado, um valor positivo expande a forma; um valor negativo a contrai. Você também pode criar cópias de uma forma ou traçado e deslocá-las juntas.

     

    Para obter mais informações, consulte Usar o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas.

    Dobrar e inchar

    Puxa os vértices de um caminho para fora enquanto curva os segmentos para dentro (Dobrar), ou puxa os vértices para dentro enquanto curva os segmentos para fora (inchar).

    Repetidor

    Cria várias cópias de uma forma, aplicando uma transformação especificada para cada cópia. (Consulte Usar o Repetidor para replicar formas.)

    Cantos arredondados

    Arredonda os cantos de caminhos. Os valores de Raio maiores geram maior arredondamento.

    Aparar caminhos

    Anime as propriedades Início, Fim e Deslocamento para aparar um caminho para criar resultados semelhantes aos resultados obtidos com o efeito Escrever em e a configuração Gravar em para traçados de tinta. Se a operação de caminho Aparar caminhos estiver abaixo de vários caminhos em um grupo, é possível escolher para ter os caminhos aparados simultaneamente ou tratados como um caminho composto e aparado individualmente.

    Torcer

    Gira um caminho de maneira mais nítida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido horário, enquanto inserir um valor negativo torce em sentido anti-horário.

    Caminhos de chocalho

    Aleatoriza (chocalha) um caminho convertendo-o em uma série de picos e vales irregulares de tamanhos variados. A distorção é animada automaticamente, significando que muda com o tempo sem precisar definir todos os quadros-chave ou adicionar expressões.

    Diversas propriedades dessa operação de caminho se comportam como as propriedades de mesmo nome do seletor sinuoso para animação de texto. (Consulte Propriedades do seletor sinuoso.) A propriedade Correlação especifica a quantidade de semelhança entre o movimento de um vértice e o movimento de seus vizinhos; valores menores criam mais resultados irregulares, pois a posição de um vértice depende menos da posição de seus vizinhos. A propriedade Correlação é semelhante à Correlação do Seletor sinuoso, exceto que a versão Caminhos de chocalho especifica a correlação entre vértices vizinhos em vez de caracteres vizinhos. Defina o comprimento máximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas nítidas (Canto).

    Observação:

    Anime a propriedade Tamanho para atenuar o chocalho para cima ou para baixo. Para acelerar ou desacelerar suavemente o balanço, defina Balanços/segundo para um valor constante de 0 e anime a propriedade Fase temporal.

    Transformação de chocalho

    Aleatoriza (chocalha) qualquer combinação das transformações de posição, ponto de ancoragem, escala e rotação de um caminho. Indique a magnitude desejada do chocalho para cada uma destas transformações, definindo um valor no grupo de propriedades Transformar que esteja contido no grupo de propriedades Transformação de chocalho. As transformações de chocalho são animadas automaticamente, significando que mudam com o tempo sem precisar definir todos os quadros-chave ou adicionar expressões. A operação Transformação de chocalho é particularmente útil após uma operação Repetidor, pois permite aleatorizar as transformações de cada forma repetida separadamente. (Consulte Usar o repetidor para replicar formas.)

    Diversas propriedades dessa operação de caminho se comportam como as propriedades de mesmo nome do seletor sinuoso para animação de texto. (Consulte Propriedades do seletor sinuoso.) A propriedade Correlação especifica a quantidade de semelhança entre as transformações de chocalho de uma forma repetida e seu vizinho em um grupo de formas repetidas. A correlação só é relevante se uma operação Repetidor preceder a operação Transformação de chocalho. Quando a Correlação é de 100%, todos os itens repetidos são transformados da mesma forma; se a Correlação for de 0%, todos os itens repetidos são transformados independentemente.

    Observação:

    Ao aleatorizar formas repetidas lembre-se do seguinte: se a operação de caminho Transformação de chocalho preceder (estiver acima) da operação de caminho Repetidor, todas as formas repetidas serão chocalhadas (dispostas aleatoriamente) da mesma forma. Se a operação de caminho Repetidor preceder (estiver acima) da operação de caminho Transformação de chocalho, cada uma das formas repetidas serão chocalhadas (dispostas aleatoriamente) independentemente.

    Chris Meyer apresenta um tutorial em vídeo no site da ProVideo Coalition que mostra como usar a operação do caminho de Transformação de chocalho. Este tutorial descreve por que você deve usar várias instâncias da operação de caminho Transformação de chocalho se você desejar chocalhar várias propriedades independentemente.

    Ziguezague

    Converte um caminho em uma série de picos e vales irregulares de tamanho uniforme. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o número de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto).

Opções Mesclar caminhos

A operação de caminho Mesclar caminhos usa todos os caminhos acima dele no mesmo grupo como entrada. O resultado é um único caminho que combina os caminhos de entrada. Os caminhos de entrada permanecem visíveis no painel Linha do tempo, mas são basicamente removidos da renderização da camada de forma, por isso não aparecem no painel Composição. Um preenchimento e traçado são adicionados após o grupo de propriedades Mesclar caminhos no painel Linha do tempo se um preenchimento e um traçado não estiverem já presentes; caso contrário, o caminho de saída não será visível.

Opções Mesclar caminhos
Opções Mesclar caminhos

A. Adicionar para todas as formas B. Subtrair para quadrados C. Interseção para quadrados D. Excluir interseções para quadrados 

A operação de caminho Mesclar caminhos tem as seguintes opções, cada uma executando cálculos diferentes para determinar o caminho de saída:

Mesclar

Mescla todos os caminhos de entrada em um único caminho composto. Essa é a opção padrão usada para formas criadas a partir de caracteres de texto compostas de vários caminhos, como a letra e, ao usar o comando Criar formas a partir do texto.

Adicionar

Cria um caminho que abrange a união das áreas dos caminhos de entrada.

Subtrair

Cria um caminho que abrange apenas as áreas definidas pelo caminho do topo, subtraindo a área definida por caminhos subjacentes.

Interseção

Cria um caminho que abrange apenas as áreas definidas por interseções entre todos os caminhos de entrada.

Excluir interseções

Cria um caminho que é a união das áreas definidas por todos os caminhos de entrada, menos as áreas definidas por interseções entre todos os caminhos de entrada.

Usar o Repetidor para replicar formas

A operação de caminho Repetidor cria cópias virtuais de todos os caminhos, traçados e preenchimentos acima dele no mesmo grupo. As cópias virtuais não são representadas por entradas separadas do painel Linha do tempo, mas são renderizadas no painel Composição. Cada cópia é transformada de acordo com sua ordem no grupo de cópias e os valores das propriedades no grupo de propriedades Transformar para a instância do Repetidor.

Replicação de formas com a operação Repetidor
A forma original (superior esquerda), uma instância da operação Repetidor aplicada (superior direita) e duas instâncias da operação Repetidor aplicadas (inferior direita)

Se a forma original é numerada 0, a próxima cópia é numerada 1, e assim sucessivamente; então o resultado do Repetidor é aplicado a cada transformação no grupo de propriedades Transformar n vezes ao número de cópia n.

Considere o exemplo do Repetidor aplicado a uma forma com o valor Cópias definido para 10 e a propriedade Posição no grupo de propriedades Transformar para o Repetidor definido para (0,0, 8,0). A forma original permanece na sua posição original, (0,0, 0,0). A primeira cópia aparece em (0,0, 8,0), a segunda cópia aparece em (0,0, 16,0), a terceira cópia aparece em (0,0, 24,0), etc., até a nona cópia em (0,0, 72,0), totalizando dez formas.

Você pode aplicar várias instâncias do Repetidor no mesmo grupo. Em outras palavras, você pode repetir o Repetidor. Usar várias instâncias do Repetidor é uma maneira fácil de criar uma grade de cópias virtuais de uma única forma: basta definir a propriedade Posição para uma instância do Repetidor para modificar os valores horizontais e outra instância para modificar os valores verticais.

O valor da propriedade Deslocamento é usado para deslocar as transformações em um número específico de cópias. Por exemplo, se o valor Cópias for 10 e o valor Deslocamento for 3, a forma original é transformada por 3 vezes o valor especificado no grupo de propriedades Transformar e a última cópia é transformada por 12 vezes o valor especificado no grupo de propriedades Transformar.

Observação:

Animar a propriedade Deslocamento é uma boa maneira de criar resultados interessantes facilmente.

A opção Composta determina se as cópias são aplicadas acima (em frente a) ou abaixo (atrás) das cópias que as precedem.

Use o valor Opacidade inicial para definir a opacidade da forma original e o valor Opacidade final para definir a opacidade da última cópia. Os valores de opacidade das cópias intermediárias são interpolados.

Se você inserir o Repetidor após um caminho, acima dos grupos de propriedades de preenchimento e traçado de uma forma, então o conjunto de cópias virtuais é preenchido ou traçado como um caminho composto. Se você deixar o Repetidor abaixo do preenchimento e traçado, cada cópia é preenchida e traçada individualmente. A diferença é mais visível com preenchimentos e traçados de gradiente.

Observação:

Adicione uma operação de caminho Transformação de movimento depois de uma operação Repetidor para randomizar (movimentar) a posição, escala, ponto de ancoragem ou rotação das cópias repetidas em uma instância do Repetidor. Se a operação de caminho Transformação de movimento preceder (estiver acima) a operação de caminho Repetidor, todas as formas repetidas serão movimentadas (randomizadas) da mesma forma. Se a operação de caminho Repetidor preceder (estiver acima) a operação de caminho Transformação de movimento, cada uma das formas repetidas serão movimentadas (randomizadas) independentemente.

Chris Zwar fornece um projeto de exemplo em seu site que usa o efeito Dança de cartas e um camada de forma com a operação Repetidor para simular uma separação de cores de meio-tom em qualquer imagem ou vídeo.

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