- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Mark Christiansen fornece uma visão geral e detalhada da composição, incluindo máscaras, foscos, modos de mesclagem e canais alfa em um capítulo do seu livro After Effects Studio Techniques, publicado no site da Adobe Press.
Rich Young compila recursos e tutoriais para vários métodos de criação de vinhetas.
Chris Zwar fornece dicas sobre aplicação de máscara de cor e composição no seu site.
Renderizar e exportar uma sequência de imagens estáticas
É possível exportar um filme renderizado como uma sequência de imagens estáticas, caso cada quadro de vídeo seja transformado em um arquivo de imagem estática separado. Ao renderizar um filme usando vários computadores em uma rede, o filme é sempre apresentado como uma sequência de imagens estáticas. Muitos programas de animação 3D aceitam sequências de imagens estáticas. As sequências de arquivos PNG são geralmente uma boa escolha para transferir elementos visuais do After Effects para o Flash Professional.
Se você estiver criando um filme para ser transferido para filme, é necessário criar uma sequência de imagens estáticas que você pode depois transferir para filme usando um projetor.
Criar uma sequência de arquivos PSD é uma boa maneira de transferir quadros para o Photoshop para retoque e edição. É possível depois importar a sequência de imagens de volta para o After Effects.
Ao especificar o nome do arquivo de saída para uma sequência de imagens estáticas, você está especificando na verdade um modelo de nome de arquivo. O nome especificado deve conter os sinais de sustenido entre colchetes ([#####]). Como cada quadro será renderizado e um nome de arquivo será criado para ele, o After Effects substitui a parte [#####] do nome por um número indicando a ordem do quadro na sequência. Por exemplo, especificar mymovie_[#####].tga fará com que os arquivos de saída sejam denominados mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga, etc.
O número máximo de quadros em uma sequência de imagens estáticas é 32.766.
Renderizar e exportar um único quadro de uma composição
Você pode exportar um único quadro de uma composição como um arquivo do Adobe Photoshop (PSD) com camadas intactas ou como uma imagem renderizada. Isso é útil para editar arquivos no Adobe Photoshop, criar um proxy ou exportar uma imagem de um filme para pôsteres ou storyboards.
O comando Camadas do Photoshop preserva todas as camadas de um único quadro de uma composição do After Effects no arquivo resultante do Photoshop. As composições aninhadas até cinco níveis são preservadas no arquivo PSD como grupos de camadas. O arquivo PSD herda a profundidade de bits de cor do projeto do After Effects.
Além disso, o arquivo em camadas do Photoshop contem uma imagem composta (achatada) incorporada em todas as camadas. Este recurso permite que o arquivo seja compatível com aplicativos que não oferecem suporte para camadas do Photoshop; tais aplicativos exibem a imagem composta e ignoram as camadas.
Um arquivo com camadas do Photoshop salvo a partir do After Effects pode parecer diferente do quadro exibido no After Effects se o quadro usar recursos sem suporte pelo Photoshop. Por exemplo, se o quadro contém um modo de mesclagem que não está disponível no Photoshop, um modo de mesclagem muito parecido é substituído na camada, mas a imagem composta incorporada (visível somente por aplicativos que não oferecem suporte para camadas do Photoshop) parece a mesma. Como alternativa, você pode renderizar o quadro usando o comando Composição > Salvar quadro como > Arquivo para exportar uma versão achatada e renderizada do arquivo para o formato PSD.
Os arquivos PSD gerados por Salvar quadro como > Camadas do Photoshop terão o perfil de cores sRGB IEC61966-2.1 ICC incorporado se o gerenciamento de cores estiver desativado para o projeto (se o espaço de cores de trabalho do projeto estiver definido como Nenhum). Se o gerenciamento de cores estiver ativado para o projeto (se o espaço de cores de trabalho do projeto estiver definido como algo diferente de Nenhum), os arquivos PSD gerados por Salvar quadro como > Camadas do Photoshop terão o perfil de cores incorporado que corresponde ao espaço de cores de trabalho do projeto. (Consulte Gerenciamento de cores e perfis de cores.)
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Acesse o quadro que deseja exportar para que ele apareça no painel Composição.
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Siga um destes procedimentos:
Para renderizar um único quadro, escolha Composição > Salvar quadro como > Arquivo. Se necessário, ajuste as configurações no painel Fila de renderização e, em seguida, clique em Renderizar.
Para exportar um único quadro como um arquivo do Adobe Photoshop com camadas, selecione Composição > Salvar quadro como > Camadas do Photoshop.
Para alterar as configurações de saída padrão do comando Salvar quadro como > Arquivo, altere as configurações do modelo de configurações de renderização padrão (Consulte Criar, editar e gerenciar modelos de configurações de renderização.)