Zvolte Soubor > Nastavení publikování > Balíček OAM. Zaškrtněte políčko Balíček OAM.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Tento článek popisuje, jak v Animate funguje publikování OAM.
Obsah Animate ve formátu HTML5 Canvas, ActionScript nebo WebGL teď můžete exportovat do souborů s animovanými ovládacími prvky OAM (.oam). Soubory OAM vygenerované v Animate se dají vkládat i do jiných aplikací Adobe, jako jsou Dreamweaver, Muse nebo InDesign.
Exportování a publikování obsahu Animate do formátu OAM
-
-
V poli Výstupní soubor přejděte na požadované umístění balíčku a zadejte jeho název.
-
V části Obrázek plakátu vyberte jednu z těchto možností:
- Vyberte Generovat z aktuálního snímku (PNG), pokud chcete obsah vygenerovat z aktuálního snímku. Volbou Průhledný uděláte z Obrázku plakátu průhledné PNG.
- Volbou Použít tento soubor vytvoříte Obrázek plakátu z externího souboru PNG.
Vytváření souborů OAM s průhledným pozadím z dokumentů typu Canvas
-
Otevřete dokument Canvas, který chcete exportovat.
-
Na panelu Vlastnosti klikněte na Barva plochy a nastavte procentuální hodnotu alfa kanálu na 0.
-
Pomocí voleb v okně Nastavení publikování publikuje soubor OAM.
Vytváření responzivních prvků OAM z dokumentů typu Canvas
-
Vyberte Soubor > Nastavení publikování.
-
Na panelu Základní zaškrtněte políčko Udělat responzivní. Tím se zajistí, že animace bude používat responzivní výšku, šířku nebo obojí, a měnit velikost publikovaného výstupu podle různých poměrů obrazovky. Výsledkem je responzivní, ostrý a jasný výstup kompatibilní s HiDPI zařízeními.
-
Pomocí voleb v okně Nastavení publikování publikuje soubor OAM.
Příklad používání souborů OAM v jiných aplikacích Adobe (Muse)
-
Spusťte Adobe Muse a otevřete web, který chcete upravit.
-
V zobrazení plánu dvakrát klikněte na stránku, na kterou chcete přidat animaci.
-
Zvolte Soubor > Umístit, najděte soubor OAM ve složce vašeho webu a vyberte ho.
-
Jedním kliknutím na stránku umístěte animaci.
-
Nástrojem Výběr přesuňte animaci do požadované pozice na stránce. Poznámka: Přestože pozadí animace vypadá v Muse neprůhledně, v náhledu nebo po publikování stránky už bude průhledné.
-
Zvolte Soubor > Otevřít náhled stránky v prohlížeči a zkontrolujte, jestli animace vypadá správně. Chcete-li provést nějaké změny, vraťte se do Muse a změňte uspořádání prvků na stránce. Když se podíváte na panel Datové zdroje, uvidíte, že soubor OAM je tu uvedený jako zdroj.
-
Na panelu Ovládání klikněte na odkaz Publikovat. Zvolte požadované možnosti a kliknutím na OK publikujte aktualizovaný web.