Příručka uživatele Zrušit

Publikování OAM

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Práce se startovacími body videa
    9. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    10. Změna čar a tvarů
    11. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    12. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    13. Panely barev v aplikaci Animate
    14. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    15. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    16. Vložení grafiky do aplikace Animate
    17. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    18. 3D grafika
    19. Práce se symboly v aplikaci Animate
    20. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    21. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    22. Export zvuků
    23. Výběr objektů v aplikaci Animate
    24. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    25. Nanášení vzorů pomocí nástroje Stopa spreje
    26. Používání režimů prolnutí
    27. Uspořádání objektů
    28. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    29. Vícejazyčný text
    30. Používání kamery v aplikaci Animate
    31. Používání aplikace Animate s nástrojem Adobe Scout
    32. Práce se soubory aplikace Fireworks
    33. Grafické filtry
    34. Zvuk a ActionScript
    35. Předvolby kreslení
    36. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Osvědčené postupy – Pravidla usnadnění přístupu
    12. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    13. Psaní a správa skriptů
    14. Povolení podpory vlastních platforem
    15. Přehled podpory vlastních platforem
    16. Vytváření přístupného obsahu
    17. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    18. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    19. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Export videosouborů QuickTime
    9. Ovládání externího přehrávání videa s použitím jazyka ActionScript
    10. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    11. Osvědčené postupy – Konvence videa
    12. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    13. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    14. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    15. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    16. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    17. Export souborů projektoru
    18. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    19. Předlohy publikování HTML
    20. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    21. Rychlé sdílení a publikování animací

Tento článek popisuje, jak v Animate funguje publikování OAM.

Obsah Animate ve formátu HTML5 Canvas, ActionScript nebo WebGL teď můžete exportovat do souborů s animovanými ovládacími prvky OAM (.oam). Soubory OAM vygenerované v Animate se dají vkládat i do jiných aplikací Adobe, jako jsou Dreamweaver, Muse nebo InDesign.

Exportování a publikování obsahu Animate do formátu OAM

  1. Zvolte Soubor > Nastavení publikování > Balíček OAM. Zaškrtněte políčko Balíček OAM.

  2. V poli Výstupní soubor přejděte na požadované umístění balíčku a zadejte jeho název.

  3. V části Obrázek plakátu vyberte jednu z těchto možností:

    • Vyberte Generovat z aktuálního snímku (PNG), pokud chcete obsah vygenerovat z aktuálního snímku. Volbou Průhledný uděláte z Obrázku plakátu průhledné PNG.
    • Volbou Použít tento soubor vytvoříte Obrázek plakátu z externího souboru PNG.
    Nastavení publikování OAM

Vytváření souborů OAM s průhledným pozadím z dokumentů typu Canvas

  1. Otevřete dokument Canvas, který chcete exportovat.

  2. Na panelu Vlastnosti klikněte na Barva plochy a nastavte procentuální hodnotu alfa kanálu na 0.

  3. Pomocí voleb v okně Nastavení publikování publikuje soubor OAM.

    Průhlednost plátna

Vytváření responzivních prvků OAM z dokumentů typu Canvas

  1. Vyberte Soubor > Nastavení publikování.

  2. Na panelu Základní zaškrtněte políčko Udělat responzivní. Tím se zajistí, že animace bude používat responzivní výšku, šířku nebo obojí, a měnit velikost publikovaného výstupu podle různých poměrů obrazovky. Výsledkem je responzivní, ostrý a jasný výstup kompatibilní s HiDPI zařízeními.

    Responzivní změny velikosti

  3. Pomocí voleb v okně Nastavení publikování publikuje soubor OAM.

Příklad používání souborů OAM v jiných aplikacích Adobe (Muse)

  1. Spusťte Adobe Muse a otevřete web, který chcete upravit.

  2. zobrazení plánu dvakrát klikněte na stránku, na kterou chcete přidat animaci.

  3. Zvolte Soubor > Umístit, najděte soubor OAM ve složce vašeho webu a vyberte ho.

  4. Jedním kliknutím na stránku umístěte animaci.

  5. Nástrojem Výběr přesuňte animaci do požadované pozice na stránce. Poznámka: Přestože pozadí animace vypadá v Muse neprůhledně, v náhledu nebo po publikování stránky už bude průhledné.

  6. Zvolte Soubor > Otevřít náhled stránky v prohlížeči a zkontrolujte, jestli animace vypadá správně. Chcete-li provést nějaké změny, vraťte se do Muse a změňte uspořádání prvků na stránce. Když se podíváte na panel Datové zdroje, uvidíte, že soubor OAM je tu uvedený jako zdroj.

  7. Na panelu Ovládání klikněte na odkaz Publikovat. Zvolte požadované možnosti a kliknutím na OK publikujte aktualizovaný web.

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.