V HTML editoru otevřete HTML předlohu Animate, kterou chcete změnit. Tyto předlohy se nacházejí v následujících místech:
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
O předlohách publikování HTML
Předloha HTML znamená v aplikaci Animate soubor obsahující statický kód HTML a flexibilní kód předlohy tvořený speciálním typem proměnných (odlišných od proměnných jazyka ActionScript). Animate při publikování souboru SWF tyto proměnné nahradí hodnotami, které vyberete na záložce HTML v dialogovém okně Nastavení publikování, a vytvoří stránku HTML, ve které bude váš soubor SWF vložený.
Animate obsahuje předlohy vhodné pro většinu účelů, takže stránku HTML, která má zobrazovat soubor SWF, nemusíte vytvářet ručně. Například předloha Pouze Animate se hodí pro testování vašich souborů v prohlížeči. Umístí soubor SWF na stránce HTML tak, abyste ho mohli zobrazit prostřednictvím webového prohlížeče s nainstalovaným přehrávačem Flash Player.
Chcete-li publikovat novou stránku HTML, použijte stejnou předlohu a změňte nastavení. Vlastní předlohy si můžete vytvořit pomocí libovolného editoru HTML. Předlohu vytvoříte stejně jako standardní stránku HTML, pouze musíte specifické hodnoty týkající se souboru SWF nahradit proměnnými, které mají na začátku znak dolaru ($).
HTML předlohy aplikace Animate mají následující speciální charakteristiky:
Jednořádkový titul, který se zobrazuje v rozbalovací nabídce Předloha na záložce HTML v dialogovém okně Nastavení publikování.
Delší popis, který se zobrazí, klepnete na Informace na záložce HTML v dialogovém okně Nastavení publikování.
Proměnné začínající znakem dolaru ($), který určuje, ve kterém místě je nutné nahradit hodnotu parametru, až bude Animate generovat výstupní soubor.
Poznámka: Chcete-li znak dolaru v dokumentu použít k jinému účelu, použijte kombinaci zpětného lomítka a znaku dolaru (\$).
Tagy jazyka HTML object a embed, které odpovídají požadavků na tagy v aplikacích Microsoft Internet Explorer, Netscape® Communicator® nebo Navigator®. Aby se soubor SWF na stránce HTML zobrazoval správně, dodržujte tyto požadavky týkající se tagů. Internet Explorer používá tag HTML object k otevření souboru SWF; Netscape používá tag embed.
Přizpůsobení HTML předloh publikování
Změnou proměnných v HTML předlohách můžete vytvořit obrazovou mapu, textovou zprávu nebo zprávu URL, nebo můžete vložit vlastní hodnoty pro některé z nejběžnějších parametrů v HTML tazích object aembed (první platí pro prohlížeče používající ovladače ActiveX, druhý pro zásuvné moduly).
Předlohy Animate mohou zahrnovat libovolný HTML obsah vaší aplikace nebo dokonce i kód pro interprety, jako jsou například ColdFusion a ASP.
-
V systémech Windows XP nebo Vista: spouštěcí disk\Documents and Settings\uživatel\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\jazyk\Configuration\HTML\. Složka Application Data je obvykle skryta, k zobrazení této složky může být nutné změnit nastavení Průzkumníka Windows.
Systém Mac OS X 10.3 a novější: pevný_disk/Applications/Adobe Flash CS5/jazyk/First Run/HTML.
Položka spouštěcí disk je jednotka, z které se spouští operační systém Windows (obvykle C:). Položka uživatel je jméno osoby přihlášené k operačnímu systému Windows. Výraz jazyk je nastaven na zkrácený název jazyka. Například v USA je jazyk nastaven na „en“, což je zkratka slova English neboli angličtina.
-
Šablonu podle potřeby upravte.
-
Předlohu uložte do stejné složky, ze které jste ji získali.
-
Chcete-li aplikovat nastavení předlohy na váš soubor SWF, zvolte Soubor > Nastavení publikování, klikněte na HTML a vyberte předlohu, kterou jste upravili. Animate změní pouze proměnné ve vybrané předloze.
-
Vyberte zbývající nastavení publikování a klikněte na tlačítko OK.
Proměnné předlohy HTML
V následující tabulce je uveden přehled proměnných, které Animate rozeznává:
Atribut/parametr |
Proměnná předlohy |
---|---|
Název předlohy |
$TT |
Začátek popisu předlohy |
$DS |
Konec popisu předlohy |
$DF |
Název souboru Animate (SWF) |
$T1 |
Název souboru Animate (SWF) pro metadata vyhledávačů |
$TL |
Popis pro metadata určená pro vyhledávače |
$DC |
Řetězec metadat XML určený pro vyhledávače |
$MD |
Šířka |
$WT |
Výška |
$HT |
Film |
$MO |
Zarovnání HTML |
$HA |
Opakování |
$LO |
Parametry pro objekt |
$PO |
Parametry pro vnoření |
$PE |
Přehrát |
$PL |
Kvalita |
$QU |
Změna velikosti |
$SC |
Salign |
$SA |
Wmode |
$WM |
Devicefont |
$DE |
Bgcolor |
$BG |
Text filmu (oblast pro psaní textu filmu) |
$MT |
URL filmu (umístění URL souboru SWF) |
$MU |
Šířka obrazu (nespecifikovaný typ obrazu) |
$IW |
Výška obrazu (nespecifikovaný typ obrazu) |
$IH |
Název souboru obrazu (nespecifikovaný typ obrazu) |
$IS |
Název obrazové mapy |
$IU |
Umístění tagu obrazové mapy |
$IM |
Šířka QuickTime |
$QW |
Výška QuickTime |
$QH |
Název souboru QuickTime |
$QN |
Šířka GIF |
$GW |
Výška GIF |
$GH |
Název souboru GIF |
$GN |
Šířka JPEG |
$JW |
Výška JPEG |
$JH |
Název souboru JPEG |
$JN |
Šířka PNG |
$PW |
Výška PNG |
$PH |
Název souboru PNG |
$PN |
Používání zkráceného zápisu proměnných předloh
Proměnné $PO (pro tagy object) a $PE (pro tagy embed) jsou užitečné prvky pro zkrácený zápis. Každá proměnná způsobí, že Animate vloží do předlohy veškeré nevýchozí hodnoty některých z nejběžnějších parametrů tagů object aembed, jako jsou PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) a BGCOLOR ($BG).
Ukázková předloha HTML
Následující soubor předlohy Default.HTML v aplikaci Animate zahrnuje celou řadu běžně používaných proměnných:
Pouze $TTFlash $DS Zobrazte soubor Adobe SWF v HTML. $DF <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> <head> $CS <title>$TI</title> </head> <body bgcolor="$BG"> <!--adresa url používaná ve filmu--> $MU <!--text použitý ve filmu--> $MT <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="$WI" height="$HE" id="$TI" align="$HA"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> $PO <embed $PEwidth="$WI" height="$HE" name="$TI" align="$HA" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /> </object> </body> </html>
Vytvoření obrazové mapy pro nahrazení souboru SWF
Animate umí generovat obrazovou mapu k zobrazení libovolného obrazu a zachování funkce tlačítek odkazujících na jednotlivé adresy URL. Pokud HTML předloha obsahuje proměnnou $IM, Animate vloží kód obrazové mapy. Proměnná $IU určuje název souboru GIF, JPEG nebo PNG.
-
V dokumentu vyberte klíčový snímek, který chcete použít pro obrazovou mapu, a v inspektoru vlastností snímku (Okno > Vlastnosti) ho popište jako #Map. Použít můžete libovolný klíčový snímek s tlačítky, ke kterým jsou přiřazeny akce getURL jazyka ActionScript 1.0 nebo 2.0.
Pokud popis snímku nevytvoříte, Animate vytvoří obrazovou mapu s použitím tlačítek v posledním snímku souboru SWF. Tato volba vygeneruje vloženou obrazovou mapu, ne vložený soubor SWF.
-
Chcete-li vybrat snímek pro zobrazení obrazové mapy, proveďte jeden z následujících úkonů:
U souborů PNG nebo GIF popište snímek jako #Static.
Pro JPEG umístěte během publikování přehrávací hlavu na snímek, který se má použít k zobrazení mapy.
-
V editoru HTML otevřete předlohu HTML a upravte ji.
-
Pak předlohu uložte.
-
Zvolte Soubor > Nastavení publikování, klikněte na Formát, vyberte požadovaný formát pro obrazovou mapu a klikněte na tlačítko OK.
Například vložte do předlohy následující kód:
$IM <img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>
Tím by mohl v dokumentu HTML vytvořeném příkazem Publikovat vzniknout následující kód:
<map name="mymovie"> <area coords="130,116,214,182" href="http://www.adobe.com"> </map> <img src="mymovie.gif" usemap="#mymovie" width=550 height=400 border=0>
Vytváření textu a zpráv URL
Proměnná $MT zajistí, že Animate vloží všechen text aktuálního souboru SWF jako poznámku do kódu HTML. To se hodí pro indexování obsahu souboru SWF tak, aby byl viditelný pro vyhledávače.
Proměnná $MU zajistí, že Animate vygeneruje seznam všech URL, na které odkazují akce v aktuálním souboru SWF, a tento seznam vloží do aktuálního umístění jako poznámku. Tato akce umožňuje nástrojům pro ověřování vazeb odkazů detekovat a ověřovat odkazy v souboru SWF.
Vkládání vyhledávacích metadat
Proměnné $TL (titul souboru SWF) a $DC (popisná metadata) umožňují zahrnout do HTML metadata pro vyhledávání. Tato schopnost může zlepšit viditelnost souborů SWF pro vyhledávače a pomoci poskytovat smysluplné výsledky vyhledávání. Chcete-li zahrnout vyhledávací metadata jako řetězec XML, použijte proměnnou předlohy $MD.