- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Pohyblivé klíčové snímky vlastností jsou klíčové snímky, které nejsou propojené s žádným konkrétním snímkem na časové ose. Aplikace Animate upraví polohu pohyblivých klíčových snímků tak, aby rychlost pohybu byla v celém doplnění konzistentní.
Pohyblivé klíčové snímky jsou dostupné pouze pro prostorové vlastnosti X, Y a Z. Úprava cest pohybu tímto způsobem často vytváří segmenty, ve kterých je pohyb rychlejší nebo pomalejší než segmenty jiné.
Pomocí pohyblivých klíčových snímků můžete udržovat konzistentní rychlost animace během doplnění. Když jsou klíčové snímky vlastnosti nastaveny na pohyb, aplikace Animate nastaví jejich pozici v rozpětí doplnění. Doplněné objekty se poté přesunou o stejnou vzdálenost v každém snímku doplnění Poté můžete použít náběh/výběh a upravit pohyb tak, aby zrychlení na počátku a konci doplnění mělo realistický vzhled.
Když vložíte do doplnění vlastní cestu, aplikace Animate nastavuje klíčové snímky vlastnosti na pohyblivé již ve výchozím nastavení.
Viz také
Povolení pohyblivých klíčových snímků pro celé doplnění:
- S podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) klikněte na rozsah doplnění na časové ose a v kontextové nabídce vyberte Cesta pohybu > Přepnout klíčové snímky na pohyblivé.
Povolení pohyblivých klíčových snímků pro celé doplnění:
- S podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) klikněte na klíčový snímek vlastnosti na panelu Editor pohybu a v kontextové nabídce vyberte Pohyblivé. Další informace o Editoru pohybu najdete v tématu Úpravy křivek vlastností v Editoru pohybu.
Když jsou klíčové snímky vlastnosti nastaveny na pohyblivé, zobrazí se v Editoru pohybu jako oblé tečky namísto čtverečků.
Pokud povolíte pohyblivé klíčové snímky pro rozsah doplnění a pak je vypnete, klíčové snímky si uchovají své umístění v rozsahu, který je výsledkem povolení pohybu.
Zobrazování a úpravy klíčových snímků vlastnosti rozsahu doplnění
Chcete-li zobrazit snímky obsahující klíčové snímky různých vlastností v určitém rozsahu, vyberte rozsah, v kontextové nabídce rozsahu zvolteZobrazit klíčové snímky a potom v podnabídce zvolte typ vlastnosti.
Chcete-li z rozsahu odstranit nějaký klíčový snímek vlastnosti, kliknutím s podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) ho vyberte a potom na něj klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Ctrl (Mac). U vlastnosti, u které chcete tento klíčový snímek smazat, vyberte příkaz Vymazat klíčový snímek.
Chcete-li do rozsahu přidat klíčové snímky pro určitou vlastnost, vyberte kliknutím se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) jeden nebo více snímků v rozsahu. Pak klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Mac) a z kontextové nabídky rozsahu zvolte příkaz Vložit klíčový snímek > typ vlastnosti. Aplikace Animate přidá do vybraných snímků klíčové snímky vlastnosti. Klíčový snímek vlastnosti lze také přidat nastavením vlastnosti cílové instance ve vybraném snímku.
Chcete-li do rozsahu přidat klíčový snímek pro všechny typy vlastností, umístěte přehrávací hlavu do snímku, do kterého chcete klíčový snímek přidat, a zvolte Vložit > Časová osa > Klíčový snímek nebo stiskněte klávesu F6.
Chcete-li obrátit směr pohybu doplnění, zvolte v kontextové nabídce rozsahu příkaz Cesta pohybu > Obrátit cestu.
Chcete-li změnit rozsah doplnění na statické snímky, vyberte ho a v kontextové nabídce rozsahu zvolte Odstranit doplnění.
Chcete-li převést rozsah doplnění na animaci po jednotlivých snímcích, vyberte ho a v kontextové nabídce rozsahu zvolte Převést na animaci po jednotlivých snímcích.
Chcete-li přesunout klíčový snímek vlastnosti do jiného snímku, klikněte na něj s podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac). Přetáhněte klíčový snímek vlastnosti na nové místo.
Jestliže chcete zkopírovat klíčový snímek vlastnosti do jiného umístění v rozsahu doplnění, klikněte s podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) na klíčový snímek vlastnosti. Poté přetáhněte s podrženou klávesou Alt klíčový snímek vlastnosti do nového umístění.
Přidání nebo odebrání klíčových snímků 3D vlastnosti do doplnění
- Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Přidejte 3D vlastnosti pomocí 3D nástrojů na panelu nástrojů.
- Pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Ctrl (Mac) klikněte do rozsahu doplnění na časové ose a v kontextové nabídce vyberte 3D doplnění.
- Pokud rozsah doplnění neobsahoval žádné 3D klíčové snímky vlastností, aplikace Animate je přidá ke každé stávající poloze X a Y i ke klíčovému snímku vlastnosti otočení. Pokud rozsah doplnění již obsahuje 3D klíčové snímky vlastnosti, aplikace Animate je odebere.