- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Zásuvné moduly pro podporu vlastní platformy rozšiřují funkčnost Animate na platformy, které tato aplikace nepodporuje ve výchozím nastavení. Instalace zásuvného modulu pro podporu vlastní platformy vám umožní vytvářet v aplikaci Animate grafiku a animace a publikovat je ve formátu, který zásuvný modul podporuje. Výkonné nástroje pro grafiku a animace v aplikaci Animate vám pomohou vytvořit práci na jakékoli platformě, kterou si vyberete. Stačí vám jen zásuvný modul podporující danou platformu. Funkci vám zpřístupní instalace zásuvného modulu pro danou platformu spolu s aplikací Animate. Použijte k tomu jeden z následujících postupů:
- Stáhněte si zásuvný modul ze stránky Adobe Add-ons a nainstalujte ho pomocí aplikace Creative Cloud.
- Pokud máte zásuvný modul ve formě balíčku ZXP, nainstalujte ho pomocí aplikace Adobe Extension Manager.
Po instalaci přidá zásuvný modul do aplikace Animate nový typ dokumentu. K tvorbě můžete použít sadu nástrojů, které zásuvný modul pro platformu aktivuje. Při publikování používá aplikace Animate nastavení nakonfigurovaná pro vlastní platformu.
Instalace zásuvného modulu pro podporu vlastní platformy ze stránky Add-ons
- Nainstalujte a spusťte aplikaci Adobe Creative Cloud.
- Přihlaste se na stránku Adobe add-ons pomocí svého Adobe ID a hesla.
- V levém panelu klikněte na možnost Animate. Zobrazí se seznam doplňků aplikace Animate dostupných k zakoupení nebo stažení.
- Chcete-li zobrazit podrobnosti, jako jsou podporované funkce a kompatibilita, vyberte požadovaný zásuvný modul na podporu vlastní platformy.
- Na stránce podrobností doplňku si zásuvný modul zakupte nebo stáhněte. Zásuvný modul se zobrazí v aplikaci Adobe Creative Cloud v počítači. Oznámení vás upozorní, že instalace proběhla úspěšně.
- Spusťte aplikaci Animate. Na úvodní stránce se vlastní platforma zobrazí jako jeden z typů dokumentů.
Instalace souboru zásuvného modulu ZXP
Pokud máte zásuvný modul v podobě souboru ZXP, nainstalujte ho pomocí následujícího postupu:
- Ujistěte se, že máte nainstalovanou aplikaci Animate CC 2014.1 nebo novější.
- Stáhněte si ze stránky Adobe Exchange zásuvný modul Adobe Extension Manager CC a nainstalujte ho do počítače.
- Dvakrát klikněte na soubor <plug-in>.zxp. Otevře se okno Adobe Extension Manager.
- Pokud se zásuvný modul úspěšně nainstaluje, aplikace Adobe Extension Manager ho zobrazí v části Rozšíření.
Vytvoření a publikování dokumentu vlastní platformy
Dokument pro vlastní platformu vytvoříte a publikujete takto:
- Zvolte příkaz Soubor > Nový.
2. V dialogovém okně Nový dokument si zvolte si záměr podle vlastního výběru z karet v horní části obrazovky, jako jsou Animace postav, Sociální média, Hry, Vzdělávání, Reklamy, Web a Další volby. Vyberte typ nového dokumentu přidaný zásuvným modulem pro vlastní platformu a klikněte na tlačítko OK. Mohou se zobrazit následující změny:
- Zobrazí se název dokumentu <název-dokumentu>(Vlastní)
- Na panelu Vlastnosti se zobrazuje název zásuvného modulu s nastavením a vlastnostmi pro publikování.
- Na panelu nástrojů se zobrazují nástroje, které zásuvný modul povoluje.
3. Obsah animace vytvoříte pomocí nástrojů pro tvorbu v aplikaci Animate.
4. Pokud chcete zobrazit nebo změnit nastavení publikování pro vlastní platformu, vyberte možnosti Soubor > Nastavení publikování.
5. Dokument publikujte výběrem možnosti Soubor > Publikovat.
Pokud jste vývojáři a chcete v aplikaci Animate vytvářet zásuvné moduly pro podporu vlastní platformy, prostudujte si úplnou dokumentaci k sadě pro vývoj podpory vlastní platformy.