Příručka uživatele Zrušit

Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Zásuvné moduly pro podporu vlastní platformy rozšiřují funkčnost Animate na platformy, které tato aplikace nepodporuje ve výchozím nastavení. Instalace zásuvného modulu pro podporu vlastní platformy vám umožní vytvářet v aplikaci Animate grafiku a animace a publikovat je ve formátu, který zásuvný modul podporuje. Výkonné nástroje pro grafiku a animace v aplikaci Animate vám pomohou vytvořit práci na jakékoli platformě, kterou si vyberete. Stačí vám jen zásuvný modul podporující danou platformu. Funkci vám zpřístupní instalace zásuvného modulu pro danou platformu spolu s aplikací Animate. Použijte k tomu jeden z následujících postupů:

  • Stáhněte si zásuvný modul ze stránky Adobe Add-ons a nainstalujte ho pomocí aplikace Creative Cloud.
  • Pokud máte zásuvný modul ve formě balíčku ZXP, nainstalujte ho pomocí aplikace Adobe Extension Manager. 

Po instalaci přidá zásuvný modul do aplikace Animate nový typ dokumentu. K tvorbě můžete použít sadu nástrojů, které zásuvný modul pro platformu aktivuje. Při publikování používá aplikace Animate nastavení nakonfigurovaná pro vlastní platformu. 

Instalace zásuvného modulu pro podporu vlastní platformy ze stránky Add-ons

Zásuvný modul pro podporu vlastní platformy můžete získat na webu Adobe Add-ons a instalovat ho takto:
  1. Nainstalujte a spusťte aplikaci Adobe Creative Cloud. 
  2. Přihlaste se na stránku Adobe add-ons pomocí svého Adobe ID a hesla.
  3. V levém panelu klikněte na možnost Animate. Zobrazí se seznam doplňků aplikace Animate dostupných k zakoupení nebo stažení. 
  4. Chcete-li zobrazit podrobnosti, jako jsou podporované funkce a kompatibilita, vyberte požadovaný zásuvný modul na podporu vlastní platformy.
  5. Na stránce podrobností doplňku si zásuvný modul zakupte nebo stáhněte. Zásuvný modul se zobrazí v aplikaci Adobe Creative Cloud v počítači. Oznámení vás upozorní, že instalace proběhla úspěšně. 
  6. Spusťte aplikaci Animate. Na úvodní stránce se vlastní platforma zobrazí jako jeden z typů dokumentů. 

Instalace souboru zásuvného modulu ZXP

Pokud máte zásuvný modul v podobě souboru ZXP, nainstalujte ho pomocí následujícího postupu:

  1. Ujistěte se, že máte nainstalovanou aplikaci Animate CC 2014.1 nebo novější.
  2. Stáhněte si ze stránky Adobe Exchange zásuvný modul Adobe Extension Manager CC a nainstalujte ho do počítače.
  3. Dvakrát klikněte na soubor <plug-in>.zxp. Otevře se okno Adobe Extension Manager.
  4. Pokud se zásuvný modul úspěšně nainstaluje, aplikace Adobe Extension Manager ho zobrazí v části Rozšíření.

Vytvoření a publikování dokumentu vlastní platformy 

Dokument pro vlastní platformu vytvoříte a publikujete takto:

  1. Zvolte příkaz Soubor > Nový. 

2. V dialogovém okně Nový dokument si zvolte si záměr podle vlastního výběru z karet v horní části obrazovky, jako jsou Animace postav, Sociální média, Hry, Vzdělávání, Reklamy, Web a Další volby. Vyberte typ nového dokumentu přidaný zásuvným modulem pro vlastní platformu a klikněte na tlačítko OK. Mohou se zobrazit následující změny:

  • Zobrazí se název dokumentu <název-dokumentu>(Vlastní) 
  • Na panelu Vlastnosti se zobrazuje název zásuvného modulu s nastavením a vlastnostmi pro publikování.
  • Na panelu nástrojů se zobrazují nástroje, které zásuvný modul povoluje.

3. Obsah animace vytvoříte pomocí nástrojů pro tvorbu v aplikaci Animate.

4. Pokud chcete zobrazit nebo změnit nastavení publikování pro vlastní platformu, vyberte možnosti Soubor > Nastavení publikování.

5. Dokument publikujte výběrem možnosti Soubor > Publikovat.

 Pokud jste vývojáři a chcete v aplikaci Animate vytvářet zásuvné moduly pro podporu vlastní platformy, prostudujte si úplnou dokumentaci k sadě pro vývoj podpory vlastní platformy.

 

 Adobe

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?