Klikněte na položky Okno > CC knihovny. Otevře se panel CC knihovna.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
O knihovnách Creative Cloud
Díky knihovnám Creative Cloud můžete přistupovat ke svým datovým zdrojům, ať jste kdekoli. Vytvářejte obrázky, barvy, barevné motivy, štětce, tvary a další v aplikacích Photoshop a Illustrator a v mobilních aplikacích jako Adobe Capture a potom k nim jednoduše přecházejte z jiných počítačových a mobilních aplikací a využívejte je k plynulé kreativní práci.
Aplikace Animate se dodává s integrovanými knihovnami. Knihovny Creative Cloud vám pomáhají sledovat všechny vaše datové zdroje v oblasti návrhů. Když vytvoříte grafické datové zdroje a uložíte je do knihoven, budete je moci používat v dokumentech aplikace Animate. Datové zdroje návrhu jsou automaticky synchronizovány a lze je sdílet s kýmkoli, kdo má účet služby Creative Cloud. Když váš kreativní tým k práci využívá počítačové a mobilní aplikace Adobe, vaše sdílené datové zdroje knihovny jsou stále aktuální a připravené k použití kdekoli. Tato předběžná verze podporuje možnosti importu z knihoven a opakované používání grafiky. V aplikaci Animate jsou podporovány následující typy datových zdrojů.
- Barvy a barevné motivy
- Štětce
- Grafika
- Vektorové štětce
Další informace najdete v článku Knihovny Creative Cloud.
Používání barev, štětců a tvarů vytvořených pomocí mobilních aplikací v dokumentu aplikace Animate
Datové zdroje grafiky a návrhu vytvořené pomocí mobilních aplikací Adobe, jako je Adobe Capture, můžete použít v dokumentu aplikace Animate pomocí nového panelu Knihovna Creative Cloud. Barvy, barevné motivy, tvary a štětce, které jste vy a vaši spolupracovníci vytvořili v knihovnách Creative Cloud, můžete ukládat a sdílet a poté používat v jakékoli jiné aplikaci společnosti Adobe, která knihovny Creative Cloud podporuje, jako je například Animate.
Adobe Capture je mobilní aplikace od společnosti Adobe, která umožňuje následující úlohy:
- Vytvářejte vlastní štětce z fotografií, které zachytíte na svůj iPhone, iPad nebo zařízení se systémem Android, a začněte je ihned používat v aplikaci Adobe Animate. Pokud chcete použít štětce, které jste zachytili pomocí aplikace Štětce, je nutné uložit je v knihovně Creative Cloud.
- Zachyťte tvary svým iPhonem, iPadem nebo zařízením se systémem Android a převádějte je na vektory, které můžete použít v návrzích. Uložte je do Creative Cloud knihoven, abyste k nim měli rychlý přístup z aplikací Adobe, a knihovny sdílejte se svým kreativním týmem.
- Zachyťte barevné kombinace, kdykoli přijde inspirace, pomocí Adobe Color CC a svého iPhonu, iPadu nebo zařízení se systémem Android. Vaše barevné motivy se automaticky ukládají do Creative Cloud knihoven, odkud je můžete používat z aplikací pro stolní počítače i mobilní zařízení nebo je sdílet se svým týmem.
Další informace o vytváření vektorů, štětců, tvarů a barev pro použití v aplikaci Animate najdete na stránce věnované Adobe Capture
.
Používání knihoven Creative Cloud
Na panelu Knihovna Creative Cloud v aplikaci Animate je uveden seznam všech kreativních datových zdrojů, které máte uložené v knihovnách, spolu s datovými zdroji, které s vámi nasdíleli další uživatelé.
Následující obrázek popisuje panel Knihovna podrobněji.
A. Složka Knihovna Creative Cloud B. Zobrazení položek jako ikon C. Zobrazení položek jako seznamu D. Vyhledávání obrázků ve službě Adobe Stock E. Panel obsahu Knihovna Creative Cloud F. Přidání barvy G. Synchronizace knihoven Creative Cloud H. Odstranění položky z knihovny
Používání knihoven Creative Cloud
- Panel Knihovny Creative Cloud spustíte kliknutím na možnosti Okno > Knihovny Creative Cloud. Můžete si zde prohlédnout všechny datové zdroje, které máte v knihovně Creative Cloud uložené.
- Můžete provádět následující činnosti:
- Přetažení datového zdroje z knihovny na plochu.
- Kliknutí na barevný motiv, aby byl použit u objektu na ploše.
- Kliknutí na vektorový štětec v knihovně, abyste ho mohli použít na ploše.
Umístění datových zdrojů knihovny Creative Cloud na ploše
Vaše datové zdroje ve službě Creative Cloud jsou synchronizovány s adresářem na ploše. Umístění v systému Windows může být například C:\Users\<uživatelské jméno>\Creative Cloud Files.
Vytvoření nové knihovny Creative Cloud
Můžete vytvořit novou knihovnu, ve které budete uchovávat své kreativní datové zdroje online. Do knihovny lze umístit až 1 000 datových zdrojů a je možné vytvořit neomezený počet knihoven. Datové zdroje, které do knihovny uložíte, jsou uloženy místně, ale synchronizují se se službou Creative Cloud.
Sdílení knihovny a datových zdrojů
Můžete spolupracovat s ostatními uživateli a sdílet složku nebo knihovnu ze svého účtu služby Creative Cloud s určenými uživateli služby Creative Cloud. Všichni pozvaní uživatelé pak mohou spolupracovat na datových zdrojích ve sdílené složce nebo knihovně. Spolupracovníci mají možnost prohlížet, upravovat, přejmenovávat, přesouvat nebo odstraňovat obsah sdílené složky nebo knihovny. Další informace o spolupráci pomocí knihoven Creative Cloud najdete v tématu Spolupráce v knihovnách.
Pokud chcete sdílet veřejné odkazy na soubory a složky s ostatními (sdílet datové zdroje s přístupem pouze ke čtení), získáte informace v tématu Sdílení souborů a složek.
Další informace o knihovnách ve službě Creative Cloud najdete v tématu Creative Cloud knihovny.
Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
O službě Adobe Stock
Používání služby Adobe Stock v aplikaci Animate
Pomocí možnosti Prohledat Adobe Stock na panelu CC knihovna můžete vyhledávat obrázky ve službě Adobe Stock, zobrazit náhled obrázku v knihovně, koupit si obrázek a potom ho přidat do dokumentu. Obrázky, které přidáte na plochu, je možné následně animovat.
Vyhledání a import obrázků ze služby Adobe Stock
-
-
Do pole Prohledat Adobe Stock zadejte hledané klíčové slovo a stiskněte klávesu Enter. Výsledky hledání se zobrazí v podokně obsahu panelu Knihovna.
-
Umístěte kurzor na obrázek, který chcete použít v dokumentu aplikace Animate. Zobrazí se následující možnosti:
- Buy and Save to My Library (Koupit a uložit do mé knihovny): Pomocí této možnosti si můžete obrázek koupit. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši na obrázek a vybrat možnost Buy Image (Koupit obrázek).
- Save Preview to My Library (Uložit náhled do mé knihovny): Uloží do vaší CC knihovny vodoznakem označený náhled obrázku.
- Buy and Save to My Library (Koupit a uložit do mé knihovny): Pomocí této možnosti si můžete obrázek koupit. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši na obrázek a vybrat možnost Buy Image (Koupit obrázek).
-
Pomocí možností místní nabídky můžete u obrázku ze služby Stock provádět tyto úkoly:
- Zakoupení vybraného obrázku
- Vyhledání podobných obrázků na webu
- Použití obrázku v dokumentu aplikace Animate jeho přidáním na plochu
- Sdílení odkazu na obrázek
- Vytvoření duplicitní kopie obrázku
- Zkopírování nebo přesunutí obrázku do složky v CC knihovně
- Přejmenování obrázku
- Odstranění obrázku z knihovny