Příručka uživatele Zrušit

Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

O knihovnách Creative Cloud

Díky knihovnám Creative Cloud můžete přistupovat ke svým datovým zdrojům, ať jste kdekoli. Vytvářejte obrázky, barvy, barevné motivy, štětce, tvary a další v aplikacích Photoshop a Illustrator a v mobilních aplikacích jako Adobe Capture a potom k nim jednoduše přecházejte z jiných počítačových a mobilních aplikací a využívejte je k plynulé kreativní práci.

Aplikace Animate se dodává s integrovanými knihovnami. Knihovny Creative Cloud vám pomáhají sledovat všechny vaše datové zdroje v oblasti návrhů. Když vytvoříte grafické datové zdroje a uložíte je do knihoven, budete je moci používat v dokumentech aplikace Animate. Datové zdroje návrhu jsou automaticky synchronizovány a lze je sdílet s kýmkoli, kdo má účet služby Creative Cloud. Když váš kreativní tým k práci využívá počítačové a mobilní aplikace Adobe, vaše sdílené datové zdroje knihovny jsou stále aktuální a připravené k použití kdekoli. Tato předběžná verze podporuje možnosti importu z knihoven a opakované používání grafiky. V aplikaci Animate jsou podporovány následující typy datových zdrojů.

  • Barvy a barevné motivy
  • Štětce
  • Grafika
  • Vektorové štětce

Další informace najdete v článku Knihovny Creative Cloud.

Používání barev, štětců a tvarů vytvořených pomocí mobilních aplikací v dokumentu aplikace Animate

Datové zdroje grafiky a návrhu vytvořené pomocí mobilních aplikací Adobe, jako je Adobe Capture, můžete použít v dokumentu aplikace Animate pomocí nového panelu Knihovna Creative Cloud. Barvy, barevné motivy, tvary a štětce, které jste vy a vaši spolupracovníci vytvořili v knihovnách Creative Cloud, můžete ukládat a sdílet a poté používat v jakékoli jiné aplikaci společnosti Adobe, která knihovny Creative Cloud podporuje, jako je například Animate. 

Adobe Capture je mobilní aplikace od společnosti Adobe, která umožňuje následující úlohy:

  • Vytvářejte vlastní štětce z fotografií, které zachytíte na svůj iPhone, iPad nebo zařízení se systémem Android, a začněte je ihned používat v aplikaci Adobe Animate. Pokud chcete použít štětce, které jste zachytili pomocí aplikace Štětce, je nutné uložit je v knihovně Creative Cloud. 
  • Zachyťte tvary svým iPhonem, iPadem nebo zařízením se systémem Android a převádějte je na vektory, které můžete použít v návrzích. Uložte je do Creative Cloud knihoven, abyste k nim měli rychlý přístup z aplikací Adobe, a knihovny sdílejte se svým kreativním týmem.
  • Zachyťte barevné kombinace, kdykoli přijde inspirace, pomocí Adobe Color CC a svého iPhonu, iPadu nebo zařízení se systémem Android. Vaše barevné motivy se automaticky ukládají do Creative Cloud knihoven, odkud je můžete používat z aplikací pro stolní počítače i mobilní zařízení nebo je sdílet se svým týmem. 

Další informace o vytváření vektorů, štětců, tvarů a barev pro použití v aplikaci Animate najdete na stránce věnované Adobe Capture
.

Používání knihoven Creative Cloud

Na panelu Knihovna Creative Cloud v aplikaci Animate je uveden seznam všech kreativních datových zdrojů, které máte uložené v knihovnách, spolu s datovými zdroji, které s vámi nasdíleli další uživatelé.  

Následující obrázek popisuje panel Knihovna podrobněji.

Knihovna Creative Cloud

A. Složka Knihovna Creative Cloud B. Zobrazení položek jako ikon C. Zobrazení položek jako seznamu D. Vyhledávání obrázků ve službě Adobe Stock E. Panel obsahu Knihovna Creative Cloud F. Přidání barvy G. Synchronizace knihoven Creative Cloud H. Odstranění položky z knihovny 

Používání knihoven Creative Cloud

  1. Panel Knihovny Creative Cloud spustíte kliknutím na možnosti Okno > Knihovny Creative Cloud. Můžete si zde prohlédnout všechny datové zdroje, které máte v knihovně Creative Cloud uložené. 
  2. Můžete provádět následující činnosti:
  • Přetažení datového zdroje z knihovny na plochu.
  • Kliknutí na barevný motiv, aby byl použit u objektu na ploše.
  • Kliknutí na vektorový štětec v knihovně, abyste ho mohli použít na ploše.
Změna datových zdrojů v CC knihovně a jejich použití v dokumentu aplikace Animate

Umístění datových zdrojů knihovny Creative Cloud na ploše

Vaše datové zdroje ve službě Creative Cloud jsou synchronizovány s adresářem na ploše. Umístění v systému Windows může být například C:\Users\<uživatelské jméno>\Creative Cloud Files.

Vytvoření nové knihovny Creative Cloud

Můžete vytvořit novou knihovnu, ve které budete uchovávat své kreativní datové zdroje online. Do knihovny lze umístit až 1 000 datových zdrojů a je možné vytvořit neomezený počet knihoven. Datové zdroje, které do knihovny uložíte, jsou uloženy místně, ale synchronizují se se službou Creative Cloud.

Sdílení knihovny a datových zdrojů

Můžete spolupracovat s ostatními uživateli a sdílet složku nebo knihovnu ze svého účtu služby Creative Cloud s určenými uživateli služby Creative Cloud. Všichni pozvaní uživatelé pak mohou spolupracovat na datových zdrojích ve sdílené složce nebo knihovně. Spolupracovníci mají možnost prohlížet, upravovat, přejmenovávat, přesouvat nebo odstraňovat obsah sdílené složky nebo knihovny. Další informace o spolupráci pomocí knihoven Creative Cloud najdete v tématu Spolupráce v knihovnách.

Pokud chcete sdílet veřejné odkazy na soubory a složky s ostatními (sdílet datové zdroje s přístupem pouze ke čtení), získáte informace v tématu Sdílení souborů a složek.

Další informace o knihovnách ve službě Creative Cloud najdete v tématu Creative Cloud knihovny.

Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate

O službě Adobe Stock

Podrobné informace o tom, jak službu Adobe Stock používat, najdete na stránce nápovědy služby Adobe Stock na adrese https://helpx.adobe.com/cz/stock/help/using-adobe-stock.html.   Poznámka: Služba Adobe Stock je momentálně k dispozici pouze v následujících zemích: USA, Kanada, Mexiko, Velká Británie, Irsko, Jižní Afrika, Nový Zéland, Austrálie, Japonsko, Nizozemsko, Norsko, Dánsko, Švédsko, Belgie, Švýcarsko, Finsko, Lucembursko, Německo, Francie, Itálie, Rakousko, Španělsko, Portugalsko, Řecko, Polsko, Česká republika, Bulharsko, Estonsko, Lotyšsko, Litva, Maďarsko, Malta, Rumunsko, Slovinsko, Slovensko a Kypr.   Více informací získáte na stránce https://helpx.adobe.com/cz/stock/faq.html

Používání služby Adobe Stock v aplikaci Animate

Pomocí možnosti Prohledat Adobe Stock na panelu CC knihovna můžete vyhledávat obrázky ve službě Adobe Stock, zobrazit náhled obrázku v knihovně, koupit si obrázek a potom ho přidat do dokumentu. Obrázky, které přidáte na plochu, je možné následně animovat.

Vyhledání a import obrázků ze služby Adobe Stock

  1. Klikněte na položky Okno > CC knihovny. Otevře se panel CC knihovna.

    Vyhledávání obrázků ve službě Adobe Stock

  2. Do pole Prohledat Adobe Stock zadejte hledané klíčové slovo a stiskněte klávesu Enter. Výsledky hledání se zobrazí v podokně obsahu panelu Knihovna.

  3. Umístěte kurzor na obrázek, který chcete použít v dokumentu aplikace Animate. Zobrazí se následující možnosti:

    • Buy and Save to My Library (Koupit a uložit do mé knihovny): Pomocí této možnosti si můžete obrázek koupit. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši na obrázek a vybrat možnost Buy Image (Koupit obrázek).
    • Save Preview to My Library (Uložit náhled do mé knihovny): Uloží do vaší CC knihovny vodoznakem označený náhled obrázku.

  4. Pomocí možností místní nabídky můžete u obrázku ze služby Stock provádět tyto úkoly:

    • Zakoupení vybraného obrázku
    • Vyhledání podobných obrázků na webu
    • Použití obrázku v dokumentu aplikace Animate jeho přidáním na plochu
    • Sdílení odkazu na obrázek
    • Vytvoření duplicitní kopie obrázku
    • Zkopírování nebo přesunutí obrázku do složky v CC knihovně
    • Přejmenování obrázku
    • Odstranění obrázku z knihovny

Používání datových zdrojů služby Adobe Stock v aplikaci Animate

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?