- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Objekty můžete přemísťovat přetažením určitými nástroji, pomocí kláves se šipkami na klávesnici nebo zadáním přesných hodnot do panelu. Můžete také kopírovat objekty pomocí schránky, klonovat objekty nebo duplikovat transformované objekty.
Přesunutí objektů přetažením
-
Vyberte jeden nebo více objektů.
Hledáte nápovědu pro nástroj pro výběr? Další informace najdete v části Výběr objektů.
-
Vyberte nástroj pro výběr a umístěte ukazatel na objekt.
-
Chcete-li objekt přemístit, přetáhněte ho do nového umístění. Na objekt můžete kliknout myší a přetáhnout jej nebo použijte klávesy se šipkami na klávesnici.
-
Tažením se stisknutou klávesou Shift omezíte pohyb objektu na přímé čáry, které jsou násobky 45 stupňů.
Přemísťování objektů pomocí kláves se šipkami
-
Vyberte jeden nebo více objektů.
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
Chcete-li výběr posouvat po jednotlivých obrazových bodech, tiskněte opakovaně klávesu se šipkou tím směrem, kterým chcete objekt posunout.
Výše uvedený postup můžete použít, když chcete provést pouze malé přesuny objektů.
Chcete-li výběr posouvat po deseti obrazových bodech, podržte při použití klávesy se šipkou stisknutou klávesu Shift.
Výše uvedený postup můžete použít, když chcete provést výraznější přesuny objektů.
Když je vybraná volba Přitahovat na obr. body, posouvají klávesy se šipkami objekty po krocích na mřížce obrazových bodů dokumentu, ne po obrazových bodech na obrazovce.
Přemísťování objektů pomocí inspektoru vlastností
-
Vyberte jeden nebo více objektů.
-
Pokud není inspektor vlastností zobrazený, vyberte možnost Okno > Vlastnosti.
-
Zadejte hodnoty souřadnic x a y určujících požadované umístění levého horního rohu výběru.
Vzdálenosti se udávají vzhledem k levému hornímu rohu vymezené plochy.
Přemísťování objektů pomocí panelu Informace
-
Vyberte jeden nebo více objektů.
-
Pokud není panel Informace viditelný, zvolte Okno > Informace.
-
Zadejte hodnoty souřadnic x a y určujících požadované umístění levého horního rohu výběru.
Vzdálenosti se udávají vzhledem k levému hornímu rohu vymezené plochy.
Vyjmutí, kopírování a vkládání objektů
Ke kopírování nebo přesunutí objektů mezi vrstvami, scénami nebo jinými soubory aplikace Animate použijte vyjmutí nebo kopírování a následné vložení. Objekt můžete vložit do libovolné polohy vzhledem k jeho původní poloze.
-
Vyberte jeden nebo více objektů.
-
Zvolte Úpravy > Vyjmout nebo Úpravy > Kopírovat.
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Chcete-li výběr vložit do stejné polohy vzhledem k vymezené ploše, vyberte jinou vrstvu, scénu nebo soubor a pak klikněte na Úpravy > Vložit na stejné místo.
- Příkazem Úpravy > Vložit doprostřed můžete výběr vložit do středu pracovní plochy. Můžete také vybrat vrstvu nebo snímek, kliknout pravým tlačítkem myši a vybrat příkaz Vložit doprostřed.
Kopírování objektů pomocí schránky
U prvků zkopírovaných do schránky se použije vyhlazení, aby v jiných aplikacích vypadaly stejně dobře jako v aplikaci Animate. Tato funkce je užitečná u snímků, které obsahují bitmapové obrazy, přechody, průhlednost nebo vrstvu masky.
Grafika vložená z jiných dokumentů Animate nebo z jiných programů se umístí do aktuálního snímku v aktuální vrstvě. Způsob vložení grafického prvku do scény Animate závisí na jeho typu, zdroji a nastavených předvolbách:
Z textu pocházejícího z textového editoru se stane jeden textový objekt.
Z vektorové grafiky pocházející z libovolného kreslicího programu se stane skupina, kterou lze rozdělit a upravit.
Z bitmap se stane jeden seskupený objekt stejně jako v případě importovaných bitmap. Vložené bitmapy můžete rozdělit nebo je převést na vektorové grafiky.
Než vložíte grafiku z Illustratoru do aplikace Animate, převeďte v Illustratoru barvy do RGB.
Klonování nebo duplikování objektu
Objekt můžete klonovat nebo duplikovat.
-
Vyberte jeden nebo více objektů.
-
Objekt můžete klonovat nebo duplikovat některým z následujících způsobů:
- Přetažením se stisknutou klávesou Alt.
- Stisknutím kláves Ctrl+D.
- Kliknutím na tlačítko Duplikovat výběr a transformaci na panelu Transformace.