Nástroj
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Přečtěte si, jak používat nástroj pro výběr v aplikaci Animate.
V aplikaci Animate můžete objekty vybírat pomocí nástrojů Ukazatel, Dílčí výběr a Laso. Když vyberete objekty nebo tahy, Animate je zvýrazní rámečkem. Můžete vybrat jen tahy objektu nebo jen jeho výplně. Zvýrazňování výběru můžete vypnout, abyste mohli objekty upravovat bez něho.
|
Ikona |
Popis |
---|---|---|
Nástroj pro výběr (V) |
|
Pomocí tohoto nástroje můžete vybrat celý objekt. Kliknutím na objekt nebo přetažením ukazatele vytvořte kolem objektu obdélníkový výběr. |
Nástroj Dílčí výběr (A) |
|
Nástroj Dílčí výběr umožňuje změnit měnit tvar cesty pohybu animace. Pomocí tohoto nástroje zobrazíte na cestě řídicí body a Bézierova táhla odpovídající jednotlivým klíčovým snímkům vlastnosti Poloha. |
Nástroj Laso (L) |
|
Tento nástroj slouží k vytvoření nepravidelné hranice výběru kolem objektu. |
Nástroj Mnohoúhelník (L) |
|
Tento nástroj slouží k definování oblasti výběru pomocí řady propojených rovných čar. Chcete-li jej vybrat, vyberte nástroj Laso a klikněte na Mnohoúhelník. |
Nástroj Kouzelná hůlka (L) |
|
Pomocí tohoto nástroje můžete vybrat oblasti bitmapové grafiky, které obsahují stejné nebo podobné barvy.Chcete-li jej vybrat, vyberte nástroj Laso a klikněte na Kouzelná hůlka. |
Úpravy objektů
Chcete-li objekt upravit, musíte jej nejprve vybrat. Jednotlivé objekty můžete seskupit, abyste s nimi mohli zacházet jako s jedním objektem. Pozměnění čar a tvarů může mít za následek změnu jiných čar a tvarů v téže vrstvě. Aby nedošlo k vybrání a nechtěnému pozměnění skupiny nebo symbolu, zamkněte je.
Změna vlastností objektu
Ke změně vlastností tahu a výplně objektu můžete použít Inspektor vlastností. Když vyberete nějaký objekt, v Inspektoru vlastností se zobrazí následující údaje:
- Tah a výplň objektu, jeho rozměry v obrazových bodech a souřadnice x a y jeho transformačního bodu..
- Smíšený výběr, pokud jste vybrali více položek. Rozměry vybrané množiny položek v obrazových bodech a jejich souřadnice x a y.
Výběr objektů nástrojem pro výběr
Nástroj pro výběr umožňuje vybírat celé objekty tím, že na požadovaný objekt kliknete nebo kolem něho tažením vytvoříte obdélníkový rámeček výběru. Chcete-li vybrat instance, skupiny a textové bloky, musíte je uzavřít do rámečku výběru.
Nástroj pro výběr také můžete vybrat stisknutím klávesy V. Chcete-li dočasně přepnout na nástroj pro výběr ve chvíli, když je aktivní jiný nástroj, podržte klávesu Ctrl (Windows) nebo Command (Macintosh). Další informace získáte v části o klávesových zkratkách.
Chcete-li deaktivovat výběr klávesou Shift, zrušte označení této volby ve všeobecných předvolbách aplikace Animate. Podrobnosti naleznete v tématu Nastavení předvoleb v aplikaci Animate.
Výběr objektů
- Chcete-li vybrat tah, výplň, skupinu, instanci nebo blok textu, klikněte na ně.
- Chcete-li vybrat navzájem spojené čáry, poklepejte na jednu z nich.
- Chcete-li vybrat vyplněný tvar i obrys jeho tahu, poklepejte na výplň.
- Chcete-li vybrat objekty uvnitř obdélníkové oblasti, obtáhněte je, abyste vytvořili rámeček výběru.
- Chcete-li výběr rozšířit o další objekty, podržte při jejich vybírání klávesu Shift.
- Chcete-li v určité scéně vybrat všechny objekty ve všech vrstvách, zvolte Úpravy > Vybrat vše, nebo stiskněte Ctrl+A (Windows) nebo Apple+A (Macintosh). Příkazem Vybrat vše se nevyberou objekty v zamčených nebo skrytých vrstvách ani ve vrstvách, které nejsou v aktuální časové ose.
- Chcete-li vybrat všechny objekty v jedné vrstvě mezi dvěma klíčovými snímky, klikněte na některý snímek v časové ose.
Zrušení výběru všech položek
Chcete-li zrušit označení všech objektů ve všech vrstvách, zvolte Úpravy > Zrušit výběr všeho, nebo stiskněte Ctrl+Shift+A (Windows) nebo Apple+Shift+A (Macintosh).Další informace získáte v části Klávesové zkratky.
Zrušení výběru jednotlivých položek
Chcete-li zrušit výběr libovolné položky ze skupiny vybraných objektů, postupujte následovně:
- Vyberte nástroj pro výběr.
- Podržte stisknutou klávesu Shift.
- Klikněte na požadovanou položku.
Můžete zrušit výběr jednotlivých tahů, výplní nebo objektů v kresbě.
Zamknutí a odemknutí
Chcete-li zamknout nebo odemknout nějakou skupinu nebo symbol, vyberte je a pak zvolte Změnit > Uspořádat > Zamknout. Chcete-li všechny zamčené skupiny a symboly odemknout, zvolte Změnit > Uspořádat > Odemknout vše.
Nakreslení oblasti výběru od ruky pomocí nástroje Laso
Nástrojem Laso můžete vytvořit nepravidelné hranice výběru. Vyberte jej z nabídky Nástroje nebo stiskněte klávesu L. Na základě nastavení předvoleb můžete zvolit, zda budou vybírány pouze zcela uzavřené objekty kresby nebo i částečně uzavřené. Další informace získáte v části Nastavení předvoleb pro výběr dále na této stránce.
-
Přetáhněte nástroj Laso kolem oblasti objektu. Chcete-li v objektu vybrat vnitřní kruh, přetáhněte kolem něj od ruky nástroj Laso.
-
Smyčku ukončete přibližně v místě, kde jste začali, nebo nechte aplikaci Animate, ať smyčku automaticky uzavře. Animate uzavře hranice výběru a zvýrazní vybraný objekt.
Nakreslení oblasti výběru s rovnými okraji pomocí nástroje Mnohoúhelník
Nástroj Laso nabízí režim Mnohoúhelník, pomocí něhož můžete definovat oblast výběru pomocí řady propojených rovných čar. Chcete-li jej vybrat, vyberte nástroj Laso a klikněte na Mnohoúhelník.
-
V panelu nástrojů v oblasti voleb vyberte pro nástroj laso modifikátor Mnohoúhelníkový režim .
-
Kliknutím na objekt nastavte počáteční bod.
-
Přesuňte ukazatel do místa, kde chcete, aby končila první rovná čára, a klikněte. Pokračujte v umísťování koncových bodů dalších segmentů čáry.
-
Chcete-li oblast výběru uzavřít, dvakrát klikněte na poslední vybrané místo. Animate uzavře hranice výběru a zvýrazní vybraný objekt.
Nakreslení oblasti výběru s okraji vytvořenými od ruky i s rovnými okraji
Při použití nástroje Laso v režimu Mnohoúhelník můžete přepínat mezi dvěma režimy výběru: s hranicemi kreslenými od ruky, nebo s hranicemi tvořenými rovnými úseky.
-
Vypněte mnohoúhelníkový režim nástroje Laso.
-
Chcete-li nakreslit segment od ruky, táhněte nástrojem Laso ve vymezené ploše.
-
Podržte klávesu Alt a jednotlivými kliknutími do oblasti výběru umísťujte počáteční a koncové body nových segmentů čáry.
Tímto způsobem nakreslíte výběr s rovnými okraji.
-
Chcete-li oblast výběru uzavřít, proveďte jeden z následujících úkonů:
Uvolněte tlačítko myši. Aplikace Animate uzavře oblast výběru.
Dvakrát klikněte na počáteční bod čáry ohraničující oblast výběru.
Skrytí zvýraznění výběru
Chcete-li vidět, jak bude kresba vypadat v konečnému stavu, můžete skrýt zvýraznění objektu při výběru a úpravách.
-
Zvolte Zobrazení > Skrýt okraje.
Pokud chcete znovu zobrazit zvýraznění výběru, vyberte znovu volbu Skrýt okraje.
Nastavení vlastních barev ohraničovacích rámečků pro vybrané objekty
Můžete si nastavit vlastní barvy ohraničovacích rámečků, které se objeví kolem vybraných objektů na ploše.
-
Vyberte Úpravy > Předvolby (Windows) nebo Animate > Předvolby (Macintosh).
-
Klikněte na kategorii Všeobecné.
-
V části Barva zvýraznění vyberte požadovanou barvu pro každý typ objektu a klikněte na tlačítko OK.
Nastavení předvoleb pro výběr
Nástrojem Ukazatel, Dílčí výběr a Laso se objekty vybírají tím, že na ně kliknete. Při použití nástroje Ukazatel a Dílčí výběr se při výběru tažením vytvoří kolem objektu obdélníkový rámeček výběru. Při použití nástroje Laso se při výběru tažením vytvoří kolem objektu rámeček výběru libovolného nepravidelného tvaru. Když je objekt vybraný, je kolem něho zobrazený obdélníkový rámeček.
-
Vyberte Úpravy > Předvolby (Windows) nebo Animate > Předvolby (Macintosh).
-
V kategorii Všeobecné v dialogovém okně Předvolby proveďte jeden z následujících úkonů:
Chcete-li vybrat pouze objekty a body uzavřené v rámečku výběru, odznačte možnost Nástroje pro výběr a laso citlivé na dotek. Body, které leží uvnitř plochy výběru, budou vybrány.
Chcete-li vybrat částečně uzavřené objekty nebo skupiny, vyberte možnost Nástroje pro výběr a laso citlivé na dotek