Na panelu Inspektor vlastností vyberte nástroj Štětec.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Přehled
Pomocí nástroje Štětec (B) si v aplikaci Adobe Animate můžete nastavit vlastní štětec změnou parametrů, jako jsou jeho tvar nebo úhel. Přizpůsobením nástroje Štětec vlastním potřebám kreslení tak můžete vytvářet v projektech přirozené kresby. Vlastní štětec můžete v aplikaci Animate vybrat, upravit a vytvořit pomocí Inspektora vlastností, když je na panelu nástrojů vybrán nástroj Štětec.
Výběr vlastního štětce
Nástroj Štětec ve výchozím nastavení poskytuje řadu štětců v rozmanitých tvarech určených pro různé tvůrčí situace. Když na panelu nástrojů vyberete nástroj Štětec a v Inspektoru vlastností vyhledáte nastavení „Štětec“, uvidíte mnoho různých tvarů štětců.
V rozevírací nabídce Štětec si vyberte požadovaný štětec a pak už můžete kreslit na plochu.
Nové velikosti štětce
Animate nabízí širokou škálu velikostí štětce s přesnějším ovládáním a následujícími vylepšeními:
- Nové velikosti štětce v rozsahu 1 až 200 obr. bodů.
- Živý náhled při úpravách velikostí štětce.
- Kurzory nástrojů Štětec a Guma jsou zobrazeny jako obrysy, takže při kreslení nepřekážejí v pohledu na výkres.
- V různých relacích aplikace Animate jsou zachována nastavení nástroje Štětec, jako například naposledy použitá velikost štětce, jeho tvar a režim
- Vylepšené kreslení, zejména při použití kratších tahů štětce.
Možnosti vyhlazení v nástroji Štětec
V aplikaci Animate se změnil způsob nastavení vyhlazení. Místo posuvníku, kterým šlo nastavit hodnotu vyhlazení Nízká až Vysoká, se nyní používá posuvník v rozsahu 0 až 100.
Vytvoření vlastního štětce
Můžete si vytvářet vlastní štětce, u kterých si určíte velikost, úhel a plochost. Dělá se to následovně:
- Na panelu nástrojů klikněte na nástroj Štětec (B) a v Inspektoru vlastností pak klikněte na tlačítko Nový soubor vedle nastavení Štětec.
- V dialogovém okně Možnosti špičky vyberte tvar, určete úhel a zadejte procento plochosti. Při nastavování parametrů se můžete podívat na náhled štětce.
- Klikněte na tlačítko OK. Váš nový, upravený štětec se teď v Inspektoru vlastností vybere jako výchozí štětec pro aktuální dokument.
Změna velikosti štětce
Zaškrtávací políčko Přizpůsobit velikost podle plochy umožňuje škálovat velikost štětce úměrně podle měnící se úrovně zvětšení plochy. Můžete kreslit a úroveň zvětšení se plynule přizpůsobí.
Pokud chcete vrátit dřívější výchozí chování štětců, zrušte zaškrtnutí políčka Přizpůsobit velikost podle plochy v Inspektoru vlastností štětce.
Požadovanou velikost štětce nastavíte možností Velikost.
Požadovanou velikost štětce nastavíte jezdcem Velikost. Hodnotu velikosti štětce můžete zobrazit a upravovat v poli vedle jezdce.
Úprava vlastního štětce
- V Inspektoru vlastností klikněte vedle možností štětce na tlačítko s ikonou štětce a vyberte vlastní štětec, který chcete změnit.
- V dialogovém okně Možnosti špičky změňte vlastnosti jako tvar, úhel a plochost a klikněte na tlačítko OK.
Upravit můžete pouze štětce, které jste sami vytvořili, ale nemůžete měnit vlastnosti žádného výchozího štětce.
Odstranění vlastního štětce
- Pokud chcete smazat vámi vytvořený štětec, vyberte na panelu nástrojů nástroj Štětec (B). V části Výplň a tah v Inspektoru vlastností vyberte vlastní štětec, který chcete smazat.
- Klikněte na tlačítko Odstranit, které je aktivováno. Vybraný vlastní štětec se odstraní ze seznamu.
Odstranit můžete pouze štětce, které jste vytvořili. Nemůžete odstranit výchozí štětce.
Synchronizace nastavení v nástrojích Štětec a Guma
V nástrojích Štětec (B) a Guma (E) můžete zvolit synchronizaci všech dílčích nastavení, jako je nastavení tlaku nebo náklonu, velikost špičky a tvary špičky. Tato nastavení jsou zapamatována i po ukončení a opětovném spuštění relace v aplikaci Animate.
- Povolte nastavení Synchronizace s gumou v nástroji Štětec (B).
- Aktuální nastavení nástroje Štětec (B) se zrcadlí v nástroji Guma (E) a naopak.
Synchronizace vlastních štětců do cloudu
Pomocí předvoleb Animate můžete své vytvořené štětce synchronizovat do cloudu. Uděláte to tak, že v systému Windows kliknete na Úpravy > Předvolby, na Macu na Animate > Předvolby. Možnost synchronizace vlastních štětců naleznete v části Nastavení synchronizace, jak vidíte níže:
Tato funkce je dostupná pouze v aplikaci Animate 18.0 a starších verzích.
Vytvoření postavy nástrojem Štětec
Nakreslete postavu pomocí nástroje Štětec. Nástroj Štětec je snadno přístupný a jednoduše se používá. Naučte se, jak pomocí nástroje Štětec můžete vytvořit svou postavu. Podívejte se na výukové video na konci tohoto příkladu a postupujte podle těchto kroků.
-
-
Chcete-li upravit velikost štětce, přetáhněte posuvník Velikost.
-
Klikněte na ikonu kreslení objektu a pomocí možnosti Barva vyberte barvu.
-
Chcete-li zvýšit nebo snížit průhlednost barvy, vyberte možnost Barva a upravte procentuální hodnotu alfa kanálu.