Příručka uživatele Zrušit

Vodítko pohybu

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Práce se startovacími body videa
    9. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    10. Změna čar a tvarů
    11. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    12. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    13. Panely barev v aplikaci Animate
    14. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    15. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    16. Vložení grafiky do aplikace Animate
    17. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    18. 3D grafika
    19. Práce se symboly v aplikaci Animate
    20. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    21. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    22. Export zvuků
    23. Výběr objektů v aplikaci Animate
    24. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    25. Nanášení vzorů pomocí nástroje Stopa spreje
    26. Používání režimů prolnutí
    27. Uspořádání objektů
    28. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    29. Vícejazyčný text
    30. Používání kamery v aplikaci Animate
    31. Používání aplikace Animate s nástrojem Adobe Scout
    32. Práce se soubory aplikace Fireworks
    33. Grafické filtry
    34. Zvuk a ActionScript
    35. Předvolby kreslení
    36. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Osvědčené postupy – Pravidla usnadnění přístupu
    12. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    13. Psaní a správa skriptů
    14. Povolení podpory vlastních platforem
    15. Přehled podpory vlastních platforem
    16. Vytváření přístupného obsahu
    17. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    18. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    19. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Export videosouborů QuickTime
    9. Ovládání externího přehrávání videa s použitím jazyka ActionScript
    10. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    11. Osvědčené postupy – Konvence videa
    12. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    13. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    14. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    15. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    16. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    17. Export souborů projektoru
    18. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    19. Předlohy publikování HTML
    20. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    21. Rychlé sdílení a publikování animací

Dokumentace pro vodítko pohybu v aplikaci Flash Professional. Vylepšete animaci, kterou vytváříte, definováním cesty pro animované objekty.

Přehled

Vodítko pohybu v aplikaci Adobe Animate (dříve Flash Professional CC) vám pomáhá vylepšovat animace definováním cesty pro animované objekty. To se hodí, když pracujete s animací, která nepostupuje po přímce. Tento proces vyžaduje k provedení animace dvě vrstvy:

  • Vrstva obsahující objekt, který se chystáte animovat
  • Vrstva definující cestu, kterou má objekt během animace postupovat

Vodítko pohybu funguje pouze v klasických doplněních.

Další informace o vodítcích pohybu najdete v tématu Práce s animací klasického doplnění.

Vodítko pohybu založené na proměnlivé šířce tahu

Objekt můžete animovat na základě proměnlivé tloušťky tahu, kterým nakreslíte cestu vodítka.

Kromě klíčových snímků pro počáteční a koncovou polohu objektu nepotřebujete k vyjádření proměnlivosti tloušťky tahu žádné jiné klíčové snímky.

  1. Pokud chcete animovat objekt na základě proměnlivé šířky tahu, vytvořte cestu a animujte objekt podél této cesty, jak je popsáno v předchozí části tohoto dokumentu. 
  2. Nechejte vybraný první klíčový snímek doplnění na časové ose a v inspektoru vlastností zaškrtněte políčka Měřítko a Měřítko podél cesty. Objekt je teď připraven sledovat změny velikosti na základě tloušťky tahu.

  1. Tloušťku tahu definujte pomocí jedné z následujících metod:
  • Na panelu nástrojů vyberte nástroj Šířka (U), klikněte na jakékoli místo na cestě a přetažením nastavte jinou tloušťku cesty.

  • Na panelu nástrojů nebo v Inspektoru vlastností vyberte nástroj pro výběr (V), vyberte cestu a v rozevírací nabídce Šířka pak vyberte profil, který chcete pro tah použít.

Další informace o tahu proměnlivé šířky najdete v tématu Tahy proměnlivé šířky.

Až tah proměnlivé šířky definujete jako cestu a spustíte doplnění pohybu, možná si všimnete, že objekt po cestě nejen postupuje, ale také mění svou velikost na základě vztahu k odchylkám v tloušťce tahu.

Následující příklad používá vodítko pohybu s tahem proměnlivé šířky:

Cesta vodítka pohybu může mít několik segmentů, přičemž každý propojený segment má zadaný profil proměnlivé šířky určený následovně: Pokud nemá objekt definované žádné další klíčové snímky, je během animace zohledněn profil šířky každého segmentu.

Vodítko pohybu založené na barvě tahu

Vodítko pohybu vám také umožní doplnit objekt podél cesty změnou barvy objektu na základě barvy cesty vodítka. Pokud chcete tuto proměnlivost vyvolat, potřebujete v cestě nejméně dva segmenty, to znamená, že součástí cesty musí být tři minimální uzly nebo body. K dosažení tohoto cíle použijte při vytváření klasického doplnění pohybu cestu vodítka podle popisu v předchozí části tohoto dokumentu nástroj pero a nakreslete cestu vodítka podle níže uvedeného popisu. Tato cesta má čtyři uzly/body ve třech segmentech.

Kromě klíčových snímků pro počáteční a koncovou polohu objektu není nutné vytvářet k vyjádření proměnlivosti barvy tahu žádné další klíčové snímky.

  1. Po vytvoření klasického doplnění pohybu vyberte první klíčový snímek doplnění na časové ose. V Inspektoru vlastností zaškrtněte políčko Barva podél cesty. Objekt je teď připraven sledovat proměnlivost barev podle cesty vodítka.

  1. Na panelu nástrojů zvolte nástroj Výběr (V), vyberte druhý segment cesty vodítka a zvolte jinou barvu. Stejný postup opakujte také pro třetí segment cesty.

Teď spusťte animaci a podívejte se, jak barva cesty vodítka ovlivňuje v průběhu doplnění samotný objekt. Můžete si všimnout, že vliv má nejenom barva, ale také hodnota alfa/krytí segmentu tahu v cestě vodítka.

Následující příklad používá vodítko pohybu s proměnlivou barvou:

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.