Popis
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
<convert using="" document="" type="" converter<="" p="">
K převodu stávajícího dokumentu na jakýkoli jiný typ dokumentu stačí kliknout na Soubor > Převést naa vybrat požadovaný typ dokumentu. Následující snímek obrazovky zobrazuje možnosti převodu dokumentu typu HTML5 Canvas do jiných dostupných formátů.
Dokument typu HTML5 Canvas nepodporuje více scén. Při pokusu o převod dokumentu s více scénami na dokument typu HTML5 Canvas se každá scéna uloží do samostatného souboru. Pokud chcete všechny scény použít v jednom dokumentu, dejte je do samostatných symbolů.
Když chcete stávající projekty Animate převést na jiný formát nebo chcete v projektu opakovaně použít datové zdroje, jednoduše zkopírujte vrstvy a symboly z knihovny.
Převod na další typy dokumentů pomocí JSAPI
V některých případech je vhodné k převodu souborů na jiné typy dokumentů využít JSAPI, například při převodu mnoha souborů najednou.
Metoda convertToDoc
|
Použití |
Parametry |
Navrácená hodnota |
---|---|---|---|
Převede dokument do očekávaného typu dokumentu. |
document.convertToDoc(fileURI, doctype, fileClose) |
fileURI Řetězec ve formátu file:/// URI, který určuje cestu k vygenerovaným souborům po převodu. docType Textová hodnota určující požadovaný typ dokumentu, který chcete vytvořit. K nalezení typu dokumentu můžete použít vlastnost document.type. Příklad: fl.trace(fl.getDocumentDOM().type). fileClose (volitelné) Logická hodnota, která určuje, zda se má po převodu zavřít vygenerovaný soubor. Zadejte hodnotu true, pokud chcete vygenerovaný soubor zavřít. Výchozí hodnota je false. |
Logická hodnota. True v případě, že dokument byl úspěšně převeden na očekávaný typ dokumentu. V opačném případě False. |
Níže naleznete několik ukázkových skriptů. Ukázkový skript můžete zkopírovat do typu dokumentu Soubor skriptu JSFL, uložit soubor a spustit jej, abyste dostali lepší výsledky.
Převod všech souborů ve složce na jiný typ dokumentu
Následující skript JSFL převede všechny soubory FLA umístěné ve složce do formátu dokumentu HTML5 Canvas.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var folderURI = url + "/"; var fileMask = "*.fla"; var list = FLfile.listFolder(folderURI + "/" + fileMask, "files"); fl.trace(folderURI); if (list) { for(var i=0;i<list.length;i++) { var fileURI = folderURI + list[i]; var doc = fl.openDocument(fileURI); fl.trace(folderURI); doc.convertToDoc(folderURI+'Convertedfla'+i+'.fla',' htmlcanvas'); } }
Převod nejnovějšího aktivního dokumentu na jiný typ dokumentu
Následující skript JSFL převádí nejnovější soubor aktivního typu dokumentu na dokument HTML5 Canvas.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var doc = fl.getDocumentDOM(); //doc.convertToDoc('url','htmlcanvas'); doc.convertToDoc(url +'/RotationCamera2.fla','htmlcanvas');
Převod všech aktivních dokumentů na jiný typ dokumentu
Následující skript JSFL převede všechny aktivní dokumenty na typ dokumentu WebGL.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); for(var i=0;i<fl.documents.length;i++) { fl.trace(fl.documents[i].name); fl.trace(fl.documents[i].type); fl.documents[i].convertToDoc(url +'/abc'+i+'.fla','webGLDoc',true); }
Vyhledání dokumentu a jeho převedení na jiný typ dokumentu
Následující skript JSFL vyhledá určitý typ dokumentu řetězce a převede jej na typ dokumentu AS3.
var fileURI = fl.browseForFileURL('open','open'); var doc = fl.openDocument(fileURI); var sr = ""; sr +=fileURI; var str = sr.substring(0, sr.lastIndexOf("/")); doc.convertToDoc( str+"/test.fla" ,'Flash',true); //doc.convertToDoc('fileURI','htmlcanvas',true); //doc.convertToDoc('fileURI','WebGlDoc',true