Příručka uživatele Zrušit

Osvědčené postupy – Konvence videa

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

O konvencích videa

Chcete-li před importem do dokumentu FLA upravit video nebo načíst soubor FLV do souboru SWF, máte k dispozici mnoho možností. Aplikace Animate a Adobe Media Encoder nabízejí větší kontrolu nad kompresí videa. Pečlivé nastavení komprese videa je důležité, protože rozhoduje o kvalitě záběrů videa a velikosti souboru. Soubory videa jsou i v komprimovaném stavu velké v porovnání s většinou ostatních datových zdrojů v souboru SWF.

 Poskytněte uživateli možnost ovládat média v souboru SWF. Pokud například přidáte zvuk do dokumentu s videem (nebo i opakující se zvuk v pozadí), umožněte uživateli tento zvuk ovládat.

Používání videa v aplikaci

Než importujete video do aplikace Animate, rozmyslete si, v jaké kvalitě ho potřebujete, jaký formát videa se použije u souboru FLA a jak bude probíhat jeho stahování. Když do souboru FLA importujete video (zvané vložené video), zvětší se velikost publikovaného souboru SWF. Toto video zahájí postupné stahování do počítače uživatele, ať uživatel chce nebo nechce video prohlížet.

Video můžete také postupně stahovat nebo vysílat při běhu z externího souboru (FLV) na vašem serveru. Doba zahájení stahování závisí na způsobu členění vaší aplikace.

 Video se postupně stahuje ze serveru jako jednotlivé soubory SWF, což není ve skutečnosti streamování. Dynamicky načítaný obsah má výrazné výhody před uchováváním celého obsahu v jediném souboru SWF. Budete mít například menší soubory a rychlejší načítání a uživatel stahuje pouze to, co chce z vaší aplikace vidět nebo použít.

Externí video FLV můžete zobrazit pomocí komponenty nebo objektu videa. Komponenta usnadňuje vytváření aplikací s videem FLV, protože obsahuje předem vytvořené ovládací prvky videa a vy musíte pouze určit cestu k souboru FLV, jehož obsah se má přehrát. Chcete-li udržet velikost svého souboru SWF co nejmenší, zobrazte video v objektu videa a vytvořte své vlastní datové zdroje a kód pro řízení videa. V aplikaci Adobe Animate také můžete použít komponentu FLVPlayback, která má menší soubory než komponenty Media (MX Professional 2004 a novější).

Je velmi vhodné poskytnout uživatelům určitou možnost ovládání videa v souboru SWF (například možnost zastavit, přehrát, pozastavit a obnovit přehrávání videa a možnost ovládat hlasitost).

Chcete-li získat určité formy pružného řízení svého videa, například zpracování videa s animací nebo synchronizaci jeho různých součástí s časovou osou, vložte video do souboru SWF namísto jeho načítání pomocí jazyka ActionScript nebo jedné z komponent Media.

Pokud potřebujete mít nad instancí videa větší kontrolu, než umožňuje třída Video, umístěte video dovnitř instance filmového klipu. Časová osa videa se přehrává nezávisle na časové ose aplikace Animate a vy můžete umístit obsah dovnitř filmového klipu a ovládat časové osy. Aby se video vešlo na hlavní časovou osu, nemusíte ji rozšiřovat o mnoho snímků, protože to může způsobovat potíže při práci se souborem FLA.

Odstraňování problémů s videem

Je možné, že vytvoříte aplikaci a po jejím odeslání na váš server se vyskytnou problémy.

  • Zkontrolujte, jestli je verze Flash Playeru správná.

    Pokud jste k zakódování souborů použili například kodek On2, potřebujete mít nainstalovaný přehrávač Flash Player 8 nebo novější, aby používané prohlížeče mohly zobrazit obsah aplikace Animate.

     Informace o kompatibilitě přehrávače Flash Player a formátu FLV najdete v tématu o používání videa FLV v dokumentu Učíme se jazyk ActionScript 2.0.

  • Zkontrolujte, zda server podporuje pro používané soubory videa (FLV nebo F4V) typ MIME. Další informace o souborech videa na serveru najdete v části věnované konfiguraci serveru pro soubory FLV v dokumentu Učíme se jazyk ActionScript 2.0.

  • Zkontrolujte bezpečnostní pokyny.

    Pokud načítáte soubory FLV z jiného serveru, zkontrolujte, zda máte ve správném místě správné soubory nebo kód, které z tohoto externího serveru chcete načítat. Další informace o souborech zásad najdete v části o souborech zásad serveru povolujících přístup k datům v dokumentu Učíme se jazyk ActionScript 2.0. Informace o načítání a zabezpečení najdete v části věnované zabezpečení v dokumentu Učíme se jazyk ActionScript 2.0.

  • Zkontrolujte, zda jsou vaše cílové cesty k příslušnému videu správné. Pokud používáte relativní cesty (například /video/water.flv), zkuste použít absolutní cesty (například http://www.helpexamples.com/flash/video/water.flv). Pokud příslušná aplikace nefunguje jako relativní cesta, ale funguje jako absolutní cesta, opravte relativní cestu.

  • Zkontrolujte, zda verze přehrávače Flash Player zadaná v dialogovém okně Nastavení publikování podporuje používaný typ souborů videa (FLV nebo F4V (H.264)).

Související témata

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?