Chcete-li nakreslit jednu rovnou čáru, použijte nástroj Čára.
Pro nástroj Čára nelze nastavit atributy výplně.
Nástroji elipsa a obdélník můžete vytvářet tyto běžné geometrické tvary a aplikovat na ně tahy, výplně a zaoblené rohy. Kromě slučovacího režimu a režimu kreslení objektu nabízejí nástroje elipsa a obdélník také režim kreslení základních objektů.
Při vytváření obdélníků nebo elips pomocí nástrojů Základní obdélník nebo Základní elipsa aplikace Animate kreslí tvary jako samostatné objekty. Tyto tvary se liší od tvarů vytvářených v režimu Kreslení objektu. Nástroje základních tvarů umožňují zadat poloměr rohů obdélníků pomocí ovládacích prvků v inspektoru vlastností. Kromě toho lze zadat také počáteční a koncový úhel a vnitřní poloměr elips. U již vytvořeného základního tvaru můžete měnit poloměr a rozměry: tvar vyberte na vymezené ploše a upravte nastavení ovládacích prvků v inspektoru vlastností.
Když je vybraný kterýkoli z nástrojů pro kreslení základních tvarů, v inspektoru vlastností zůstávají hodnoty posledně upravovaného základního objektu. Například když změníte jeden obdélník a potom chcete nakreslit druhý obdélník.
Chcete-li kreslit ze středu plochy, přidržte při kreslení tvaru klávesu Alt.
Chcete-li změnit poloměr rohů při tažení nástrojem Základní prvek – obdélník, stiskněte klávesu šipka nahoru nebo šipka dolů. Když mají rohy požadované zaoblení, klávesu uvolněte.
Tyto ovládací prvky inspektoru vlastností jsou specifické pro nástroj Základní prvek – obdélník.
Ovládací prvky pro poloměr rohů obdélníku Umožňují určit poloměry zaoblení rohů pro obdélník. Do každého textového pole můžete zadat numerickou hodnotu vnitřního poloměru. Zadáním záporné hodnoty vznikne inverzní poloměr. Dále můžete zrušit výběr ikony omezení poloměru rohů a můžete upravit zaoblení každého rohu jednotlivě.
Obnovit Obnoví nastavení všech ovládacích prvků nástroje Základní prvek – obdélník a vrátí základnímu obdélníku nakreslenému na ploše jeho původní velikost a tvar.
Klikněte na nástroj Elipsa, podržte tlačítko myši a
vyberte nástroj Základní prvek – elipsa
.
Tyto ovládací prvky inspektoru vlastností jsou specifické pro nástroj Základní prvek – elipsa.
Počáteční úhel/Koncový úhel Úhel počátečního bodu a koncového bodu oválu. Pomocí těchto ovládacích prvků můžete snadno měnit tvar elips a kružnic na kruhové výseče, polokruhy a jiné kreativní tvary.
Vnitřní poloměr Vnitřní poloměr (nebo ovál) uvnitř elipsy. Můžete buď zadat hodnotu vnitřního poloměru do příslušného pole, nebo můžete kliknout na posuvník a upravit velikost poloměru interaktivně. Můžete zadat hodnoty od 0 až 99, představující procento odstraněné výplně.
Uzavřít cestu Umožňuje určit, zda má být cesta elipsy uzavřená (respektive cesty – pokud určujete vnitřní poloměr). Pokud určíte otevřenou cestu, neaplikuje se na výsledný tvar žádná výplň a nakreslí se jen tah. Volba Uzavřít cestu je ve výchozím nastavení vybraná.
Obnovit Obnoví nastavení všech ovládacích prvků nástroje Základní prvek – elipsa a základní elipse nakreslené na ploše vrátí její původní velikost a tvar.
Nástroje Elipsa a Obdélník slouží k vytváření těchto běžných geometrických tvarů.
Chcete-li vybrat nástroj Obdélník
nebo nástroj Elipsa
, klikněte na požadovaný nástroj, podržte tlačítko myši a přetáhněte myší přes nástroj.
Při použití nástroje elipsa nebo obdélník můžete stisknutím klávesy Shift omezit vytvářené tvary na kružnice a čtverce.
Pro elipsy nastavte šířku a výšku v obrazových bodech a určete, zda se má elipsa kreslit od středu.
Pro obdélníky nastavte šířku a výšku v obrazových bodech a poloměr zaoblení rohů a určete, zda se má obdélník kreslit od středu.
Viz také: Živý náhled barev.
Vytvoření animované postavy je v aplikaci Animate snadné. Chcete nakreslit některé skvělé postavy pomocí obdélníkových a oválných tvarů? Podívejte se na výukové video na konci tohoto příkladu a postupujte podle těchto kroků.
Klikněte a podržte tlačítko myši na nástroji Obdélník
.
Vyberte Základní obdélník.
Ve volbách obdélníku přetažením posuvníku změňte poloměr rohů objektu.
Vybere nástroj Elipsa
.
Klikněte na tlačítko Kreslení objektu
.
Viz také: Živý náhled barev.
Při vybírání a kreslení objektů se v režimu kreslení objektu zobrazuje tenký obrys podél oblastí tvaru podle barvy vrstvy. Malé kroužky označují kotevní body a nejsou interaktivní ani je nelze upravovat pomocí nástroje pro výběr. Při kreslení v režimu objektu již nejsou ve výchozím nastavení vybrány tahy a tvary.
Chcete-li kreslit čáry a tvary, použijte nástroj Tužka. Pracuje se s ním velmi podobně, jako když kreslíte skutečnou tužkou. Chcete-li na kreslené čáry a tvary aplikovat vyhlazení nebo narovnání, vyberte některý kreslicí režim pro nástroj tužka.
Z nabídky Volby na panelu nástrojů vyberte požadovaný režim kreslení:
Nástroj Štětec
vykreslí tahy podobné tahům štětce. Vytváří také speciální efekty včetně kaligrafických efektů. Velikost a tvar štětce vyberte s použitím modifikátorů nástroje štětec.
Aplikace Animate nastavuje velikost štětce úměrně k měnícímu se zvětšení plochy. Díky tomu můžete plynule kreslit, přizpůsobovat kresbu jakékoli úrovni zvětšení a při kreslení zobrazovat náhled práce. Pokud chcete přejít na dřívější výchozí chování štětců a uchovat přitom konstantní velikost obrazových bodů, i když změníte úroveň zvětšení na ploše, je nutné zrušit zaškrtnutí políčka Úroveň zvětšení plochy v inspektoru vlastností.
Pokud zrušíte zaškrtnutí políčka Úroveň zvětšení plochy, zůstává velikost štětce pro nové tahy konstantní, i když změníte úroveň zvětšení plochy. Při menším zvětšení plochy tak vypadá tentýž štětec větší. Předpokládejme například, že jste nastavili měřítko zobrazení plochy na 100 % a malujete nástrojem Štětec s použitím nejmenší velikosti štětce. Pak změníte měřítko zobrazení plochy na 50 % a opět malujete s použitím nejmenší velikosti štětce. Nově namalovaný tah se zobrazí o polovinu silnější než původně namalovaný tah, bude jednolitý a přesný a nebude mít žádné nezúžené konce. (Při přiblížení nebo oddálení plochy se nezmění velikost existujících tahů štětcem.)
Při malování nástrojem Štětec můžete jako výplň použít importovanou bitmapu.
Pokud máte k počítači připojen tablet Wacom citlivý na tlak, šířka a úhel tahu štětce se může lišit. Toho lze dosáhnout použitím modifikátorů tlaku a náklonu nástroje štětec a změnou tlaku stylusu.
Modifikátor Přítlak mění tloušťku tahů štětce, když změníte tlak na hrot pera. Modifikátor Náklon mění úhel tahů štětce, když změníte úhel naklonění pera vůči tabletu. Při použití modifikátoru Náklon se zjišťuje úhel měřením vzdálenosti mezi horním koncem pera (gumou) a horním (severním) okrajem tabletu. Pokud například držíte pero kolmo k tabletu, je hodnota Náklonu 90. Modifikátory Přítlak a Náklon jsou u pera oba plně podporovány i pro funkci guma.
Na tabletu fungují možnosti naklonění a tlaku nástroje štětec pouze při použití režimu pera. Režim myši tyto možnosti nepovoluje.
Malovat normálně
Maluje přes čáry a výplně ve stejné vrstvě.
Malovat pouze výplně
Maluje pouze výplně, nemaluje přes tahy a prázdné oblasti.
Malovat zezadu
Maluje v prázdných místech plochy ve stejné vrstvě, přičemž čáry i výplně nechává beze změn.
Malovat výběr
Aplikuje na výběr novou výplň, když vyberete výplň v ovládacím prvku Barva výplně nebo v poli Výplň v inspektoru vlastností, stejně, jako když vyberete vyplněnou plochu a aplikujete novou výplň.
Malovat uvnitř
Maluje výplň, ve které zahájíte tah štětce, a nikdy nemaluje čáry. Když začnete malovat v prázdné ploše, neovlivní výplň žádné již existující vyplněné oblasti.
Pokud chcete při kreslení zvětšit nebo zmenšit velikost štětce úměrně k úrovni zvětšení plochy, zaškrtněte políčko Přizpůsobit velikost podle plochy. Díky tomu můžete plynule kreslit, přizpůsobovat kresbu jakékoli úrovni zvětšení a při kreslení zobrazovat náhled práce.
Nástroje Tradiční štětec a Malířský štětec
byly ve verzi CC 2015.1 vylepšeny tak, aby zajišťovaly přesnější a plynulejší kreslení. Konečný tah, který bude generován, je nyní velmi podobný živému náhledu. Díky tomu nevidíte žádné nepředvídané ztenčení nebo zesílení tahů štětcem. Ani ty nejjemnější křivky nakreslené pomocí nástroje Štětec nevykazují poškození nebo mezery.
Nástroj štětec umožňuje vlastní definování štětce nastavením parametrů štětce, jako je tvar a úhel. Přizpůsobením nástroje štětec vlastním potřebám kreslení tak můžete vytvářet v projektech přirozené kresby. Vlastní štětec můžete v aplikaci Animate vybrat, upravit a vytvořit pomocí inspektora vlastností, když je na panelu nástrojů vybrán nástroj Štětec. Informace o vytvoření, úpravách a smazání vlastních štětců získáte v části Vlastní štětce.
Animate podporuje tlak a náklon u tahů nakreslených pomocí nástroje Malířský štětec. Můžete kreslit umělecké a vzorkové tahy s různou šířkou pouhou změnou tlaku nebo náklonu pera. Další úpravy šířkových bodů poté můžete doladit nástrojem Šířka.
Další informace naleznete v tématu Práce s malířským štětcem.
Ikony pro tlak a náklon se v panelu nástrojů zobrazí pouze tehdy, pokud máte k počítači připojen tablet Wacom citlivý na tlak.
Aplikace Animate má integrovanou globální knihovnu vektorových štětců, ve které najdete pestrý výběr uměleckých a vzorkových štětců. Panel Knihovna štětců otevřete kliknutím na Okna > Knihovna štětců nebo kliknutím na ikonu Štětce v inspektoru vlastností. Každý štětec, který chcete použít, napřed dvojitým kliknutím přidejte do aktuálního dokumentu.
Import nových vektorových štětců z knihoven CC
Kromě přednastavených štětců dostupných už ve výchozím nastavením můžete do dokumentů Animate pomocí knihoven CC importovat nové umělecké a vzorkové štětce. Chcete-li přidat nový umělecký nebo vzorkový štětec, otevřete panel knihoven CC a klikněte na některý z podporovaných štětců. (Animate v současné době podporuje pouze štětce aplikace Illustrator z knihoven CC.) Pokud chcete do své knihovny CC přidat nové štětce, můžete použít aplikaci Štětec pro systém Android a iOS. Kliknutím na štětec v knihovně CC ho přidáte na globální panel Knihovna štětců i do aktuálního dokumentu.
Každý štětec se dá použít buď jako umělecký, nebo jako vzorkový štětec. Ve výchozím nastavení se štětce přidávají jako umělecké štětce. Chcete-li štětec změnit na vzorkový, klikněte na Upravit štětec a jako Typ štětce zvolte Vzorkový štětec.
Ikona Upravit štětec spustí dialogové okno pro úpravy vybraného štětce. Pokud vyberete umělecký štětec pro úpravy, zobrazí se nové dialogové okno Možnosti uměleckého štětce. Můžete upravit vlastnosti, jako je směr štětce, předvolby měřítka a předvolby překrytí a tyto změny použít u existujících tahů.
Další informace naleznete v části Práce s malířským štětcem.
Díky nástroji Šířka můžete zdůraznit tah přidáním různé hodnoty šířky. Proměnlivou šířku pak lze uložit jako profil šířky, který budete moct použít na další tahy. Nástroj Šířka můžete vybrat na panelu Nástroje nebo pomocí klávesové zkratky (U).
Když umístíte ukazatel myši na tah s vybraným nástrojem Šířka, na tahu se objeví body (šířkové body) s táhly (šířková táhla). Je možné nastavit šířku tahu a přesunout, zkopírovat nebo odstranit šířkový bod. Údaj Šířka se zobrazí na panelu Informace, když změníte šířku tahu.
Také lze vybrat více šířkových bodů a provést kteroukoli z akcí (přesunutí, kopírování a odstranění) uvedených dříve.
Pokud existuje více tahů, nástroj Šířka upraví pouze aktivní tah. Chcete-li upravit tah, vyberte nástroj Šířka a umístěte ukazatel na požadovaný tah.
Tahy s proměnlivou šířkou se převedou na rovnoměrné tahy, pokud je soubor obsahující tahy s proměnlivou šířkou otevřen ve starší verzi aplikace Animate.
Chcete-li u tahu zvětšit šířku, postupujte takto:
Hodnota šířky je omezena na 100 obrazových bodů na obou stranách šířkového bodu.
Šířkové body vytvořené pro tah je možné přesunout nebo kopírovat, čímž se přesune nebo zkopíruje proměnlivá šířka aplikovaná na tah. Chcete-li přesunout šířkový bod, postupujte takto:
Pohyb šířkového bodu je omezen sousedními šířkovými body na obou stranách.
Chcete-li zkopírovat šířkový bod, postupujte takto:
Pohyb bodu je omezen sousedními šířkovými body na obou stranách.
Chcete-li odstranit šířkový bod, postupujte takto:
V následující tabulce najdete seznam klávesových modifikátorů používaných při práci s nástrojem šířka:
|
Úlohy ovládání šířky |
Klávesové modifikátory |
|
Vytvoření nejednotných šířek |
Alt+přetáhnout (Windows) nebo Option+přetáhnout (Mac OS) |
|
Vytvoření kopie šířkového bodu |
Alt+přetáhnout šířkový bod (Windows) nebo Option+přetáhnout šířkový bod (Mac OS) |
|
Kopírování a přesunutí všech bodů podél cesty |
Alt+Shift+přetáhnout (Windows) nebo Option+Shift+přetáhnout (Mac OS) |
|
Výběr a přetažení více šířkových bodů |
Shift+kliknout+přetáhnout |
|
Odstranění vybraných šířkových bodů |
Delete |
Po určení šířky tahu je možné v inspektoru vlastností uložit profil proměnlivé šířky.
Profily šířek pak lze použít na vybrané cesty výběrem v rozbalovacím seznamu Profil šířky na panelu Vlastnosti. Pokud je vybrán tah bez proměnlivé šířky, v seznamu se zobrazí volba Rovnoměrná. Chcete-li obnovit výchozí sadu profilů tlouštěk, klikněte na tlačítko Obnovit profily.
Uložení profilu šířky je povoleno, pouze když je na ploše vybrána proměnlivá šířka mimo výchozí profily šířek. Pomocí nástroje Šířka můžete vytvářet svoje vlastní profily tahu a pak je ukládat. Obdobně se aktivuje ikona odstranění profilu šířky po výběru vlastního profilu tloušťky v rozbalovacím seznamu. Tuto možnost můžete použít, pokud chcete odstranit některý vlastní profil.
Obnovením výchozí sady profilů šířek v inspektoru vlastností se odstraní všechny vlastní uložené profily. Také se synchronizují vlastní uložené profily v cloudu.
Funkce Živý náhled barev zobrazuje při kreslení tvaru na ploše barvy tahu a výplní. Umožňuje zobrazit při kreslení náhled tvaru téměř jako v konečné podobě. Tato funkce je aktivní pro všechny nástroje kreslení v aplikaci Animate.
Funkce Živý náhled barev je aktivní také pro nástroj Políčka barvy v aplikaci Animate. Díky tomu lze zobrazit náhled změn barev tahu nebo výplně vybraného tvaru na ploše. Přesunutím ukazatele nad požadovanou barvu uvidíte změnu barvy.
Živý náhled barev je aktivní pro políčka barev v následujících panelech:
Přihlaste se ke svému účtu.