- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Existuje mnoho způsobů, jak můžete vybírat snímky animací a potom je posouvat na časové ose. Stejně tak existuje spousta způsobů, jak se dá animace upravit tak, aby se po publikování souboru přehrávala přesně podle vašich představ.
Vrstvy doplnění mohou obsahovat rozsahy doplnění, statické snímky a prázdné klíčové snímky. Do statických a prázdných snímků můžete kreslit, vkládat grafiku, importovat bitmapy a tak dále. Tyto rozsahy a statické snímky se dají posouvat v rámci jedné vrstvy, ale i přesouvat do většiny jiných vrstev. Vrstva doplnění nemůže obsahovat rozsahy inverzní kinematiky ani klasická doplnění.
Rozsahy doplnění nemohou obsahovat ActionScript, ani ve snímku, ani připojený k doplněnému objektu. Snímky nacházející se na vrstvě doplnění mimo rozsah doplnění však již ActionScript obsahovat mohou. Doporučujeme vkládat veškerý kód do jedné, separátní vrstvy nazvané Akce (obvykle půjde o nejvýše umístěnou vrstvu na hlavní časové ose).
K ovládání doplnění pohybu použijte ve vrstvách doplnění následující možnosti kontextové nabídky:
- Upřesnit doplnění: Odstraní doplnění pohybu z vybraného rozsahu doplnění.
- Odstranit doplnění: Odstraní doplnění pohybu z vybraného rozsahu doplnění.
- Doplnění 3D: Přidá k doplnění 3D vlastnosti (uvidíte je v Editor pohybu) nebo je zase odstraní. Pokud před přidáním doplnění pohybu nebo i po něm použijete na danou instanci nějaký 3D nástroj, bude volba 3D automaticky aktivní.
- Převést na animaci po jednotlivých snímcích: Převede aktuálně vybraný rozsah na animaci po jednotlivých snímcích.
- Uložit jako přednastavení pohybu: Uloží aktuálně vybraný rozsah jako přednastavení pohybu.
- Vložit snímek: Vloží do rozsahu doplnění tolik snímků, kolik jich máte vybraných.
- Odstranit snímky: Odstraní vybrané snímky z rozsahu doplnění nebo vybrané statické snímky. Pokud zvolíte celý rozsah, odstraní se celý rozsah.
- Vložit klíčový snímek: Zobrazí podnabídku, ve které můžete zvolit, který typ klíčového snímku vlastnosti chcete přidat. Například z této nabídky můžete vložit klíčový snímek vlastnosti natočení.
- Vložit prázdný klíčový snímek: Pomocí této volby vložíte do prázdného snímku prázdný klíčový snímek. Pokud váš výběr spadá do rozsahu doplnění, bude tato volba nedostupná.
- Vymazat klíčový snímek: Pokud tento příkaz použijete uvnitř rozsahu doplnění, můžete jím z vybraných snímků odstranit určitý typ klíčových snímků vlastností. Tento příkaz neodstraní klíčový snímek v prvním snímku. Pokud tento příkaz použijete mimo rozsah doplnění, odstraníte tím vybrané klíčové snímky.
- Zobrazit klíčové snímky: Pomocí tohoto příkazu můžete zvolit, které typy klíčových snímků vlastností se mají ve vybraném rozsahu doplnění zobrazovat. Výchozí nastavení je Všechny, můžete ale zvolit i konkrétní typ nebo typy klíčových snímků vlastností.
- Vyjmout/Kopírovat/Vložit snímky: Pomocí tohoto příkazu vyjmete nebo zkopírujete z rozsahu doplnění vybrané snímky a potom je vložíte na nové místo.
- Vymazat snímky: Tímto příkazem změníte vybrané snímky na prázdné snímky. Pokud se váš výběr nachází uprostřed rozsahu doplnění, vzniknou kolem vyprázdněných snímků dva samostatné rozsahy doplnění.
- Vybrat všechny snímky: Tento příkaz vybere všechny snímky na časové ose.
- Kopírovat/Vložit pohyb: Těmito příkazy zkopírujete všechny vlastnosti vybraného pohybu a vložíte je do jiné instance.
- Kopírovat/Vložit vlastnosti: Těmito příkazy zkopírujete klíčové snímky vlastností z konkrétního snímku a potom je vložíte do jiného snímku. Při použití této možnosti vždy vyberte pouze jeden zdrojový snímek.
- Vložit vlastnosti jinak: Tento příkaz použijte poté, co zkopírujete vlastnosti vybraného snímku.
- Rozdělit pohyb: Rozdělením pohybu změníte jeden rozsah doplnění na dva rozsahy. Tento příkaz je k dispozici, jen když máte vybraný jeden snímek.
- Spojit pohyby: Spojením pohybu sloučíte dva sousedící rozsahy doplnění do jednoho rozsahu. Tento příkaz je k dispozici, jen když máte vybrané dva sousedící rozsahy doplnění.
- Uspořádat klíčové snímky obráceně: Tímto příkazem obrátíte klíčové snímky všech vlastností vybraného rozsahu doplnění.
- Cesta pohybu > Přepnout klíčové snímky na pohyblivé/nepohyblivé: Tímto příkazem přepnete klíčové snímky vybraného rozsahu z pohyblivých na nepohyblivé anebo naopak.
Viz také
Kopírování a vložení doplnění pohybu
Doplněné vlastnosti můžete kopírovat z jednoho rozsahu doplnění do druhého. Doplněné vlastnosti se aplikují na nový cílový objekt, ale umístění cílového objektu se nezmění. Doplnění můžete aplikovat z jedné oblasti vymezené plochy na objekt v jiné oblasti, aniž byste museli nový cílový objekt přemístit.
- Vyberte rozsah doplnění obsahující doplněné vlastnosti, které chcete kopírovat.
- Zvolte Úpravy > Časová osa > Kopírovat pohyb.
- Vyberte rozsah doplnění, do kterého chcete zkopírované vlastnosti vložit.
- Zvolte Úpravy > Časová osa > Vložit pohyb.
- Animate aplikuje zkopírované vlastnosti na cílový rozsah doplnění a upraví jeho délku tak, aby se shodovala se zkopírovaným rozsahem doplnění.
Chcete-li doplnění pohybu zkopírovat na panel Akce nebo ho použít v jiném projektu jako ActionScript®, použijte příkaz Kopírovat pohyb jako ActionScript 3.0.
Kopírování a vložení vlastností doplnění pohybu
Můžete kopírovat vlastnosti z vybraného snímku do jiného ve stejném rozsahu doplnění nebo v jiném rozsahu doplnění. Hodnoty vlastností se přidají pouze do snímků, které byly při vložení vlastností vybrány. Vlastnosti 2D polohy nelze vkládat do 3D doplnění.
Tyto pokyny předpokládají, že v předvolbách (Úpravy > Předvolby) máte zapnutou možnost Výběr založený na rozmezí.
- Chcete-li v rozsahu doplnění vybrat jen jeden snímek, klikněte na něj se stisknutými klávesami Ctrl+Alt (Windows) nebo Command+Alt (Mac).
- Klikněte na vybraný snímek pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Command (Mac) a v kontextové nabídce zvolte Kopírovat vlastnosti.
- Vyberte jeden snímek pro přijetí zkopírovaných vlastností kliknutím se stisknutou kombinací kláves Ctrl+Alt (Windows) nebo Cmd+Alt (Mac) na příslušný snímek. Cílový snímek musí být v rozsahu doplnění.
- Chcete-li vložit zkopírované vlastnosti do vybraného snímku, postupujte následujícím způsobem:
- Chcete-li vložit všechny zkopírované vlastnosti, klikněte na snímek v cílovém rozsahu doplnění pravým tlačítkem myši (Windows) nebo se stisknutou klávesou Command (Mac). V kontextové nabídce zvolte Vložit vlastnosti.
- Chcete-li vložit některé zkopírované vlastnosti, klikněte na snímek v cílovém rozsahu doplnění pravým tlačítkem myši (Windows) nebo se stisknutou klávesou Command (Mac). V kontextové nabídce zvolte Vložit vlastnosti jinak.
- Zobrazí se dialogové okno, ve kterém vyberte požadované vlastnosti a klikněte na tlačítko OK.