- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Při doplňování tvaru nakreslíte vektorový tvar v jednom snímku v časové ose a v jiném snímku tento tvar změníte nebo nakreslíte jiný. Animate potom interpoluje přechodné tvary v mezilehlých snímcích a tím vytvoří animaci, ve které přechází jeden tvar do druhého.
V aplikaci Animate můžete přidávat doplnění tvarů do plných rovnoměrných tahů i do nerovnoměrných ozdobných tahů. Doplnění tvarů lze rovněž přidávat k tahům vylepšeným pomocí nástroje Proměnlivá šířka. Experimentujte s tvary, které chcete použít, a posuďte výsledky. Pomocné body tvaru použijte, když chcete aplikaci Animate sdělit, jaké body počátečního tvaru mají odpovídat konkrétním bodům koncového tvaru.
Můžete také doplnit pozici a barvu tvarů v rámci doplnění tvaru.
Chcete-li aplikovat doplnění tvarů do skupin, instancí nebo bitmapových obrazů, tyto prvky rozdělte. Chcete-li použít doplnění tvarů pro text, převeďte text na objekty dvojím rozdělením tohoto textu. Viz téma Rozdělení instance symbolu.
Vytvoření doplnění tvaru
Následující kroky ukazují, jak vytvářet doplnění tvaru ze snímku 1 do snímku 30 na časové ose. Můžete však vytvářet doplnění v jakékoliv části časové osy, kterou si vyberete.
-
Ve snímku 1 vykreslete obdélník nástrojem Obdélník.
-
Zvolte snímek 30 ve stejné vrstvě a přidejte prázdný klíčový snímek vybráním položky Vložit > Časová osa > Prázdný klíčový snímek nebo stiskněte klávesu F7.
-
Na ploše nakreslete kruh nástrojem Ovál na snímku 30.
Teď máte na snímku 1 klíčový snímek se čtvercem a na snímku 30 klíčový snímek s kruhem.
-
V časové ose vyberte jeden ze snímků mezi dvěma klíčovými snímky ve vrstvě obsahující oba tvary.
-
Zvolte Vložit > Doplnění tvaru.
Aplikace Animate interpoluje tvary ve všech snímcích mezi dvěma klíčovými snímky.
-
Chcete-li zobrazit náhled doplnění, přetáhněte přehrávací hlavu přes snímky v časové ose nebo stiskněte klávesu Enter.
-
Pokud chcete kromě tvaru doplnit i pohyb, přesuňte tvar ze snímku 30 do jiného umístění, kromě snímku 1.
Zobrazte náhled animace stisknutím klávesy Enter.
-
Chcete-li doplnit barvu tvaru, vytvořte tvar ve snímku 1 odlišné barvy, než jakou má tvar ve snímku 30.
-
Pokud chcete k doplnění přidat náběh/výběh, vyberte některý ze snímků a v inspektoru vlastností zadejte hodnotu do pole Náběh/výběh.
Chcete-li vytvořit náběh na začátku doplnění, zadejte zápornou hodnotu. Chcete-li vytvořit doběh na konci doplnění, zadejte kladnou hodnotu.
Vytváření přednastavení náběhu/doběhu nebo vlastních náběhů/doběhů
Přednastavení náběhu/doběhu jsou předem konfigurované náběhy/doběhy, které lze použít u objektu na ploše.
Pro doplnění tvaru je k dispozici sada často používaných přednastavení náběhu/doběhu. Vyberte přednastavení náběhu/doběhu ze seznamu a použijte ho u vybrané vlastnosti.U doplnění tvaru také můžete použít vlastní náběh/doběh.
-
Klikněte na vrstvu, která na časové ose aplikace Animate obsahuje doplnění tvaru.
-
Pokud chcete otevřít vlastnosti doplnění, klikněte na panelu vlastností na kategorii Doplnění.
-
Vyberte požadované přednastavení náběhu/doběhu v rozevírací nabídce a dvakrát klikněte na požadovaný typ přednastavení.
Pokud se rozhodnete použít klasický náběh/doběh, můžete posunutím jezdce zvýšit nebo snížit jeho intenzitu.
-
Chcete-li použít vlastní náběh/doběh, klikněte vedle možnosti Náběh/doběh na ikonu Upravit.
Dialogové okno Vlastní náběh/doběh zobrazuje graf představující míru pohybu během času. Vodorovná osa představuje snímky a svislá osa představuje procentuální hodnotu změny. První klíčový snímek je uveden jako 0 % a poslední klíčový snímek je uveden jako 100 %.
Sklon křivky grafu představuje rychlost změny objektu. Když je křivka vodorovná (beze sklonu), rychlost je nulová; když je křivka svislá, vyskytla se mžiková rychlost změny.
Můžete uložit vlastní náběh/doběh a znovu ho použít výběrem ze seznamu Vlastní. Po provedení změn v režimu úprav klikněte na tlačítko Uložit a použít. Na následujícím snímku obrazovky si můžete prohlédnout vlastní náběh/doběh s názvem MyEase1.
Přednastavený náběh/doběh můžete použít ve více rozpětích na časové ose tak, že vyberete odpovídající rozsahy a použijete požadovaný náběh/doběh.
Řízení změn tvaru s použitím pomocných bodů tvaru
Chcete-li nastavit složitější nebo nepravděpodobné změny tvaru, můžete použít pomocné body tvaru. Pomocné body tvaru identifikují body, které odpovídají počátečním a konečným tvarům. Pokud například doplňujete kresbu tváře, která mění výraz, můžete použít pomocný bod tvaru pro označení každého oka. Pak místo toho, aby se z tváře při změně tvaru stala beztvará změť, každé oko zůstane rozpoznatelné a během transformace se mění samostatně.
Pomocné body tvaru obsahují písmena (od a do z) pro identifikaci bodů, které si odpovídají v počátečním a koncovém tvaru. Můžete použít až 26 pomocných bodů tvaru.
Pomocné body tvaru jsou žluté v počátečním klíčovém snímku, zelené v koncovém klíčovém snímku a červené, když nejsou na křivce.
Nejlepších výsledků při doplňování tvarů dosáhnete, když se budete řídit těmito pravidly:
U složitého doplňování tvarů nedefinujte pouze počáteční a koncový tvar, místo toho vytvořte přechodné tvary a doplňte je.
Ujistěte se, že jsou pomocné body tvaru logické. Pokud například používáte tři pomocné body tvaru pro trojúhelník, tyto body musejí být v původním trojúhelníku a v doplňovaném trojúhelníku ve stejném pořadí. Toto pořadí nemůže být a, b, c v prvním klíčovém snímku a a, c, b v druhém.
Pomocné body tvaru fungují nejlépe, když je začnete umísťovat v levém horním rohu tvaru a pokračujete proti směru hodinových ručiček.
Používání pomocných bodů tvaru
-
Vyberte první klíčový snímek v sekvenci s doplňováním tvaru.
-
Zvolte Změnit > Tvar > Přidat pomocný bod tvaru. Počáteční pomocný bod tvaru se zobrazí někde na tvaru jako červený kroužek označený písmenem a.
-
Přesuňte pomocný bod tvaru do bodu, který chcete označit.
-
Vyberte poslední klíčový snímek v sekvenci doplnění. Koncový pomocný bod tvaru se zobrazí jako zelený kruh s písmenem a někde na tvaru.
-
Přesuňte pomocný bod tvaru do bodu koncového tvaru, který odpovídá prvnímu označenému bodu.
-
Chcete-li si prohlédnout, jak pomocné body tvaru mění doplnění tvarů, přehrajte si znovu animaci. Chcete-li doladit doplnění, pomocné body tvaru podle potřeby přesouvejte.
-
Chcete-li přidat další pomocné body tvaru, opakujte tento postup. Nové pomocné body se zobrazují s následujícími písmeny (b, c a tak dále).
Zobrazení všech pomocných bodů tvaru
-
Zvolte Zobrazit > Zobrazit pomocné body tvaru. Vrstva a klíčový snímek obsahující pomocné body tvaru musejí být aktivní, jinak příkaz Zobrazit pomocné body tvaru nebude dostupný.
Odstranění pomocného bodu tvaru
-
Přetáhněte pomocný bod tvaru mimo vymezenou plochu.
Odstranění všech pomocných bodů tvaru
-
Zvolte Změnit > Tvar > Odstranit všechny pomocné body.
Přidání doplnění tvarů do tahů s proměnlivou šířkou
Aplikace Animate umožňuje přidávat doplnění tvarů do tahů s proměnlivou šířkou. Dříve aplikace Animate podporovala vytváření doplnění tvarů pouze u plných rovnoměrných tahů a tvarů. To návrháře omezovalo, protože nemohli vytvářet doplnění tvarů u nerovnoměrných tahů, například u tahů vylepšených pomocí nástroje Proměnlivá šířka. Doplňování tahů s proměnlivou šířkou v aplikaci Animate výrazně rozšiřuje možnosti návrhu.
Přidávání doplnění tvarů do ozdobných tahů se neliší od doplňování tvaru nebo plného rovnoměrného tahu. Pracovní postup vyžaduje, abyste definovali počáteční a koncový tvar doplnění, a aplikace Animate vytvoří přechodové snímky doplnění.
O nástroji Proměnlivá šířka
Nástroj Proměnlivá šířka umožňuje vylepšit plné rovnoměrné tahy a vytvořit z nich nádherné ozdobné tahy.
Přidání doplnění tvarů do tahů s proměnlivou šířkou
-
V aplikaci Animate CC nakreslete čáru pomocí nástroje Čára.
-
Pomocí nástroje Proměnlivá šířka rozšiřte prostřední část tahu (viz obrázek níže). Informace o používání nástroje Proměnlivá šířka naleznete v části Vylepšování tahů pomocí nástroje Proměnlivá šířka.
-
Vyberte na časové ose další snímek, například snímek 30, a vytvořte konečný tvar doplňovaného tahu.
-
Pravým tlačítkem klikněte na libovolný snímek mezi snímky 1 až 30 a vyberte možnost Vytvořit doplnění tvaru.
Přidání doplnění tvarů do profilů proměnlivých tlouštěk
Animate umožňuje přidávat doplnění tvarů také k ozdobným tahům, které jsou uloženy jako profily proměnlivých tlouštěk. Profily tloušťky můžete použít u počátečních a konečných tvarů doplnění a pak nechat aplikaci Animate vytvořit plynulé doplnění tvaru.
Profily tloušťky jsou ozdobné tahy, které byly vytvořeny a uloženy nástrojem Proměnlivá šířka, abyste je mohli snadno znovu použít. Postup přidání doplnění tvarů k profilům proměnlivých tlouštěk:
-
V Animate nakreslete na ploše čáru pomocí nástroje Čára.
-
V inspektoru vlastností vyberte z rozevíracího seznamu Šířka položku Profil tloušťky a použijte ji.
-
Na časové ose vyberte jiný snímek, třeba snímek 30, a v Inspektoru vlastností vyberte v rozevíracím seznamu Šířka požadovaný profil tloušťky.
-
Chcete-li přidat doplnění tvaru do vybraných profilů tloušťky, klikněte pravým tlačítkem na libovolný snímek v intervalu 1 až 30 a vyberte Vytvořit doplnění tvaru.