- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Pracovní plocha aplikace Adobe Animate (dříve Flash Professional) je uživatelům, kteří mají potíže s používáním myši, přístupná prostřednictvím klávesnice.
Úplná aktualizovaná nápověda je k dispozici na webu. Aplikace nezjistila připojení k internetu. Úplnou verzi tohoto tématu načtete kliknutím na níže uvedený odkaz. Můžete také prohledat úplnou nápovědu k aplikaci Animate.
Pracovní plocha aplikace Adobe Animate je uživatelům, kteří mají potíže s používáním myši, přístupná prostřednictvím klávesnice.
Viz také diskuse o přístupnosti pracovní plochy Animate v nápovědě na webu, kde jsou informace o pohybu uživatelským rozhraním bez pomoci myši.
O usnadnění přístupu
Usnadnění přístupu ve vývojovém prostředí poskytuje klávesové zkratky pro navigaci a používání ovládacích prvků uživatelského rozhraní včetně panelů, Inspektoru vlastností, dialogových oken, plochy a objektů na ní, takže můžete pracovat s těmito prvky rozhraní bez používání myši.
Určité klávesové ovládací prvky a funkce usnadnění přístupu ve vývojovém prostředí jsou dostupné pouze ve Windows.
Chcete-li přizpůsobit klávesové zkratky pro usnadnění přístupu ve vývojovém prostředí, použijte v dialogovém okně Klávesové zkratky část Příkazy usnadnění přístupu k pracovnímu prostoru.
Chcete-li skrýt všechny panely i Inspektor vlastností, stiskněte klávesu F4. Chcete-li zobrazit všechny panely i Inspektor vlastností, stiskněte klávesu F4 znovu.
Výběr ovládacích prvků v panelu pomocí klávesových zkratek
K postupnému přesměrovávání vstupu na ovládací prvky panelu, když je vstup přesměrovaný na panel nebo inspektor Vlastnosti, použijte klávesu Tab. Chcete-li aktivovat nabídku, na kterou je právě přesměrovaný vstup, použijte mezerník (to znamená, že stisknutí mezerníku má stejný účinek jako kliknutí na nabídku v panelu). Aplikace Animate nepodporuje přesouvání mezi panely pomocí klávesy tabulátoru.
Když použijete klávesovou zkratku pro ovládací prvky v panelu, přesměruje se vstup na určitý ovládací prvek, který se aktivuje s použitím následujících kritérií:
Abyste mohli vybrat ovládací prvek v panelu klávesou Tab, musí být panel, na který je právě přesměrovaný vstup, rozbalený. Pokud je panel sbalený, nemá stisknutí klávesy Tab žádný účinek.
Chcete-li zobrazit položky nabídky Panel, když je na ni přesměrovaný vstup, stiskněte mezerník.
Přesměrovat vstup na ovládací prvek panelu lze jen tehdy, když je ovládací prvek aktivní. Pokud je ovládací prvek ztlumený (neaktivní), nelze ho aktivovat pro vstup.
Přesunování fokusu na jednotlivé položky v nabídce Panel určitého panelu
-
Chcete-li zobrazit položky nabídky Panel, když je nabídka aktivovaná pro vstup, stiskněte mezerník.
-
Chcete-li postupně přesunovat fokus na jednotlivé položky v nabídce Panel, tiskněte šipku dolů.
-
Chcete-li aktivovat momentálně vybranou položku nabídky Panel, stiskněte Enter (Windows) nebo Return (Macintosh).
Přesměrovávání fokusu na jednotlivé ovládací prvky v panelu
-
Stiskněte Tab, když je fokus na nabídce Panel. Chcete-li postupně přesměrovávat fokus na jednotlivé ovládací prvky v panelu, opakovaně tiskněte Tab.
-
Chcete-li aktivovat aktuálně vybranou nabídku v panelu, stiskněte klávesu Enter nebo Return.
-
Chcete-li upravit číselnou hodnotu aktivního textu, zadejte číslo a stiskněte klávesu Enter nebo Return.
Procházení ovládacích prvků dialogových oken pomocí klávesových zkratek
Chcete-li procházet ovládací prvky v dialogovém okně, tiskněte klávesu Tab.
K procházení ovládacích prvků v rámci jedné části dialogového okna používejte šipku nahoru a šipku dolů.
Chcete-li aktivovat tlačítko (jako kdybyste na něj kliknuli), když je tlačítko ovládacího prvku v dialogovém okně aktivováno pro vstup, stiskněte Enter.
Chcete-li aplikovat aktuální nastavení a zavřít dialogové okno (jako kdybyste kliknuli na OK), když není žádné tlačítko ovládacího prvku v dialogovém okně aktivováno pro vstup, stiskněte Enter.
Chcete-li dialogové okno zavřít bez aplikování změn (jako kdybyste kliknuli na Zrušit), stiskněte klávesu Esc.
Chcete-li pro nějaké dialogové okno zobrazit obsah nápovědy (jako kdybyste kliknuli na tlačítko Nápověda), když je tlačítko Nápověda aktivováno pro vstup, stiskněte Enter nebo mezerník.
Vybírání plochy nebo objektů na ní pomocí klávesových zkratek
Výběr plochy pomocí klávesové zkratky je rovnocenný kliknutí na plochu.
Když je plocha vybraná, klávesou Tab můžete po jednotlivých vrstvách postupně procházet všechny objekty ve všech vrstvách. Můžete vybírat instance (včetně grafických symbolů, tlačítek, filmových klipů, bitmap, videí nebo zvuků), skupiny nebo pole. Nelze vybírat tvary (například obdélníky), pokud tyto tvary nejsou instancemi symbolů. Pomocí klávesových zkratek nemůžete vybrat více objektů najednou.
K výběru objektů na ploše použijte následující postupy:
Chcete-li vybrat objekt na ploše, stiskněte Tab, když je vybraná plocha.
Chcete-li vybrat předchozí objekt, když je vybraný nějaký objekt, stiskněte Shift+Tab.
Chcete-li vybrat první objekt, který byl vytvořen v aktivním snímku aktivní vrstvy, stiskněte Tab. Když je vybraný poslední objekt v horní vrstvě, stisknutím klávesy Tab můžete přejít do následující vrstvy ležící pod ní a vybrat v ní první objekt a tak dále.
Když je vybraný poslední objekt v poslední vrstvě, stisknutím klávesy Tab můžete přejít do následujícího snímku a vybrat první objekt v jeho horní vrstvě.
Objekty ve skrytých nebo zamčených vrstvách nelze klávesou Tab vybírat.
Pokud právě zapisujete do textového pole, nemůžete vybrat objekt pomocí klávesových zkratek pro přesměrování fokusu. Je nutné nejprve stisknout klávesu ESC a potom vybrat objekt.
Procházení stromových struktur pomocí klávesových zkratek
Chcete-li procházet stromové struktury neboli hierarchická zobrazení struktury systému souborů v určitých panelech aplikace Animate, použijte klávesové zkratky.
Chcete-li rozbalit sbalenou složku, vyberte ji a stiskněte šipku doprava.
Chcete-li sbalit rozbalenou složku, vyberte ji a stiskněte šipku doleva.
Chcete-li přejít na rodičovskou složku rozbalené složky, stiskněte šipku doleva.
Chcete-li přejít na dceřinou složku rozbalené složky, stiskněte šipku doprava.
Práce s položkami knihoven pomocí klávesových zkratek
-
Chcete-li kopírovat nebo vložit vybranou položku knihovny, stisknutím kláves Ctrl+X (Windows) nebo Command+X (Macintosh) položku vyjměte nebo stisknutím Ctrl+C (Windows) nebo Command+C (Macintosh) položku zkopírujte.
-
Chcete-li vložit vyjmutou nebo zkopírovanou položku, kliknutím umístěte na plochu nebo do jiné knihovny textový kurzor a stisknutím Ctrl+V (Windows) nebo Command+V (Macintosh) položku vložte do středu plochy; nebo stisknutím Ctrl+Shift+V (Windows) nebo Command+Shift+V (Macintosh) položku vložte do stejného místa jako originál.
Při vyjímání, kopírování a vkládání položek používejte následující techniky:
Vyjměte nebo zkopírujte jednu položku nebo více položek.
Vyjměte nebo zkopírujte položku z panelu Knihovna a vložte ji na plochu nebo do jiné knihovny, případně vložte do jiné knihovny celou složku.
Do knihovny nelze vložit tvar z plochy.
Položku knihovny nemůžete vložit do společné knihovny, protože společné knihovny nelze upravovat. Můžete ale vytvořit společnou knihovnu.
Když položku knihovny vložíte na plochu, položka se vystředí.
Pokud vložíte složku, vloží se všechny položky, které složka obsahuje.
Chcete-li vložit položku knihovny do složky v cílové knihovně, klikněte před vložením na požadovanou složku.
Položku knihovny můžete v rámci knihovny, ze které pochází, vložit na jiné místo.
Pokud se pokusíte vložit položku knihovny do místa, které obsahuje jinou položku se stejným názvem, zvolte, zda se má existující položka nahradit.