Pokud jsou například snímky 1 a 20 klíčovými snímky vlastností, můžete na snímku 1 umístit symbol na vymezenou plochu doleva a na snímku 20 jej přesunout doprava. Pokud vytvoříte doplnění, aplikace Animate vypočítá všechny polohy filmového klipu mezi nimi. Výsledkem je animace symbolu pohybujícího se zleva doprava od snímku 1 do snímku 20. V každém snímku mezi nimi aplikace Animate posune filmový klip po vymezené ploše o jednu dvacetinu celkové vzdálenosti.
Rozsah doplnění:
Klíčový snímek vlastnosti:
Mezi typy objektů, které lze zahrnuje, patří filmové klipy, grafiky, symboly tlačítek a textová pole. Lze zahrnout následující vlastnosti těchto objektů:
Poloha X a Y v 2D prostoru
Poloha Z v 3D prostoru (pouze pro filmové klipy)
Otočení v 2D prostoru (okolo osy Z)
Otočení okolo osy X, Y a Z v 3D prostoru (pouze pro filmové klipy): Pro 3D pohyb je potřeba, aby byl soubor FLA v nastavení publikování nastavený na ActionScript 3.0 a Flash Player 10 nebo vyšší. Prostředí Adobe AIR rovněž podporuje 3D pohyb.
Zkosení podle osy X a Y
Změna velikosti podle osy X a Y
Barevné efekty: zahrnuje alfu (průhlednost), jas, odstín a pokročilá nastavení barev. Barevné efekty lze doplnit pouze u symbolů a textu modulu TLF. Doplněním těchto vlastností dosáhnete toho, že objekty budou přecházet z jedné barvy do druhé. Chcete-li doplnit barevný efekt u klasického textu, převeďte daný text na symbol.
Vlastnosti filtrů (filtry nelze aplikovat na grafické symboly)
Aplikace Animate pro vytváření pohybu podporuje dva rozdílné typy doplnění: doplnění pohybu a klasická doplnění.
Doplnění pohybu | Klasická doplnění |
Snadná tvorba. Tato doplnění jsou všestranná a nabízejí maximální kontrolu nad doplněnými animacemi. | Složitá tvorba. Sem patří všechna doplnění vytvořená ve starších verzích Animate. |
Lepší kontrola nad doplněními. | Nabízejí funkce přizpůsobené danému uživateli. |
Používají klíčové snímky. | Používají vlastnosti. |
Skládají se z jednoho cílového objektu v celé délce doplnění. | Umožňují doplnění mezi dvěma klíčovými snímky se stejnými nebo odlišnými symboly. |
Doplnění považuje text za doplnitelný typ a nepřevádí textové objekty na filmové klipy. | Převádějí textové objekty na grafické symboly. |
V rozsahu doplnění pohybu nejsou povoleny skripty snímků. | Klasická doplnění skripty snímků povolují. |
Rozsahy doplnění pohybu lze v časové ose roztáhnout nebo lze změnit jejich velikost. Chovají se jako jediný objekt. | Klasická doplnění se skládají ze skupiny snímků v časové ose, z nichž každý snímek lze individuálně vybrat. |
Chcete-li vybrat jednotlivé snímky v rozsahu doplnění, klikněte na snímky se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac). | |
Náběhy/doběhy lze aplikovat v rámci celé délky rozsahu doplnění pohybu. Budete-li aplikovat náběh a doběh pouze na určité snímky doplnění pohybu, je třeba vytvořit vlastní křivku náběhu/doběhu. |
Náběhy/doběhy lze aplikovat na skupinu snímků mezi klíčovými snímky uvnitř doplnění. |
Doplnění pohybu může použít jeden barevný efekt na jedno doplnění. | Animace mezi dvěma různými barevnými efekty, například odstínem a alfa průhledností. |
Slouží k animaci 3D objektů. | Nemůžete animovat 3D objekt pomocí klasického doplnění. |
Jako přednastavení pohybu lze ukládat pouze doplnění pohybu. | Je možné přehazovat symboly nebo nastavovat, aby se v klíčovém snímku vlastnosti zobrazovalo číslo snímku grafického symbolu. Animace, které zahrnují tyto techniky, vyžadují klasické doplnění. |
Vrstvy časové osy a pořadí překrývaní objektů v rámci jedné vrstvy i mezi vrstvami
Přemísťování a transformace objektů ve vymezené ploše a v inspektoru vlastností
Používání časové osy včetně životnosti objektů a výběru objektů v konkrétním čase.
Používání doplnitelných a vnořených symbolů
Volitelně: Úpravy bézierových křivek pomocí nástrojů Výběr a Dílčí výběr. Tyto nástroje lze použít k úpravám cest doplnění pohybu. Další informace získáte v části Úpravy doplnění pohybu pomocí editoru pohybu.
Stáhnout
Přihlaste se ke svému účtu.