Příručka uživatele Zrušit

Vektorizace obrazu

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Naučte se používat nástroj Vektorizace obrazu k převodu bitmapových obrázků na vektorové kresby, které můžete upravovat a používat v aplikaci Adobe Animator.

Vektorizace obrazu umožňuje převádět rastrové obrázky (JPEG, PNG, PSD apod.)  na vektorové kresby. Pomocí této funkce snadno vytvoříte nový výkres ze stávajícího díla jeho vektorizací. 

Nástrojem Vektorizace obrazu můžete například převést kresbu pořízenou na papíru na vektorovou kresbu. Rychlé získání požadovaného výsledku dosáhnete volbou některé ze sady přednastavení vektorizace.

Vektorizace obrázku

  1. Otevřete nebo vložte do dokumentu Animate rastrový obrázek.

  2. Vyberte tento obrázek a proveďte jeden z následujících úkonů:

    • V kontextové nabídce zvolte Objekt > Vektorizovat bitmapu.
    • V Inspektoru vlastností klikněte na tlačítko Bitmapa a vyberteÚpravy..
    • Zvolte Změnit > Bitmapa > Vektorizovat bitmapu.
      • Kliknutím na ikony v horní části panelu vyberte jedno z výchozích přednastavení. Podrobnosti najdete v tématu Zadání možností vektorizace | Přednastavení.
      • Zvolte přednastavení v rozevírací nabídce Přednastavení.
      • Zadejte možnosti vektorizace. Podrobnosti najdete v tématu Zadání možností vektorizace.
    Poznámka:
    • Pomocí funkce Náhled na panelu Vektorizovat bitmapu si můžete zobrazit výsledky provedených úprav.
    • Rychlost vektorizace je určena rozlišením vloženého obrázku.

Zadání možností vektorizace

Po výběru obrázku se zpřístupní možnosti dostupné v panelu Vektorizace bitmapy. Základní panel nabízí možnosti jako Přednastavení, Režim, Paleta a Barvy. Rozšířený panel nabízí možnosti jako Cesty, Rohy, Šum, Metoda atd.

Základní možnosti

Pro získání požadovaného výsledku vektorizace zadejte základní možnosti v panelu Vektorizace bitmapy.

Přednastavení

Určuje přednastavení vektorizace. Ikony umístěné u horního okraje panelu jsou zkratky pojmenované podle oblíbených pracovních postupů. Volbou jednoho z těchto přednastavení nastavíte všechny proměnné potřebné k dosažení příslušného výsledku vektorizace.

Název přednastavení

Definice

Výchozí

Použije výchozí nastavení.

Fotografie s vysokou věrností

Vytvoří fotorealistický obrázek s vysokou věrností.

Fotografie s nízkou věrností

Vytvoří zjednodušenou fotorealistickou kresbu.

Stupně šedi

Vektorizuje kresbu do stupňů šedi.

Černobílé logo

Zjednoduší obrázek na černobílou kresbu.

Režim

Určuje barevný režim pro výsledek vektorizace. Dostupné možnosti definují základní barvu ve srovnání s režimem stupňů šedi pro vektorizovanou kresbu.

Následující nastavení barev vychází z nastavení možnosti Režim:

Určuje počet barev, které se použijí ve výsledku vektorizace barvy. Pokud jste jako paletu vybrali knihovnu dokumentu, můžete vybrat vzorek barvy. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Barvy.)

Určuje počet stupňů šedi, které se použijí ve výsledku vektorizace stupňů šedi. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Stupně šedi.)

Určuje hodnotu pro generování černého a bílého výsledku vektorizace z původního obrázku. Všechny obrazové body světlejší než hodnota Práh se převedou na bílé; všechny obrazové body tmavší než hodnota Práh se převedou na černé.

Paleta

Určuje paletu pro generování barevné nebo šedotónové vektorizace z původního obrazu. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Barvy.)

Můžete zvolit jednu z následujících možností:

Automaticky přepne mezi omezenou paletou a plnými tóny vektorizace v závislosti na vstupním obrázku. Po výběru palety Automatická můžete posunutím posuvníku Barvy změnit jednoduchost a přesnost vektorů ve výsledku vektorizace. Hodnota 0 znamená zjednodušení na úkor přesnosti, hodnota 100 znamená přesnost nebo fotorealističnost na úkor jednoduchosti.

Paleta vektorizace používá jen malou podmnožinu barev. Posuvníkem Barva můžete rozsah vybraných barev ještě více omezit.

Paleta vektorizace používá všechny dostupné barvy. Tato možnost je nejvhodnější pro vektorizaci fotografií a vytváří fotorealistické kresby. Když je vybrána tato možnost, posuvník Barva určuje proměnlivost bodů, které tvoří oblastí výplně. Je-li posuvník Barva přetažen doprava, je proměnlivost menší a výsledkem je více cest definovaných menšími barevnými oblastmi. Při posunutí doleva je oblastí výplní méně a jsou větší.

Rozšířené volby

Výsledek vektorizace můžete doladit pomocí dalších voleb dostupných na panelu Vektorizace bitmapy.

Cesty

Určuje vzdálenost mezi vektorizovaným tvarem a původní rastrovým tvarem. S nižší hodnotou se vytvoří věrnější cesty, vyšší hodnoty vytvoří volněji sledované cesty.

Rohy

Určuje důraz na rohy a pravděpodobnost, že se ostrý ohyb změní na rohový bod. Vyšší hodnota způsobí vznik více rohů.

Šum

Určuje oblast v pixelech, která bude při vektorizaci ignorována. Vyšší hodnota způsobí vznik méně šumu.

Tip: U obrázků s vysokým rozlišením přesuňte posuvník Šum na vyšší hodnotu (například v rozsahu 20–50), aby se volba projevila ve výsledku. U obrázků s nízkým rozlišením ji nastavte na nižší hodnotu (1–10).

Metoda

Určuje metodu vektorizace. Můžete zvolit jednu z následujících možností:

Název přednastavení

Definice

Sousedící

Vytvoří cesty vystřižení. Hrana jedné cesty je přesně ta samá jako hrana sousedící cesty.

Překrývající se

Vytvoří překrývající se cesty. Každá cesta se částečně překrývá se sousedící.

Výplně

Vytvoří ve výsledku vektorizace vyplněné oblasti. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Černobílý.)

Tahy

Určuje maximální šířku prvků v originálním obraze, které se mohou vytáhnout. Prvky větší než maximální šířka se do výsledku vektorizace převedou jako ohraničené oblasti. Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Černobílý.

Možnosti

Určuje, zda jsou lehce zakřivené čáry nahrazeny přímými a zda jsou čáry s úhlem blízkým 0 nebo 90 stupňům přichyceny na absolutní úhel 0 nebo 90 stupňů.

Tip: Tuto možnost je vhodné vybrat u geometrických kreseb nebo když jsou tvary ve zdrojovém obrázku lehce natočené.

Určuje, zda bude místo oblastí s bílou výplní použita žádná výplň.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?