Otevřete nebo vložte do dokumentu Animate rastrový obrázek.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Naučte se používat nástroj Vektorizace obrazu k převodu bitmapových obrázků na vektorové kresby, které můžete upravovat a používat v aplikaci Adobe Animator.
Vektorizace obrazu umožňuje převádět rastrové obrázky (JPEG, PNG, PSD apod.) na vektorové kresby. Pomocí této funkce snadno vytvoříte nový výkres ze stávajícího díla jeho vektorizací.
Nástrojem Vektorizace obrazu můžete například převést kresbu pořízenou na papíru na vektorovou kresbu. Rychlé získání požadovaného výsledku dosáhnete volbou některé ze sady přednastavení vektorizace.
Vektorizace obrázku
-
-
Vyberte tento obrázek a proveďte jeden z následujících úkonů:
- V kontextové nabídce zvolte Objekt > Vektorizovat bitmapu.
- V Inspektoru vlastností klikněte na tlačítko Bitmapa a vyberteÚpravy..
- Zvolte Změnit > Bitmapa > Vektorizovat bitmapu.
- Kliknutím na ikony v horní části panelu vyberte jedno z výchozích přednastavení. Podrobnosti najdete v tématu Zadání možností vektorizace | Přednastavení.
- Zvolte přednastavení v rozevírací nabídce Přednastavení.
- Zadejte možnosti vektorizace. Podrobnosti najdete v tématu Zadání možností vektorizace.
Poznámka:- Pomocí funkce Náhled na panelu Vektorizovat bitmapu si můžete zobrazit výsledky provedených úprav.
- Rychlost vektorizace je určena rozlišením vloženého obrázku.
Zadání možností vektorizace
Po výběru obrázku se zpřístupní možnosti dostupné v panelu Vektorizace bitmapy. Základní panel nabízí možnosti jako Přednastavení, Režim, Paleta a Barvy. Rozšířený panel nabízí možnosti jako Cesty, Rohy, Šum, Metoda atd.
Základní možnosti
Přednastavení
Určuje přednastavení vektorizace. Ikony umístěné u horního okraje panelu jsou zkratky pojmenované podle oblíbených pracovních postupů. Volbou jednoho z těchto přednastavení nastavíte všechny proměnné potřebné k dosažení příslušného výsledku vektorizace.
Název přednastavení |
Definice |
---|---|
Výchozí |
Použije výchozí nastavení. |
Fotografie s vysokou věrností |
Vytvoří fotorealistický obrázek s vysokou věrností. |
Fotografie s nízkou věrností |
Vytvoří zjednodušenou fotorealistickou kresbu. |
Stupně šedi |
Vektorizuje kresbu do stupňů šedi. |
Černobílé logo |
Zjednoduší obrázek na černobílou kresbu. |
Režim
Určuje barevný režim pro výsledek vektorizace. Dostupné možnosti definují základní barvu ve srovnání s režimem stupňů šedi pro vektorizovanou kresbu.
Následující nastavení barev vychází z nastavení možnosti Režim:
Určuje počet barev, které se použijí ve výsledku vektorizace barvy. Pokud jste jako paletu vybrali knihovnu dokumentu, můžete vybrat vzorek barvy. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Barvy.)
Určuje počet stupňů šedi, které se použijí ve výsledku vektorizace stupňů šedi. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Stupně šedi.)
Určuje hodnotu pro generování černého a bílého výsledku vektorizace z původního obrázku. Všechny obrazové body světlejší než hodnota Práh se převedou na bílé; všechny obrazové body tmavší než hodnota Práh se převedou na černé.
Paleta
Určuje paletu pro generování barevné nebo šedotónové vektorizace z původního obrazu. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Barvy.)
Můžete zvolit jednu z následujících možností:
Automaticky přepne mezi omezenou paletou a plnými tóny vektorizace v závislosti na vstupním obrázku. Po výběru palety Automatická můžete posunutím posuvníku Barvy změnit jednoduchost a přesnost vektorů ve výsledku vektorizace. Hodnota 0 znamená zjednodušení na úkor přesnosti, hodnota 100 znamená přesnost nebo fotorealističnost na úkor jednoduchosti.
Paleta vektorizace používá jen malou podmnožinu barev. Posuvníkem Barva můžete rozsah vybraných barev ještě více omezit.
Paleta vektorizace používá všechny dostupné barvy. Tato možnost je nejvhodnější pro vektorizaci fotografií a vytváří fotorealistické kresby. Když je vybrána tato možnost, posuvník Barva určuje proměnlivost bodů, které tvoří oblastí výplně. Je-li posuvník Barva přetažen doprava, je proměnlivost menší a výsledkem je více cest definovaných menšími barevnými oblastmi. Při posunutí doleva je oblastí výplní méně a jsou větší.
Rozšířené volby
Cesty
Určuje vzdálenost mezi vektorizovaným tvarem a původní rastrovým tvarem. S nižší hodnotou se vytvoří věrnější cesty, vyšší hodnoty vytvoří volněji sledované cesty.
Rohy
Určuje důraz na rohy a pravděpodobnost, že se ostrý ohyb změní na rohový bod. Vyšší hodnota způsobí vznik více rohů.
Šum
Určuje oblast v pixelech, která bude při vektorizaci ignorována. Vyšší hodnota způsobí vznik méně šumu.
Tip: U obrázků s vysokým rozlišením přesuňte posuvník Šum na vyšší hodnotu (například v rozsahu 20–50), aby se volba projevila ve výsledku. U obrázků s nízkým rozlišením ji nastavte na nižší hodnotu (1–10).
Metoda
Určuje metodu vektorizace. Můžete zvolit jednu z následujících možností:
Název přednastavení |
Definice |
---|---|
Sousedící |
Vytvoří cesty vystřižení. Hrana jedné cesty je přesně ta samá jako hrana sousedící cesty. |
Překrývající se |
Vytvoří překrývající se cesty. Každá cesta se částečně překrývá se sousedící. |
Výplně
Vytvoří ve výsledku vektorizace vyplněné oblasti. (Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Černobílý.)
Tahy
Určuje maximální šířku prvků v originálním obraze, které se mohou vytáhnout. Prvky větší než maximální šířka se do výsledku vektorizace převedou jako ohraničené oblasti. Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je nastavený režim Černobílý.
Možnosti
Určuje, zda jsou lehce zakřivené čáry nahrazeny přímými a zda jsou čáry s úhlem blízkým 0 nebo 90 stupňům přichyceny na absolutní úhel 0 nebo 90 stupňů.
Tip: Tuto možnost je vhodné vybrat u geometrických kreseb nebo když jsou tvary ve zdrojovém obrázku lehce natočené.
Určuje, zda bude místo oblastí s bílou výplní použita žádná výplň.