Příručka uživatele Zrušit

Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a Adobe Animate

Adobe Premiere Pro je profesionální nástroj pro střih a úpravy videa. Používáte-li Adobe Animate k tvorbě interaktivního obsahu pro weby nebo mobilní zařízení, můžete pomocí Adobe Premiere Pro upravovat filmy pro tyto projekty. Adobe Premiere Pro poskytuje profesionální nástroje pro střih videa s přesností na jednotlivé snímky, včetně nástrojů pro optimalizaci souborů videa pro přehrávání na počítačových obrazovkách a mobilních zařízeních.

Adobe Animate je nástroj pro začlenění videozáznamu do prezentací pro web nebo mobilní zařízení. Adobe Animate nabízí technologické a tvůrčí výhody, které vám umožní spojit video s daty, grafikou, zvukem a interaktivním ovládáním. Formáty FLV umožňují uložit video na webovou stránku ve formátu, ve kterém si ho může přehrát téměř každý.

Pokud video exportujete do jiných standardních formátů, Adobe Animate může vaše média zakódovat do multimediálních aplikací. Adobe Animate využívá nejnovější kompresní technologie k poskytování nejlepší možné kvality při malé velikosti souborů.

Práce s Animate a After Effects

Pokud používáte Adobe® Animate® k vytváření videa nebo animací, můžete tato videa upravovat a vylepšovat v After Effects. Například můžete animace a aplikace z Animate exportovat jako filmy QuickTime. Ty pak můžete upravit a vylepšit v aplikaci After Effects.

Animate a After Effects používají pro některé společné funkce různé názvy. Patří mezi ně:

  • Kompozice v aplikaci After Effects je totéž co filmový klip v Animate.

  • Rámeček kompozice na panelu Kompozice je totéž co plocha v Animate.

  • Panel Projekt v After Effects je totéž co panel Knihovna v Animate.

  • Soubory projektů v After Effects jsou totéž co soubory FLA v Animate.

  • After Effects vykreslujete a exportujete film; v Animate publikujete soubor SWF.

Export videa QuickTime z Animate

Když v Animate vytvoříte nějakou animaci nebo aplikaci, můžete ji pak exportovat jako film QuickTime pomocí příkazu Soubor > Exportovat > Exportovat film. U animace Animate můžete optimalizovat video výstup. U aplikace Animate vykresluje Animate video aplikace průběžně za jejího běhu, což uživateli umožní s ním manipulovat. To vám umožňuje zachytit větvení nebo stavy aplikace, které chcete zahrnout do souboru videa.

Import a publikování videa v Animate

Když do Animate importujete soubor FLV, můžete pomocí různých technik, například pomocí skriptování nebo komponent Animate, ovládat vizuální rozhraní zobrazované kolem videa. Můžete například zahrnout ovladače přehrávání nebo další grafické prvky. Do souboru FLV můžete také přidat grafické vrstvy a vytvořit tak skládané výsledky.

Skládaná grafika, animace a videa

Animate i After Effects obsahují řadu nástrojů, které umožňují vytvářet složité kombinace videa a grafiky. Kterou z těchto aplikací nakonec použijete, to už záleží na vašich osobních preferencích a na požadovaném typu výstupu.

Animate je z obou aplikací více orientovaná na web, protože výsledné soubory jsou celkem malé. Animate také umožňuje ovládat animaci za běhu. Program After Effects je orientován na produkci videa a filmů, poskytuje široký výběr vizuálních efektů a používá se k vytváření video souborů jako konečného výstupu.

Obě aplikace lze používat k vytváření originálních grafik a animací. Obě používají časovou osu a nabízejí možnosti skriptování pro programové řízení animací. After Effects obsahuje rozsáhlejší sadu efektů, zatímco Animate má flexibilnější skriptovací prostředí ActionScript®.

Obě aplikace umožňují komponovat grafiku za pomoci různých vrstev. Tyto vrstvy lze zapínat a vypínat podle potřeby. Obě aplikace také umožňují používat v jednotlivých vrstvách efekty.

V Animate neovlivňuje kompozice obsah videa přímo; ovlivňuje pouze vzhled videa během přehrávání v přehrávači Flash Player. Naproti tomu když vytváříte kompozice s importovaným videem v After Effects, soubor videa, který exportujete, ve skutečnosti obsahuje zakomponované grafiky a efekty.

Protože veškeré kreslení a malování v After Effects se provádí ve vrstvách oddělených od importovaného videa, je vždy nedestruktivní. Animate nabízí destruktivní i nedestruktivní režimy kreslení.

Import souborů SWF do aplikace After Effects

Animate nabízí jedinečné vektorové nástroje vhodné pro mnohé grafické úkony, které se nedají provádět v aplikacích After Effects nebo Adobe® Illustrator®. Můžete importovat soubory SWF do After Effects a vytvářet s nimi kompozice s jinými soubory videa nebo je vykreslit jako video s dalšími kreativními efekty. Interaktivní obsah a animace pomocí skriptů nejsou zachovány. Animace definované pomocí klíčových snímků jsou zachovány.

Každý soubor SWF importovaný do After Effects je sloučen do jedné průběžně rastrované vrstvy se zachovaným alfa kanálem. Průběžné rastrování znamená, že grafika zůstane po zvětšení ostrá. Tato metoda importu umožňuje použít kořenovou vrstvu nebo objekt souborů SWF jako plynule vykreslovaný prvek v After Effects, což umožňuje spolupráci nejlepších možností každého z těchto nástrojů.

 Ve výchozím nastavení je nyní povolen režim rozšířených vrstev (Změnit > Dokument…> Režim) a v tomto režimu je každá vrstva publikována jako filmový klip. Na soubory SWF, které jsou publikovány v aktivním režimu rozšířených vrstev a importovány do aplikace After Effects, platí stejná omezení jako na import filmových klipů.

Při nastavení publikování pro soubory SWF máte k dispozici možnost pro generování kompatibilního souboru SWF, který může přenést efekty kamery, hloubku vrstvy a hierarchické uspořádání vrstev do aplikace After Effects. V dialogovém okně Nastavení publikování zaškrtněte políčko Optimalizovat pro After Effects. Tato volba je také povolena ve výchozím nastavení, když je přetažen soubor FLA do aplikace After Effects, aby se zachovala funkce rozšířených vrstev.

Nastavení publikování
Nastavení publikování

Import souborů FLA aplikace Animate do After Effects

Nyní můžete importovat soubory FLA aplikace Animate do After Effects a vytvářet s nimi kompozice se soubory videa nebo je vykreslit jako video s dalšími kreativními efekty. After Effects může s aplikací Animate komunikovat prostřednictvím zásuvného modulu. 

  1. Nainstalujte Animate 19.0 a After Effects 16.0 z aplikace Creative Cloud. 

  2. Spusťte After Effects a vytvořte projekt.

  3. Přejděte do nabídky Soubor > Importovat > Soubor...

  4. Vyberte soubor sample.fla a klikněte na Importovat.

     Jako soubor sample.fla můžete použít jakýkoli soubor .fla jazyka AS3.

  5. V dialogu Předvolby importu přejděte do umístění, kde se generují soubory FLA všech vrstev, a klikněte na OK.

    Ve výchozím nastavení se převezme umístění uloženého souboru FLA.

    Pokud vyberete volbu Importovat zvuk, zvuk ve vrstvách na hlavní časové ose v souboru FLA se exportuje ve formátu zvukových souborů .mp3 nebo .wav. Tento zvuk se importuje do aplikace After Effects jako samostatná vrstva.

    Všechny vrstvy se importují do kompozice v aplikaci After Effects. Pořadí vrstev v kompozici je podobné pořadí použitému v Animate.

     Efekty vrstvy a filtry kamery jsou při importu ignorovány (pokud jsou použity).

Vytvoření animace s efekty After Effects

Animace je bez efektů After Effects neúplná. Dodává videu přesnost a vzhled. Chcete se dozvědět, jak importovat soubory animace a vytvářet efekty After Effects. Podívejte se na výukovou lekci na konci tohoto příkladu a postupujte podle těchto kroků.

  1. Klikněte na Soubor> Importovat, vyberte požadovaný dokument Animate CC a klikněte na OK.

  2. Klikněte na Efekty> Generovat a vyberte požadované efekty.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?