Datové zdroje si můžete stáhnout ze serveru Animate kliknutím na ikonu obláčku v levém dolním rohu karty Výchozí. Datové zdroje se stahují v malých dávkách. Pokud chcete stáhnout další datové zdroje, klikněte na ikonu obláčku vícekrát. Po stažení všech datových zdrojů ze serveru bude ikona obláčku deaktivována.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Naučte se vytvářet animace pomocí panelu Datové zdroje
Co je panel Datové zdroje?
Panel Datové zdroje obsahuje předem připravené datové zdroje, které lze použít v animačních projektech. Panel Datové zdroje najdete ve skupině karet v pravém horním rohu většiny pracovních prostorů spolu s panelem Vlastnosti. Pokud panel Datové zdroje není viditelný, můžete jej povolit výběrem možnosti Okna > Datové zdroje.
Pokud chcete použít zdroje z panelu Datové zdroje, přetáhněte je na plochu.
Oddíly na panelu Datové zdroje
Panel Datové zdroje má dvě karty:
- Výchozí: Obsahuje balíčky datových zdrojů, které se instalují společně s aplikací Animate.
- Vlastní: Obsahuje datové zdroje, které jste si vyexportovali.
Karta Výchozí má tři oddíly – Animovaný, Statický a Zvukové klipy.
Karta Vlastní má dva oddíly – Animovaný a Statický.
Oddíl Animovaný obsahuje symboly, které mají více než jeden snímek. Oddíl Statický obsahuje symboly s jedním snímkem a obrázky. Oddíl Zvukové klipy obsahuje ukázkové zvuky na pozadí a zvuky událostí.
Vyhledávání datových zdrojů
Zadejte hledaný text do textového pole pod záhlavími karet Výchozí a Vlastní. Aplikace Animate vyhledá datové zdroje s názvy odpovídajícími hledanému textu. Výsledky hledání mohou být ve více oddílech, proto nezapomeňte rozbalit všechny oddíly a zobrazit si všechny výsledky hledání.
Filtrování datových zdrojů
Datové zdroje v oddílech Animovaný a Statický lze filtrovat za účelem rychlého vyhledání. Hlavní filtr umožňuje filtrovat datové zdroje podle kategorií, jako jsou Postavy, Vlastnosti a Pozadí. Druhý filtr je užitečný, pokud hledáte datové zdroje pro sestavování. Umožňuje filtrovat datové zdroje jako Rigy, Rigy s pohybem nebo Objekty.
Oddíl Zvukové klipy umožňuje filtrovat datové zdroje na základě typů:
- Zvuk na pozadí
- Zvuk pro událost
Zvuky na pozadí jsou obvykle delší než zvuky událostí.
Export datových zdrojů
Existují dva způsoby, jak můžete přidat datové zdroje na panel. Na panelu Knihovny vyberte symbol, který chcete převést na datový zdroj. Klikněte pravým tlačítkem myši na datový zdroj a pak vyberte možnost Exportovat datový zdroj nebo Uložit jako datový zdroj.
Exportovat datový zdroj: Umožňuje uložit datový zdroj jako soubor, který lze později importovat na panel Datové zdroje.
Uložit jako datový zdroj: Umožňuje přímo ukládat na panel Datové zdroje bez uložení do souboru.
Možnost Exportovat datový zdroj zvolte, pokud chcete datový zdroj použít v jiné instanci aplikace Animate nebo pokud jej chcete sdílet s ostatními.
Obě možnosti otevřou dialogové okno Exportovat datový zdroj.
Při exportu symbolu jako datového zdroje máte k dispozici řadu voleb. Můžete zvolit export s kombinací různých atributů symbolu.
Můžete exportovat kosti s pohybem nebo bez pohybu, a pokud má symbol vrstvu armatury, můžete exportovat objekt.
Objekt můžete exportovat se zvukem nebo bez něj, pokud se nejedná o rigovaný symbol.
Pohyb a zvuk nelze vybrat nezávisle.
V závislosti na vybraných možnostech se v poli Typ zobrazí oddíl panelu Datové zdroje, do kterého bude datový zdroj umístěn. Všimněte si také, že exportované datové zdroje se ukládají na kartu Vlastní.
Můžete také zadat názvy značek oddělené čárkami, které se budou používat při operacích vyhledávání.
Pokud jste vybrali možnost Exportovat datový zdroj, můžete kliknutím na tlačítko Exportovat otevřít dialogové okno Uložení souboru. Pokud jste vybrali možnost Uložit jako datový zdroj, exportovaný datový zdroj se přidá na kartu Vlastní.
Import, přejmenování a odstranění datových zdrojů
Datové zdroje lze importovat na kartu Vlastní na panelu Datové zdroje. Klikněte na tlačítko + v levém dolním rohu panelu a zvolte soubor. Vyberte soubory datových zdrojů ve formátu .ana.
Pokud chcete datový zdroj odstranit, vyberte jej a klikněte na ikonu v pravém dolním rohu panelu. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši na datový zdroj a zvolit Odstranit. Přejmenovat datový zdroj můžete výběrem možnosti Přejmenovat z místní nabídky.