Příručka uživatele Zrušit

Panel Datové zdroje v aplikaci Animate

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Naučte se vytvářet animace pomocí panelu Datové zdroje

Co je panel Datové zdroje?

Panel Datové zdroje obsahuje předem připravené datové zdroje, které lze použít v animačních projektech. Panel Datové zdroje najdete ve skupině karet v pravém horním rohu většiny pracovních prostorů spolu s panelem Vlastnosti. Pokud panel Datové zdroje není viditelný, můžete jej povolit výběrem možnosti Okna > Datové zdroje.

Pokud chcete použít zdroje z panelu Datové zdroje, přetáhněte je na plochu.

Umístění panelu Datové zdroje
Umístění panelu Datové zdroje

Oddíly na panelu Datové zdroje

Panel Datové zdroje má dvě karty:

  1. Výchozí: Obsahuje balíčky datových zdrojů, které se instalují společně s aplikací Animate.
  2. Vlastní: Obsahuje datové zdroje, které jste si vyexportovali.

Karta Výchozí má tři oddíly – Animovaný, Statický a Zvukové klipy.

Karta Vlastní má dva oddíly – Animovaný a Statický.

 

Karty a oddíly na panelu Datové zdroje
Karty a oddíly na panelu Datové zdroje

Oddíl Animovaný obsahuje symboly, které mají více než jeden snímek. Oddíl Statický obsahuje symboly s jedním snímkem a obrázky. Oddíl Zvukové klipy obsahuje ukázkové zvuky na pozadí a zvuky událostí.

Vyhledávání datových zdrojů

Zadejte hledaný text do textového pole pod záhlavími karet VýchozíVlastní. Aplikace Animate vyhledá datové zdroje s názvy odpovídajícími hledanému textu. Výsledky hledání mohou být ve více oddílech, proto nezapomeňte rozbalit všechny oddíly a zobrazit si všechny výsledky hledání.

Filtrování datových zdrojů

Datové zdroje v oddílech AnimovanýStatický lze filtrovat za účelem rychlého vyhledání. Hlavní filtr umožňuje filtrovat datové zdroje podle kategorií, jako jsou Postavy, Vlastnosti a Pozadí. Druhý filtr je užitečný, pokud hledáte datové zdroje pro sestavování. Umožňuje filtrovat datové zdroje jako Rigy, Rigy s pohybem nebo Objekty.

Oddíl Zvukové klipy umožňuje filtrovat datové zdroje na základě typů:

  1. Zvuk na pozadí
  2. Zvuk pro událost

Zvuky na pozadí jsou obvykle delší než zvuky událostí.

Filtrování datových zdrojů
Filtrování datových zdrojů

Filtrování pro sestavování
Filtrování pro sestavování

Filtrování zvukových klipů
Filtrování zvukových klipů

Export datových zdrojů

Existují dva způsoby, jak můžete přidat datové zdroje na panel. Na panelu Knihovny vyberte symbol, který chcete převést na datový zdroj. Klikněte pravým tlačítkem myši na datový zdroj a pak vyberte možnost Exportovat datový zdroj nebo Uložit jako datový zdroj.

Exportovat datový zdroj: Umožňuje uložit datový zdroj jako soubor, který lze později importovat na panel Datové zdroje.

Uložit jako datový zdroj: Umožňuje přímo ukládat na panel Datové zdroje bez uložení do souboru. 

Možnost Exportovat datový zdroj zvolte, pokud chcete datový zdroj použít v jiné instanci aplikace Animate nebo pokud jej chcete sdílet s ostatními. 

Obě možnosti otevřou dialogové okno Exportovat datový zdroj.

Export z knihovny
Export z knihovny

Exportovat datový zdroj
Exportovat datový zdroj

Při exportu symbolu jako datového zdroje máte k dispozici řadu voleb. Můžete zvolit export s kombinací různých atributů symbolu. 
Můžete exportovat kosti s pohybem nebo bez pohybu, a pokud má symbol vrstvu armatury, můžete exportovat objekt. 

Objekt můžete exportovat se zvukem nebo bez něj, pokud se nejedná o rigovaný symbol.

Pohyb a zvuk nelze vybrat nezávisle.

V závislosti na vybraných možnostech se v poli Typ zobrazí oddíl panelu Datové zdroje, do kterého bude datový zdroj umístěn. Všimněte si také, že exportované datové zdroje se ukládají na kartu Vlastní.

Můžete také zadat názvy značek oddělené čárkami, které se budou používat při operacích vyhledávání.

Pokud jste vybrali možnost Exportovat datový zdroj, můžete kliknutím na tlačítko Exportovat otevřít dialogové okno Uložení souboru. Pokud jste vybrali možnost Uložit jako datový zdroj, exportovaný datový zdroj se přidá na kartu Vlastní.

Import, přejmenování a odstranění datových zdrojů

Datové zdroje lze importovat na kartu Vlastní na panelu Datové zdroje. Klikněte na tlačítko + v levém dolním rohu panelu a zvolte soubor. Vyberte soubory datových zdrojů ve formátu .ana.

Import, přejmenování nebo odstranění datového zdroje
A: import datového zdroje, B: odstranění datového zdroje, C: přejmenování nebo odstranění datového zdroje

Stahování datových zdrojů
A: stažení, B: odstranění, C: přejmenování nebo odstranění

Pokud chcete datový zdroj odstranit, vyberte jej a klikněte na ikonu v pravém dolním rohu panelu. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši na datový zdroj a zvolit Odstranit. Přejmenovat datový zdroj můžete výběrem možnosti Přejmenovat z místní nabídky.

Stahování datových zdrojů

Datové zdroje si můžete stáhnout ze serveru Animate kliknutím na ikonu obláčku v levém dolním rohu karty Výchozí. Datové zdroje se stahují v malých dávkách. Pokud chcete stáhnout další datové zdroje, klikněte na ikonu obláčku vícekrát. Po stažení všech datových zdrojů ze serveru bude ikona obláčku deaktivována.

Podívejte se na video o tom, jak používat panel Datové zdroje

Další kroky?

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?