- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Vytváření animací po jednotlivých snímcích
Animace po jednotlivých snímcích mění obsah scény v každém snímku. Tento způsob animace je nejvhodnější pro složité animace, ve kterých se obraz mění v každém snímku místo pouhého přemísťování přes scénu. Animace po jednotlivých snímcích zvětšuje velikost souboru rychleji než doplňovaná animace. V animaci po jednotlivých snímcích aplikace Animate ukládá hodnoty pro každý úplný snímek.
Chcete-li vytvořit animaci po jednotlivých snímcích, definujte každý snímek jako klíčový snímek a pro každý snímek vytvořte odlišný obraz. Každý nový klíčový snímek nejprve obsahuje stejný obsah jako klíčový snímek, který ho předchází, takže můžete upravovat snímky v animaci postupně.
-
Kliknutím na název vrstvy změňte tuto vrstvu na aktivní a vyberte v ní snímek, ve kterém má animace začít.
-
Pokud ještě snímek není klíčovým snímkem, vyberte Vložit > Časová osa > Klíčový snímek.
-
Vytvořte kresbu pro první snímek sekvence. Použijte kreslicí nástroje, vložte grafiku ze schránky nebo importujte soubor.
-
Chcete-li přidat klíčový snímek, jehož obsah je stejný jako obsah prvního klíčového snímku, klikněte na další snímek vpravo ve stejném řádku. Vyberte Vložit > Časová osa > Klíčový snímek, nebo klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s klávesou Ctrl (Mac) a vyberte Vložit klíčový snímek.
-
Pokud chcete vytvořit další přírůstkovou animaci, pozměňte obsah tohoto snímku na vymezené ploše.
-
Svou sekvenci animace po jednotlivých snímcích dokončíte opakováním kroků 4 a 5 tolikrát, kolikrát je potřeba k vytvoření požadovaného pohybu.
-
Chcete-li otestovat sekvenci animace, vyberte možnosti Ovládání > Přehrát nebo klikněte na tlačítko Přehrát na ovladači (Okno > Panely nástrojů > Ovladač).
Vytvoření animace po jednotlivých snímcích převedením klasických doplnění nebo doplnění pohybu
Rozsah klasického doplnění nebo doplnění pohybu je možné převést na animaci po jednotlivých snímcích. V animaci po jednotlivých snímcích obsahuje každý snímek samostatné klíčové snímky (nikoli klíčové snímky vlastností), který každý obsahuje samostatnou instanci animovaného symbolu. Animace po jednotlivých snímcích neobsahuje interpolované hodnoty vlastností.
-
Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s klávesou Ctrl (Mac) do rozsahu doplnění, který chcete převést, a vyberte z místní nabídky položku Převést na animaci po jednotlivých snímcích.
Používání průsvitek
Obvykle se na ploše zobrazuje vždy jen jeden snímek sekvence animace najednou. Průsvitka usnadňuje kreslení, umísťování a úpravy animace po jednotlivých snímcích tím, že zobrazuje obsah předchozích a následujících snímků na ploše. Snímek pod přehrávací hlavou se zobrazí v plných barvách, zatímco předchozí a budoucí snímky budou rozlišeny pomocí různých barev a alfa kanálu.
Předchozí a následující snímky průsvitek mají výchozí barevné odstíny. Chcete-li si tyto barvy přizpůsobit, použijte možnost Rozšířená nastavení.
Povolení a zakázání průsvitek
- Kliknutím na tlačítko Průsvitky průsvitky povolíte nebo zakážete.
- Chcete-li vyloučit nebo zahrnout snímky, klikněte v záhlaví časové osy pravým tlačítkem myši na libovolný snímek průsvitky v rámci rozsahu průsvitek.
- Kliknutím a podržením myši na tlačítku Průsvitky můžete zobrazit a vybrat požadované možnosti.
Rozšířená nastavení průsvitek
Klikněte a podržte myš na tlačítku Průsvitky a vyberte možnost Rozšířená nastavení.
Přizpůsobení rozsahu
Úprava barev průsvitek
- Chcete-li změnit barvu snímků s průsvitkami, vyberte na liště časové osy požadovaný snímek s průsvitkou.
- Klikněte a podržte myš na tlačítku Průsvitky a vyberte možnost Rozšířená nastavení.
- Upravte barevný odstín předchozího a následujícího snímku.
Režim obrysů a výplně
Úprava krytí
-
Chcete-li regulovat krytí snímku průsvitky na obou stranách aktivního snímku, klikněte na posuvník Počáteční krytí a přetáhněte jej.
-
Pokud chcete snížit deltu mezi jednotlivými snímky průsvitek o konkrétní procentuální hodnotu, přetáhněte posuvník Snížit o.
Zobrazení pouze klíčových snímků
- Chcete-li změnit barvu snímků s průsvitkami, vyberte na liště časové osy požadovaný snímek s průsvitkou.
- Zvolte Úpravy > Předvolby.
- V části Barva průsvitky si pomocí barevných políček nastavte požadované barvy minulých, aktuálních a budoucích snímků.
Značky ukotvení
Současné zobrazení několika snímků animace na ploše
Klikněte na tlačítko Průsvitka . Všechny snímky mezi značkami První průsvitka a Poslední průsvitka (v záhlaví časové osy) jsou na sobě navrstvené jako jeden snímek v okně dokumentu.
Barevně kódované průsvitky
Barevné kódování průsvitek pomáhá rozlišovat mezi minulými, aktuálními a budoucími snímky. Průsvitky vzdalující se od aktuálního snímku se zobrazují se stále vyšší průhledností.
Úprava barev průsvitek
- Chcete-li změnit barvu snímků s průsvitkami, vyberte na liště časové osy požadovaný snímek s průsvitkou.
- Zvolte Úpravy > Předvolby.
- V části Barva průsvitky si pomocí barevných políček nastavte požadované barvy minulých, aktuálních a budoucích snímků.
Barevné kódování se projevuje i v režimu obrysů.
- Chcete-li změnit polohu některé značky průsvitky, přetáhněte její ukazatel do nové polohy. Normálně se značky průsvitky přesouvají s ukazatelem aktuálního snímku. Chcete-li zvýšit nebo snížit polohu na obou stranách, přetáhněte značku s podrženou klávesou Ctrl nebo Command.
- Chcete-li povolit úpravy všech snímků mezi značkami průsvitky, klepněte na tlačítko Upravit více snímků . Obvykle vám použití průsvitek umožňuje upravovat pouze aktuální snímek. Můžete zobrazit obsah každého snímku mezi značkami průsvitek a každý z upravit.
- Chcete-li přesunout rozsah opakování přes časovou osu na libovolnou pozici zahrnující pozici přehrávací hlavy, podržte klávesu Shift a přetáhnutím značek na časové ose upravte rozsah.
- Chcete-li nastavit značky rozsahu, podržte klávesu Shift a přetáhněte značky rozsahu nebo rozsah opakování pomocí značek přes časovou osu.
Jsou-li zapnuté průsvitky, nezobrazují se zamknuté vrstvy (označené ikonou visacího zámku). Chcete-li zabránit velkému množství matoucích obrázků, zamkněte nebo skryjte vrstvy, které nechcete zobrazovat na průsvitkách.
Zobrazení náhledu práce
Chcete-li se podívat, jak to s průsvitkami aktuálně vypadá, podržte myš nad celým rozsahem časové osy. Animace se přehraje v barevných obrysech, díky kterým budete mít přesnou představu o provedených změnách.