Příručka uživatele Zrušit

Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Vytváření animací po jednotlivých snímcích

Animace po jednotlivých snímcích mění obsah scény v každém snímku. Tento způsob animace je nejvhodnější pro složité animace, ve kterých se obraz mění v každém snímku místo pouhého přemísťování přes scénu. Animace po jednotlivých snímcích zvětšuje velikost souboru rychleji než doplňovaná animace. V animaci po jednotlivých snímcích aplikace Animate ukládá hodnoty pro každý úplný snímek.

Chcete-li vytvořit animaci po jednotlivých snímcích, definujte každý snímek jako klíčový snímek a pro každý snímek vytvořte odlišný obraz. Každý nový klíčový snímek nejprve obsahuje stejný obsah jako klíčový snímek, který ho předchází, takže můžete upravovat snímky v animaci postupně.

  1. Kliknutím na název vrstvy změňte tuto vrstvu na aktivní a vyberte v ní snímek, ve kterém má animace začít.
  2. Pokud ještě snímek není klíčovým snímkem, vyberte Vložit > Časová osa > Klíčový snímek.
  3. Vytvořte kresbu pro první snímek sekvence. Použijte kreslicí nástroje, vložte grafiku ze schránky nebo importujte soubor.
  4. Chcete-li přidat klíčový snímek, jehož obsah je stejný jako obsah prvního klíčového snímku, klikněte na další snímek vpravo ve stejném řádku. Vyberte Vložit > Časová osa > Klíčový snímek, nebo klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s klávesou Ctrl (Mac) a vyberte Vložit klíčový snímek.

  5. Pokud chcete vytvořit další přírůstkovou animaci, pozměňte obsah tohoto snímku na vymezené ploše.
  6. Svou sekvenci animace po jednotlivých snímcích dokončíte opakováním kroků 4 a 5 tolikrát, kolikrát je potřeba k vytvoření požadovaného pohybu.
  7. Chcete-li otestovat sekvenci animace, vyberte možnosti Ovládání > Přehrát nebo klikněte na tlačítko Přehrát na ovladači (Okno > Panely nástrojů > Ovladač).

Vytvoření animace po jednotlivých snímcích převedením klasických doplnění nebo doplnění pohybu

Rozsah klasického doplnění nebo doplnění pohybu je možné převést na animaci po jednotlivých snímcích. V animaci po jednotlivých snímcích obsahuje každý snímek samostatné klíčové snímky (nikoli klíčové snímky vlastností), který každý obsahuje samostatnou instanci animovaného symbolu. Animace po jednotlivých snímcích neobsahuje interpolované hodnoty vlastností.

  1. Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s klávesou Ctrl (Mac) do rozsahu doplnění, který chcete převést, a vyberte z místní nabídky položku Převést na animaci po jednotlivých snímcích.

Používání průsvitek

Obvykle se na ploše zobrazuje vždy jen jeden snímek sekvence animace najednou. Průsvitka usnadňuje kreslení, umísťování a úpravy animace po jednotlivých snímcích tím, že zobrazuje obsah předchozích a následujících snímků na ploše. Snímek pod přehrávací hlavou se zobrazí v plných barvách, zatímco předchozí a budoucí snímky budou rozlišeny pomocí různých barev a alfa kanálu. 

Předchozí a následující snímky průsvitek mají výchozí barevné odstíny. Chcete-li si tyto barvy přizpůsobit, použijte možnost Rozšířená nastavení.

Povolení a zakázání průsvitek

  • Kliknutím na tlačítko Průsvitky  průsvitky povolíte nebo zakážete.
  • Chcete-li vyloučit nebo zahrnout snímky, klikněte v záhlaví časové osy pravým tlačítkem myši na libovolný snímek průsvitky v rámci rozsahu průsvitek.
  • Kliknutím a podržením myši na tlačítku Průsvitky  můžete zobrazit a vybrat požadované možnosti.

Rozšířená nastavení průsvitek

Klikněte a podržte myš na tlačítku Průsvitky  a vyberte možnost Rozšířená nastavení.

Přizpůsobení rozsahu

Úprava barev průsvitek

  1. Chcete-li změnit barvu snímků s průsvitkami, vyberte na liště časové osy požadovaný snímek s průsvitkou.
  2. Klikněte a podržte myš na tlačítku Průsvitky  a vyberte možnost Rozšířená nastavení.
  3. Upravte barevný odstín předchozího a následujícího snímku.

Režim obrysů a výplně

Úprava krytí

  1. Chcete-li regulovat krytí snímku průsvitky na obou stranách aktivního snímku, klikněte na posuvník Počáteční krytí a přetáhněte jej.

  2. Pokud chcete snížit deltu mezi jednotlivými snímky průsvitek o konkrétní procentuální hodnotu, přetáhněte posuvník Snížit o.

Zobrazení pouze klíčových snímků

  1. Chcete-li změnit barvu snímků s průsvitkami, vyberte na liště časové osy požadovaný snímek s průsvitkou.
  2. Zvolte Úpravy > Předvolby.
  3. V části Barva průsvitky si pomocí barevných políček nastavte požadované barvy minulých, aktuálních a budoucích snímků. 

Značky ukotvení

Současné zobrazení několika snímků animace na ploše

Klikněte na tlačítko Průsvitka . Všechny snímky mezi značkami První průsvitka a Poslední průsvitka (v záhlaví časové osy) jsou na sobě navrstvené jako jeden snímek v okně dokumentu.

Značky průsvitek

Barevně kódované průsvitky

Barevné kódování průsvitek pomáhá rozlišovat mezi minulými, aktuálními a budoucími snímky. Průsvitky vzdalující se od aktuálního snímku se zobrazují se stále vyšší průhledností.

Průsvitky na časové ose

Barevně kódované průsvitky znázorňující minulé, aktuální a budoucí snímky

Průsvitky v režimu obrysů

Úprava barev průsvitek

  1. Chcete-li změnit barvu snímků s průsvitkami, vyberte na liště časové osy požadovaný snímek s průsvitkou.
  2. Zvolte Úpravy > Předvolby.
  3. V části Barva průsvitky si pomocí barevných políček nastavte požadované barvy minulých, aktuálních a budoucích snímků. 
Poznámka:

Barevné kódování se projevuje i v režimu obrysů.

Průsvitky v režimu časové osy

Vlastní nastavení průsvitek

  • Chcete-li změnit polohu některé značky průsvitky, přetáhněte její ukazatel do nové polohy. Normálně se značky průsvitky přesouvají s ukazatelem aktuálního snímku. Chcete-li zvýšit nebo snížit polohu na obou stranách, přetáhněte značku s podrženou klávesou Ctrl nebo Command.
  • Chcete-li povolit úpravy všech snímků mezi značkami průsvitky, klepněte na tlačítko Upravit více snímků . Obvykle vám použití průsvitek umožňuje upravovat pouze aktuální snímek. Můžete zobrazit obsah každého snímku mezi značkami průsvitek a každý z upravit.
  • Chcete-li přesunout rozsah opakování přes časovou osu na libovolnou pozici zahrnující pozici přehrávací hlavy, podržte klávesu Shift a přetáhnutím značek na časové ose upravte rozsah. 
  • Chcete-li nastavit značky rozsahu, podržte klávesu Shift a přetáhněte značky rozsahu nebo rozsah opakování pomocí značek přes časovou osu.
Poznámka:

Jsou-li zapnuté průsvitky, nezobrazují se zamknuté vrstvy (označené ikonou visacího zámku). Chcete-li zabránit velkému množství matoucích obrázků, zamkněte nebo skryjte vrstvy, které nechcete zobrazovat na průsvitkách.

Zobrazení náhledu práce

Chcete-li se podívat, jak to s průsvitkami aktuálně vypadá, podržte myš nad celým rozsahem časové osy. Animace se přehraje v barevných obrysech, díky kterým budete mít přesnou představu o provedených změnách. 

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?